え、そもそもtrasform.rotation.*って、インクリメントは出来たんだっけ。
基本的にtransformの中のVector3型要素のx,y,zは
Vector3でしか書き換えられない仕様って認識だったわ。

まぁ、大体はMathf使えば済む話だから問題ないんだけどね