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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

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0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0677名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:39:09.73ID:01A81p3v
コモン集のアニメ系コモンはピクチャ表示で切り替えるのばっかだよな
パターン切り替えの方が早いのに
0678名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:42:10.22ID:RNnVGrGI
>>676
Elonaみたいに使用画像を全部一枚の画像に纏めるのが理想だが
基本システム全改造になるから面倒だな
0679名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:46:24.22ID:JCHV78bb
エフェクトのパターン自動切り替えは便利だけど、
パターン数取得すると必ず開始パターン番号が取得されるのはたまに困る事がある
実装方法にもよるがどうしてもって時は手動だな
0680名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 02:45:57.38ID:wfiQvCbH
>>617
本当の初心者がやたら拘るのは「暗号化」。
下らない処理でも、彼らにとっては必死に考えて作り出した創作物のつもりだからな。
傍からみれば「誰がそんなゴミ盗むんだよ、自分で作るわ」みたいなものを必死に守ろうとする。

上級者は余裕があるので比較的オープンだったりもする。
0681名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 02:53:43.54ID:apG0J34k
上級者は他人が作ったゲームが暗号化されてるかどうかって気にしないんじゃね?
0682名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:21:09.92ID:aRLsTrDB
俺はエロ同人やっている一部の人間が
非暗号化ゲームをパクって利益出しているって聞いたから
暗号化するようにしたな。別にパクってもいいけど何か嫌だ
0683名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:48:54.69ID:OwfzHXqY
そういう奴らは元作者への敬意もないし
他人の肥やしにはなりたくねーわな
0684名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:51:57.30ID:gYPiOexB
俺の下手くそな組み方見られたら恥ずかしくて外出れなくなるから暗号化必須
0685名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 06:51:35.20ID:EcXrFYp/
どんなに初心者だろうがどんなにクソみたいな創作物だろうが自衛を怠る理由にはならんと思う
上級者は暗号化しないとかわざわざ言うようなやつはパクりたがってるようにしか見えない
0686名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 07:13:14.58ID:9IKL9Xy1
上級者とか関係なく危機意識のない馬鹿って話じゃねーかw
0687名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:33:08.18ID:6kys2njB
某所で回想モードCG閲覧モードBGMモード、バックログセリフ再生メッセージスキップ、メッセージ速度選択、キャラごと音声オンオフ可能で
シンボルエンカウント、サイドビュー戦闘の転用okウディタエロゲ雛形ある現状、
俺の作品からパクる部分とかあるの?とは思わなくはないけど暗号化してるな
パクリ禁止というより、ここにいる評論家みたいな人たちに処理見られたら何言われるか分からんというのが大きい
0688名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:57:06.29ID:gT3p3Bqs
>>685
まったくもってその通りである
むしろ上級者ほどしっかり自衛に力を入れている

オープンでドヤ顔してるのは、はっきりいって誰でもつくれるようなもので
自慢したがる中の下程度の奴らばかり
0689名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 09:03:52.60ID:gaW+ucDm
趣味でちょっと覗いてみたい程度ならいいけど
本気でパクることしか考えてない奴が実際にいるから暗号化しておくべきだよなぁ
0690名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:08:32.53ID:gT3p3Bqs
その暗号化も、もっともっと強化してほしい
暗号を解いたら中のコモン等が全部文字化けしたり、消えたりするような
トラップが・・・!
0691名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:17:21.26ID:A34kI2GF
コモン集で平方根コモンとか配ってる現状
特定の機能がないって事はないだろ(笑
0692名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:54:44.21ID:yq2Bp19h
暗号化しなくとも暗号みたいなもんじゃないか
0693名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:55:19.68ID:ihKvBC/N
俺が桃鉄と同じシステムで
見た目とテキストだけオリジナルにしたら裁判沙汰になる?
アクアスタイルが例かな
0694名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:56:33.40ID:2KKFVGe7
相手の気分次第
0695名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:58:42.31ID:9H8Qr+eP
日本の法律ではプログラムに著作人格権はないので類似品は取り締まれない
0696名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:02:15.23ID:8gbmQWWy
技術特許として申請されてるのはあるな、10年かそこらで失効するけど
FFのATBゲージとか、音ゲーのバーが降りてきてボタン押すと音が鳴るとかも全部特許だった(過去形)
0697名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:20:15.90ID:SderNh6w
そもそも日本のゲーム業界とか欧米ゲームのコード剽窃で成り立ってんだから
んなことしたら商業壊滅するっていう、もう壊滅してるけど(笑
0698名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:20:43.41ID:U0Iij5DF
最近でもあったろ
他の作者のパズルゲームのアイデアを少しいじったくらいでリリースしたらバカ売れして元の作者が愚痴るくらいしかできなかったって事件が
0699名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:34:54.92ID:oI37WtUd
>>693
画面レイアウトとか操作系まで丸パクリしてなきゃ大丈夫なんじゃね
>>696
特許は20年だろ
>>698
あんなアイデア8割みたいなのはそうそう作れないから気にしなくてよしw

少し前にヒドイと思ったパクリはボコスカ監獄
07006932014/09/20(土) 11:43:26.40ID:ihKvBC/N
好きだからこそパクりたいって気持ちはあるが
それで社会的に良い思いしたらやっぱオリジナルは気分悪いよなぁ

色々ありがとう
0701名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:43:35.08ID:SderNh6w
ダメージ計算式とトップビューのマップとステータス表示のUIがウルティマのパクリだな
確かにこれは酷い
0702名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:45:33.25ID:4bbtiIPr
>>700
無限の心臓を丸パクリした有名RPGとかなwwwww
0703名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:48:58.29ID:e23xm6ZJ
和ゲーのパクリの何が嫌かってパクリ元のリスペクトが全くないことだよな

ゆとり「ローグは不思議のダンジョンのパクリ!」←死ね
0704名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:54:51.32ID:2KKFVGe7
そんなのを例に和ゲーにはパクリ元へのリスペクトがないとかアホか
0705名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:55:07.39ID:yq2Bp19h
カービィのコピー能力なんてレリクスのパクリだしな
パクリでも有名になった方が偉いんだよ
0706名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:56:09.48ID:apG0J34k
レリクス知らねーくせによく言うわ
0707名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:57:47.33ID:aRLsTrDB
有名なインディーズゲームクリエイターが作ったゲームより
有名なゲーム実況者が作ったゲームのほうが売れそう
0708名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:59:20.30ID:FWQ34OUz
バイオハザード>アローン・イン・ザ・ダークのパクリ
メタルギアソリッド>ブロークンへリックスのパクリ
アーマードコア>メックウォーリアーのパクリ
GT>ワイプアウトのパクリ
全てのネトゲ>UOのパクリ

あのさぁ……
0709名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:07:37.63ID:gT3p3Bqs
シェアウェアならまだしもフリゲーでいちいち○○のパクリだ!って
騒ぐ奴らはなに?
裁判だのいってるが、権利元がフリゲーに対して訴えることによって
得られる利益はなに?
0710名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:08:33.85ID:OwfzHXqY
ID:gT3p3Bqsズレすぎワロチ
0711名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:09:01.93ID:2KKFVGe7
>>707
ゲーム実況者よりも有名インディーズクリエイターの代表作の方が知名度が高いし
ゲーム情報メディアに取り上げられる頻度が違うだろうから勝負にならんよ

>>708
UOをパクる方向へ進めば良かったのにね・・・
0712名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:09:26.33ID:+MOZnbb/
おまえら「モンハンおもすれー!」

ぼく「ディアブロがTPS視点になっただけじゃん」
0713名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:11:01.44ID:yq2Bp19h
レリクス→ファンタズム→パジャマヒーロー→カービィ
カービィ圧勝

大物になれなかったゲームがパクられたと騒いだところで負け惜しみなのである
0714名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:15:04.70ID:apG0J34k
>>712
ディアブロやったことねえだろ
0715名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:15:59.82ID:aRLsTrDB
>>711
そのゲーム情報メディアを読むゲームプレイヤーが今どのぐらいいるのか全く分からないんだわ
環境が違うせいかもしれんが、周囲の人は「〇〇がプレイしているから俺もプレイする」
実況だけじゃなくて携帯ゲームもオンラインゲームも同じ感じだと思う
だから俺はなかなかフリーゲームからインディーズゲームに転換できない。趣味程度のものになる
0716名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:17:55.92ID:2KKFVGe7
>>713
騒いでるのは有名ゲーコンプの恥ずかしい奴であって
ゲームは担ぎ上げられてるだけなんだよなあ
0717名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:20:25.59ID:Z+64ruza
おまえらがパクリとか言い出すから、日本のゲーム業界の歴史は
洋ゲーからの剽窃の歴史だと教えて貰ってるんだろw
0718名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:21:48.00ID:s5b6QQn/
日本が独自に開発したジャンルはシミュレーションRPGだけらしいな
まぁ、このジャンルすら既にあるシミュレーションとRPGくっつけただけだが
0719名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:22:37.96ID:apG0J34k
この流れはいつものK部だな
0720名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:25:27.69ID:k9hAldVu
>>716
チョンと同レベルにまで堕ちてどうすんだよwww
0721名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:30:24.58ID:apG0J34k
境界を曖昧にして皆同じであると言いたがる

まじぇまじぇ大好き半島文化
0722名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:34:07.66ID:5wiciXz+
黎明期から欧米のゲームを解析にかけて
ソースコードを転用していた日本のゲーム界隈でのパクリ論争は触れてはならぬタブーである
以降は気をつけるように

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグへのリスペクトは怠らぬように
0723名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:39:19.37ID:apG0J34k
>>722
むしろ触れてオープンにしろよ。

日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
0724名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:41:02.09ID:toNpcNDN
画像を表示するコード、文章を表示するコード、キーボードから選択するコード
スプライトが動くコード、音楽を鳴らすコード、まだ要るか?
0725名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:43:38.98ID:apG0J34k
>>724
もう一回書くぞ

日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
0726名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:45:41.74ID:gjEwVAsT
何がソースだよ、こいつバカじゃねぇの(笑
もしかしてパソコンやTVゲームを発明したのは日本人だと思ってんのか?
0727名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:49:03.43ID:nk/T7C8i
今日は俺も含めて単発多いな!
0728名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:49:12.98ID:il9/FM5I
やったもん勝ち
0729名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:51:07.40ID:apG0J34k
>>726
ソースコードのパクリと、PCやTVゲームの発明は関係ないんだが
アホか
0730名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:51:08.61ID:9Phfwdiy
パソコン黎明期に基本的なプログラムが開発されたが
それで著作権を主張するとややこしくなるから
オープンソースの文化が根付いただけっていうだけですしおすし

洋ゲーがFPSだらけなのはDOOMの開発者がソースコードを
オープンソースでバラ撒いた結果
0731名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:52:50.11ID:9Phfwdiy
>>729
アメリカの法律ではプログラムに著作権があるので
画像を表示する単純なコードにも著作権はあるし、まだ失効もしてないwwww
0732名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:59:37.59ID:apG0J34k
>日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
>情報のソースを添えて挙げてみな。

これを具体的に回答できる奴はいないってことだな
0733名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:01:21.77ID:PWpKLmou
だからお前が今、モニターに写ってる文章を表示する
プログラムそのものがパクリなんだよ、わかんねぇ野郎だな
0734名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:03:25.13ID:apG0J34k
そんなものはパクリとは言わない。

まじぇまじぇ大好き君は半島に帰りなさい。
0735名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:04:04.22ID:qDZ/W91T
お前が帰れよwwww
0736名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:07:01.23ID:rRec/mb9
この世に存在する大半のゲームがMicrosoftのDirectXで動作してるってことすら理解できてなさそう
0737名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:08:47.76ID:apG0J34k
環境として用意したものをそのライセンスに従って使用することはパクリって言わないからな
0738名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:12:21.77ID:rRec/mb9
まぁ、マシン言語読める奴なんて日本にはほとんど居ないしな
0739名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:14:22.83ID:2KKFVGe7
原始、すべてのプログラムはゲームだった
コンピュータゲーム以前にアプリケーションは存在せず
ゲームプログラミング以前にプログラミングも存在などしていなかった
いやあ、大変勉強になりました
0740名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:16:50.06ID:KF/M4VkU
ミサイル弾道計算用のプログラムでテニスゲーム作ったのが始まりだからほぼ同時期だなwwwwwwww
0741名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:19:16.49ID:apG0J34k
まーぶっちゃけチョンコがディスカウントジャパンしてるだけだよ
0742名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:22:57.86ID:aB1I8jtI
オシロスコープのミサイル弾道計算の試作で作ったもんだからゲームが先やろ
0743名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 13:53:16.25ID:gT3p3Bqs
なんでお前らそんなに詳しいんだよ
0744名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 14:29:41.53ID:ca2hoPe1
そりゃ製作側の人間だからだろう
0745名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 14:37:59.99ID:gT3p3Bqs
ウディタってプログラミングいらんツールだけどそういう知識豊富な
人間が割と手をだしてんのかな
0746名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 14:46:16.21ID:0L/2pQ7C
描画エンジンから自作できるキチガイとか普通にいないからな
0747名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 15:00:27.60ID:zAcTuQPm
言語を何使おうがアプリケーションツクール(笑)のDirectXから引っ張ってくるだけでしょ
OpenGLは忘れろ

C++でDirectX使うだけならDXライブラリで充分っていう
極論すればDXライブラリ製のウディタで充分っていう

Unityは最新版のDirectX11に対応していて凄いグラフィックが出せるが
ぶっちゃけ2D描画機能の性能は8か9で止まってるんで
無理してUnityを使う必要もありませんよ、と
0748名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 15:03:15.47ID:ca2hoPe1
問い
HPというパラメータと
HPが0になったら戦闘不能になるというルールを導入したゲームは
既存のゲームのパクリである

○か×か
0749名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 15:03:40.19ID:9sfaXN5e
>>707
有名実況者でゲーム製作に手を出した奴それなりにいると思うが
大抵箸にも棒にもかからんものしか出来ずに、ファンとの間の馴れ合いにしばらく使われて、そのままFOしていく
0750名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 15:04:18.23ID:9sfaXN5e
Unityの強みはマルチプラットホームだと思うがな
0751名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:01:19.63ID:5bdYIzhE
パクリの話題になったとたん伸びすぎだろ
0752名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:17:47.50ID:eIv3HNf3
ふりーむでこよるの新作が不思議のダンジョンのパクリだから
パクリだっていいたいんやろ、別に言ってもかまへんのやで

>RogueはDOOMと同じくオープンソースで公開されたRPGなので
>原則的にその雛形は誰でも利用できる

もう返答も考えてあるしな(笑
0753名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:31:11.26ID:qCJ0iAKH
暗号化の話から派生しただけで
誰一人としてそんな話してないんですが
0754名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:35:12.21ID:2KKFVGe7
ローグはそれでよくても不思議のダンジョンの名称とまんまなUIはどうなんだ
作者はフリゲだからでいいかもしれんが、ふりーむは広告載せて利益だしてるサイトだろ?
0755名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:35:16.33ID:eIv3HNf3
暗号化とかどうでもいいことを話題にしてなんか意味あんのか?
新しいジャンルを一から作れる脳味噌がお前等にある訳でもねぇのに
0756名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:39:14.53ID:X1yTM+VS
乳揺れパンツゲー
0757名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 16:41:59.24ID:2c//G1Cg
>>755
「貴方のパクリゲーがパクられてますよ」って聞けばいいんじゃない?
0758名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 17:40:54.19ID:3L2adaoo
鉄道を作ったのはイギリスで日本の鉄道はイギリスのパクリをしただけみたいな不毛な話題
0759名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 17:42:01.82ID:xO7aZSdw
回数付きループの中でループ開始へ戻るを使っても
ループ回数はしっかり+1されることを今日知った
作り直しだよちくしょー
0760名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:29:12.17ID:Uov04D7X
事実じゃね?
0761名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:37:44.89ID:3L2adaoo
ちなみに日本の鉄道や戦艦はパクリじゃなく正式に金払って技術提供して貰って作った物だからパクリじゃない
0762名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:40:53.14ID:Yfe+XFQN
まあパソコンの大元も本来はアメリカのマイクロソフトじゃなくイギリスだしな
0763名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:43:52.82ID:3zRUSB2K
>>759
ああ、「戻る」だとカウントされない感じに見えるかもな

プログラムだとカウント増えるのが常識でなんとも思わないけど
そういえばcontinueとかnextとかで戻るって雰囲気はないな
0764名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:52:50.42ID:0PfGCkO+
continueとは別にその回のループをやり直す構文がある言語もあるから
プログラミングに馴染みがあったらあったで勘違いしそう
(したから何がどうだという話ではない)
0765名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:53:10.68ID:sOw2su9x
パソコンの元はアンティキティラ島の機械だろ、別にエニアックでも良いが
0766名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:54:53.49ID:qLfYsG1g
処理が気に入らない時はラベル貼ればどうにかなるよ!
ラベルは万能だから大量に使用すると良いよ、よ!
0767名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 19:46:51.40ID:AS7Jmv3q
ラベルってあんま使わんな……
最近のプログラミング言語にはgotoが無いらしいじゃん?
わかりにくくなるとかなんとかで
0768名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 19:52:53.06ID:+gCPGoWZ
まじで? クッソ長い行列書いて最初に戻す時どうすんだろうな
ラベルは上から検索、ループは下から検索だから超遅くなりそう
0769名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 20:48:22.20ID:3zRUSB2K
むかし煙狼氏が言ってた気がするけどラベルは条件分岐の代わりに使うと楽よ

ラベル\cself[5]に飛ぶ
ラベル 主人公
ラベル 仲間
ラベル 敵

ラベル\cself[0]_\cself[1]_\cself[2]に飛ぶ
ラベル 0_0_0
ラベル 0_1_0
0770名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 22:50:02.68ID:nrz35ug/
暗号化してない人はやましいことや見せて恥ずかしいことがないんだと思う

影明かしとか
0771名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 23:01:54.45ID:JCHV78bb
暗号化してないとチートし放題だしそこら辺は作者の考えによる
0772名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 23:10:10.66ID:i44NzXtl
ラベルとgotoとかBASIC時代に逆戻りじゃねーか
0773名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 23:13:37.17ID:i44NzXtl
やっぱ直接スクリプトを書きたいが
ツクールは認証がクソだし……
0774名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 23:21:40.15ID:yq2Bp19h
ラベルは遅いから使わないに越したことはない
0775名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 23:54:16.65ID:pwH04hp2
ラベルは構造がよく分からなくなるから使わない
0776名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 00:00:57.99ID:Xrq6ubq6
>>771
確かにチートされるのはやだな
プレイヤー側になるとしたいけど(笑)
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