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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

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0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0546名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 16:23:53.00ID:WIcvqhKY
おそらくウディタがアップデートされない限り大きな話題ないままだろうし
このスレをウディコンウディフェススレにしてもいいんだけどな
まあ作者が多いだろうから話の内容が変わってしまうかもしれんが
価値観を衝突させるだけのスレより建設的な気がするな
0547名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 16:25:43.75ID:WIcvqhKY
>>545
シンプルなシステムやインターフェースで
ゲームの魅力を出すのって難しいからすげーよな本当に
0548名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 16:39:02.90ID:YRna67nJ
ゲーム作ってればガワが違うだけって気付くからここでは向いてないだろ
ウディコンスレはまた来年立てれば良い

素人は素人目にも分かりやすい部分でしか判断できないし
ゲーム作ってない奴が「グラが〜」「音楽が〜」とか長話されても不毛だからな
0549名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 16:57:15.91ID:E/4hwNWK
>>546
非製作者のお客様がくるのはご遠慮願いたいな
0550名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 17:27:49.87ID:zu9Vezf4
例のキチガイも移住してくるだろうしな
0551名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 17:32:45.01ID:Qt7gqQzu
例のキチガイはやり込めるゲームスレに現在進行形で沸いてるなぁ
あいつがNG用トリップつけなかったせいで一年見続けさせられたんで一発でわかる
0552名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 18:27:35.76ID:/aAf3G4o
夢遊猫はすごいゲームだと思ったんだがなあ
0553名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 18:57:52.59ID:n9ssK6FG
悪いがあの股間もっこやホモゲーの話題はNG
0554名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 19:24:53.56ID:UGG7b6e/
作者じゃなきゃ評価できないような内容って、ただのゲームユーザーには全く関係ない話なんだよね
0555名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 19:35:56.64ID:IR9+RDD6
直接的にはユーザーに関係ある必要なんか全くないからな
他人の作品の評価できる部分から、自分の作品作りの発想を得たりするもんだし
0556名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 19:51:49.42ID:tEyVYvcl
特技窓作る
0557名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 23:57:05.00ID:n17Eq4yz
今日の作業結果
ロードするデータを選んだときに効果音が鳴るようにした(前々からやろうと思ってて先伸ばしにしてた)
音楽素材をずっと探したけどなかなかいいのが無かった

おわり
0558名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:46:22.27ID:20+Dw+q8
そのペースで一体何年かかるのか
0559名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 01:05:21.50ID:qoxcoGjg
どんなに忙しい日でもやる気湧かない日でも一切欠かさずやってればそのペースでも普通に常識的な範囲で完成するんじゃね
0560名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 07:52:15.68ID:nmdmVe/5
今日の予定
特技のほかに必殺技をつくる
コモン集のパッシブスキルコモンをウディタ2に対応させる
おわり
0561名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 08:05:57.84ID:khNr6/gt
異常者が住み着いたようだな
0562名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 09:29:33.92ID:5jkL6Ap+
ウディタSNSでやっててください
0563名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 10:09:21.39ID:mbPZ8mrx
ウディタ2からしか使ってないから1全くやったことないけど
1用コモンを2用に作り直すってどんな調整してるの?
0564名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 10:12:52.25ID:5jkL6Ap+
互換性があるから特に何も変えなくてもいい
もともと機能が無くて回りくどいことをしてたところを変えてやるとかはあるかもしれないけど
0565名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 11:12:41.57ID:COFi3IUG
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(0,0,29)[\s[1] 装備中の防具1 ] が 30000と同じ
-◇分岐: 【1】 [ 可変DB(0,0,29)[\s[1] 装備中の防具1 ] が 30000と同じ ]の場合↓
|■動作指定:主人公 / グラフィック変更 1:○○
|■
◇分岐終了◇

装備が変わると見た目が変わる仕組みだが、こんな感じの使い方って他にない?
30000がUDBの防具ってリファレンスに書いてないよな
0566名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 11:18:25.95ID:64JTsQDM
何が聞きたいのか分かりません
0567名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 11:28:53.17ID:pJvIqD/w
基本システムの使用変数一覧はない
0568名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 13:26:25.95ID:KemUIlEA
アイテムと装備品でタイプを分けるのってあまり頭良いシステムじゃないよな
基本システム使っててなんでこんな仕様にしたのかといつも思う
0569名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 14:02:51.38ID:Xry9voWA
10000で制限をかけないとパソコンがぶっ壊れるソフトが作れるから
0570名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 15:50:14.79ID:6Mwal6Yp
分けないと基本システムでアイテム武器防具乱雑するクソゲーが量産されるだろうな
個人的にはアイテムの他に貴重品DBが欲しかったりするけど
自分でやれレベルの機能だよな
0571名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 17:01:59.23ID:WmuoJ7OX
ID:KemUIlEA「頭にドリルを装備したいんです><」

翻訳しておいたぞ
0572名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 17:30:03.78ID:Kq5Xgc2t
>>571






























>>571
0573名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 17:36:09.29ID:5jkL6Ap+
貴重品フラグのboolean項目を用意して表示制御してやりゃあいいんじゃねえの!?
0574名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 17:46:24.61ID:8cKxwnXj
>>571
採用するわ
0575名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 18:52:30.27ID:6Mwal6Yp
>>573
現時点ではアイテムDBの0〜99一般アイテム
100〜を貴重品でやってる。中編だから多分これで何とかなりそう
アイテム使うユーザー考慮するとなるとアイテムソートに気を配りたい
周回プレイシステム導入するから周回時貴重品だけ削除するシステムにしたい

自分でも何言っているのか分からなくなってきたな
0576名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 19:16:23.09ID:5jkL6Ap+
>>575
お、おう
何より動くのが大正義だからな

もし失敗したと思ったら次から改善すればいいし
0577名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 21:47:36.15ID:yjMd5aQI
価格が0なら売れない
マイナスで貴重品フラグ
ね、簡単でしょ
0578名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 22:05:35.30ID:sWSCfEQa
本当だわジョニー! コレでゲーム制作も完璧ね!
0579名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 23:25:13.85ID:nmdmVe/5
いまさらパズドラにはまってウディタが進まない。
パズドラのせいで戦うボタン連打の眠くなるゲームができなくなった
0580名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 00:33:12.50ID:C4ih6JDk
不完全なままゲームを公開してユーザをテストプレイヤーとして扱い
デバッグするってのが流行なのかねぇ。

ダウンロード数も見た目上は増えるし。
なんだかなーって思うわ。
0581名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 00:42:47.41ID:i1yZvdZV
継続的インテグレーションというやつですね!
0582名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 00:47:54.63ID:YXzbZ283
バグって何、ウルテクなら知ってる
0583名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 00:55:43.81ID:MHP4tqJV
コンテストとか出してるわけじゃないならいいんじゃね
0584名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 01:02:33.62ID:yVGWszbB
>>580
どれのつもりで話してるのか知らんが
そういうことするとプレイヤーに嫌われるだけ
0585名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 01:07:56.15ID:dPgPYl3y
悠遠物語というウディコンをデバッグの場として利用した神ゲーがあってだな
0586名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 01:13:08.58ID:tzE3ckpT
オリジナル性の高い複雑なゲームはやめてシンプルなデフォゲーやろうぜ!
0587名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 01:57:49.64ID:dPgPYl3y
オリジナル性の高い複雑なゲーム→バグ満載orストーリーやキャラクターが合わない
シンプルなデフォゲー→無駄に完成度の高い基本システムorホラーゲーム

ウディタに限らずツクールもこんな感じだな
0588名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:06:31.01ID:xo1hcO5L
創造力の欠如
0589名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:14:19.03ID:jyXMurGS
二コ動でPV取れないから、見た目重視のゲーム量産して
ウディタ使わないで角川・ドワンゴ傘下のEBのツクール買ってと素直に言えば良いのに
何故まわりくどい方法で書き込むのか
0590名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:24:06.91ID:1rzOcx7D
日本語でおk
0591名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:25:05.88ID:ECEffR7G
ステマだから
0592名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:27:12.08ID:10jBM32X
悠遠物語がクソとか言う奴は
ポケモンや遊戯王を始めて見た時にクソだと断言するような奴と同類
要するに見る目がないし、ゲーム製作の才能もないので色々と諦めた方が良い
0593名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:35:33.06ID:SiNQQDGA
悠遠物語は使用コモンが借り物ばかりのせいで新鮮味がない
面白いかどうかは置いとくとして独自性は無かったかな
自分は独自性のあるゲームを作ろうとして作ってる途中で糞ゲーだと気付いた
主に戦闘が面倒すぎるという一点で
0594名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:40:43.35ID:10jBM32X
悠遠物語の評価すべき点は、ストーリーの導線が
プレイヤーのプレイアビリティの向上に直結している所
「歩く所から始めましょう」「避ける事を覚えましょう」一つずつ段階を踏んでいる
そしてプレイヤーが情報量に混乱しないように魔法や店舗の拡張などが一つ一つ開示される
0595名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:48:37.27ID:10jBM32X
要するにゲーム中にずらっと並んでる操作説明の本を読んだり
チュートリアルを纏めて受けなくても、ストーリーの中に自然にチュートリアルが組み込まれて
自然にレベルアップできる「任天堂のゲームみたいだな」と言うのが俺の第一の感想
だから当時やった時は迷わず10点つけた
0596名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:57:46.24ID:a5nRjh3K
>>594
よくいわれるマリオ1-1な

そういう面では作者のセンスというか思慮深さを見せつけられたけど
逆に丁寧すぎてテンポ悪いと感じてしまったな
フリーゲームとして考えると
最初にできることが少ない、いいから先進めさせろよって感想になってしまった。
他にはない独自の要素というわけでもないから
"わかってる"プレイヤーにはまどろっこしく感じてしまう

任天堂的観点では本当に良く出来てると思うってのは同意する
0597名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 03:10:31.15ID:3QpegQ3d
”わかってる”プレイヤーにとっては本編はただのチュートリアル
Elonaのレシマス制覇に何の価値もないのと一緒
0598名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 03:22:13.35ID:mDkzstyY
さすがに悠遠のはさっさと機能開放しろとしか思わなかった
親切ではあったけど、ほぼ最後までがチュートリアル感あったというか
0599名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 03:27:47.46ID:dPgPYl3y
だから二周前提のゲームなんじゃないの?
極端な話「チュートリアル部分の未完成を応募したらウディコン優勝しました」
実際に文章にすると笑える作品だな
0600名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 03:35:04.88ID:iwASkfq8
Elonaも三部作構想で一部で力尽きて終わったしなwwww
0601名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 03:49:16.51ID:Vw2O2qi2
序盤の中ボス倒して終了とか、冷静に考えるととんでもないクソゲーやな
FF1のガーランド倒したら、そのままOPと見せかけてEDがはいるようなもんやろ
0602名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 04:30:51.83ID:grAE2qCb
女はご町内で完結するような、世界観が狭く平凡なストーリーを好み
男は壮大すぎるストーリーを書いて、風呂敷を広げすぎて畳めないらしいな

スターウォーズとか典型例ですわ
0603名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:22:32.20ID:K1Hqr8Kn
指輪物語も未完だしな
0604名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 16:22:04.13ID:R6nbBMiP
女は保守的 男は
0605名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:36:52.47ID:9S6X/NVF
女はホモ
男はレズ
0606名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 09:51:26.06ID:VMG3E5b+
ツクール卒業してウディタ始めようと思ったけど
640×480のキャラ合成器がやっぱりビミョー…
みんな素材は自作ばっかりなの?
0607名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 10:16:10.66ID:xXXdJUin
作ってくれてもええんやで(ニッコリ
0608名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 10:52:24.78ID:21ce8+3X
どらおのキャラチップ使ってやれよ……
使った事あるゲーム見たことないぞ、これ
0609名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 13:14:16.38ID:sb/klBdj
800サイズあたりだと自作前提といっても過言ではない
0610名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 14:55:07.88ID:ZihSxzJ3
320を引き延ばせばええんや
0611名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 15:44:22.49ID:ZBp7i3bj
公式コモン集の 固定成長システム [基本システム2 改造]
というコモンを導入したいのですが、サンプルゲームに導入しても以下のエラーが出てしまいます
――――――――――――――――――――――――――――――
【ユーザDB】エラー:タイプ 41 に存在しないデータ番号 1 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 216 行 5 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
-->[MapEv0/コモン216/5行]
――――――――――――――――――――――――――――――
このコモンEv216には 必要経験値初期化.common を充てていて
/5行には  |■DB読込(ユーザ): CSelf2[初期Lv] = ユーザDB[【成長】必要経験値:CSelf1[メンバー]:CSelf2[初期Lv]]
というイベントコマンドが記述してあります
ウディタ歴3週間なので初歩ミスをしているのかも知れませんがどこがおかしいのか教えて頂けないでしょうか
0612名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 16:11:10.23ID:WlAqgrTx
>>611
やさしいぼくが教えてあげるよー
そのコモンはユーザデータベースに「【成長】必要経験値」というタイプ名が登録されているという前提で書かれているよ
「【成長】必要経験値」というタイプ名は基本システムには入っていないのでコモンと同じフォルダ内に入れて配布されてなかったかな?
それをもし読み込ませてなかったら試しに入れてみてねー
もしもう入れていてそのエラーならメンバーや初期Lvをあらわすコモンセルフ変数の設定ができていないのかもねー
そのコモンは確認していないけれどコモンセルフ1や2は引数<ひきすう>で設定することも多いからよく確認してみてね

質問は「質問スレ」でした方が歓迎されると思うよ
0613名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 16:13:59.44ID:GMVfCqsH
複数のコモンが競合してるんだろ、どっちか片方だけ使え
0614名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 16:18:56.07ID:sb/klBdj
いちいちウディタ初心者ですってアピールするやつは見ててイライラする
0615名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 16:21:07.54ID:LOjfOmAS
そもそもオリジナルコモン組んでる時点で初心者もクソもないのにな
0616名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 16:37:32.78ID:0dqG27vh
三週間ならあまり凝ったシステム使わないほうがそもそもいいがな
0617名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 17:02:10.37ID:M/wfNM6n
初心者ってどうでもいいところにやたら拘ったりするよな
そんなところ凝ってどうすんだよって演出とかシステムとか
0618名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 17:23:52.68ID:ZBp7i3bj
>>612
【成長】必要経験値.dbtype というのは同梱されていて適用済みなので

>もしもう入れていてそのエラーならメンバーや初期Lvをあらわすコモンセルフ変数の設定ができていないのかもねー
そのコモンは確認していないけれどコモンセルフ1や2は引数<ひきすう>で設定することも多いからよく確認してみてね

こちらだと思うんですが、どこにあってどう設定すればいいのか分からないので、ちょっと試行錯誤してみます
それで分からなかったら質問スレにいってみます
テンプレに載ってなかったので質問スレがないのかと勘違いしました、すいません
返答、誘導ありがとうございました
0619名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 17:26:34.54ID:LOjfOmAS
お前のゲームの仕様はお前の脳内にしかないので、他人に聞いても答えられる奴はいない
0620名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 17:49:34.37ID:aE0t7CuN
そもそも個人が作ったコモンなのだから作者に聞くべき
0621名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 18:49:24.31ID:ZBp7i3bj
>>612
なんとか解決できました。
一応ご報告まで。
0622名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 18:52:24.06ID:GnR1AyV+
>>617
最初にテキトーなの作ると、その次のもテキトーになるからな
DQM>不思議のダンジョンみたいな作者もいるが

余程の事がない場合は
ユトレピアや武神の目覚めのように前作のコモンを使い回す
06236122014/09/19(金) 19:02:47.34ID:WlAqgrTx
>>621
よかったー
がんばってね!
0624名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 19:27:34.39ID:lSJT+Yif
ID:WlAqgrTxはもうここ来るな
0625名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 19:48:00.77ID:zFXvTd77
素朴な疑問なんだが時々現われるやたら丁寧で親切な回答者はなんで質問スレに常駐してやらないんだ?
常駐するほど暇じゃないならなおのことちゃんと聞く気もない奴にだけ教えてる場合じゃないと思うんだが
実はいるけど普段は目立たないようにしてるだけ?

まあ向こうには質問も回答もROMって勉強もする気ないのに回答者に文句言うためだけに張り付いてる奴とかいるし
それに比べれば気にするほどのことでもないんだろうけど
0626名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 19:50:38.33ID:L2N/fwti
スクリプトの数兆パターンの組み合わせから、偶然同じスクリプトを先行して作ってた
作者が親切心で教えてやってるんじゃね
0627名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 19:56:44.20ID:R5ptuBM+
フォントのデフォ設定を使ってるゲームにがっかり
グラフィックに手付ける前にそっちどうにかしろよ
0628名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:25:00.88ID:vq6dt1Jz
白舟書体一択
0629名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:59:57.02ID:vd19t+nT
>>627
日本人はフォントにこだわりない奴多い気がする(ある奴は半端なくあるが)可読性がほぼ全てというか
そもそも「個性には善悪優劣貴賤があって、中でも中庸の方向性でクオリティだけやたら高いのが最良」だと思われてる国だから
(もちろん日本人にとっての中庸が欧米人のそれと同じとは限らないけど)
ゴシックやエリアルは日本人に多い生真面目な奴や俺みたいに凡庸なセンスしかない奴にはシリアスでカッコイイ字なんだよ
オシャレな人や個性を重視する人、あるいは努力や工夫をちょっとでも怠るのは屑って思想の人には見苦しい態度かもしれないけどね
0630名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:02:53.49ID:pQNYZsbP
これだけ熱くフォント語っても
フォント力入れた作品とかほとんど見かけないんだけど、お前ら本当口だけだよな
一作でもいいから作れよ
0631名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:09:51.97ID:vq6dt1Jz
ファミコン系フォントの作品なら大量にあるやろ
0632名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:10:39.74ID:JcMDAKhx
アルファベットだけで済む欧米の言語と違って
日本語のフォントは作んなきゃいけない文字の数が文字通り桁違いだから
フォントにこだわったらゲーム制作終わらないどころか
ヘタすると始まりすらしないんじゃないか?
0633名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:06.66ID:vq6dt1Jz
何言ってんだ、お前は
フリーフォントでググレば幾らでもあるだろ
0634名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:08.84ID:aE0t7CuN
フォントはライセンス面倒なのもあるし、
添付するにも意外とサイズ大きかったりするから
小さいゲームだと標準フォントでいいやってことになる。
0635名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:12:14.76ID:9NbJ5+Es
口だけじゃない奴がフォントに力入れるようなピント外れなマネをすると思うか?
0636名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:17:16.28ID:vq6dt1Jz
作品のイメージに合わない時に変えるぐらいだな

ホラーなら「しねきゃぷしょん」
ポップ調なら「あずきフォント」「うずらフォント」
時代劇なら「白舟書体」

ファンタジーはゴシックでいいわ
0637名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:17:49.67ID:0ffULBES
遊んでる時はフォントもうちょっと頑張ってもいいんじゃない?って思うけど作ってる時はどうでもいいやってなる
俺です
0638名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:19:56.03ID:vq6dt1Jz
レトロゲーですとか言っといて「FAMANIA」とか使ってないと
かなり見た目が滑稽になるけどな
0639名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:21:55.06ID:8m1FOsBp
だからと言って迷宮踏破Kみたいにパッと見読みにくいフォント使うのもやめた方がいい
0640名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:33:48.53ID:3xN8W455
これってコモンイベントの引数に変数って指定できないの?
マップのセルフ変数をコモンイベントで編集して返したいんだけど
0641名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 21:39:49.40ID:IIURutb2
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X
0642名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:13:53.71ID:3xN8W455
おー出来たわ
変数指定のやり方めんどくさいんだな
サンクス
0643名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:19:50.03ID:M/wfNM6n
そこで答えるから質問スレにも行かず自分で調べもせずまたここで聞くような荒らしが誕生するんやで
0644名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:19:53.45ID:ySAlM+tH
メイリオぐらいのがいいけど再配布あかんし
フリーで見栄えの良いフォントはどうも丸っこい系統が多くてかわいい感じがするしで
もうゴシックでいいかなーノベルゲーも大抵これで見れてるしーってなってる
0645名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:22:38.96ID:6NTsI6Gx
>>643
んなもん知っとるわ、そもそもこいつら作ってすらねぇし
0646名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 22:23:54.77ID:s6qIdezN
「ウディタはクソだな…その点ツクールは」って言いたいだけのいつもの工作員
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