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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

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0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0789名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 12:53:30.61ID:mBBnMpjP
>>788
違う、そういうことじゃない
最低限の自衛と改造するなよの意思表示ってことだろ

っていうか出来たぞじゃなくてするなよな……
0790名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:14:37.04ID:kKe7w2Kl
改造より流用避けじゃないのか
オフラインゲームならいくらでもチートやグラフィック書き換えしてもらっても良いけど
コード盗用して有料のエロゲームに組み込まれてるのは嫌だな
0791名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:21:30.17ID:YBIfeBSy
というか非暗号化を強要するのはパクってる側の人間だろうな
長所短所を理解した上で自分の意思でするかしないか判断するものであって
他人の作品が暗号化してるからどうとか言うものじゃないわ
0792名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:27:27.12ID:g57y959J
俺はしてねーな暗号化
それほど大したことやってねーし、どうぞご勝手に使ってちょというスタイル
そもそも有料ゲーとか売上見てると、システムパクってもイベントのエロ絵描いたり
その他のバランス調整の手間考えたら割に合わないだろとしか思わねーな
0793名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:48:01.52ID:Xrq6ubq6
>>792
初心者だから中身みたい
題名知りたい
0794名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:48:13.87ID:LLo6domz
Soren Johnsonの語る「ゲームデザイン時にすべきでない8つの悪癖」

1. ハードコアなデザイン慣習 (Hard-Core game conventions)
2. 繰り返しの多い操作インタフェイス (Repetitive interface tasks)
3. プレイの多様性が限られている (Limited play variety)
4. 複雑すぎる (Too much complexity)
5. コード/データを隠す (Hidden code/data)
6. 病的な海賊版対策 (Anti-piracy paranoia)
7. 力学のブラックボックス化 (Black box mechanics)
8. 間違ったところにストーリー要素を入れる (Putting story in the wrong places)

おまえらよりよっぽど実績のあるゲーム製作者が
コードを隠すなといってるので隠さない作者がいるだけ、あるいはGPL/GNU信奉者
そもそもゲームの著作権を持つのは作者なので、権利のないおまえらがとやかく言う必要はない
0795名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:01:11.02ID:7BwFGZOm
その引用の意図がまったく分からんが
暗号化したい作者はそうするしそうしたくない作者はそうしないだけの話だろ?
0796名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:04:24.53ID:rK+b/UoO
ぶっちゃけ、ステータス99にして破綻するゲームデザイン自体がクソなだけだろ
力が1上がると命中率が1%下がるとか最大HPが規定値の99を上回ると
敵の攻撃で即死するようにすりゃ良いだけ
0797名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:05:51.78ID:X45bGsUt
>>795
>>794と全く同じこと言って何がしたいんだお前(笑
0798名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:21:54.37ID:mBBnMpjP
権利のないお前らってなんだよ
作者のスレじゃねーのかここ
0799名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:27:33.61ID:7s85TIvX
お前のゲームから学ぶ物など何もないのでどうでもいいわの意
0800名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:33:42.39ID:A46mquLj
>>798
諦めて、他人のゲームをコピペ改変して自作としたり
チート含め作者と同じ権限で完成品弄ったりする方向へ
路線変更したハイエナもいるかもしれない
0801名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:38:48.37ID:e3gywlg4
非暗号化エロゲを売る予定なんだが、その行為に何の問題があるのかさっぱり分からん
コモン集の顧問は再配布もOKなんだろ?
0802名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:41:01.14ID:b6JtSRCZ
>>801
もうそれCG集でよくね?
0803名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:42:10.31ID:e3gywlg4
最初からCG集のおまけだが
0804名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:43:51.63ID:iQqAKGdn
非暗号化にしたい奴は好きにすればいい。
暗号化したい奴に口出しはするな。
0805名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:48:13.10ID:EGH45rgP
最悪絵がゴミでも差し替えればいいしな
ゲーム部分弄られたくない場合は暗号化すりゃいいだけだし
ウディタはそのへん神ツールやな
0806名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:49:15.94ID:EGH45rgP
あぁ選択して暗号化ね
0807名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:34:46.70ID:SWl17jMj
チート対策固めすぎて、チートなしプレイヤーを苦しめただけのFF8を忘れてはいけないな

>>796
データ弄り放題なんだからそれも解除し放題だろ
0808名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:45:38.33ID:t8SzvdRY
おまえら捕らぬ狸の皮算用って知ってるか?
口ばっか動かしてないで、手動かせよ
0809名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:57:07.48ID:b6JtSRCZ
手動かしてもクソゲーしか作れないんだし相手にするだけ時間の無駄
0810名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 16:24:37.97ID:iQqAKGdn
実際に制作しててもここでいちいち言う義理も義務もないしな
0811名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 16:48:21.58ID:EPnP8EM7
製作の邪魔してる当人は邪魔してる自覚がないっていう
0812名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 16:49:22.34ID:WNRKstkn
>>804
でこの話題は完結してる

自分でどっちか選ぶのは自由だし、赤の他人がそれに口出す権利はない
0813名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:03:21.76ID:OVQz4UDp
1000人中1人がチートした程度の話を長々とすんなや
母数がでかくなればなるほど、マイノリティのプレイスタイルなんぞどうでもよくなるんじゃ
0814名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:07:40.28ID:AGIKL5mP
将棋を全員飛車にしてやってるようなもんだしな、それもう将棋じゃねぇしwwwwww
0815名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:16:26.66ID:kZHQdrY3
>>812
付け加えると暗号化しないことでデメリットがあるから
どっちがいいか聞かれたら暗号化しろと勧めたい
公式でお前ら暗号化するなと乞食が喚いた時に経験者がそこを説明して叩き潰した

----以下引用----

プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。

暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。

非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。

下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。

ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
0816名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:22:49.27ID:SWl17jMj
そういえば暗号化でdataフォルダ丸ごとと選択式があるけど、
選択式で全部選択するとdata内のサブフォルダ毎に暗号化ファイルが分かれて
アップデートのファイルサイズ小さくできる利点があるな

長編になると音ファイルがかなり容量食うので、アップデート機能つけるなら分けると便利
0817名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:24:34.01ID:hynMAaM9
ウディタ廃人になってゲームプレイして組み方理解できるようになれば暗号化とか非暗号化とか関係なくなる

努力しろ
0818名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:25:55.74ID:AfYV5/x6
※ただしウディタ機能のダウンロードは1分間に6個までである
0819名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:26:41.06ID:EZC4awIJ
エンコーディングするとoggファイル1つで500KBもないけどな
0820名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 17:59:33.96ID:VlkQjPmf
どのみち非暗号化コモン組み込むにしても内容を理解する必要があるからウディタ牌人は前提だろう
プログラム廃人なら知らんが
0821名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 18:18:35.12ID:EZC4awIJ
ステータスを全部システム変数で組んでるゲームや
マップイベントと連動してるコモンはお手上げだろうな
0822名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 18:46:44.02ID:b6JtSRCZ
アップデート機能つけるほど有名な作品作る作者がこのスレにいるのか
これは失礼しました
0823名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 18:55:27.77ID:Nvkf+9dv
>>821
ステータスを全部システム変数で組むってどうやんのさ
表示しないウィンドウサイズをHPとかの格納場所にするとか?
まじわからん
0824名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 19:02:36.23ID:EZC4awIJ
システムの通常変数な
0825名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 19:10:33.52ID:SWl17jMj
操作キャラが一人か二人の場合DBより変数の方がなにかと便利だしな
0826名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 19:22:33.31ID:EZC4awIJ
NPC自動生成してダイス転がして能力値決めて上書きすりゃ、何億キャラでも作れるしな
0827名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 19:34:22.76ID:A46mquLj
アップデート機能は有名であればあるほど運用がつらそう
0828名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 19:56:29.46ID:b6JtSRCZ
>>827
なるほどつまり
無名→アップデートするほどの価値がない
有名→アップローダが死ぬ
大変やな
0829名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 20:05:11.82ID:iHHbZN26
金払って配ってるようなもんだからな
0830名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 20:18:27.72ID:OB2tnF8s
販売してる同人ゲーだと毎回本体ごと上げ直してるわ
というか最近だと発売して最短4時間でtorrentに流されるから
ワザと回想シーン付けなかったりしてるけど
0831名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 20:29:24.54ID:gBkeJVkT
DL-siteとデジケットととらに卸してたが、何度も上げ直すの面倒臭いわ
0832名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 20:52:02.58ID:NQmjvw/a
>>830
DL-siteのサークル管理ページから
違法アップロード削除所申請フォームで
違法アップされてるサイトのURLを書けばいいよ
0833名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:00:47.85ID:xI9GiR9o
暗号化しちゃうと更新差分パッチだけ配るってのは出来ないんだよな?
他のツールだと差分パッチは最後に読みにいって、暗号化されてるファイルも上書きしたりしてくれるんだけど
差分パッチだけ配れないなら、自動アップデートは使いたくないな・・・
0834名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:27:52.20ID:3R3m+Xmf
自動アップデートなどのオンライン機能を使う人って
そのオンライン機能をいつまで保証するつもりなんだろう。
0835名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 22:16:29.21ID:bdRDsUnt
>>834
飽きたり都合悪くなったら止めるよ
ただ結局、ゲーム本体をHPに置いておくのとコストは変わらないからな
0836名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 01:09:16.35ID:l/xbm9MS
イベント先に考えてからストーリー書くのってアカンのやな
いつもは100KBくらい普通に書けるのに筆が止まるわ
0837名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 03:08:19.30ID:wquh+s3s
>>833
個別に暗号化すればできるよ?
0838名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:54:38.35ID:ErPG10Wo
>>837
それでもフォルダごとだろ?
音楽と絵とマップを修正したいってなったら、容量的には丸ごととあんまり変わらんってなるよな?
0839名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:59:22.03ID:ErPG10Wo
あ、そうか、修正用フォルダ作って、データ部分書き換えれば、その二つだけで対応できるか
しかしデータ修正漏れやデータ収納位置の把握が多少めんどくさいな
0840名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:02:05.60ID:yB2+dgq6
ちょっと強引だけど差し替えたい音楽とか画像があまり多くないならベーシックデータ的なのに突っ込んでパッチに入れてしまうと言う手がある
0841名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:28:44.39ID:uTB+hciN
そもそもそれだけ修正が必要なバージョンのゲームを公開すること自体がどうなのかと
0842名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:44:20.32ID:ErPG10Wo
未完成で出してるって訳じゃなくて、どんどんバージョンアップしていく楽しさもあるからね
パッケージ商品じゃないのなら、そういうのもありだよ
0843名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:51:17.09ID:9kpy3+0M
>>839
ごめん何を言っているのか全然分からない
_NetDownloadDataに各個別ファイルをダウンロードしてくるだけだぞ

普通フリゲでバグ修正をしたくらいじゃ再DLなんてしてくれないから自動更新はいいぞ
0844名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:07:32.65ID:ErPG10Wo
すまん、ウディタの展開の仕組みとかまだあまり把握してない

個別暗号化してBGM.wolfができる→その中のmusic.mp3だけ差し替えたい→BGM.wolfを上書きしてもらう
だと思ってたんだが、
music.mp3だけDLさせて_NetDownloadDataに入れれば上書きされるの?
0845名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:23:03.98ID:9kpy3+0M
>>844
その理解なら間違ってない
変更する可能性の高いものだけ別にフォルダを分けておくか
それも分からないなら一曲ずつフォルダ分けするという手も無くは無い

まあやり方次第でなんでもできるよ
0846名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:41:58.62ID:ErPG10Wo
間違ってなかったなら良かった

>>839
差し替え用に「Patch」フォルダを例えば作る→
差し替えたいファイルを入れ、データ部分(BGMリストとか)をそちらに書き換える→
BasicData.wolfとPatch.wolfをパッチとして配布

なら、容量抑えられるなあとという考え
どちらにせよ、データ管理がわずらわしいよな、と
0847名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:56:12.56ID:72CvCMh8
曲増やすような追加要素あったらフルダウンロードしてもらえばいいんや
0848名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:22:56.62ID:ue/wV+Hw
BGMだけ暗号化しなければいいん
0849名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:49:07.73ID:mgrDlt1U
mp3を直接再配布してるのと同義だから大抵の素材サイトでは規約違反になる
素材系は一切変更しない方が無難
0850名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 14:40:53.17ID:wE9+VhIU
ウディタサウンドプレイヤーだとフォルダに曲入れればウディタで曲認識してくれるし
そうやって最初から組むとか
0851名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 05:24:06.18ID:U2kRLFlo
テスタ
0852名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 13:57:33.75ID:4TY2Ly6R
自民党幹部「企業の政治献金が少なすぎる。減税した見返りとして100億ぐらい要求すべきだ」 [528692727]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411528544/
0853名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:49:59.61ID:6MK++L8u
これってノブヤボみたいにフェイズとかターンとかつけて敵AIと戦ったり出来ます?

合戦フェイズは大体できたんですが、内政フェイズの制作や合戦フェイズへの移行に困っています。

もともとRPG用だということは知っているので無理だと一蹴していただいても構いません
0854名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:58:10.12ID:bA7lhh7U
できるもなにも作者の腕次第で可能な範囲だと思うよ
0855名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:59:42.82ID:72lebCEU
もうちょい具体的に
どこで躓いてんの?
0856名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:21:25.76ID:fxAXxyqa
もともとRPG用……そういえばそういう触れ込みだったな……
0857名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:27:50.18ID:eDZfwA0d
シミュレーションゲームはAIが考えてるように見えるだけで
ランダムで数値が増えてるだけ
0858名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:27:53.60ID:N+mOy6Lf
通信量の多いオンラインゲームと3Dゲーム以外は何でもできるのが事実だけど
ウディタで作れますか?って聞いてる時点で実現の手段が全く見えてないし諦めた方が良い
0859名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:35:30.80ID:XgJJr7A+
合戦が作れるのに、ほとんど数値がちまちま変化するだけの内政フェイズが作れないってのは謎だな
0860名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:39:08.16ID:kWgStpXT
移行って書いてあるから切替の処理に困ってるんじゃないの?
まあ本人が説明しないとわからんが
0861名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:40:55.76ID:OxTQlQrW
合戦つってもデフォ戦ちょっといじった程度なんじゃね
0862名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:44:51.92ID:PIJhAkut
>>856
しかしツール作者はマウスアクションゲームを作っていた
0863名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:03:56.00ID:kRD/M3aX
コンテストも上位は大体RPGじゃない
0864名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:11:02.09ID:ZnR82H6U
同じように見える演出でも
内部の処理が作者によって全く違うなんてことはザラだから、
どういう処理してるのか大まかにでも把握しないと
エスパーじゃないと答えようがなくなる
0865名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:37:36.14ID:mcKUBlZE
>>853
内政のときは選択肢を表示して選択肢を選んだらステータス値を増減させて
行動力も増減させて行動力が一定以下になったら選択できなくする
敵フェーズでは敵の戦闘したい気持ちの強さを増減させる
(戦闘したい気持の強さは隣国との戦力差など)
戦闘したい気持ちの強さが一定を超えたら攻め込ませる
勝敗はランダムでもいい
0866名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:07:24.43ID:+leISD8w
キャラクターを数歩動かした後にメッセージを表示させるってイベント作りたいのに、動作完了までウェイトを間に挟んでも一歩動いたらメッセージが表示されるんですが理由わかる人いますか?
0867名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:17:12.84ID:BwXCWvb5
だいたいそういうのってダッシュコモンとかの“並列実行でキャラクターの動作にアプローチしてるコモンイベント”が原因
0868名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:28:37.49ID:+leISD8w
直すのめんどそうなんで諦めます
ありがとうございました
0869名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 20:41:21.08ID:d27mHv8d
またウンコツクラーどもの「ウディタはこの程度も出来ませんよ」アピールか
0870名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 20:56:55.84ID:XgJJr7A+
ここウディターしか見ないだろ
0871名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:03:03.52ID:tS58d+wN
ウディタリアン!!!
0872名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:46:22.41ID:z/8yFWju
>>858
mugenみたいな格闘対戦ゲームも作れるのか
ホントに一部を除いてなんでも作れるんだな
わしには無理だけど
ちょっとイベント組んでテストしたら500000超えしましたとかざらだし
0873名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:49:54.58ID:ZnR82H6U
そういえばウディタリアンSNSは結局どうなったんだろ
ほんの一瞬しか話題にならんかったが
0874名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:12:46.60ID:BwXCWvb5
>>873
入会資格を緩和しました
みたいなツイートを見かけた記憶がある
0875名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:18:19.57ID:6MK++L8u
>>853です
説明不足及び知識不足で申し訳ありません

合戦は、もともと個々の駒(イベント)に、HP(兵力)と戦闘力などを設定しておき、イベント同士かプレイヤーと当たると武将の能力に応じて相手のHPを削って行く、という感じになってます。

内政に関しては、RPG風に大名が歩き回って各部署に指示をしていき、パラメータを変えるところまで作りました。

なので具体的には、
・自分の内政が終わったあと全国地図風の画面になり他の大名家が自動で内政、合戦などをするしくみ
・合戦準備で選んだ武将の能力値や兵力を合戦の駒に反映させる仕組み
・開始時にどの大名家でも選べるようにする仕組み
・合戦で、自軍の駒(イベント)を前持って指示した経路を進軍させる仕組み

がわかりません。無理を言ってすいません。ヒントだけでもいただければ幸いです
0876名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:32:39.81ID:fxAXxyqa
>>872
除かれる一部ってのは3D関係くらいだっけ?
でもレトロな3Dダンジョンくらいなら可能になってたという
0877名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:43:07.53ID:/TNJmSF5
ジョイパッドを複数使うゲームもできないよ
0878名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:46:23.45ID:2sKtIJp1
もう何というか基本システムからやり直したほうがいい気もするけど
エスパーで書くと

・自ターン終了後→地図一枚絵表示→裏側で処理
処理は敵勢力内政コモンとか作る
例えば敵勢力がパターンA(凶暴)B(穏和)でAなら内政準備30パー戦争仕掛けるのが70パー、Bなら〜確率変動させながら上から処理
・戦闘システムがよくわからんけど、敵含めた武将DB入れて引っこ抜いてくる
・普通にウィンド作って選択肢作りゃいい
・戦闘システム分からんからマジでわからんけどSRPGの敵AIとおなじほうほうでいける


あと質問スレでやったほえがええ
0879名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:03:58.16ID:2tovgP+X
コモンを自動実行なり並列なりで動かしで起動条件の変数を1、2、3にするだけ

・本拠地マップ
・内政マップ
・合戦マップ

のマップに場所移動で飛んで、自動・並列のマップイベントでやってもいい
本拠地マップの上に内政マップをピクチャで出すのはダウト
駒の能力値はCDBなり通常変数なりに入力して、イベントIDで分岐させる
移動はキャラクター動作指定の「X・Y座標に接近」の部分に変数呼び出し値入れるだけ

重いの気にしないならピクチャでやればおけ
0880名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:32:06.33ID:DuZCiXsc
基本システムのおかげでRPGゲームシステムの組み方が分かりました
0881名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:45:06.10ID:OxTQlQrW
RPGゲーム






























RPGゲーム()
0882名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:53:24.38ID:YGkP5RpQ
冗長なのは確かだがRPG/ゲームシステムをRPGゲーム/システムと切るアホも大概だな
0883名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:59:27.82ID:OxTQlQrW
ぷぷぷ
0884名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 00:07:51.56ID:PuPKP+hG
また変な奴が居着いたのか
0885名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 00:32:44.30ID:UsLOyF++
RPGで戦車破壊するあれやな
0886名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:55:27.77ID:v7krH9Es
頑張ってロックマンエグゼみたいな戦闘作りたいぜ
0887名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 13:06:15.12ID:8EoEW1Ab
>>872
ウディタはスプライトの作成と表示優先が分離されてない(作成と同時に優先が確定してしまう)
ゆえにキャラが激しく前後する処理は苦手

たとえば、Wizardryみたいな優先が決まってる擬似3Dならいける
格闘でも手前・奥の2ライン程度しかないならいける
しかしキャラが手前・奥に動き回るような擬似3Dはきつい
0888名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 16:39:28.24ID:qYuYRz+s
PS2が150万ポリゴンとか言ってても、あくまで静止したポリゴン表示してるだけで
実用レベルで動かすには3000〜5000くらいしか使えないっていう
PS3でも10000程度しか使えない

SFCのベルトスクロールアクション(ファイナルファイト)を取ってみても
画面に表示されるのはせいぜい主人公含めて5人程度だろ
背景含めてもピクチャ10枚程度の画面構成

早い話、ユニット数1000とか10000とか無理しすぎ
「スプライトを10体以上表示しない」とか「FPSで見えている部分意外は透明化する」など
無駄な部分を削ぎまくってるから商業作品は早いの
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