【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/20(土) 18:29:12.17ID:Uov04D7X0761名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:37:44.89ID:3L2adaoo0762名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:40:53.14ID:Yfe+XFQN0763名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:43:52.82ID:3zRUSB2Kああ、「戻る」だとカウントされない感じに見えるかもな
プログラムだとカウント増えるのが常識でなんとも思わないけど
そういえばcontinueとかnextとかで戻るって雰囲気はないな
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2014/09/20(土) 18:52:50.42ID:0PfGCkO+プログラミングに馴染みがあったらあったで勘違いしそう
(したから何がどうだという話ではない)
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2014/09/20(土) 18:53:10.68ID:sOw2su9x0766名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:54:53.49ID:qLfYsG1gラベルは万能だから大量に使用すると良いよ、よ!
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2014/09/20(土) 19:46:51.40ID:AS7Jmv3q最近のプログラミング言語にはgotoが無いらしいじゃん?
わかりにくくなるとかなんとかで
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2014/09/20(土) 19:52:53.06ID:+gCPGoWZラベルは上から検索、ループは下から検索だから超遅くなりそう
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2014/09/20(土) 20:48:22.20ID:3zRUSB2Kラベル\cself[5]に飛ぶ
ラベル 主人公
ラベル 仲間
ラベル 敵
ラベル\cself[0]_\cself[1]_\cself[2]に飛ぶ
ラベル 0_0_0
ラベル 0_1_0
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2014/09/20(土) 22:50:02.68ID:nrz35ug/影明かしとか
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2014/09/20(土) 23:01:54.45ID:JCHV78bb0772名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:10:10.66ID:i44NzXtl0773名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:13:37.17ID:i44NzXtlツクールは認証がクソだし……
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2014/09/20(土) 23:21:40.15ID:yq2Bp19h0775名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:54:16.65ID:pwH04hp20776名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:00:57.99ID:Xrq6ubq6確かにチートされるのはやだな
プレイヤー側になるとしたいけど(笑)
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2014/09/21(日) 04:50:46.56ID:M8NnJuwe0778名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:26:38.38ID:7MyZvQ4eそういうのどっかで見たな
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2014/09/21(日) 08:33:09.68ID:QnX41P3W0780名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:37:36.73ID:V8u9Gq9n1、ものすごく好きでいつまででも遊んでいたいようなゲーム。カスタマイズしたい場合
2、バランスが悪すぎてそのままじゃやる気にならないゲーム
の2種類なんで、数値いじる程度ならいいかなと思う
それ以前に公開するとこまで作れないわけだが
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2014/09/21(日) 09:35:18.55ID:7+CFQiuo初期の頃はゲーム寿命をすぐ終わらすようなことしてたが
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2014/09/21(日) 10:46:17.72ID:hox5mo+vデバッグモード使ってみたらビット使ってたりしてまともに絞り込めなさそうだったわ
みんなどうやってチートしてるんや?
ステータスだけでも弄れたら後はどうにでもなるんやが・・・
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2014/09/21(日) 11:03:56.44ID:CBELLSBs0784名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:07:01.35ID:iQqAKGdn0785名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:30:16.86ID:QnX41P3W0786名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:36:45.13ID:mBBnMpjP0787名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 12:08:25.90ID:tNHHgACd文字数操作を駆使すれば出来ない事もないよな
バーコード代わりにファイル名を使うとかなんかそういう特定の記号を習得してアイテム化したりモンスターにしたり
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2014/09/21(日) 12:36:49.28ID:uKdmuIMq片道勇者でも出来たぞ
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2014/09/21(日) 12:53:30.61ID:mBBnMpjP違う、そういうことじゃない
最低限の自衛と改造するなよの意思表示ってことだろ
っていうか出来たぞじゃなくてするなよな……
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2014/09/21(日) 13:14:37.04ID:kKe7w2Klオフラインゲームならいくらでもチートやグラフィック書き換えしてもらっても良いけど
コード盗用して有料のエロゲームに組み込まれてるのは嫌だな
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2014/09/21(日) 13:21:30.17ID:YBIfeBSy長所短所を理解した上で自分の意思でするかしないか判断するものであって
他人の作品が暗号化してるからどうとか言うものじゃないわ
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2014/09/21(日) 13:27:27.12ID:g57y959Jそれほど大したことやってねーし、どうぞご勝手に使ってちょというスタイル
そもそも有料ゲーとか売上見てると、システムパクってもイベントのエロ絵描いたり
その他のバランス調整の手間考えたら割に合わないだろとしか思わねーな
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2014/09/21(日) 13:48:01.52ID:Xrq6ubq6初心者だから中身みたい
題名知りたい
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2014/09/21(日) 13:48:13.87ID:LLo6domz1. ハードコアなデザイン慣習 (Hard-Core game conventions)
2. 繰り返しの多い操作インタフェイス (Repetitive interface tasks)
3. プレイの多様性が限られている (Limited play variety)
4. 複雑すぎる (Too much complexity)
5. コード/データを隠す (Hidden code/data)
6. 病的な海賊版対策 (Anti-piracy paranoia)
7. 力学のブラックボックス化 (Black box mechanics)
8. 間違ったところにストーリー要素を入れる (Putting story in the wrong places)
おまえらよりよっぽど実績のあるゲーム製作者が
コードを隠すなといってるので隠さない作者がいるだけ、あるいはGPL/GNU信奉者
そもそもゲームの著作権を持つのは作者なので、権利のないおまえらがとやかく言う必要はない
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2014/09/21(日) 14:01:11.02ID:7BwFGZOm暗号化したい作者はそうするしそうしたくない作者はそうしないだけの話だろ?
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2014/09/21(日) 14:04:24.53ID:rK+b/UoO力が1上がると命中率が1%下がるとか最大HPが規定値の99を上回ると
敵の攻撃で即死するようにすりゃ良いだけ
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2014/09/21(日) 14:05:51.78ID:X45bGsUt>>794と全く同じこと言って何がしたいんだお前(笑
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2014/09/21(日) 14:21:54.37ID:mBBnMpjP作者のスレじゃねーのかここ
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2014/09/21(日) 14:27:33.61ID:7s85TIvX0800名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:33:42.39ID:A46mquLj諦めて、他人のゲームをコピペ改変して自作としたり
チート含め作者と同じ権限で完成品弄ったりする方向へ
路線変更したハイエナもいるかもしれない
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2014/09/21(日) 14:38:48.37ID:e3gywlg4コモン集の顧問は再配布もOKなんだろ?
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2014/09/21(日) 14:41:01.14ID:b6JtSRCZもうそれCG集でよくね?
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2014/09/21(日) 14:42:10.31ID:e3gywlg40804名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:43:51.63ID:iQqAKGdn暗号化したい奴に口出しはするな。
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2014/09/21(日) 14:48:13.10ID:EGH45rgPゲーム部分弄られたくない場合は暗号化すりゃいいだけだし
ウディタはそのへん神ツールやな
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2014/09/21(日) 14:49:15.94ID:EGH45rgP0807名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 15:34:46.70ID:SWl17jMj>>796
データ弄り放題なんだからそれも解除し放題だろ
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2014/09/21(日) 15:45:38.33ID:t8SzvdRY口ばっか動かしてないで、手動かせよ
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2014/09/21(日) 15:57:07.48ID:b6JtSRCZ0810名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:24:37.97ID:iQqAKGdn0811名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:48:21.58ID:EPnP8EM70812名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:49:22.34ID:WNRKstknでこの話題は完結してる
自分でどっちか選ぶのは自由だし、赤の他人がそれに口出す権利はない
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2014/09/21(日) 17:03:21.76ID:OVQz4UDp母数がでかくなればなるほど、マイノリティのプレイスタイルなんぞどうでもよくなるんじゃ
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2014/09/21(日) 17:07:40.28ID:AGIKL5mP0815名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:16:26.66ID:kZHQdrY3付け加えると暗号化しないことでデメリットがあるから
どっちがいいか聞かれたら暗号化しろと勧めたい
公式でお前ら暗号化するなと乞食が喚いた時に経験者がそこを説明して叩き潰した
----以下引用----
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。
暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。
非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。
下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。
ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
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2014/09/21(日) 17:22:49.27ID:SWl17jMj選択式で全部選択するとdata内のサブフォルダ毎に暗号化ファイルが分かれて
アップデートのファイルサイズ小さくできる利点があるな
長編になると音ファイルがかなり容量食うので、アップデート機能つけるなら分けると便利
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2014/09/21(日) 17:24:34.01ID:hynMAaM9努力しろ
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2014/09/21(日) 17:25:55.74ID:AfYV5/x60819名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:26:41.06ID:EZC4awIJ0820名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:59:33.96ID:VlkQjPmfプログラム廃人なら知らんが
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2014/09/21(日) 18:18:35.12ID:EZC4awIJマップイベントと連動してるコモンはお手上げだろうな
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2014/09/21(日) 18:46:44.02ID:b6JtSRCZこれは失礼しました
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2014/09/21(日) 18:55:27.77ID:Nvkf+9dvステータスを全部システム変数で組むってどうやんのさ
表示しないウィンドウサイズをHPとかの格納場所にするとか?
まじわからん
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2014/09/21(日) 19:02:36.23ID:EZC4awIJ0825名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 19:10:33.52ID:SWl17jMj0826名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 19:22:33.31ID:EZC4awIJ0827名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 19:34:22.76ID:A46mquLj0828名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 19:56:29.46ID:b6JtSRCZなるほどつまり
無名→アップデートするほどの価値がない
有名→アップローダが死ぬ
大変やな
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2014/09/21(日) 20:05:11.82ID:iHHbZN260830名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:18:27.72ID:OB2tnF8sというか最近だと発売して最短4時間でtorrentに流されるから
ワザと回想シーン付けなかったりしてるけど
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2014/09/21(日) 20:29:24.54ID:gBkeJVkT0832名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:52:02.58ID:NQmjvw/aDL-siteのサークル管理ページから
違法アップロード削除所申請フォームで
違法アップされてるサイトのURLを書けばいいよ
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2014/09/22(月) 19:00:47.85ID:xI9GiR9o他のツールだと差分パッチは最後に読みにいって、暗号化されてるファイルも上書きしたりしてくれるんだけど
差分パッチだけ配れないなら、自動アップデートは使いたくないな・・・
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2014/09/22(月) 19:27:52.20ID:3R3m+Xmfそのオンライン機能をいつまで保証するつもりなんだろう。
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2014/09/22(月) 22:16:29.21ID:bdRDsUnt飽きたり都合悪くなったら止めるよ
ただ結局、ゲーム本体をHPに置いておくのとコストは変わらないからな
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2014/09/23(火) 01:09:16.35ID:l/xbm9MSいつもは100KBくらい普通に書けるのに筆が止まるわ
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2014/09/23(火) 03:08:19.30ID:wquh+s3s個別に暗号化すればできるよ?
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2014/09/23(火) 09:54:38.35ID:ErPG10Woそれでもフォルダごとだろ?
音楽と絵とマップを修正したいってなったら、容量的には丸ごととあんまり変わらんってなるよな?
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2014/09/23(火) 09:59:22.03ID:ErPG10Woしかしデータ修正漏れやデータ収納位置の把握が多少めんどくさいな
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2014/09/23(火) 10:02:05.60ID:yB2+dgq60841名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:28:44.39ID:uTB+hciN0842名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 10:44:20.32ID:ErPG10Woパッケージ商品じゃないのなら、そういうのもありだよ
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2014/09/23(火) 10:51:17.09ID:9kpy3+0Mごめん何を言っているのか全然分からない
_NetDownloadDataに各個別ファイルをダウンロードしてくるだけだぞ
普通フリゲでバグ修正をしたくらいじゃ再DLなんてしてくれないから自動更新はいいぞ
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2014/09/23(火) 11:07:32.65ID:ErPG10Wo個別暗号化してBGM.wolfができる→その中のmusic.mp3だけ差し替えたい→BGM.wolfを上書きしてもらう
だと思ってたんだが、
music.mp3だけDLさせて_NetDownloadDataに入れれば上書きされるの?
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2014/09/23(火) 11:23:03.98ID:9kpy3+0Mその理解なら間違ってない
変更する可能性の高いものだけ別にフォルダを分けておくか
それも分からないなら一曲ずつフォルダ分けするという手も無くは無い
まあやり方次第でなんでもできるよ
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2014/09/23(火) 11:41:58.62ID:ErPG10Wo>>839は
差し替え用に「Patch」フォルダを例えば作る→
差し替えたいファイルを入れ、データ部分(BGMリストとか)をそちらに書き換える→
BasicData.wolfとPatch.wolfをパッチとして配布
なら、容量抑えられるなあとという考え
どちらにせよ、データ管理がわずらわしいよな、と
0847名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 11:56:12.56ID:72CvCMh80848名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 12:22:56.62ID:ue/wV+Hw0849名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 12:49:07.73ID:mgrDlt1U素材系は一切変更しない方が無難
0850名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 14:40:53.17ID:wE9+VhIUそうやって最初から組むとか
0851名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 05:24:06.18ID:U2kRLFlo0852名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 13:57:33.75ID:4TY2Ly6Rhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411528544/
0853名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 16:49:59.61ID:6MK++L8u合戦フェイズは大体できたんですが、内政フェイズの制作や合戦フェイズへの移行に困っています。
もともとRPG用だということは知っているので無理だと一蹴していただいても構いません
0854名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 16:58:10.12ID:bA7lhh7U0855名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 16:59:42.82ID:72lebCEUどこで躓いてんの?
0856名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 17:21:25.76ID:fxAXxyqa0857名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 17:27:50.18ID:eDZfwA0dランダムで数値が増えてるだけ
0858名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 17:27:53.60ID:N+mOy6Lfウディタで作れますか?って聞いてる時点で実現の手段が全く見えてないし諦めた方が良い
0859名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 17:35:30.80ID:XgJJr7A+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています