【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0723名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:39:19.37ID:apG0J34kむしろ触れてオープンにしろよ。
日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
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2014/09/20(土) 12:41:02.09ID:toNpcNDNスプライトが動くコード、音楽を鳴らすコード、まだ要るか?
0725名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:43:38.98ID:apG0J34kもう一回書くぞ
日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
0726名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:45:41.74ID:gjEwVAsTもしかしてパソコンやTVゲームを発明したのは日本人だと思ってんのか?
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2014/09/20(土) 12:49:03.43ID:nk/T7C8i0728名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:49:12.98ID:il9/FM5I0729名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:51:07.40ID:apG0J34kソースコードのパクリと、PCやTVゲームの発明は関係ないんだが
アホか
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2014/09/20(土) 12:51:08.61ID:9Phfwdiyそれで著作権を主張するとややこしくなるから
オープンソースの文化が根付いただけっていうだけですしおすし
洋ゲーがFPSだらけなのはDOOMの開発者がソースコードを
オープンソースでバラ撒いた結果
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2014/09/20(土) 12:52:50.11ID:9Phfwdiyアメリカの法律ではプログラムに著作権があるので
画像を表示する単純なコードにも著作権はあるし、まだ失効もしてないwwww
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2014/09/20(土) 12:59:37.59ID:apG0J34k>情報のソースを添えて挙げてみな。
これを具体的に回答できる奴はいないってことだな
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2014/09/20(土) 13:01:21.77ID:PWpKLmouプログラムそのものがパクリなんだよ、わかんねぇ野郎だな
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2014/09/20(土) 13:03:25.13ID:apG0J34kまじぇまじぇ大好き君は半島に帰りなさい。
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2014/09/20(土) 13:04:04.22ID:qDZ/W91T0736名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:07:01.23ID:rRec/mb90737名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:08:47.76ID:apG0J34k0738名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:12:21.77ID:rRec/mb90739名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:14:22.83ID:2KKFVGe7コンピュータゲーム以前にアプリケーションは存在せず
ゲームプログラミング以前にプログラミングも存在などしていなかった
いやあ、大変勉強になりました
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2014/09/20(土) 13:16:50.06ID:KF/M4VkU0741名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:19:16.49ID:apG0J34k0742名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:22:57.86ID:aB1I8jtI0743名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 13:53:16.25ID:gT3p3Bqs0744名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 14:29:41.53ID:ca2hoPe10745名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 14:37:59.99ID:gT3p3Bqs人間が割と手をだしてんのかな
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2014/09/20(土) 14:46:16.21ID:0L/2pQ7C0747名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 15:00:27.60ID:zAcTuQPmOpenGLは忘れろ
C++でDirectX使うだけならDXライブラリで充分っていう
極論すればDXライブラリ製のウディタで充分っていう
Unityは最新版のDirectX11に対応していて凄いグラフィックが出せるが
ぶっちゃけ2D描画機能の性能は8か9で止まってるんで
無理してUnityを使う必要もありませんよ、と
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2014/09/20(土) 15:03:15.47ID:ca2hoPe1HPというパラメータと
HPが0になったら戦闘不能になるというルールを導入したゲームは
既存のゲームのパクリである
○か×か
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2014/09/20(土) 15:03:40.19ID:9sfaXN5e有名実況者でゲーム製作に手を出した奴それなりにいると思うが
大抵箸にも棒にもかからんものしか出来ずに、ファンとの間の馴れ合いにしばらく使われて、そのままFOしていく
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2014/09/20(土) 15:04:18.23ID:9sfaXN5e0751名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 16:01:19.63ID:5bdYIzhE0752名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 16:17:47.50ID:eIv3HNf3パクリだっていいたいんやろ、別に言ってもかまへんのやで
>RogueはDOOMと同じくオープンソースで公開されたRPGなので
>原則的にその雛形は誰でも利用できる
もう返答も考えてあるしな(笑
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2014/09/20(土) 16:31:11.26ID:qCJ0iAKH誰一人としてそんな話してないんですが
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2014/09/20(土) 16:35:12.21ID:2KKFVGe7作者はフリゲだからでいいかもしれんが、ふりーむは広告載せて利益だしてるサイトだろ?
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2014/09/20(土) 16:35:16.33ID:eIv3HNf3新しいジャンルを一から作れる脳味噌がお前等にある訳でもねぇのに
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2014/09/20(土) 16:39:14.53ID:X1yTM+VS0757名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 16:41:59.24ID:2c//G1Cg「貴方のパクリゲーがパクられてますよ」って聞けばいいんじゃない?
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2014/09/20(土) 17:40:54.19ID:3L2adaoo0759名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 17:42:01.82ID:xO7aZSdwループ回数はしっかり+1されることを今日知った
作り直しだよちくしょー
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2014/09/20(土) 18:29:12.17ID:Uov04D7X0761名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:37:44.89ID:3L2adaoo0762名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:40:53.14ID:Yfe+XFQN0763名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:43:52.82ID:3zRUSB2Kああ、「戻る」だとカウントされない感じに見えるかもな
プログラムだとカウント増えるのが常識でなんとも思わないけど
そういえばcontinueとかnextとかで戻るって雰囲気はないな
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2014/09/20(土) 18:52:50.42ID:0PfGCkO+プログラミングに馴染みがあったらあったで勘違いしそう
(したから何がどうだという話ではない)
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2014/09/20(土) 18:53:10.68ID:sOw2su9x0766名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:54:53.49ID:qLfYsG1gラベルは万能だから大量に使用すると良いよ、よ!
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2014/09/20(土) 19:46:51.40ID:AS7Jmv3q最近のプログラミング言語にはgotoが無いらしいじゃん?
わかりにくくなるとかなんとかで
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2014/09/20(土) 19:52:53.06ID:+gCPGoWZラベルは上から検索、ループは下から検索だから超遅くなりそう
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2014/09/20(土) 20:48:22.20ID:3zRUSB2Kラベル\cself[5]に飛ぶ
ラベル 主人公
ラベル 仲間
ラベル 敵
ラベル\cself[0]_\cself[1]_\cself[2]に飛ぶ
ラベル 0_0_0
ラベル 0_1_0
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2014/09/20(土) 22:50:02.68ID:nrz35ug/影明かしとか
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2014/09/20(土) 23:01:54.45ID:JCHV78bb0772名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:10:10.66ID:i44NzXtl0773名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:13:37.17ID:i44NzXtlツクールは認証がクソだし……
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2014/09/20(土) 23:21:40.15ID:yq2Bp19h0775名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 23:54:16.65ID:pwH04hp20776名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:00:57.99ID:Xrq6ubq6確かにチートされるのはやだな
プレイヤー側になるとしたいけど(笑)
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2014/09/21(日) 04:50:46.56ID:M8NnJuwe0778名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:26:38.38ID:7MyZvQ4eそういうのどっかで見たな
0779名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:33:09.68ID:QnX41P3W0780名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 08:37:36.73ID:V8u9Gq9n1、ものすごく好きでいつまででも遊んでいたいようなゲーム。カスタマイズしたい場合
2、バランスが悪すぎてそのままじゃやる気にならないゲーム
の2種類なんで、数値いじる程度ならいいかなと思う
それ以前に公開するとこまで作れないわけだが
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2014/09/21(日) 09:35:18.55ID:7+CFQiuo初期の頃はゲーム寿命をすぐ終わらすようなことしてたが
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2014/09/21(日) 10:46:17.72ID:hox5mo+vデバッグモード使ってみたらビット使ってたりしてまともに絞り込めなさそうだったわ
みんなどうやってチートしてるんや?
ステータスだけでも弄れたら後はどうにでもなるんやが・・・
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2014/09/21(日) 11:03:56.44ID:CBELLSBs0784名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:07:01.35ID:iQqAKGdn0785名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:30:16.86ID:QnX41P3W0786名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 11:36:45.13ID:mBBnMpjP0787名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 12:08:25.90ID:tNHHgACd文字数操作を駆使すれば出来ない事もないよな
バーコード代わりにファイル名を使うとかなんかそういう特定の記号を習得してアイテム化したりモンスターにしたり
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2014/09/21(日) 12:36:49.28ID:uKdmuIMq片道勇者でも出来たぞ
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2014/09/21(日) 12:53:30.61ID:mBBnMpjP違う、そういうことじゃない
最低限の自衛と改造するなよの意思表示ってことだろ
っていうか出来たぞじゃなくてするなよな……
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2014/09/21(日) 13:14:37.04ID:kKe7w2Klオフラインゲームならいくらでもチートやグラフィック書き換えしてもらっても良いけど
コード盗用して有料のエロゲームに組み込まれてるのは嫌だな
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2014/09/21(日) 13:21:30.17ID:YBIfeBSy長所短所を理解した上で自分の意思でするかしないか判断するものであって
他人の作品が暗号化してるからどうとか言うものじゃないわ
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2014/09/21(日) 13:27:27.12ID:g57y959Jそれほど大したことやってねーし、どうぞご勝手に使ってちょというスタイル
そもそも有料ゲーとか売上見てると、システムパクってもイベントのエロ絵描いたり
その他のバランス調整の手間考えたら割に合わないだろとしか思わねーな
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2014/09/21(日) 13:48:01.52ID:Xrq6ubq6初心者だから中身みたい
題名知りたい
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2014/09/21(日) 13:48:13.87ID:LLo6domz1. ハードコアなデザイン慣習 (Hard-Core game conventions)
2. 繰り返しの多い操作インタフェイス (Repetitive interface tasks)
3. プレイの多様性が限られている (Limited play variety)
4. 複雑すぎる (Too much complexity)
5. コード/データを隠す (Hidden code/data)
6. 病的な海賊版対策 (Anti-piracy paranoia)
7. 力学のブラックボックス化 (Black box mechanics)
8. 間違ったところにストーリー要素を入れる (Putting story in the wrong places)
おまえらよりよっぽど実績のあるゲーム製作者が
コードを隠すなといってるので隠さない作者がいるだけ、あるいはGPL/GNU信奉者
そもそもゲームの著作権を持つのは作者なので、権利のないおまえらがとやかく言う必要はない
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2014/09/21(日) 14:01:11.02ID:7BwFGZOm暗号化したい作者はそうするしそうしたくない作者はそうしないだけの話だろ?
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2014/09/21(日) 14:04:24.53ID:rK+b/UoO力が1上がると命中率が1%下がるとか最大HPが規定値の99を上回ると
敵の攻撃で即死するようにすりゃ良いだけ
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2014/09/21(日) 14:05:51.78ID:X45bGsUt>>794と全く同じこと言って何がしたいんだお前(笑
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2014/09/21(日) 14:21:54.37ID:mBBnMpjP作者のスレじゃねーのかここ
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2014/09/21(日) 14:27:33.61ID:7s85TIvX0800名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:33:42.39ID:A46mquLj諦めて、他人のゲームをコピペ改変して自作としたり
チート含め作者と同じ権限で完成品弄ったりする方向へ
路線変更したハイエナもいるかもしれない
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2014/09/21(日) 14:38:48.37ID:e3gywlg4コモン集の顧問は再配布もOKなんだろ?
0802名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:41:01.14ID:b6JtSRCZもうそれCG集でよくね?
0803名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:42:10.31ID:e3gywlg40804名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:43:51.63ID:iQqAKGdn暗号化したい奴に口出しはするな。
0805名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:48:13.10ID:EGH45rgPゲーム部分弄られたくない場合は暗号化すりゃいいだけだし
ウディタはそのへん神ツールやな
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2014/09/21(日) 14:49:15.94ID:EGH45rgP0807名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 15:34:46.70ID:SWl17jMj>>796
データ弄り放題なんだからそれも解除し放題だろ
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2014/09/21(日) 15:45:38.33ID:t8SzvdRY口ばっか動かしてないで、手動かせよ
0809名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 15:57:07.48ID:b6JtSRCZ0810名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:24:37.97ID:iQqAKGdn0811名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:48:21.58ID:EPnP8EM70812名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:49:22.34ID:WNRKstknでこの話題は完結してる
自分でどっちか選ぶのは自由だし、赤の他人がそれに口出す権利はない
0813名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:03:21.76ID:OVQz4UDp母数がでかくなればなるほど、マイノリティのプレイスタイルなんぞどうでもよくなるんじゃ
0814名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:07:40.28ID:AGIKL5mP0815名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:16:26.66ID:kZHQdrY3付け加えると暗号化しないことでデメリットがあるから
どっちがいいか聞かれたら暗号化しろと勧めたい
公式でお前ら暗号化するなと乞食が喚いた時に経験者がそこを説明して叩き潰した
----以下引用----
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。
暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。
非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。
下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。
ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
0816名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:22:49.27ID:SWl17jMj選択式で全部選択するとdata内のサブフォルダ毎に暗号化ファイルが分かれて
アップデートのファイルサイズ小さくできる利点があるな
長編になると音ファイルがかなり容量食うので、アップデート機能つけるなら分けると便利
0817名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:24:34.01ID:hynMAaM9努力しろ
0818名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:25:55.74ID:AfYV5/x60819名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:26:41.06ID:EZC4awIJ0820名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 17:59:33.96ID:VlkQjPmfプログラム廃人なら知らんが
0821名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 18:18:35.12ID:EZC4awIJマップイベントと連動してるコモンはお手上げだろうな
0822名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 18:46:44.02ID:b6JtSRCZこれは失礼しました
0823名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 18:55:27.77ID:Nvkf+9dvステータスを全部システム変数で組むってどうやんのさ
表示しないウィンドウサイズをHPとかの格納場所にするとか?
まじわからん
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