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[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0342名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 14:21:27.03ID:S9sv6FAG
>>340
リストってのがよくわからないごめん
メニュー用の可変DBを用意して所持数とは別で管理するってこと?

>>341
いやなんというか
例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモンで
所持数判定は普通に基本システムの所持アイテム数みたいにデータをユーザーDBと連動させて所持数を入れてるだけ
0343名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 14:43:48.16ID:7X2OJDVu
ID 所持数
0 1
1 0
2 1
3 2
4 0

上記の状態であれば

0
2
3

というリストができる

そしてそのリストを利用して昇順[0,2,3]・降順[3,2,0]
またはレア別等の条件で並べ替えて表示する
あとは選択位置(カーソル位置?)が0番目なら0
1番目なら2
2番目なら3 を返すだけ

基本システムのアイテムリストの作成方法とか参考にしろ
0344名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:09:18.95ID:U2S7/PTL
や110010の文字列変数で
一文字ずつ切り出して「や=やくそう」「1=1個」「レアリティ=1」「価格=10G」
に相互変換すればえぇねん
0345名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:14:26.92ID:p9vS0MOI
くっ……配列変数さえあれば!
0346名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:29:53.08ID:VxC2E4PO
おじちゃんたちの言ってること難しすぎてボクわかんないよぉ……
0347名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:39:17.38ID:DELkXtmA
これってアレじゃん選択肢を使って文章を文字列変数で埋めるんだよ

分岐1 \s[1]
分岐2 \s[2]
分岐3 \s[3]……

んで、\s[1]の部分に\img[BasicData/うんこ.png]の文字列を代入すると
うんこが表示されるじゃん分岐2と交換する時は\s[1]の文字列を\s[2]と交換すりゃいいんだよ
ホラゲのアイテム欄程度だったらこっちの方が便利だね
グラフィカルだし
0348名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:41:58.38ID:4JBUk5Vh
カンマ区切りじゃあかんのか
0349名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 15:49:43.64ID:DELkXtmA
ええんやで
0350名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 16:15:52.64ID:T5eevbR7
>>342
ああ、そういう処理ね
ぶっちゃけカーソル移動するたびに毎回リストを作って破棄してるようなモンだから遅いんだろう
似たような失敗した俺は、あらかじめそういう基準での並び順のリストを可変DBに用意しておくことで解決したぞ
アイテム増減の処理にリストを作る処理を入れ込めばいいんだ
そのアイテムの所持数が0個→1個以上になる時と、1個以上→0個になる時の2つの場合のみ
「所持品価格ランキング表」とか「所持品レア度ランキング表」みたいな可変DBを更新するんだ
必要ないタイミングでしょっちゅうやってるから重いんであって、適切なタイミングで必要な回数だけ処理すればいい
0351名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 16:25:01.20ID:xRFt2uD1
計測したことないからわからんが
アイテムの所持数が0超から0になった時と0超から0になった時にフラグを立てて
ランキングを表示する時にフラグが立っていれば並び変えをしてフラグを寝かす方が軽そう
0352名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 17:13:08.05ID:T5eevbR7
>>351
目から鱗
アドバイスサンキュー!
0353名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 17:25:15.39ID:S9sv6FAG
なるほどなんとなく理解したありがとう
どのメニューでも使用できる可変DBの汎用リストを作って
現在の並び順におけるデータ番号番目のアイテムIDが何番か格納できるようにして

@メニューを開いた際
Aメニューで並び替えを実行した際
Bメニュー内でアイテムを使用するなどして0に減った際、0から増えた際
このときにのみ更新

メニューでは単純にリストのカーソル位置のデータにあるアイテムIDを表示するだけってことね
これだと他メニューにも使えるしメニュー外でのアイテム増減もスムーズな代わりにメニュー開くときに若干重くなるから
頻繁に使うメニューなら独自リストを作った方がいいのかもしれないけど

それにしても殆ど丸ごと最初からやり直しかあ厳しい
0354名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 19:42:06.47ID:T5eevbR7
え?最初からやり直す必要ないだろ
専用のDB追加して、リストを作るコモンを作って、リスト更新のタイミングでそのコモンを呼び出すようにして
>例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモン
このコモンの中身をリストの指定箇所を参照して返すだけの1行で済むようなコモンに書きかえてやればいいじゃん
0355名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:38:47.33ID:bkwOUTK+
お前らってゲームの面白さと無関係な部分に死力を尽くすの好きだよな
0356名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:49:04.30ID:80OZ8VxJ
そりゃ好きに作れないなら作らないからな
0357名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:49:28.09ID:f2vc13R+
>>355
お前を入手個数0個のアイテムをメニューに表示するゲームを遊ぶ刑に処す
0358名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:51:49.67ID:bkwOUTK+
デフォのやつでいいじゃん
どうせ凝ったの作っても回復アイテムが一番上で次に戦闘アイテム・武器・防具・キーアイテムで固定だろ
たまに回復アイテムが一番上にないゲームがあるが(笑
0359名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:56:54.53ID:EEZjVima
>>355
元々こういうスレですし
0360名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 23:32:14.42ID:JSJN+dzm
スタオー2バトル作れば解決するぞ
0361名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 23:34:48.23ID:ZXgPbeHN
アイテムを種類別に表示可能にしておきながら
カーソル位置が保存されないとか本末転倒もいいとこだし
クイックスロットかオートリカバーでもつけた方が有用だな
0362名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 23:54:27.25ID:1qKvwoJM
ユーザビリティの優劣はキー入力1回を1アクションとして
なるだけ少ないアクションで済ますのが良い

メニュー開く>アイテムを選択>回復アイテム使用>使用対象選択で4アクション
アイテム欄をアイテム・武器・防具で分割してると
メニュー開く>アイテムを選択>消費アイテム選択>回復アイテム使用>使用対象選択で5アクション
余計に不便だわな

クイックスロットならショートカットキー選択>使用対象選択で2アクション
0363名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 02:08:38.48ID:aCVrQaFc
消費アイテムとかの選択肢出してる時点でダメだろ
マップ上でメニュー開いてアイテムとか探すなら
まずは消費アイテム一覧を表示・選択可能状態へ
そこから特定のキーを押せば武器や防具一覧を表示するようにしたらいいだけだ

クイックスロットが一番早いんだけど、キーボード以外だとキーが足りなくなる可能性がなぁ……
オートリカバー系にしたほうが早いわなwww
0364名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 08:55:04.72ID:uHjxkgc1
これからウディタ学ぼうと思うんだけど
皆はどんなグラフィックソフト使ってるんですか?
0365名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 09:06:01.31ID:aCVrQaFc
無料でそれなりの性能の gimp
0366名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 09:52:54.43ID:QdiseZBk
素材屋さんに全部お世話になってます
0367名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 10:15:26.04ID:3qpbkmDe
他人の素材使ったソフトとかデフォ戦と同じ評価しかできないよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
0368名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 10:28:15.25ID:RSX2wAz8
ドットはedge、イラストはsai、画像加工はフォトショ
まあ鉄板やな
0369名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 15:18:21.57ID:4qURpboj
ドット打ちマジ大変
0370名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 15:21:36.09ID:QB9F5U3N
どっと疲れるよな
0371名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 15:23:46.43ID:1zGN+lZa
あはい
0372名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 16:24:06.42ID:RYcBKFJD
イラストをラグドールで動かすだけやん
0373名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 17:08:20.48ID:X+2DRVBG
マップチップはシームレスのテクスチャで通行判定だけ設定すればいいしな
0374名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 17:42:05.17ID:qcFr38Vb
ドットもイラストもAzPainter2使ってる
シームレスと切り抜き移動が簡単に出来るから
0375名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 19:02:30.32ID:FtcuHfJr
ほう、享受しておこう
0376名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 19:25:48.31ID:PnoUdCZ1
ぶっちゃけ絵が描ければ9割完成したようなもんだよな
0377名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 21:52:58.13ID:pRdxR7/e
俺もアズペ使ってる
縁取り機能あるし減色機能あるし
0378名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 22:03:43.88ID:A50v5IQE
>>377
アズペは時代が立つにつれ相対的に低性能化しているのが悔やまれる
ワシはペインタ使ってるわ
0379名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 22:37:53.16ID:pRdxR7/e
まあWin版は開発終了してるからな
それでもドット打つには軽いし手軽だからまだ使ってる
0380名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 11:29:27.87ID:4a5slncS
>>376
モチベーションが段違いだしな
少しずつ自分の理想的な図を形にしていける絵師と
あるかないか分からない素材を探してネット上を彷徨う乞食の差よ
しかも必ず妥協しないといけない乞食かわいそす
0381名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 14:05:15.10ID:TuieWh3o
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
0382名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 14:46:39.41ID:fidC1zX5
尚BGMもSEも借り物の模様
0383名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 15:38:36.85ID:szItDBiJ
借り物どころかフォルダは空で「自分で好きなの入れてください^^」という
同人ソフトでそこそこ売れてるのもある
0384名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 15:40:28.14ID:AbFnbhVJ
尚作ったBGMやSEが糞な模様
0385名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 15:47:06.90ID:szItDBiJ
理想が高すぎると登れなくなる
0386名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 16:42:24.66ID:FgbrY1H+
イメージにあうなら借り物でも自作でも関係ない
0387名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:02:41.62ID:IPF3ITTT
エターなるの語源とか知らないんだろうな
http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5726.html

チームで作る=完成しない
0388名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:31:41.99ID:BbHnw56l
素材作れないのを言い訳にしてる時点で駄目だなこりゃ
0389名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:36:52.53ID:pkT0wudQ
モーション多すぎて大変だからメタセコやったら意外と難しかった
0390まるいち2014/11/16(日) 17:37:16.00ID:sXgijWbU
・個人でゲーム製作した場合の難易度
グラフィック=余裕で作れる
サウンド=多才な人が多く完成するケースも多い
プログラム=全体数は最も多いが見た目がしょぼすぎて不人気
シナリオ=ゴミ
0391名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:40:49.66ID:VNjcOmEu
大体が自分が遊びたいような作品を作りたいんで
作ってるやつ全員が自作グラや自作BGMに拘ってるわけがない
0392名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:41:18.83ID:cH6V6eby
バンドメンバー募集当方ボーカルみたいな感じで
誰にでも出来そうな感じがするからな>シナリオ
0393名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:13:37.55ID:l+xAvSHg
そして誰にでも出来る駄文を書くことすら出来ない企画とか言う最底辺(笑
0394名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:17:20.47ID:gaQGRNWD
ネットで大層な事を言ってるのは大抵ワナビーで完成させたことが無いよ
0395名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:18:40.52ID:+04P3XTi
>>394
お前は本当にアホだなぁ
0396名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:23:13.75ID:Yki8qUOG
小説の終わりを決めるのは読者ではなく作者だろ
作者が終わりといったら終わり
まだ続くといったら続く

よって完成したかどうかを決めるのは作者の匙加減次第
0397名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:26:52.32ID:dg7/Yr58
>>390
最も多いのに不人気とはこれいかに
0398名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:30:53.09ID:b9cFNEli
単純にスキルなしの人間が選択する作業形態が
1・企画屋 2・シナリオライター 3・プログラマ の順だからじゃね?
ぶっちゃけネットで検索してコードをコピペすりゃ誰でもできるし(出来が良いとは言ってない)
0399名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:31:50.79ID:nrq1j/oU
>>390
何気に個人製作者様への悪口?
それともグループ製作こそ真理みたいな考え方?
0400名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:33:51.83ID:b9cFNEli
どこ読んだらグループ製作に行き着くんだよ……
0401名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:43:53.22ID:dg7/Yr58
難易度とは言うけど技術が無ければ、下手くそシナリオが下手くそ絵や不協和音になるだけだぞ
0402名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:47:12.76ID:gaQGRNWD
ウディタ自体がRPGのテンプレ素材ベースみたいなものなのに素材否定してる輩って
このウディタでどんな御大層なオリジナルのゲームを作ってるんですかねえ
売上100万超えてるようなサークルですら素材使ってるし
0403名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:54:57.26ID:2OibPMpO
>>390のゲームもイラスト以外は全部素材だろ
人を集めるだけ集めて何も出来なかった
エターナルファンタジアに突っ込んでるだけで
0404名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 19:06:41.59ID:0pkl6kQL
おったくさん釣れたな糞コテ
0405名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 19:08:14.44ID:iF913pyO
最早、同人界隈じゃチーム製作=自爆だからな
0406名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 19:32:02.19ID:BbHnw56l
ウディタでもどっかのあほ集団が色々やらかしてたしね
0407名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 19:33:35.16ID:GwMn8etG
現代版ゼルダが人気出るよマジで
0408名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 20:47:42.70ID:2WAMI5Tg
>>407
クリタスレでやってろ
0409名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 20:49:09.25ID:KcvG1E9e
お前ら、なんか好きなジャンルある?
何かジャンル一本に特化して作ろうかと今悩んでる
俺自身は何が好きなのかこんがらがってわからん
0410名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 21:19:25.69ID:2WAMI5Tg
>>409
そういうアフィみたいな流れやめてくんね
0411名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 21:35:26.14ID:3eimo1u0
なんでRPGエディターのスレで作るゲームのジャンルについて聞くんですかね
0412名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 22:31:39.80ID:KcvG1E9e
ネタふりのつもりだったんだが余計だったみたいだな
忘れてくんろ
0413名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 22:34:31.55ID:d/sIVdWt
>>411
そりゃあんた、RPGなんてはいてすてるほどあるからだろ
超大作RPGを3年で作るよりも白い巨塔を一晩で作った方がみんなびびるじゃん
0414名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 23:24:29.33ID:OqUxWxEV
>>409
スタオー2
ゼルダの伝説
聖剣伝説
0415名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 00:54:27.37ID:jVxc577Z
>>414
お前はウディタの悠遠物語でもやってろよ
0416名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 01:00:53.07ID:AxkFRZSf
ウディタがRPG専用のエディタだったなんて初耳だわ(笑
0417名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 02:34:27.95ID:y6w2lPYW
昨日のゲームマーケット行って無いけどウディタ製のもいくらか売られてたみたいだな
最近初めてウディタの存在を知る人も出てきてるし、素材のツクール規約表示はもっと意識されるようになるかも
0418名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 03:24:00.71ID:mwldpCyC
平面的で簡単なものならRPG以外のゲームも作れないことは無いけど
デフォのRPGシステムから逸脱するほど作りにくくなっていく
内容によっては他のゲームエンジンか言語を検討した方が現実的
0419名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 03:30:43.59ID:OljpzGtD
自由度高い環境だとかえって設計の迷子になりやすいから
不向きなシステムをウディタで無理して作るのもアリといえばアリ
現実的には「作れるものなら」という但し書きはつくが
0420名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 03:38:07.23ID:tfFxWQ6C
>>418
作りやすさって
基本システム>完全自作>基本システム改造
じゃね
もちろん、能力値1つ増やしました、スキル増やしました、の類は改造に含まないとして
0421名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 05:02:37.29ID:PB8QeO+l
プログラミング出来る奴はハッカーにも成れるんでないの?
0422名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 11:13:03.57ID:RxpIhz/D
今までロープレ以外にノベルゲー育成SLGアクション作ったけど
ウディタはロープレ以外も作れると言っても、ロープレ以外作るなら今だと素直に他のソフト使ったほうがいいとは思う
0423名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 12:20:39.43ID:sL2DGzlg
ちなみにノベルゲー育成SLGアクションだとそれぞれ何?
0424名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 13:35:13.97ID:Tt1WseBj
>>421
あんたが言いたいのはハッカーではなくクラッカーだろう。
0425名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 14:29:17.88ID:aLFzbhKm
ウディタで不向きなのはACTやSTGの作成ぐらいやろ
バックスクリーンが弄れないから当たり判定が付け辛い
0426名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 15:48:12.81ID:6Pkh4XXF
ツール作者の初作品も今年のコンテスト優勝作品もACTなんですがそれは
0427名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 15:56:44.79ID:aLFzbhKm
1ドット単位移動から自作なんてしないだろ面倒臭い
矩形もプレビュー付きで付けられないし豆乳で作った方がマシ
0428名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:00:05.50ID:pq4a0nEQ
アクションRPGコモンだってあるんだぜ
0429名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:18:27.40ID:9bdMm8Hr
高難度コモン製作者は他のプログラミング言語の経験者熟練者であるという事実
この難解な日本語スクリプトを駆使するくらいなら言語系の方がマシ
0430名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:23:03.01ID:o2QnY12k
ID:9bdMm8Hr君!言語系のスレに戻ろう!
0431名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:23:31.86ID:JkHUfCtb
他のプログラム言語の場合
(12 + 10) * 5 +3 と1行で計算が済むように記述できるのに
ウディタは
CSelf = 12 + 10
CSelf *= 5 + 0
CSelf += 3 + 0
と余計な命令が増えるからなw
プログラム初心者用としてはかなりいいものだけど
0432名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:28:17.10ID:EMlqE5Mq
プログラミングとか言ってもDirectX呼び出して使ってるだけだからな
DirectXはいわばアプリケーションツクールで大半のゲームはDirectXで出来てる
描画系から一から自作してもDirectX並みには動かない
CPUやGPUそのものがMicrosoftのDirectX用にカスタマイズされてるから
0433名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:35:04.86ID:EMlqE5Mq
マシン言語>C言語(機械語ツクール)>DirectX(アプリケーションツクール)>DXlib(ゲームツクール)>ウディタ(ゲームツクールツクール)

大体こんなイメージだな
0434名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:42:33.52ID:kZmkqWGU
さっぱり分からん日本語話せお前ら
0435名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:42:45.02ID:9bdMm8Hr
>>430
文意を読み取れない短絡的な排外主義者だな
俺は何でも簡単に済ませたいの
だから平面RPGならもちろんウディタを使うしウディタで簡単に済ませられるならそうするまでのこと
0436名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:48:41.86ID:6mGVe2S0
アクションを作りにくいが命令形やエディターの仕様はある程度把握済みのウディタ

簡単に作れるという売り文句はあるが自由度の低そうなアクションゲーム系のツール

一から言語を覚えて、細かい描写周りの設計も自力で作り上げなければいけないが、
ある程度組んだ後は使い勝手がよく、データ調整用のエディターも自作できる言語系

さあどれだ
0437名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:49:34.18ID:I0g3DS6e
ゲームの出来はDirectXのバージョンで決まるので
プログラムで組もうが内製ツール使って組もうが速度は大して変わらない
0438名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:53:32.78ID:o2QnY12k
>>435
>俺は何でも簡単に済ませたいの
乞食君!モノが欲しいなら作ってる人を馬鹿にしてないで言語系スレに帰ろう!
0439名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 16:58:37.31ID:2Yz09Ww4
吉里吉里でRPG作ってたが

[iscript]

f.士気=f.士気+1;

[endscript]

[iscript]

function monster_set(){
}

tf.敵ID=intrandom(1,3);

if (tf.敵ID == 1){

tf.敵=%[];
tf.敵.file='slug';
tf.敵.名称='スラッグ';
tf.敵.HP最大値=intrandom(10,20);
tf.敵.攻撃力=intrandom(5,10);
tf.敵.防御力=intrandom(0,1);
tf.敵.先制=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法攻撃力=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法抵抗力=intrandom(0,1);
tf.敵.経験値=intrandom(1,2);
tf.敵.通貨=intrandom(2,3);
}

こういう数値が敵の数分だけ必要なんだぜ?
ウディタで作った方が良いに決まってんだろ、要はマクロだよマクロ細かい命令の連続を使いやすく纏めただけ
0440名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 17:07:32.95ID:9bdMm8Hr
>>436
ストーリーとビジュアル重視でアクションゲームはオマケ程度で良いならウディタ
ゲーム自体がメインなら言語系か他のゲームエンジン

上でも書かれてるけどウディタは当たり判定等が難しいからアクションを売りにしようとすると修羅
0441名前は開発中のものです。2014/11/17(月) 17:10:15.07ID:e/pjPiPu
ウディタで当たり判定作るのが難しいなら何使っても難しいと思うけど
ちょっとお前の作ったゲーム見せてみ
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