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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0628名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:25:00.88ID:vq6dt1Jz
白舟書体一択
0629名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:59:57.02ID:vd19t+nT
>>627
日本人はフォントにこだわりない奴多い気がする(ある奴は半端なくあるが)可読性がほぼ全てというか
そもそも「個性には善悪優劣貴賤があって、中でも中庸の方向性でクオリティだけやたら高いのが最良」だと思われてる国だから
(もちろん日本人にとっての中庸が欧米人のそれと同じとは限らないけど)
ゴシックやエリアルは日本人に多い生真面目な奴や俺みたいに凡庸なセンスしかない奴にはシリアスでカッコイイ字なんだよ
オシャレな人や個性を重視する人、あるいは努力や工夫をちょっとでも怠るのは屑って思想の人には見苦しい態度かもしれないけどね
0630名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:02:53.49ID:pQNYZsbP
これだけ熱くフォント語っても
フォント力入れた作品とかほとんど見かけないんだけど、お前ら本当口だけだよな
一作でもいいから作れよ
0631名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:09:51.97ID:vq6dt1Jz
ファミコン系フォントの作品なら大量にあるやろ
0632名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:10:39.74ID:JcMDAKhx
アルファベットだけで済む欧米の言語と違って
日本語のフォントは作んなきゃいけない文字の数が文字通り桁違いだから
フォントにこだわったらゲーム制作終わらないどころか
ヘタすると始まりすらしないんじゃないか?
0633名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:06.66ID:vq6dt1Jz
何言ってんだ、お前は
フリーフォントでググレば幾らでもあるだろ
0634名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:08.84ID:aE0t7CuN
フォントはライセンス面倒なのもあるし、
添付するにも意外とサイズ大きかったりするから
小さいゲームだと標準フォントでいいやってことになる。
0635名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:14.76ID:9NbJ5+Es
口だけじゃない奴がフォントに力入れるようなピント外れなマネをすると思うか?
0636名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:17:16.28ID:vq6dt1Jz
作品のイメージに合わない時に変えるぐらいだな

ホラーなら「しねきゃぷしょん」
ポップ調なら「あずきフォント」「うずらフォント」
時代劇なら「白舟書体」

ファンタジーはゴシックでいいわ
0637名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:17:49.67ID:0ffULBES
遊んでる時はフォントもうちょっと頑張ってもいいんじゃない?って思うけど作ってる時はどうでもいいやってなる
俺です
0638名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:19:56.03ID:vq6dt1Jz
レトロゲーですとか言っといて「FAMANIA」とか使ってないと
かなり見た目が滑稽になるけどな
0639名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:21:55.06ID:8m1FOsBp
だからと言って迷宮踏破Kみたいにパッと見読みにくいフォント使うのもやめた方がいい
0640名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:33:48.53ID:3xN8W455
これってコモンイベントの引数に変数って指定できないの?
マップのセルフ変数をコモンイベントで編集して返したいんだけど
0641名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:39:49.40ID:IIURutb2
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X
0642名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:13:53.71ID:3xN8W455
おー出来たわ
変数指定のやり方めんどくさいんだな
サンクス
0643名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:19:50.03ID:M/wfNM6n
そこで答えるから質問スレにも行かず自分で調べもせずまたここで聞くような荒らしが誕生するんやで
0644名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:19:53.45ID:ySAlM+tH
メイリオぐらいのがいいけど再配布あかんし
フリーで見栄えの良いフォントはどうも丸っこい系統が多くてかわいい感じがするしで
もうゴシックでいいかなーノベルゲーも大抵これで見れてるしーってなってる
0645名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:22:38.96ID:6NTsI6Gx
>>643
んなもん知っとるわ、そもそもこいつら作ってすらねぇし
0646名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:23:54.77ID:s6qIdezN
「ウディタはクソだな…その点ツクールは」って言いたいだけのいつもの工作員
0647名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:35:57.40ID:s9O8ueSp
アニメーションの処理速度計測したらツクールがクソだってすぐ分かる
あんなもん使う奴はアホ

吉里吉里>ウディタ>ツクール2000>>ツクールXP=ツクールVXACE=>>犬の糞>ツクール2003>>>ツクールVX
0648名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:52:01.63ID:/koplwUY
フォント同梱でインストールしろってのがあった
めんどくさ……
0649名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:58:47.49ID:oFh5JhWN
いつものフォント狂はそろそろゲーム作るかどっかいけよ
見た目整えたところで文体クソだったら何の意味もねぇんだよ
0650名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:58:51.40ID:Ox+Bg/V1
>>642
マップイベントselfへの書き込みだけならキャラの動作指定からでおk
読み込み時は>>641を使わないとできないけど
0651名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:59:46.41ID:OLB8R4L0
フォントをGAMEフォルダと同じ場所に置くだけだろ
0652名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:00:15.01ID:i+xLEsOc
文体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0653名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:02:52.46ID:/JLWSwd4
http://logoon.org/

お前らも文体チェックしてみようぜ! ちなみに俺の文章は芥川龍之介でした(笑
0654名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:09:09.23ID:/koplwUY
>>651
ごめん見返してみたらツクールだったわ
0655名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:27:50.74ID:BXkPr2QQ
メイリオばかり見ているとメイリオがダサく見えるようになって
MSゴシックがカッコよく見える現象
0656名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:28:25.17ID:zFXvTd77
>>630
>>627は熱く語ってなんかないしましてや「これだけ熱く」とかイミフ
>>629は長文だがむしろ使わない理由の方を一生懸命説明してる

誰がいつ何を熱く語ったんだ?
0657名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:34:11.92ID:0dqG27vh
MSゴシックはダサいけどMS明朝は雰囲気いい、でも読みづらいんだよな
0658名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:58:32.02ID:J1ybjE2n
>>647
それでもツクール2000は高評価だな
理由は認証システムなのかな
あれのせいでその後のツクールは買ってないし

いい加減あの認証システムは廃止にしてほしい
でもあれがなくなるとウデッタ民はツクール民に
移住してしまうのかな
どうだろう?
0659名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:08:22.29ID:rJpq2s8c
Rubyとか言うウンコ言語使うのやめればいいんじゃね?
0660名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:12:12.05ID:i44NzXtl
>>658
ツクールの認証システム
糞すぎるよな
ちゃんと買ってるのに
パソ変えただけで通らない
何千円か払って交換みたいな
0661名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:17:32.37ID:DSYgCy50
フレームレート計測でツクールだけ描画系がおかしいんだよな
まぁ、格ツク2ndは普通なんでRubyがおかしいってことなんですけど
0662名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:18:18.75ID:RF2P/HHN
いまだに海老の工作員がいるとか思ってる奴いるのか
ツクールwebもブログも全く更新無しでやる気0なのに
0663名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:20:27.41ID:9jLAvoQo
どうみてもウンコなのにウンコじゃないって
言い張る人がいればおかしいと思うだろそりゃ
0664名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:25:13.45ID:rr+wGPTM
煙狼「動作速度はC++>RUBY>DXlibです」

ぼく「へぇ……」
↓アニメーション多重表示テストにてフレームレートを計測した結果
C++ FPS60
RUBY FPS10 (ツクール)
DXlib FPS30 (ウディタ)

ぼく「は?(威圧)」
0665名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:35:12.22ID:apG0J34k
>>664
ソースは?

まさかこれのことじゃないよね?
http://smokingwolf.blog.fc2.com/?no=152
>【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
>※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
>C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
>Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
>ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
0666名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:41:08.39ID:ZvxdqxxC
変数操作と描画系は別もんだからな
そもそもRGSSは一度保存したキャッシュを「一切削除しない」と言う素敵仕様なので
メモリが10GBあっても足りない

メモリストリームでセーブデータが破壊される原因がコレ
0667名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:01:02.32ID:V5ZZ+RlF
VXでなんでホラゲーが多いかと言うと
画面外のオブジェクトをリアルタイムで計測してるから
マップサイズを大きくすればするほど処理が重くなるんだな

■■■■■■
■□□□□■
■□□□□■
■■■■■■

普通のゲームと言うのはモニターに描画されている□部分だけ描画処理して
■の部分の描画処理は停止する

アクションゲームツクールだとちゃんとフレームインするオブジェクトだけ描画するけどね
ちなみにこの場合、画面スクロールする度に再描画するので当然もたつきます(笑
0668名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:02:38.90ID:OwfzHXqY
>>667
それウディタスレじゃなくてツクールスレでやってくんね?
0669名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:08:12.59ID:EMh56Nj0
スレでも度々上がってるが、ウディタでも使えるテクニックだぞ

ピクチャを表示して画面外に飛ばすとピクチャの負荷が軽減する
更に画面内に描画されている場合でも透明化していれば負荷は軽減される

例えば戦闘画面で立ち絵を表示する場合、主人公A>ピクチャ消去>主人公B>ピクチャ消去
と言う組み方にすると重くなるので何も描いてない透明化画像一枚を加えて一枚に繋ぎ
パターン切り替えで表示すると速度が速くなる
使わない時は透明化状態で画面外に飛ばせば負荷無し
0670名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:15:38.82ID:EMh56Nj0
あと、ウディコンで処理落ちSTGを作ってる人が”毎回”いるが
これを使わないとSTGは出来ないと思って良い

○■■■■■■■
 ■□□□□□■
 ■□□○□□■
 ■□□△□□■
 ■■■■■■■

△が自機で○が弾のピクチャな、んで敵に当たったら画面外にピクチャを飛ばす
そしてまた自機から発射させる、STGでピクチャ消去を使ってはいけませんってことな

ゲーム中に使用する画像データはゲーム起動時に纏めて読んで消去しない
ステージクリアとか合間合間に読むのは良い
0671名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:17:12.93ID:OwfzHXqY
そんな狼煙氏も推奨しているテクニックでドヤられてもな
例のSTGの人もブログ見る限りはしっかりそれ使ってるぞ
0672名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:19:00.11ID:qCJ0iAKH
誰に聞かれてるわけでもない当然の知識を偉そうに語る暇あるならまずゲーム作れ
0673名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:21:11.18ID:VVQXgyK6
RPGでも応用できるな、その地方に出る敵キャラを先読みすりゃ、ノーモーションで出せる
あと、やたらピクチャ多用してる作者に限って
何も置いてない戦闘用マップにすら飛ばさない奴が多いよな
0674名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:24:43.25ID:HIIffG0Z
基本ができてねぇのばっかwwwwwwwwwwwwwwww
0675名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:35:44.44ID:UEtBObRv
戦闘エフェクトを全部一枚に纏めてパターン切り替えのみで表示するようにしたら
戦闘がクッソ加速化してワロタwwwwwwww
0676名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:37:34.23ID:HUo3mzYW
ピクチャ多用ってどれくらいからよ
0677名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:39:09.73ID:01A81p3v
コモン集のアニメ系コモンはピクチャ表示で切り替えるのばっかだよな
パターン切り替えの方が早いのに
0678名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:42:10.22ID:RNnVGrGI
>>676
Elonaみたいに使用画像を全部一枚の画像に纏めるのが理想だが
基本システム全改造になるから面倒だな
0679名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 01:46:24.22ID:JCHV78bb
エフェクトのパターン自動切り替えは便利だけど、
パターン数取得すると必ず開始パターン番号が取得されるのはたまに困る事がある
実装方法にもよるがどうしてもって時は手動だな
0680名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 02:45:57.38ID:wfiQvCbH
>>617
本当の初心者がやたら拘るのは「暗号化」。
下らない処理でも、彼らにとっては必死に考えて作り出した創作物のつもりだからな。
傍からみれば「誰がそんなゴミ盗むんだよ、自分で作るわ」みたいなものを必死に守ろうとする。

上級者は余裕があるので比較的オープンだったりもする。
0681名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 02:53:43.54ID:apG0J34k
上級者は他人が作ったゲームが暗号化されてるかどうかって気にしないんじゃね?
0682名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:21:09.92ID:aRLsTrDB
俺はエロ同人やっている一部の人間が
非暗号化ゲームをパクって利益出しているって聞いたから
暗号化するようにしたな。別にパクってもいいけど何か嫌だ
0683名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:48:54.69ID:OwfzHXqY
そういう奴らは元作者への敬意もないし
他人の肥やしにはなりたくねーわな
0684名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 04:51:57.30ID:gYPiOexB
俺の下手くそな組み方見られたら恥ずかしくて外出れなくなるから暗号化必須
0685名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 06:51:35.20ID:EcXrFYp/
どんなに初心者だろうがどんなにクソみたいな創作物だろうが自衛を怠る理由にはならんと思う
上級者は暗号化しないとかわざわざ言うようなやつはパクりたがってるようにしか見えない
0686名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 07:13:14.58ID:9IKL9Xy1
上級者とか関係なく危機意識のない馬鹿って話じゃねーかw
0687名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:33:08.18ID:6kys2njB
某所で回想モードCG閲覧モードBGMモード、バックログセリフ再生メッセージスキップ、メッセージ速度選択、キャラごと音声オンオフ可能で
シンボルエンカウント、サイドビュー戦闘の転用okウディタエロゲ雛形ある現状、
俺の作品からパクる部分とかあるの?とは思わなくはないけど暗号化してるな
パクリ禁止というより、ここにいる評論家みたいな人たちに処理見られたら何言われるか分からんというのが大きい
0688名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:57:06.29ID:gT3p3Bqs
>>685
まったくもってその通りである
むしろ上級者ほどしっかり自衛に力を入れている

オープンでドヤ顔してるのは、はっきりいって誰でもつくれるようなもので
自慢したがる中の下程度の奴らばかり
0689名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 09:03:52.60ID:gaW+ucDm
趣味でちょっと覗いてみたい程度ならいいけど
本気でパクることしか考えてない奴が実際にいるから暗号化しておくべきだよなぁ
0690名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:08:32.53ID:gT3p3Bqs
その暗号化も、もっともっと強化してほしい
暗号を解いたら中のコモン等が全部文字化けしたり、消えたりするような
トラップが・・・!
0691名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:17:21.26ID:A34kI2GF
コモン集で平方根コモンとか配ってる現状
特定の機能がないって事はないだろ(笑
0692名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:54:44.21ID:yq2Bp19h
暗号化しなくとも暗号みたいなもんじゃないか
0693名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:55:19.68ID:ihKvBC/N
俺が桃鉄と同じシステムで
見た目とテキストだけオリジナルにしたら裁判沙汰になる?
アクアスタイルが例かな
0694名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:56:33.40ID:2KKFVGe7
相手の気分次第
0695名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 10:58:42.31ID:9H8Qr+eP
日本の法律ではプログラムに著作人格権はないので類似品は取り締まれない
0696名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:02:15.23ID:8gbmQWWy
技術特許として申請されてるのはあるな、10年かそこらで失効するけど
FFのATBゲージとか、音ゲーのバーが降りてきてボタン押すと音が鳴るとかも全部特許だった(過去形)
0697名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:20:15.90ID:SderNh6w
そもそも日本のゲーム業界とか欧米ゲームのコード剽窃で成り立ってんだから
んなことしたら商業壊滅するっていう、もう壊滅してるけど(笑
0698名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:20:43.41ID:U0Iij5DF
最近でもあったろ
他の作者のパズルゲームのアイデアを少しいじったくらいでリリースしたらバカ売れして元の作者が愚痴るくらいしかできなかったって事件が
0699名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:34:54.92ID:oI37WtUd
>>693
画面レイアウトとか操作系まで丸パクリしてなきゃ大丈夫なんじゃね
>>696
特許は20年だろ
>>698
あんなアイデア8割みたいなのはそうそう作れないから気にしなくてよしw

少し前にヒドイと思ったパクリはボコスカ監獄
07006932014/09/20(土) 11:43:26.40ID:ihKvBC/N
好きだからこそパクりたいって気持ちはあるが
それで社会的に良い思いしたらやっぱオリジナルは気分悪いよなぁ

色々ありがとう
0701名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:43:35.08ID:SderNh6w
ダメージ計算式とトップビューのマップとステータス表示のUIがウルティマのパクリだな
確かにこれは酷い
0702名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:45:33.25ID:4bbtiIPr
>>700
無限の心臓を丸パクリした有名RPGとかなwwwww
0703名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:48:58.29ID:e23xm6ZJ
和ゲーのパクリの何が嫌かってパクリ元のリスペクトが全くないことだよな

ゆとり「ローグは不思議のダンジョンのパクリ!」←死ね
0704名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:54:51.32ID:2KKFVGe7
そんなのを例に和ゲーにはパクリ元へのリスペクトがないとかアホか
0705名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:55:07.39ID:yq2Bp19h
カービィのコピー能力なんてレリクスのパクリだしな
パクリでも有名になった方が偉いんだよ
0706名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:56:09.48ID:apG0J34k
レリクス知らねーくせによく言うわ
0707名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:57:47.33ID:aRLsTrDB
有名なインディーズゲームクリエイターが作ったゲームより
有名なゲーム実況者が作ったゲームのほうが売れそう
0708名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 11:59:20.30ID:FWQ34OUz
バイオハザード>アローン・イン・ザ・ダークのパクリ
メタルギアソリッド>ブロークンへリックスのパクリ
アーマードコア>メックウォーリアーのパクリ
GT>ワイプアウトのパクリ
全てのネトゲ>UOのパクリ

あのさぁ……
0709名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:07:37.63ID:gT3p3Bqs
シェアウェアならまだしもフリゲーでいちいち○○のパクリだ!って
騒ぐ奴らはなに?
裁判だのいってるが、権利元がフリゲーに対して訴えることによって
得られる利益はなに?
0710名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:08:33.85ID:OwfzHXqY
ID:gT3p3Bqsズレすぎワロチ
0711名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:09:01.93ID:2KKFVGe7
>>707
ゲーム実況者よりも有名インディーズクリエイターの代表作の方が知名度が高いし
ゲーム情報メディアに取り上げられる頻度が違うだろうから勝負にならんよ

>>708
UOをパクる方向へ進めば良かったのにね・・・
0712名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:09:26.33ID:+MOZnbb/
おまえら「モンハンおもすれー!」

ぼく「ディアブロがTPS視点になっただけじゃん」
0713名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:11:01.44ID:yq2Bp19h
レリクス→ファンタズム→パジャマヒーロー→カービィ
カービィ圧勝

大物になれなかったゲームがパクられたと騒いだところで負け惜しみなのである
0714名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:15:04.70ID:apG0J34k
>>712
ディアブロやったことねえだろ
0715名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:15:59.82ID:aRLsTrDB
>>711
そのゲーム情報メディアを読むゲームプレイヤーが今どのぐらいいるのか全く分からないんだわ
環境が違うせいかもしれんが、周囲の人は「〇〇がプレイしているから俺もプレイする」
実況だけじゃなくて携帯ゲームもオンラインゲームも同じ感じだと思う
だから俺はなかなかフリーゲームからインディーズゲームに転換できない。趣味程度のものになる
0716名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:17:55.92ID:2KKFVGe7
>>713
騒いでるのは有名ゲーコンプの恥ずかしい奴であって
ゲームは担ぎ上げられてるだけなんだよなあ
0717名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:20:25.59ID:Z+64ruza
おまえらがパクリとか言い出すから、日本のゲーム業界の歴史は
洋ゲーからの剽窃の歴史だと教えて貰ってるんだろw
0718名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:21:48.00ID:s5b6QQn/
日本が独自に開発したジャンルはシミュレーションRPGだけらしいな
まぁ、このジャンルすら既にあるシミュレーションとRPGくっつけただけだが
0719名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:22:37.96ID:apG0J34k
この流れはいつものK部だな
0720名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:25:27.69ID:k9hAldVu
>>716
チョンと同レベルにまで堕ちてどうすんだよwww
0721名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:30:24.58ID:apG0J34k
境界を曖昧にして皆同じであると言いたがる

まじぇまじぇ大好き半島文化
0722名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:34:07.66ID:5wiciXz+
黎明期から欧米のゲームを解析にかけて
ソースコードを転用していた日本のゲーム界隈でのパクリ論争は触れてはならぬタブーである
以降は気をつけるように

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグへのリスペクトは怠らぬように
0723名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:39:19.37ID:apG0J34k
>>722
むしろ触れてオープンにしろよ。

日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
0724名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:41:02.09ID:toNpcNDN
画像を表示するコード、文章を表示するコード、キーボードから選択するコード
スプライトが動くコード、音楽を鳴らすコード、まだ要るか?
0725名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:43:38.98ID:apG0J34k
>>724
もう一回書くぞ

日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどの部分のソースコードをパクったか
情報のソースを添えて挙げてみな。
0726名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:45:41.74ID:gjEwVAsT
何がソースだよ、こいつバカじゃねぇの(笑
もしかしてパソコンやTVゲームを発明したのは日本人だと思ってんのか?
0727名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:49:03.43ID:nk/T7C8i
今日は俺も含めて単発多いな!
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