【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/18(木) 00:42:47.41ID:i1yZvdZV0582名前は開発中のものです。
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2014/09/18(木) 01:02:33.62ID:yVGWszbBどれのつもりで話してるのか知らんが
そういうことするとプレイヤーに嫌われるだけ
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2014/09/18(木) 01:07:56.15ID:dPgPYl3y0586名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:13:08.58ID:tzE3ckpT0587名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:57:49.64ID:dPgPYl3yシンプルなデフォゲー→無駄に完成度の高い基本システムorホラーゲーム
ウディタに限らずツクールもこんな感じだな
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2014/09/18(木) 02:06:31.01ID:xo1hcO5L0589名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:14:19.03ID:jyXMurGSウディタ使わないで角川・ドワンゴ傘下のEBのツクール買ってと素直に言えば良いのに
何故まわりくどい方法で書き込むのか
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2014/09/18(木) 02:24:06.91ID:1rzOcx7D0591名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:25:05.88ID:ECEffR7G0592名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:27:12.08ID:10jBM32Xポケモンや遊戯王を始めて見た時にクソだと断言するような奴と同類
要するに見る目がないし、ゲーム製作の才能もないので色々と諦めた方が良い
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2014/09/18(木) 02:35:33.06ID:SiNQQDGA面白いかどうかは置いとくとして独自性は無かったかな
自分は独自性のあるゲームを作ろうとして作ってる途中で糞ゲーだと気付いた
主に戦闘が面倒すぎるという一点で
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2014/09/18(木) 02:40:43.35ID:10jBM32Xプレイヤーのプレイアビリティの向上に直結している所
「歩く所から始めましょう」「避ける事を覚えましょう」一つずつ段階を踏んでいる
そしてプレイヤーが情報量に混乱しないように魔法や店舗の拡張などが一つ一つ開示される
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2014/09/18(木) 02:48:37.27ID:10jBM32Xチュートリアルを纏めて受けなくても、ストーリーの中に自然にチュートリアルが組み込まれて
自然にレベルアップできる「任天堂のゲームみたいだな」と言うのが俺の第一の感想
だから当時やった時は迷わず10点つけた
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2014/09/18(木) 02:57:46.24ID:a5nRjh3Kよくいわれるマリオ1-1な
そういう面では作者のセンスというか思慮深さを見せつけられたけど
逆に丁寧すぎてテンポ悪いと感じてしまったな
フリーゲームとして考えると
最初にできることが少ない、いいから先進めさせろよって感想になってしまった。
他にはない独自の要素というわけでもないから
"わかってる"プレイヤーにはまどろっこしく感じてしまう
任天堂的観点では本当に良く出来てると思うってのは同意する
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2014/09/18(木) 03:10:31.15ID:3QpegQ3dElonaのレシマス制覇に何の価値もないのと一緒
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2014/09/18(木) 03:22:13.35ID:mDkzstyY親切ではあったけど、ほぼ最後までがチュートリアル感あったというか
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2014/09/18(木) 03:27:47.46ID:dPgPYl3y極端な話「チュートリアル部分の未完成を応募したらウディコン優勝しました」
実際に文章にすると笑える作品だな
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2014/09/18(木) 03:35:04.88ID:iwASkfq80601名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:49:16.51ID:Vw2O2qi2FF1のガーランド倒したら、そのままOPと見せかけてEDがはいるようなもんやろ
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2014/09/18(木) 04:30:51.83ID:grAE2qCb男は壮大すぎるストーリーを書いて、風呂敷を広げすぎて畳めないらしいな
スターウォーズとか典型例ですわ
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2014/09/18(木) 12:22:32.20ID:K1Hqr8Kn0604名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 16:22:04.13ID:R6nbBMiP0605名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:36:52.47ID:9S6X/NVF男はレズ
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2014/09/19(金) 09:51:26.06ID:VMG3E5b+640×480のキャラ合成器がやっぱりビミョー…
みんな素材は自作ばっかりなの?
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2014/09/19(金) 10:16:10.66ID:xXXdJUin0608名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 10:52:24.78ID:21ce8+3X使った事あるゲーム見たことないぞ、これ
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2014/09/19(金) 13:14:16.38ID:sb/klBdj0610名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 14:55:07.88ID:ZihSxzJ30611名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 15:44:22.49ID:ZBp7i3bjというコモンを導入したいのですが、サンプルゲームに導入しても以下のエラーが出てしまいます
――――――――――――――――――――――――――――――
【ユーザDB】エラー:タイプ 41 に存在しないデータ番号 1 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 216 行 5 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
-->[MapEv0/コモン216/5行]
――――――――――――――――――――――――――――――
このコモンEv216には 必要経験値初期化.common を充てていて
/5行には |■DB読込(ユーザ): CSelf2[初期Lv] = ユーザDB[【成長】必要経験値:CSelf1[メンバー]:CSelf2[初期Lv]]
というイベントコマンドが記述してあります
ウディタ歴3週間なので初歩ミスをしているのかも知れませんがどこがおかしいのか教えて頂けないでしょうか
0612名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:11:10.23ID:WlAqgrTxやさしいぼくが教えてあげるよー
そのコモンはユーザデータベースに「【成長】必要経験値」というタイプ名が登録されているという前提で書かれているよ
「【成長】必要経験値」というタイプ名は基本システムには入っていないのでコモンと同じフォルダ内に入れて配布されてなかったかな?
それをもし読み込ませてなかったら試しに入れてみてねー
もしもう入れていてそのエラーならメンバーや初期Lvをあらわすコモンセルフ変数の設定ができていないのかもねー
そのコモンは確認していないけれどコモンセルフ1や2は引数<ひきすう>で設定することも多いからよく確認してみてね
質問は「質問スレ」でした方が歓迎されると思うよ
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2014/09/19(金) 16:13:59.44ID:GMVfCqsH0614名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:18:56.07ID:sb/klBdj0615名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:21:07.54ID:LOjfOmAS0616名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:37:32.78ID:0dqG27vh0617名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 17:02:10.37ID:M/wfNM6nそんなところ凝ってどうすんだよって演出とかシステムとか
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2014/09/19(金) 17:23:52.68ID:ZBp7i3bj【成長】必要経験値.dbtype というのは同梱されていて適用済みなので
>もしもう入れていてそのエラーならメンバーや初期Lvをあらわすコモンセルフ変数の設定ができていないのかもねー
そのコモンは確認していないけれどコモンセルフ1や2は引数<ひきすう>で設定することも多いからよく確認してみてね
こちらだと思うんですが、どこにあってどう設定すればいいのか分からないので、ちょっと試行錯誤してみます
それで分からなかったら質問スレにいってみます
テンプレに載ってなかったので質問スレがないのかと勘違いしました、すいません
返答、誘導ありがとうございました
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2014/09/19(金) 17:26:34.54ID:LOjfOmAS0620名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 17:49:34.37ID:aE0t7CuN0621名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 18:49:24.31ID:ZBp7i3bjなんとか解決できました。
一応ご報告まで。
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2014/09/19(金) 18:52:24.06ID:GnR1AyV+最初にテキトーなの作ると、その次のもテキトーになるからな
DQM>不思議のダンジョンみたいな作者もいるが
余程の事がない場合は
ユトレピアや武神の目覚めのように前作のコモンを使い回す
0624名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 19:27:34.39ID:lSJT+Yif0625名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 19:48:00.77ID:zFXvTd77常駐するほど暇じゃないならなおのことちゃんと聞く気もない奴にだけ教えてる場合じゃないと思うんだが
実はいるけど普段は目立たないようにしてるだけ?
まあ向こうには質問も回答もROMって勉強もする気ないのに回答者に文句言うためだけに張り付いてる奴とかいるし
それに比べれば気にするほどのことでもないんだろうけど
0626名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 19:50:38.33ID:L2N/fwti作者が親切心で教えてやってるんじゃね
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2014/09/19(金) 19:56:44.20ID:R5ptuBM+グラフィックに手付ける前にそっちどうにかしろよ
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2014/09/19(金) 20:25:00.88ID:vq6dt1Jz0629名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 20:59:57.02ID:vd19t+nT日本人はフォントにこだわりない奴多い気がする(ある奴は半端なくあるが)可読性がほぼ全てというか
そもそも「個性には善悪優劣貴賤があって、中でも中庸の方向性でクオリティだけやたら高いのが最良」だと思われてる国だから
(もちろん日本人にとっての中庸が欧米人のそれと同じとは限らないけど)
ゴシックやエリアルは日本人に多い生真面目な奴や俺みたいに凡庸なセンスしかない奴にはシリアスでカッコイイ字なんだよ
オシャレな人や個性を重視する人、あるいは努力や工夫をちょっとでも怠るのは屑って思想の人には見苦しい態度かもしれないけどね
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2014/09/19(金) 21:02:53.49ID:pQNYZsbPフォント力入れた作品とかほとんど見かけないんだけど、お前ら本当口だけだよな
一作でもいいから作れよ
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2014/09/19(金) 21:09:51.97ID:vq6dt1Jz0632名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 21:10:39.74ID:JcMDAKhx日本語のフォントは作んなきゃいけない文字の数が文字通り桁違いだから
フォントにこだわったらゲーム制作終わらないどころか
ヘタすると始まりすらしないんじゃないか?
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2014/09/19(金) 21:12:06.66ID:vq6dt1Jzフリーフォントでググレば幾らでもあるだろ
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2014/09/19(金) 21:12:08.84ID:aE0t7CuN添付するにも意外とサイズ大きかったりするから
小さいゲームだと標準フォントでいいやってことになる。
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2014/09/19(金) 21:12:14.76ID:9NbJ5+Es0636名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 21:17:16.28ID:vq6dt1Jzホラーなら「しねきゃぷしょん」
ポップ調なら「あずきフォント」「うずらフォント」
時代劇なら「白舟書体」
ファンタジーはゴシックでいいわ
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2014/09/19(金) 21:17:49.67ID:0ffULBES俺です
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2014/09/19(金) 21:19:56.03ID:vq6dt1Jzかなり見た目が滑稽になるけどな
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2014/09/19(金) 21:21:55.06ID:8m1FOsBp0640名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 21:33:48.53ID:3xN8W455マップのセルフ変数をコモンイベントで編集して返したいんだけど
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2014/09/19(金) 21:39:49.40ID:IIURutb2→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X
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2014/09/19(金) 22:13:53.71ID:3xN8W455変数指定のやり方めんどくさいんだな
サンクス
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2014/09/19(金) 22:19:50.03ID:M/wfNM6n0644名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 22:19:53.45ID:ySAlM+tHフリーで見栄えの良いフォントはどうも丸っこい系統が多くてかわいい感じがするしで
もうゴシックでいいかなーノベルゲーも大抵これで見れてるしーってなってる
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2014/09/19(金) 22:22:38.96ID:6NTsI6Gxんなもん知っとるわ、そもそもこいつら作ってすらねぇし
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2014/09/19(金) 22:23:54.77ID:s6qIdezN0647名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 22:35:57.40ID:s9O8ueSpあんなもん使う奴はアホ
吉里吉里>ウディタ>ツクール2000>>ツクールXP=ツクールVXACE=>>犬の糞>ツクール2003>>>ツクールVX
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2014/09/19(金) 22:52:01.63ID:/koplwUYめんどくさ……
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2014/09/19(金) 22:58:47.49ID:oFh5JhWN見た目整えたところで文体クソだったら何の意味もねぇんだよ
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2014/09/19(金) 22:58:51.40ID:Ox+Bg/V1マップイベントselfへの書き込みだけならキャラの動作指定からでおk
読み込み時は>>641を使わないとできないけど
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2014/09/19(金) 22:59:46.41ID:OLB8R4L00652名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 23:00:15.01ID:i+xLEsOc0653名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 23:02:52.46ID:/JLWSwd4お前らも文体チェックしてみようぜ! ちなみに俺の文章は芥川龍之介でした(笑
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2014/09/19(金) 23:09:09.23ID:/koplwUYごめん見返してみたらツクールだったわ
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2014/09/19(金) 23:27:50.74ID:BXkPr2QQMSゴシックがカッコよく見える現象
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2014/09/19(金) 23:28:25.17ID:zFXvTd77>>627は熱く語ってなんかないしましてや「これだけ熱く」とかイミフ
>>629は長文だがむしろ使わない理由の方を一生懸命説明してる
誰がいつ何を熱く語ったんだ?
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2014/09/19(金) 23:34:11.92ID:0dqG27vh0658名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 23:58:32.02ID:J1ybjE2nそれでもツクール2000は高評価だな
理由は認証システムなのかな
あれのせいでその後のツクールは買ってないし
いい加減あの認証システムは廃止にしてほしい
でもあれがなくなるとウデッタ民はツクール民に
移住してしまうのかな
どうだろう?
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2014/09/20(土) 00:08:22.29ID:rJpq2s8c0660名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 00:12:12.05ID:i44NzXtlツクールの認証システム
糞すぎるよな
ちゃんと買ってるのに
パソ変えただけで通らない
何千円か払って交換みたいな
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2014/09/20(土) 00:17:32.37ID:DSYgCy50まぁ、格ツク2ndは普通なんでRubyがおかしいってことなんですけど
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2014/09/20(土) 00:18:18.75ID:RF2P/HHNツクールwebもブログも全く更新無しでやる気0なのに
0663名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 00:20:27.41ID:9jLAvoQo言い張る人がいればおかしいと思うだろそりゃ
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2014/09/20(土) 00:25:13.45ID:rr+wGPTMぼく「へぇ……」
↓アニメーション多重表示テストにてフレームレートを計測した結果
C++ FPS60
RUBY FPS10 (ツクール)
DXlib FPS30 (ウディタ)
ぼく「は?(威圧)」
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2014/09/20(土) 00:35:12.22ID:apG0J34kソースは?
まさかこれのことじゃないよね?
http://smokingwolf.blog.fc2.com/?no=152
>【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
>※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
>C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
>Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
>ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
0666名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 00:41:08.39ID:ZvxdqxxCそもそもRGSSは一度保存したキャッシュを「一切削除しない」と言う素敵仕様なので
メモリが10GBあっても足りない
メモリストリームでセーブデータが破壊される原因がコレ
0667名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:01:02.32ID:V5ZZ+RlF画面外のオブジェクトをリアルタイムで計測してるから
マップサイズを大きくすればするほど処理が重くなるんだな
■■■■■■
■□□□□■
■□□□□■
■■■■■■
普通のゲームと言うのはモニターに描画されている□部分だけ描画処理して
■の部分の描画処理は停止する
アクションゲームツクールだとちゃんとフレームインするオブジェクトだけ描画するけどね
ちなみにこの場合、画面スクロールする度に再描画するので当然もたつきます(笑
0668名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:02:38.90ID:OwfzHXqYそれウディタスレじゃなくてツクールスレでやってくんね?
0669名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:08:12.59ID:EMh56Nj0ピクチャを表示して画面外に飛ばすとピクチャの負荷が軽減する
更に画面内に描画されている場合でも透明化していれば負荷は軽減される
例えば戦闘画面で立ち絵を表示する場合、主人公A>ピクチャ消去>主人公B>ピクチャ消去
と言う組み方にすると重くなるので何も描いてない透明化画像一枚を加えて一枚に繋ぎ
パターン切り替えで表示すると速度が速くなる
使わない時は透明化状態で画面外に飛ばせば負荷無し
0670名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:15:38.82ID:EMh56Nj0これを使わないとSTGは出来ないと思って良い
○■■■■■■■
■□□□□□■
■□□○□□■
■□□△□□■
■■■■■■■
△が自機で○が弾のピクチャな、んで敵に当たったら画面外にピクチャを飛ばす
そしてまた自機から発射させる、STGでピクチャ消去を使ってはいけませんってことな
ゲーム中に使用する画像データはゲーム起動時に纏めて読んで消去しない
ステージクリアとか合間合間に読むのは良い
0671名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:17:12.93ID:OwfzHXqY例のSTGの人もブログ見る限りはしっかりそれ使ってるぞ
0672名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:19:00.11ID:qCJ0iAKH0673名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:21:11.18ID:VVQXgyK6あと、やたらピクチャ多用してる作者に限って
何も置いてない戦闘用マップにすら飛ばさない奴が多いよな
0674名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:24:43.25ID:HIIffG0Z0675名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:35:44.44ID:UEtBObRv戦闘がクッソ加速化してワロタwwwwwwww
0676名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:37:34.23ID:HUo3mzYW0677名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:39:09.73ID:01A81p3vパターン切り替えの方が早いのに
0678名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:42:10.22ID:RNnVGrGIElonaみたいに使用画像を全部一枚の画像に纏めるのが理想だが
基本システム全改造になるから面倒だな
0679名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:46:24.22ID:JCHV78bbパターン数取得すると必ず開始パターン番号が取得されるのはたまに困る事がある
実装方法にもよるがどうしてもって時は手動だな
0680名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 02:45:57.38ID:wfiQvCbH本当の初心者がやたら拘るのは「暗号化」。
下らない処理でも、彼らにとっては必死に考えて作り出した創作物のつもりだからな。
傍からみれば「誰がそんなゴミ盗むんだよ、自分で作るわ」みたいなものを必死に守ろうとする。
上級者は余裕があるので比較的オープンだったりもする。
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