【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/13(土) 15:42:39.26ID:6o7PSU3f商業作品でもないからいれっぱなしにしてる
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2014/09/13(土) 15:42:54.81ID:Nfef32Rc0518名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 16:17:57.25ID:IXvT0LyMむしろお前よく見つけたなってメッセージ出したいくらい
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2014/09/13(土) 16:38:00.55ID:h0I+QflJアカンのだと思うが
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2014/09/13(土) 16:40:57.51ID:HPcQv6iiチート級のデバッグ用装備や技とかはそのままだけど、
下手な組み方しない限り呼び出されないと思うし、
呼び出してもまず処理落ち前提の技とかもあるし開発室にも置けない
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2014/09/13(土) 18:57:54.25ID:J9FMsajC0522名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:16:07.99ID:Ixw6MkOq0523名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:38:33.21ID:DJX4rprWRPGならこれで場所移動先を通常とデバッグマップで変更
それ以外ならその都度デバッグ方法考えているな
ストーリーのフラグやデバッグが必要なコモン数による
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2014/09/14(日) 06:03:20.45ID:SIOiwb4Mダンジョン探索はもちろん、交易、生産、結婚など何でもできる!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/22/elona.html
自由に世界を旅するRPG「巡り廻る。」
好きな生き方を選ぶ楽しさが詰まった自由度満点のRPG
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120120_506265.html
闇を逃れ、前進あるのみ!強制横スクロール型ローグ系RPG「片道勇者」
世界は一方通行!?繰り返し遊んで完全攻略を目指そう!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120921_560976.html
架空世界体験SLG「晴れたり曇ったりN」
ファンタジー世界での生活を楽しもう
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/09/16/harekumo.html
自機とステージが“進化”するシューティングゲーム「GENETOS」
縦スクロールシューティングゲームの歴史を追体験せよ!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20100115_342295.html
全自動RPG「まほでんわーるど」
前代未聞のフルオートマチックRPG誕生!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/11/28/mahodenworld.html
マルチシナリオRPG CardWirth
http://gekikarareview.com/review_rpg/0203card.html
数字を揃えて消す落ちモノ系パズルゲーム「BLOKSUM」
君の足し算能力とパズル力が試される!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/02/23/blocksum.html
チューブ状のコースを高速に疾走する3Dシューティングゲーム「Torus Trooper」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/11/18/torustrooper.html
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2014/09/14(日) 06:52:40.13ID:3Q+RpAPb0526名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 08:26:35.54ID:JmnaVGcA0527名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:02:37.21ID:chbEOToe0528名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:30:44.68ID:JmnaVGcA0529名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:40:37.66ID:AbRGrxZE多分めっちゃ非効率的なやり方してる気がする
コモンイベント作るのは経験でどうにかなるけど、デバッグとかテストってみんなどこで学んでの? 本職なん?
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2014/09/14(日) 10:07:39.94ID:KX3nFOR4普通の攻撃にしたって
・ターゲットを決める
・命中計算する
・ダメージ計算する
・エフェクトを出す
・ダメージを出す
みたいな処理を連続して瞬時にやってるワケじゃん?
ところが、AがBに攻撃するはずがCを攻撃した、とか、命中率は7割なのに何度やってもミスる、とか
異様なダメージ値になってる、とか、表示されるダメージと実際のダメージ量が違ってる、とか
バグってのは色々あるわけだけど、どの段階でバグってるか、言い換えればどの処理の作り方が間違ってるか
それを発見するのがデバッグだから、想定と違う動作をした時に原因を見つけやすいようにブレークポイント入れてくだけだよ
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2014/09/14(日) 10:12:38.13ID:90UVW2Tjプログラム方面ですぐ役に立つのはバージョン管理かな。Gitとか
難しいこと知らなくても毎日コミットしておくだけで万が一のとき復旧できて助かる
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2014/09/14(日) 10:21:49.73ID:+XAVI/yj自動生成とかなら1000回以上試行してみる、正規の順番とは違う方法で攻略する
防御をキャンセルして攻撃など、全ての組み合わせパターンを試す
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2014/09/14(日) 10:48:42.80ID:+1mDYdaFウォーターフォール開発でやるようなテストとフリゲでやるスパイラル開発のテスト方法は全然違うよ
フリゲ開発なら処理を作った後に単体動作確認と全部終わった後に通しプレイを念入りにしておけば大体のバグは取れる
本気でバグを潰したいなら全バリエーションを洗い出して個別に確認しなきゃいけないけど素人はそこまでやらんでいい
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2014/09/14(日) 12:49:09.45ID:90UVW2Tj何時間かかるんだよw
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2014/09/14(日) 13:04:36.96ID:opx9FExH0536名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 13:22:53.51ID:dN7NNZwj俺はもわもわっと頭に浮かんだアイデア等を忘れないように
メモを残す程度なんだよね
ホントは最低でも基本設計書ぐらいは作ったほうが
破たんせず最後まで作りきれるとは思っているんだけど、まぁ面倒だよね
イベントの組み方や変数の使い方も標準化してないし
そんなんだから、途中でDB構造の変更が必要になったあたりでエタる
製造よりも設計のほうが重要なのは仕事柄わかっちゃーいるんだけど、ね
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2014/09/14(日) 13:24:43.33ID:AyXg+WHA>全ての壁にぶつかってみる
>正規の順番とは違う方法で攻略する
あとは後戻り不可能なダンジョン&戦闘でのハマリ
飛空挺で街の上に降りて戻れず
マップチップをすり抜けてボス回避
自動開始イベントが原因で1話から3話に飛ぶ
キーアイテムが売却できる或いは捨てられる
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2014/09/14(日) 13:30:10.03ID:aT70lOSwテストプレイ中にその1/1000の確率に偶然当たって発覚したバグが以前作ったゲームにあったな
原因は設定ミス
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2014/09/15(月) 11:37:48.08ID:uFv58Mcf0540名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 15:17:18.23ID:gJOHb7GPでも悠遠物語でそれやったら禁止されてるっぽかった
テストプレイ禁止されちゃえば、できることは変数の名前一覧見るぐらいだしなぁ
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2014/09/15(月) 19:05:58.40ID:p5QTG6lT1週目からよくわからずどんどんリセットすると親密度が全然上がらなくて、
結果的に貴重な資金源のクエストが全然発生しないから序盤の資金繰りがきつい
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2014/09/15(月) 22:11:20.74ID:/J/FgXsx0543名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:00:43.06ID:ZzmZl498ウディコン作品語りたいときどうすればええねん
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2014/09/16(火) 16:02:52.00ID:sF0xSjj3技術的な部分ならここで語ればいい
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2014/09/16(火) 16:20:35.26ID:5FzQTVAg十色となれるNEだけは凄かったな、モンスター&ボンバーは惜しかった
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2014/09/16(火) 16:23:53.00ID:WIcvqhKYこのスレをウディコンウディフェススレにしてもいいんだけどな
まあ作者が多いだろうから話の内容が変わってしまうかもしれんが
価値観を衝突させるだけのスレより建設的な気がするな
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2014/09/16(火) 16:25:43.75ID:WIcvqhKYシンプルなシステムやインターフェースで
ゲームの魅力を出すのって難しいからすげーよな本当に
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2014/09/16(火) 16:39:02.90ID:YRna67nJウディコンスレはまた来年立てれば良い
素人は素人目にも分かりやすい部分でしか判断できないし
ゲーム作ってない奴が「グラが〜」「音楽が〜」とか長話されても不毛だからな
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2014/09/16(火) 16:57:15.91ID:E/4hwNWK非製作者のお客様がくるのはご遠慮願いたいな
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2014/09/16(火) 17:27:49.87ID:zu9Vezf40551名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 17:32:45.01ID:Qt7gqQzuあいつがNG用トリップつけなかったせいで一年見続けさせられたんで一発でわかる
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2014/09/16(火) 18:27:35.76ID:/aAf3G4o0553名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 18:57:52.59ID:n9ssK6FG0554名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:24:53.56ID:UGG7b6e/0555名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:35:56.64ID:IR9+RDD6他人の作品の評価できる部分から、自分の作品作りの発想を得たりするもんだし
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2014/09/16(火) 19:51:49.42ID:tEyVYvcl0557名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 23:57:05.00ID:n17Eq4yzロードするデータを選んだときに効果音が鳴るようにした(前々からやろうと思ってて先伸ばしにしてた)
音楽素材をずっと探したけどなかなかいいのが無かった
おわり
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2014/09/17(水) 00:46:22.27ID:20+Dw+q80559名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 01:05:21.50ID:qoxcoGjg0560名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 07:52:15.68ID:nmdmVe/5特技のほかに必殺技をつくる
コモン集のパッシブスキルコモンをウディタ2に対応させる
おわり
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2014/09/17(水) 08:05:57.84ID:khNr6/gt0562名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 09:29:33.92ID:5jkL6Ap+0563名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 10:09:21.39ID:mbPZ8mrx1用コモンを2用に作り直すってどんな調整してるの?
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2014/09/17(水) 10:12:52.25ID:5jkL6Ap+もともと機能が無くて回りくどいことをしてたところを変えてやるとかはあるかもしれないけど
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2014/09/17(水) 11:12:41.57ID:COFi3IUG-◇分岐: 【1】 [ 可変DB(0,0,29)[\s[1] 装備中の防具1 ] が 30000と同じ ]の場合↓
|■動作指定:主人公 / グラフィック変更 1:○○
|■
◇分岐終了◇
装備が変わると見た目が変わる仕組みだが、こんな感じの使い方って他にない?
30000がUDBの防具ってリファレンスに書いてないよな
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2014/09/17(水) 11:18:25.95ID:64JTsQDM0567名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 11:28:53.17ID:pJvIqD/w0568名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 13:26:25.95ID:KemUIlEA基本システム使っててなんでこんな仕様にしたのかといつも思う
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2014/09/17(水) 14:02:51.38ID:Xry9voWA0570名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 15:50:14.79ID:6Mwal6Yp個人的にはアイテムの他に貴重品DBが欲しかったりするけど
自分でやれレベルの機能だよな
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2014/09/17(水) 17:01:59.23ID:WmuoJ7OX翻訳しておいたぞ
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2014/09/17(水) 17:36:09.29ID:5jkL6Ap+0574名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 17:46:24.61ID:8cKxwnXj採用するわ
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2014/09/17(水) 18:52:30.27ID:6Mwal6Yp現時点ではアイテムDBの0〜99一般アイテム
100〜を貴重品でやってる。中編だから多分これで何とかなりそう
アイテム使うユーザー考慮するとなるとアイテムソートに気を配りたい
周回プレイシステム導入するから周回時貴重品だけ削除するシステムにしたい
自分でも何言っているのか分からなくなってきたな
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2014/09/17(水) 19:16:23.09ID:5jkL6Ap+お、おう
何より動くのが大正義だからな
もし失敗したと思ったら次から改善すればいいし
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2014/09/17(水) 21:47:36.15ID:yjMd5aQIマイナスで貴重品フラグ
ね、簡単でしょ
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2014/09/17(水) 22:05:35.30ID:sWSCfEQa0579名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 23:25:13.85ID:nmdmVe/5パズドラのせいで戦うボタン連打の眠くなるゲームができなくなった
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2014/09/18(木) 00:33:12.50ID:C4ih6JDkデバッグするってのが流行なのかねぇ。
ダウンロード数も見た目上は増えるし。
なんだかなーって思うわ。
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2014/09/18(木) 00:42:47.41ID:i1yZvdZV0582名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 00:47:54.63ID:YXzbZ2830583名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 00:55:43.81ID:MHP4tqJV0584名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:02:33.62ID:yVGWszbBどれのつもりで話してるのか知らんが
そういうことするとプレイヤーに嫌われるだけ
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2014/09/18(木) 01:07:56.15ID:dPgPYl3y0586名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:13:08.58ID:tzE3ckpT0587名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:57:49.64ID:dPgPYl3yシンプルなデフォゲー→無駄に完成度の高い基本システムorホラーゲーム
ウディタに限らずツクールもこんな感じだな
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2014/09/18(木) 02:06:31.01ID:xo1hcO5L0589名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:14:19.03ID:jyXMurGSウディタ使わないで角川・ドワンゴ傘下のEBのツクール買ってと素直に言えば良いのに
何故まわりくどい方法で書き込むのか
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2014/09/18(木) 02:24:06.91ID:1rzOcx7D0591名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:25:05.88ID:ECEffR7G0592名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:27:12.08ID:10jBM32Xポケモンや遊戯王を始めて見た時にクソだと断言するような奴と同類
要するに見る目がないし、ゲーム製作の才能もないので色々と諦めた方が良い
0593名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:35:33.06ID:SiNQQDGA面白いかどうかは置いとくとして独自性は無かったかな
自分は独自性のあるゲームを作ろうとして作ってる途中で糞ゲーだと気付いた
主に戦闘が面倒すぎるという一点で
0594名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:40:43.35ID:10jBM32Xプレイヤーのプレイアビリティの向上に直結している所
「歩く所から始めましょう」「避ける事を覚えましょう」一つずつ段階を踏んでいる
そしてプレイヤーが情報量に混乱しないように魔法や店舗の拡張などが一つ一つ開示される
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2014/09/18(木) 02:48:37.27ID:10jBM32Xチュートリアルを纏めて受けなくても、ストーリーの中に自然にチュートリアルが組み込まれて
自然にレベルアップできる「任天堂のゲームみたいだな」と言うのが俺の第一の感想
だから当時やった時は迷わず10点つけた
0596名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:57:46.24ID:a5nRjh3Kよくいわれるマリオ1-1な
そういう面では作者のセンスというか思慮深さを見せつけられたけど
逆に丁寧すぎてテンポ悪いと感じてしまったな
フリーゲームとして考えると
最初にできることが少ない、いいから先進めさせろよって感想になってしまった。
他にはない独自の要素というわけでもないから
"わかってる"プレイヤーにはまどろっこしく感じてしまう
任天堂的観点では本当に良く出来てると思うってのは同意する
0597名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:10:31.15ID:3QpegQ3dElonaのレシマス制覇に何の価値もないのと一緒
0598名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:22:13.35ID:mDkzstyY親切ではあったけど、ほぼ最後までがチュートリアル感あったというか
0599名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:27:47.46ID:dPgPYl3y極端な話「チュートリアル部分の未完成を応募したらウディコン優勝しました」
実際に文章にすると笑える作品だな
0600名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:35:04.88ID:iwASkfq80601名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 03:49:16.51ID:Vw2O2qi2FF1のガーランド倒したら、そのままOPと見せかけてEDがはいるようなもんやろ
0602名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 04:30:51.83ID:grAE2qCb男は壮大すぎるストーリーを書いて、風呂敷を広げすぎて畳めないらしいな
スターウォーズとか典型例ですわ
0603名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 12:22:32.20ID:K1Hqr8Kn0604名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 16:22:04.13ID:R6nbBMiP0605名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:36:52.47ID:9S6X/NVF男はレズ
0606名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 09:51:26.06ID:VMG3E5b+640×480のキャラ合成器がやっぱりビミョー…
みんな素材は自作ばっかりなの?
0607名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 10:16:10.66ID:xXXdJUin0608名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 10:52:24.78ID:21ce8+3X使った事あるゲーム見たことないぞ、これ
0609名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 13:14:16.38ID:sb/klBdj0610名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 14:55:07.88ID:ZihSxzJ30611名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 15:44:22.49ID:ZBp7i3bjというコモンを導入したいのですが、サンプルゲームに導入しても以下のエラーが出てしまいます
――――――――――――――――――――――――――――――
【ユーザDB】エラー:タイプ 41 に存在しないデータ番号 1 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 216 行 5 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
-->[MapEv0/コモン216/5行]
――――――――――――――――――――――――――――――
このコモンEv216には 必要経験値初期化.common を充てていて
/5行には |■DB読込(ユーザ): CSelf2[初期Lv] = ユーザDB[【成長】必要経験値:CSelf1[メンバー]:CSelf2[初期Lv]]
というイベントコマンドが記述してあります
ウディタ歴3週間なので初歩ミスをしているのかも知れませんがどこがおかしいのか教えて頂けないでしょうか
0612名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:11:10.23ID:WlAqgrTxやさしいぼくが教えてあげるよー
そのコモンはユーザデータベースに「【成長】必要経験値」というタイプ名が登録されているという前提で書かれているよ
「【成長】必要経験値」というタイプ名は基本システムには入っていないのでコモンと同じフォルダ内に入れて配布されてなかったかな?
それをもし読み込ませてなかったら試しに入れてみてねー
もしもう入れていてそのエラーならメンバーや初期Lvをあらわすコモンセルフ変数の設定ができていないのかもねー
そのコモンは確認していないけれどコモンセルフ1や2は引数<ひきすう>で設定することも多いからよく確認してみてね
質問は「質問スレ」でした方が歓迎されると思うよ
0613名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:13:59.44ID:GMVfCqsH0614名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:18:56.07ID:sb/klBdj0615名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 16:21:07.54ID:LOjfOmAS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています