VXでなんでホラゲーが多いかと言うと
画面外のオブジェクトをリアルタイムで計測してるから
マップサイズを大きくすればするほど処理が重くなるんだな

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普通のゲームと言うのはモニターに描画されている□部分だけ描画処理して
■の部分の描画処理は停止する

アクションゲームツクールだとちゃんとフレームインするオブジェクトだけ描画するけどね
ちなみにこの場合、画面スクロールする度に再描画するので当然もたつきます(笑