[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0442名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:11:18.65ID:l97OXNB401001010101010101010101←これしか使えないからね(笑
0443名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:13:45.44ID:7wvYsAXx難易度の話は誰もしてないでしょ、ただただ面倒臭いだけ
矩形のxyをつけるテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを調整するテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを更に調整するテス・・・
0444名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:15:01.62ID:9bdMm8Hr紙テープのパンチ穴を見て何が書いてあるかわかる人も居るからな
8bit機で○×ゲーム程度なら何とかなりそう
0445名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:21:38.19ID:e/pjPiPuまさかオブジェクト一個一個の見た目と当たり判定を個別に作成する前提なのか
ちょっと俺の想定とは違いすぎたので勝手にやっててください
0446名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:24:56.83ID:0bOv5PzDウディタ「ピクチャの座標しか取れません^^」
ぼく「なん……だと」
0447名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:56:47.96ID:9bdMm8Hr微妙なタイミングズレで透過して抜けていくように見えちゃう
その辺を解消しようとするといちいち大変なんだよな
そんなことない簡単だ俺のコードは百発百中だし完璧だとおっしゃるなら
その素晴らしい実例を示す方が公共性もあり価値のある情報ですよ^^
0448名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:04:15.86ID:p9zys47L0449名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:11:02.66ID:dSqB9K+qスクリプトを直接書けないのがウディタ最大の弱点だな
C++とかでフルスクラッチで書いてゲームのUI作るの
異常にめんどくさいからウディタ使ってるけど
0450名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:12:38.59ID:vHDqy+iyそこでオブジェクト指向
0451名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:13:59.14ID:dSqB9K+qノベルエンジンだからね
育成SLGとかのほうが向いてる
でもTJSはふつうの言語に近いので
スクリプトがすごく書きやすい
0452名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:26:53.94ID:DuhB7piw0453名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:27:51.66ID:dSqB9K+q>>439
>オブジェクト指向
だな
OOPを知ってるPGなら
敵の数分だけ変数を用意するんじゃなくて
必要なときだけインスタンスを生成するように書く
0454名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:29:38.10ID:6Pkh4XXF0455名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:37:02.62ID:CmCv2Kcs自機の当たり判定と敵の当たり判定を現在位置から算出する方法だろ
そこまでやるならデフォの接触判定使うわ
0456名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:46:21.95ID:y6w2lPYWどういう判定使うかは作者がどのくらいの精度求めるかだな
ぴったし一致じゃなくとも、操作してて違和感ないレベルに落とし込めればよしとしてる
0457名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:47:39.03ID:R4RbSxre0458名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:49:41.98ID:sv0NSym9act風要素あればUnity、ADVならティラノあたりベースかな
別にウディタが使いにくいというより、
単純にRPGはPCソフトとして販売数捌けるけど、他はスマホアプリで出さないと金にならん俺の場合
0459名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:51:33.11ID:9bdMm8Hr具体性がないゴミレス
世界のどこかに居る賢人が答えを知っているとか
そんなことドヤ顔で言ってる方が気の毒な雑魚丸出しですよ^^
0460名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:01:33.59ID:FO7RDOXp0461名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:21:01.35ID:3tMiDDqK環境依存があるとそれだけでプレイヤーは寄り付かない
誰もがゲーム廃人レベルの高性能PCを持ってる訳じゃないからな
スマホアプリは登録するのに金が要るし
アプリで儲かってるのはマジでほんの一部だけで絶対割りにあわない
ツクールは800×600が使えないし描画系がおかしい
まぁウディタしか残らないな
0462名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:28:00.84ID:JkHUfCtb0463名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:31:43.11ID:9SwWUCaw0464名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:32:55.62ID:9SwWUCaw0465名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:41:08.19ID:y6w2lPYWunityはflashより操作反応良いから好きだけどな
現状flashがブラウザの基本装備となってるからユーザー数で劣るけど、
kongregateやarmor gamesも対応するようになったし選択肢として悪くない
>>462
ちびキャラツクールやツクール素材集として売り出されてるもの、RTP改変以外なら全部使える
パターンの並びが違うというのなら多い方に揃えればいいだけ
0466名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:35:28.37ID:1teu4ORI0467名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:59:51.57ID:D2K7uqFf0468名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:04:43.25ID:vHDqy+iyそりゃいいすぎ
0469名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:34:36.02ID:fvfcNPHr聖剣LOMとかサガみたいな
0470名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 22:57:07.45ID:Tt1WseBj> UnityWebPlayerの導入が必須
そもそも、exe 形式ならいらんだろ。
Firefox でも別途インストールは不要になる。
(Internet Explorer 本体に Flash Player が内包されているようなもの)
0471名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:49:38.62ID:D2K7uqFfWebGL使うらしいがまだブラウザもUnityも開発途中だ
0472名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 00:51:37.82ID:pD6R4K/CUnityは今、スマホ開発は無料だよー
ただし、ロゴは言うまでもなくついちゃうけど
Unity使ってアイポンアプリもビルドするのにXcode が必要
0473名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 05:33:26.78ID:VFPso30g初めはバラ色に見えるけど、開発元の技術力が怪しくなってきたら道連れにされるっていう
マルチプラットホームなんて、フリーゲームの作者にはたいしたメリットじゃないのよね
いちばん売れてるハードで100%動けばOKなのよ
0474名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:07:49.81ID:OFYPlVgU0475名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:39:02.57ID:sLyJNwiy0476名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:11:38.74ID:bh1kpSjG0477名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:16:56.51ID:sLyJNwiyこうですか、わかりません><
0478狂気の匿名ウサギ
2014/11/18(火) 08:31:15.51ID:GO2O6vDW0479名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:28:06.28ID:M1bIL9rJ0480名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:41:46.57ID:M1bIL9rJ0481名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:12.85ID:c5aIOD4b0482名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:34.25ID:sLyJNwiyその二つに加えて画像の輪郭に沿った当たり判定も実装しろと言いかねないなww
0483名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:50:44.40ID:sUSWhg2j0484名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 13:22:14.19ID:VFPso30g前回判定と今回判定の間に当たっていたかどうかが面倒というか
0485名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:32:55.10ID:2H5zt6er0486名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:34:53.51ID:sLyJNwiy0487名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:37:39.12ID:h8bObNTc判定はキャラの中心が当たってるかどうかという大雑把なものだから
弾が当たってるように見えるのに弾が通り抜けてしまう(移動速度が速いほど顕著に)
普通に作ってたらカクカクの動きで妥協しとくかってことになる
0488名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:50:15.64ID:mHsXgsSX相手が移動しそうなポイントに撃つと当たったり
移動中の相手に撃つと外れたりするだけ
0489名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:27:59.28ID:Zcb7lE1U正確な当たり判定着けたいなら自作するしかない
指定座標のピクチャID取得やらカラー情報取得があれば
四方のピクチャIDを並列で毎フレーム拾うだけでいいんだが
矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかないんで
この計算部分はキャラの数だけ増えるわけだから
結果的に実用外レベルまで処理が重くなる
0490名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:28:57.58ID:7tJe+lJR0491名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:50:22.90ID:VOFm9cXIアホ荒らしが売名で改造の上バグ放置だから使えるものじゃないやろ
0492名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:04:31.12ID:gRK/67h+0493名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:17:37.40ID:0iFFvSh0・Peachro
公式コミュニティ破壊→素材スレ荒らしの罪状で2連続規制
規制後もチャットで暴言吐き散らしたりヲチスレで自演工作して嫌われる
1度起動させたら気付く進行不可バグ入りの作品投下し「あれを投下したのは俺じゃない」と大嘘ついた事も
↓
・必殺の子猫
「Peachroさん嫌ってる連中多いけど俺は応援してるんだぜ」と工作を目論み、
Peachro製作の最高傑作コモン()を勝手に改造して投稿するが中身変わってなくて即バレ
言い訳できなくなって本人だと認めるが「悪いのはPeachroで僕は悪くない」と開き直ったり
ヲチスレでバレバレの自演工作して更に嫌われる
ちなみに、その最高傑作コモンとやらは他人のARPGコモンに組み込まないと使えないゴミ
↓ 何回か改名挟む
・創る人
基本システムのverUPに対応してない他人の大規模ARPGコモンを乗っ取るがバグ塗れでコメント欄が阿鼻叫喚
ウディタ関連スレのあちこちでバグコモンだから触るなと名指しにされるが本人はヲチスレ以外見てないのでスルー
半年放置した挙句、ヲチスレでその話題が出た瞬間に対応を開始
しかし自力修正できず他人に修正箇所を全部教えて貰う始末
https://twitter.com/Create_Men
0494名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:01:26.23ID:SXUOIUf9やっぱ使えないコモンだったか
0495名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:12:01.37ID:0bDF4Uwoのびハザでみんな慣れてるから気にしない
そもそも自機より敵が早いゲームとか軒並みクソゲーだし
0496名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:29:42.69ID:VFPso30g>簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ
ドット移動前提で、点・矩形・円形(距離)の当たり判定ぐらいなら簡単だよ
ただフレームとフレームの間で衝突が起きるようなとき(つまり線分の必要な判定)がめんどくさい
>>489
>矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかない
並列は自動的に休止することがあるから論外
メインループ走らせて1回の呼び出しを保証しないと
当たり判定って距離遠ければスキップできるから作ってみると意外と軽いもんだよ
まあキャラ数次第だけど
0497名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:05:01.46ID:sUSWhg2j0498名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:13:13.94ID:/xo+rlKG状況によっては死亡確定(笑
0499名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:36:17.01ID:2H5zt6er> のびハザでみんな慣れてる
何だこの前提は?
そんなマイナーなものを本当に「皆が」プレイしたとでも思っているのか?
ヲタクにありがちな、自分が知っているものは皆も知っているという錯覚か。
0500名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:50:37.71ID:e3hIeDRF0501名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:53:59.49ID:6wqtio6S0502名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:31:29.07ID:0iFFvSh00503名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:36:16.72ID:WkE9G/zzWOLF RPGエディターコンテストの第3回トップ10以降の動画は
どこかにあるんですか?、探しも見当たらないので…
0504名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:48:28.74ID:3ozUcjbI0505名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:01:52.65ID:VSC70qUk0506名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:26:46.50ID:sUSWhg2j自作システム作ったことねぇだろお前w
0507名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:46:18.31ID:M1bIL9rJ自分の経験値カードバトルスレ
0508名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 22:18:16.84ID:Clm9k4kn0509名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:14:14.98ID:Z0yZnaL3マップ通行設定Xになってるかマウス座標そのまんま動作指定に入れてるとか?
0510名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:27:09.24ID:VSC70qUk変数も別に被ってないんだが…
0511名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:30:05.11ID:VSC70qUkただデカイマップだと途端についてこなくなって立ち止まる
0512名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:32:20.66ID:VSC70qUk0513名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:14:41.42ID:OwYE9FqqID被ってるだけだそいつ俺じゃないわ
0514名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:19:42.19ID:7Hq2z4Jh0515名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 01:48:08.86ID:p7oCbwJq>>493で晒されてる奴みたいな挙動するのやめろ
0516名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 02:37:42.09ID:V74U3Kj8マウスの座標はおそらく画面上の座標(相対座標)で
キャラの座標が画面外の座標も含めた絶対座標で参照されているせいでは?
…これだけで分かってくれたら良いけど
0517名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:04:27.49ID:MJ1xB40x見てるうちに何と無くそうなんだろうなってのはわかった
今は対処の仕方考えてる
いっそピクチャ表示にした方が楽そうだが
0518名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:04:30.73ID:mOk3wcRYこれ俺だわ。すまんの
0519名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:50:13.00ID:ZuT/PQFP0520名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 05:07:38.00ID:PDjENnGt座標シフトとマウスが重なってる判定を同時に使う場合
シフト直後とシフト後に普通に座標移動した場合で動作が変わる事に気づいた
なのでマウス判定がほしいものはシフト後に相対座標でX0Y0のおまじないをする事にした
0521名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 12:49:48.84ID:OiLhg3WoイベントIDが小さい順から優先なので同時には起動できない
0522名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 14:42:34.87ID:PDjENnGt同じピクチャ番号に変数操作+の「マウスカーソル重なってる」の判定を行うと
座標シフトで見た目がずれた場所ではなく、元の座標にピクチャがあるものとして判定される。
しかし、座標シフトを行った後相対座標で仮にX0Y0移動させると、
座標シフトで見た目をずらした通りの場所で判定される。
0523名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 14:44:59.41ID:Lwfr+ymr0524名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:19:46.11ID:zr+RbNrc0525名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:42:10.76ID:PDjENnGtファイル指定で角度の指定を同値にチェック入れた状態だと、座標シフトしたピクチャのマウス判定がずれる
座標シフト使うとピクチャ移動しながらの自由変形がやりやすいのと、
キャラチップへの座標判定を足元から中心に移動したりするのに使ってる
0526名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:44:08.57ID:M/ZB5jzj0527名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:47:39.40ID:PDjENnGt0528名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 21:53:16.14ID:5yRcoYlSと【変数操作+】の説明に書いてあるから使用では?
0529名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:35:12.72ID:PDjENnGt自動パターン切り替えやピクチャ座標取得とかはその通りだけど、
マウス重なり判定は条件に当てはまるもの以外は、
全部見た目通りの場所判定するからバグだよ
0530名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:54:30.69ID:ydme1ErU0531名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:56:41.19ID:crvujHdX0532名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:59:36.11ID:mOk3wcRYRPGが作れるようになってるよ多分
0533名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 00:57:03.59ID:gJ6gT7ak2Dゲー作れるし無料の素材だけでも量と質が違いすぎる
0534名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:06:26.45ID:+eANREEsUnityでRPGとかクソダルだわ
0535名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:51:09.12ID:uw1fvtUqそう考えたら今後どんな発展をするのか大体予測がつく
0536名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:57:09.30ID:USj5KUc52Dゲームなら
まだまだ既存のツールのほうが楽なんじゃね?
0537名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:04:51.85ID:+eANREEsあの手触りで使ってるツールが分かってしまう気持ち悪さを避けられるようにならないとあまり未来がない
0538名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:08:03.50ID:uw1fvtUqまだまだウディタやツクールのほうが優秀だし
Unityも3Dに注力しているので2Dはあまり普及していない
ただ既にアクションとノベルゲームはUnityで作ったほうが早い段階になっている
3年後にはシューティングとRPGもUnityで実現可能になってもおかしくはない
0539名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:24:46.01ID:iTSuIdxl何かしらアセットやら買ってきて作ったんじゃ結局型通りの物にしかならないし
それなら俺はウディタで空データから始めた方がいいわ
0540名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 05:45:04.88ID:c2AwidhV今探索やちょっとした冒険物作ってる人は基本システムそのまま使ってる人だったり配布されてるスクリプトやコモン使ってる人ばかりだしな
ドットやイラストや演出に力いれて一からシステム作る奴は中々
0541名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 08:16:14.76ID:LEdEp8PWUnityはどうしたって3Dゲーム用だから、
たとえ実現可能になっても、2DRPGはこの先もずっとツクールとウディタが主流な気がする
(3DRPGはちょっとわからんが)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています