ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROlみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0002胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:17:41.61ID:mPZgAROlQ このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
0003胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:18:16.37ID:mPZgAROlA 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
0004名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 16:16:02.88ID:tVOfDqm/0005幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/08(水) 19:19:55.57ID:5U9lxtBC0006名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:17:06.36ID:EOY362E/携帯とかスマホで撮るならGPSデータみたいな個人情報が付加されてないように
加工もしておいてくだしあ>>1乙
0008名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 18:14:27.59ID:CdI3Sdxo0009幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/12(日) 03:02:17.51ID:o7l4rzi7なのでいっそコウモリを使えないようにすれば---と思ったのですが、コウモリワープの禁止の仕方が分かりません。
ご存じの方はいませんか?(コウモリワープを禁止させないという方法の方がいいのであれば、別の直し方を考えてみます)
0010名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:20:57.51ID:QxnZZdXD0011名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:21:24.09ID:O7BxhRykコモワープ使われたくないマップに入室させるときにスイッチ3902をオン
退室時はオフするの忘れずに
0012幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/12(日) 10:26:47.67ID:o7l4rzi7他のツクラーさんのマップイベントは見たのですが、色々なイベントが組まれていてよく分からなくて---
>>11
なるほど、分かりました。
ありがとうございます!
0013幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/13(月) 00:02:03.23ID:n8nA17+Wと言っても、誰も走っていないので圧縮してアップロードすれば大丈夫なんですけどね(笑)
今度はセーブファイルが混入しないように気を付けながらいきたいと思います。
(※10/13日、つまり今日中にはできます)
0014kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/13(月) 03:34:33.24ID:ZWfQrXSSちょっとした提案なのだけど、圧縮したver0.101a・・・とは別に、
ver0.101をver0.101aにする「アップデートパッチ」を作ってみませんか
これなら既にver0.101を持っている人はパパッと更新できると思うのです
あとこれは個人的な経験則で、まぁおせっかいなんですけど
できあがった後「少し時間をおいてから」ミスが無いか、きちんと動くかを確認すると効果的です
誤字を探すのにも良い方法だと思うし、スケジュールに余裕があれば試してみてくださいな
0015名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 07:55:27.72ID:caEt+wDV2っきもいろんな機能が増えたおかげで制御処理が煩雑になってる感あるし、
とにかくあらゆるマップのイベント片っ端から開きまくって、
技を盗みルールを把握するのが上達のコツだと思うよ
製作者ごとに得意としてる分野が違うからね
ちなみに、コウモリワープみたいな
現状の2っきのシステム部分をがっつり弄ってるのは確かKさんとゆきひつじさんだから、
システム絡みの処理を知りたいなら両名のマップ見たらいいかと
0016幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/13(月) 10:25:31.20ID:n8nA17+Wパッチ自体はマップと追加データをzipファイルに入れればできるのは把握済みなのですが、システムを司るファイルはどこにありますか?(バージョン上げやコウモリワープに手を加えています)
テストプレイでは大丈夫でしたが、念のためにダウンロードなどを確認してみたいと思います。
>>15
かなりのマップ数やコモンイベントがあり、なかなか見ることがなかったので、時間に余裕ができたときにでも色々と見てみたいと思います。
0017幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/13(月) 19:23:50.69ID:n8nA17+W0018kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/13(月) 23:48:43.96ID:ZWfQrXSSコモンイベントや変数とスイッチの名前といったシステム部分は、RPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtに記録されてます
(正確には微妙に違うんですが、この2つはセットで考えた方がよさげ)
ついでなのでメモも兼ねて書いておくと…
・すっぴんの長押しで地面に座る動作のみ禁止するスイッチは\S[1982:すっぴん座り禁止]
・てるてるぼうずの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0017:てるてる天候変更禁止]
・コウモリの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[3902:コウモリワープ禁止]
・ぺんぎんの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0019:ぺんぎん腹滑り禁止]
・ぺんぎんで泳ぐ、カンテラめだまばくだん使用不可にする水中用スイッチは\S[0020:水中歩行中]
(このスイッチをON/OFFした後にコモンイベントCEV[0027:動 ペンギン補助]を呼び出すとぺんぎんのグラフィック切り替えなどを行います)
・お気に入りエフェクト、エフェクトシフトチェンジを禁止するスイッチは\S[0029:お気に&エフェシフ動作禁止]
・コモンイベントCEV[0008:イベント中動作禁止]を使うと全エフェクトの長押し動作を禁止できる
0019幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/14(火) 00:06:53.27ID:/S4PxYvKなるほど---把握しました。
詳しい説明ありがとうございました!
アップデートパッチ含め、今日か明日のうちにはアップロードしたいと思います。
0020幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/14(火) 17:02:24.96ID:/S4PxYvK一度試したのでたぶん誤作動は起きないとは思うのですが、万が一なにか問題が起きたら、修正パッチを出します。
http://ux.getuploader.com/yume2kkiver0101a/
0021名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 17:49:52.84ID:6ti3viIp0022名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:12:31.56ID:KX1g/Ivd0023名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:14:08.27ID:SWwTKsE/せっかく参加してくれた製作者だからこそ、どうしても伝いたいのだけど
あれは「うろつきのゆめのなか」というよりデバッグルームなのでは
イベントのネタバレ全開だし、
本の内容も製作者のコメントもメタ過ぎるかと
気を悪くしたら申し訳ないのですが、
「未知を探す、うろつきの物語」という観点から、
ご自身の作成箇所を眺めていただきたいです…
0024幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/14(火) 21:36:35.94ID:/S4PxYvKう〜ん---もういっそデバックルーム用にしてまた新たに作り直した方が無難そうですね---。
イベント自体はフラグが立たなければ見られないようになっています。なので、過去の記憶を見るイメージにしようとしたのですが---主旨そのものに問題があったようです。
図書館に設置した本のような感じのものに一斉変更して、そのパッチをだしたいと思います。
0025kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/14(火) 22:04:18.70ID:7dqBuz/sあとマップ・マップチップ通行設定の割り当てを1人分追加でもらいます(MAP0611〜0620)
0026名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 22:09:26.98ID:SWwTKsE/発想は素敵だと思いますよ
ただ、入り口横の「自己解釈の弁解」や
鍵を持っている時に見れる作者コメントは
「うろつきの夢の中」より製作者の部屋に設置されることを推奨いたします
探索前に「これ自分の妄想だから」って前置きされたり、
夢の世界だと思ってやってきたのに作者のコメントが挿入されたりすると、
雰囲気が壊されたように感じて、興が冷めてしまう人もいると思うのです
あくまで一プレイヤの意見なので、鵜呑みにする必要はありませんが、
ご一考いただけましたら幸いです…
0027幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/14(火) 22:25:39.60ID:/S4PxYvKコメントのところは消し逃しが原因でした…。
また、自己解釈の弁解は解釈ではなく本筋と捉えられる可能性があったからです。(ある動画において、本筋に沿っているものかというコメントがあった為)
でも確かに、鋼冷めする人はいるかもしれませんね…。
いずれにせよ、新しくマップを作って別文章を載せるという事にしたいと思います。(元のマップは別の方法で行けるようにしたいと思います。もちろんコメントなどは抜きます)
ただ、それは次回走る時にします。
それまでに、文章の作成をしておきます。
0028名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 04:18:35.73ID:VoesPdiPNorton先生が怒る
本体とキャッシュを消してしまうので復元してもしきれないので使えぬ
0029名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 07:47:16.44ID:+srq5BqSゲーム開始時の前書きにも表示されるし、
わざわざ前置きしなくても解ってるはずなんだよなぁ
ゆめ2っきは各々自由に作れる性質上、
本筋とか決まった設定とかないんだから
雰囲気ゲーにおいては文章ってかなり決定的でインパクトあるから
たいして2っきやったことない人が書庫の本の部分だけ見たら
そう思うかも知れんがね
0030名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 15:56:51.22ID:9fONlv0n0031わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/10/16(木) 20:23:33.70ID:ZZfZGxTF0032わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/10/16(木) 20:47:42.04ID:ZZfZGxTF夢書庫について言いたい事があるので言わせていただきます。
ピクチャー等を用いての文字イベントが沢山追加されて、それは勿論全然構わないのですが、
エフェクト関係のヒント・考察のような記述等若干メタいというか、引っかかりましたが、
幻想氏の一生懸命な姿勢を見て、まぁ許容範囲と思う事にしました。
しかしver0.101aの夢書庫を見たら、文字イベントの他に
幻想氏の文章コメントがあり、ちょっとこれは無いなと思います。
うろつきの夢の中の世界を歩き回るゲームにおいて、作者のコメント表示などご法度だと思います。
もしこのまま変更をしたくないのでしたら、通常のプレーでは行けないように工夫をするなど、
していただけないといけないと思います。
文字イベントは全然かまいませんが、夢世界で作者コメントが表示される事は無いようにしてください。
前の方もおっしゃってましたが、作者のコメントや猫は製作者の部屋への移設を提案します。
ゆめ2っきはそれぞれの製作者が自由に自分の世界を作って良いのですが、
今まで7年間色々な製作者さんや素材提供者さん達が一生懸命紡いで
更新し続けてきたからこそ今のゆめ2っきがある事をしっかり考え、
これはしても良いこれはしてはいけない等見極め、制作をしていただけたらと思います。
僕個人としては幻想氏の参加が本当に嬉しいですので、今後も制作を応援しております。
長文失礼しました。
0033幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/16(木) 21:27:11.29ID:DT+MQjRIその件に関しては、自分でも勘違いがあったことを認めます。
まず、制作者部屋に行けるという時点でゲームの終点だと思い込んでいました。その後はやらないだろうと勝手な憶測をしていました。
前の方でも書きましたが、次回走る時に全て作り直し、今の夢書庫はデバック限定にする予定です。メタすぎるのはさすがに制作者部屋でもだめな気がしたので---。
参加できて調子に乗りすぎていたというのが、自分でも一番反省すべき点です。本当に申し訳ありません。
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