【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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0001名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0459名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:56:16.90ID:LfbS+nBuたぶんそういう風にはならないよ
攻撃の結果を「対象を一発で除去」「対象にペナルティ」「効果なし」に分けるとして
細分化して意味があるのは「対象にペナルティ」だけだから、そこを細分化しようとしたのよ
でも細分化するということはそれだけ分岐が増えるわけで、手に負えなくなったw
0460名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:06:26.06ID:zLAPecPq何を作ろうとしてるのかは知らないけど、ペナルティと言う概念なら世界樹の迷宮辺りにもヒントはあるな
状態異常(毒・麻痺など)とは別に、部位縛り(腕・足など)で特定部位を使用する技を禁止&失敗させると言うもの
足を禁止すると逃げられないと言う副次効果などもある
まあ見た目的にどこが足でどこが頭なのってやつも居るが、ゲームなんだからある程度は大雑把でいいんだよ
イベントボスでもないのに「ゴーレムの頭を破壊する」専用の装備なんて手に入れてもプレイヤーが困るだけだしな
0461名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:06:40.11ID:uUI/hLtn重武装の戦士は攻撃が通らなくて手に負えないから防御貫通の魔法使いがいるんだが
0462名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:22:27.43ID:EbrgMutt0463名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:26:19.14ID:XWbU8FDGそういうにわか発言は恥ずかしいから止めたほうがいいと思う
0464名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:28:21.85ID:zLAPecPqFEなんかじゃそういう感じになってるな
アーマー系は極端に魔法防御低いから魔法使いが天敵になってる
0465名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:32:42.03ID:H5hOgseS0466名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:34:21.86ID:IbfOZqJYそれで違和感があるとすればお前の感性がおかしいか防御力の計算がおかしいだけだ
0467名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:39:48.81ID:nbeiXc+C0468名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:39:51.05ID:SA9HQcaePV(protection value)は防御力
Elonaだと衣服は高DV、鎧は高PVで分割してるな
0469名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:40:44.71ID:gzTx1LW0いくらシナリオが進んで防御力が高い防具が出ても
本質的に金属と布ではそもそも防御力で比べられないと
んなもんゲームなんだしで済む話なんだがね
0470名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:44:43.13ID:SA9HQcaeよくある属性分類は切断・刺突・衝撃だな、槍と弓矢が異様に強くなるな
軽装の敵には切断、重装の敵には刺突、衝撃は低威力だが安定して効く
0471名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:50:03.01ID:nel4cv3M0472名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:52:55.59ID:2GDhg66i0473名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:55:15.85ID:sUky0Sql0474名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:55:43.40ID:nbeiXc+C昔流行ったCGIゲームを一人用ゲームとして再現する気概でやればいいのだ
>>470
あんまり影響デカ過ぎると耐性ゲーみたいになるけどな
0475名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:01:37.70ID:8Cg9rOfs切り 防護点で減らした後に1.5倍にする
刺し 防護点で減らした後に2倍にする
0476名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:10:53.68ID:8tL+pWnzそう言ったの反映したウディタ製ゲーム殆ど見かけないのを見ると、
口だけでゲームは作らないんだな^^
0477名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:13:38.32ID:77FxwQMQ「1D」の部分が重さで攻撃回数が増えたり減ったり
「6」の部分が切断力で振れ幅が大きい、+3が衝撃力で当たれば必ず通る値
何%かの確率で装甲を貫通して防御無視でダメージでいいやん
0478名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:13:50.91ID:uZWOBtIQ0479名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:20:51.30ID:cQ/zRcbe戦闘一回を1分間だとして1000回戦えばプレイ時間は16時間に伸びる
FFとか戦闘部分をカットすると1時間で終わるしな
つまり世間一般でボリュームのあると言われてるゲームは
戦闘で浪費してる時間が長いだけ(笑
0480名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:22:56.99ID:IMgFClOI0481名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:23:20.89ID:C802cvr80482名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:29:29.78ID:SPUyz/WF0483名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:41:07.87ID:uF1IYL6t戦闘時間が半分でプレイ時間が8時間でも密度的には大して変わらんし
0484名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:06:52.97ID:wuXod1U3敵←→味方の顔グラとステータス
ぐらいの改造ぐらいしか自分は出来ないわ
クレクレ乞食みたいだけど、デフォ戦改造以外で処理見える戦闘システムとかあるの?
そう言うの見て勉強でもしない限り、自作システムとか出来る気がしない
出来る奴はどんなふうに学んだのか頭かち割って覗きたいぐらい
0485名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:07:29.93ID:LiswBRU7作っても既存の作品と似たようなものになっちゃう。
なのに作りたがる人が結構いるのは何故なんだろう。
0486名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:13:51.07ID:8Cg9rOfs何故なんだろうじゃねえよ
0487名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:15:38.87ID:XhzjRPUw0488名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:15:48.40ID:IMgFClOI不思議のダンジョン系だと鍵の番人と次元の大迷宮よりまともなのがない
あとは片道勇者ぐらいか
0489名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:21:17.51ID:ZQFViqDGYADOTのサイトを読む
0490名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:32:15.74ID:9M6S6nWl制限時間でも付けたらいいのに
0491名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:34:25.79ID:QhmdTVWX付けたらいいのにじゃないだろ
お前が付けるんだ
俺は応援してるぞ
0492名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:36:17.70ID:xwDiDa2F0493名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:42:04.75ID:YK15LsRf0494名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:08:24.78ID:XWbU8FDG試行錯誤の繰り返しで、覚えるってより経験則で組んだわ
0495名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:10:51.54ID:IMgFClOI似たような処理してるのを基本システムから探して内容調べて
場合によってはコモン内集から探して調べて
試行錯誤して最適化して1本も完成させてないとさ
0496名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:14:42.48ID:LiswBRU7メモ帳でもいいから具体的に文章で書いてみるといいと思う。
0497名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:26:10.27ID:YK15LsRf0498名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:32:04.91ID:8Uj91KoiCキー押さないとまともな早さにならないところだな
0499名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:41:58.02ID:JIEMmwje激しく同意
0500名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:44:48.20ID:DKN4SN7gツクール2000だけど不思議の城のヘレンの戦闘システムが本当にすごい
0501名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:46:56.36ID:QyAWx69b0502名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 23:49:22.64ID:nel4cv3M配布されてる奴で
0503名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 01:57:06.76ID:DJX4rprW例えるならRuin's fateみたいな作品のことか?
0504名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 06:28:19.49ID:m9GRnaJ40505名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 06:34:07.79ID:0Gvgb5kk単体処理内でループさせてボタン処理させればいいんじゃね?
0506狂気の匿名ウサギ
2014/09/13(土) 07:15:17.89ID:ghCCyKlcHPの表示だって、魔導物語みたいな数字やゲージの非表示でメッセージ報告制にするとか、そもそもダメージの深さで顔芸パターンを用意するとか、艦隊コレクションみたいに脱衣グラフィックでのダメージ表示にするとか。
まぁいろいろ案あるでしょ。
にゃふ(Ω)
0507名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 09:04:24.51ID:h0I+QflJ問題はサイドビューのようにしっかりキャラがぬるぬる動く前提
じゃないと意味ないってところだ
0508名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 09:56:56.83ID:hR/AOb52ボタンを押し続けると連打設定になるのを忘れていたのか
必ず成功するというオチだった気がする
0509名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 10:28:07.77ID:Vcl/fRoRつい先日来たエロRPGに対する感想というか要望
(今作の感想)……次回作は主人公が最初から無双する俺tueeeeeみたいなのもやってみたいです
無茶言うな
0510名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 10:40:12.79ID:DJX4rprW最初からLv99状態になっていセーブるデータを配布しよう(不思議なデータディスク世代)
0511名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 11:20:18.95ID:2+rUSzyd0512名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 12:55:06.48ID:f51KgWAf0513名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 14:05:16.93ID:y7MSwybv主人公が大活躍で成り上がりからのエロみたいなのが見たいって要望なら
戦闘システムやストーリー次第で飽きなさそうな作り出来なくはないだろうけど
サクサク進めたい、敵うぜえエロだけ見せろみたいな意見だとロープレじゃなくてアドベンチャーやれよと思うな
0514名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 14:45:52.71ID:O6KcbOfQ天狗になれるくらいには上手いらしいし
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2014/09/13(土) 15:01:09.71ID:q9z/dTMTもし何らかのバグで呼び出されちゃったら一巻の終わりだし消しておくのがいいんだろうけど
アップデートする度にまた入れ直すのは面倒な気もする
0516名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 15:42:39.26ID:6o7PSU3f商業作品でもないからいれっぱなしにしてる
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2014/09/13(土) 15:42:54.81ID:Nfef32Rc0518名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 16:17:57.25ID:IXvT0LyMむしろお前よく見つけたなってメッセージ出したいくらい
0519名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 16:38:00.55ID:h0I+QflJアカンのだと思うが
0520名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 16:40:57.51ID:HPcQv6iiチート級のデバッグ用装備や技とかはそのままだけど、
下手な組み方しない限り呼び出されないと思うし、
呼び出してもまず処理落ち前提の技とかもあるし開発室にも置けない
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2014/09/13(土) 18:57:54.25ID:J9FMsajC0522名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:16:07.99ID:Ixw6MkOq0523名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:38:33.21ID:DJX4rprWRPGならこれで場所移動先を通常とデバッグマップで変更
それ以外ならその都度デバッグ方法考えているな
ストーリーのフラグやデバッグが必要なコモン数による
0524名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 06:03:20.45ID:SIOiwb4Mダンジョン探索はもちろん、交易、生産、結婚など何でもできる!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/22/elona.html
自由に世界を旅するRPG「巡り廻る。」
好きな生き方を選ぶ楽しさが詰まった自由度満点のRPG
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120120_506265.html
闇を逃れ、前進あるのみ!強制横スクロール型ローグ系RPG「片道勇者」
世界は一方通行!?繰り返し遊んで完全攻略を目指そう!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120921_560976.html
架空世界体験SLG「晴れたり曇ったりN」
ファンタジー世界での生活を楽しもう
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/09/16/harekumo.html
自機とステージが“進化”するシューティングゲーム「GENETOS」
縦スクロールシューティングゲームの歴史を追体験せよ!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20100115_342295.html
全自動RPG「まほでんわーるど」
前代未聞のフルオートマチックRPG誕生!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/11/28/mahodenworld.html
マルチシナリオRPG CardWirth
http://gekikarareview.com/review_rpg/0203card.html
数字を揃えて消す落ちモノ系パズルゲーム「BLOKSUM」
君の足し算能力とパズル力が試される!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/02/23/blocksum.html
チューブ状のコースを高速に疾走する3Dシューティングゲーム「Torus Trooper」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/11/18/torustrooper.html
0525名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 06:52:40.13ID:3Q+RpAPb0526名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 08:26:35.54ID:JmnaVGcA0527名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:02:37.21ID:chbEOToe0528名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:30:44.68ID:JmnaVGcA0529名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 09:40:37.66ID:AbRGrxZE多分めっちゃ非効率的なやり方してる気がする
コモンイベント作るのは経験でどうにかなるけど、デバッグとかテストってみんなどこで学んでの? 本職なん?
0530名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 10:07:39.94ID:KX3nFOR4普通の攻撃にしたって
・ターゲットを決める
・命中計算する
・ダメージ計算する
・エフェクトを出す
・ダメージを出す
みたいな処理を連続して瞬時にやってるワケじゃん?
ところが、AがBに攻撃するはずがCを攻撃した、とか、命中率は7割なのに何度やってもミスる、とか
異様なダメージ値になってる、とか、表示されるダメージと実際のダメージ量が違ってる、とか
バグってのは色々あるわけだけど、どの段階でバグってるか、言い換えればどの処理の作り方が間違ってるか
それを発見するのがデバッグだから、想定と違う動作をした時に原因を見つけやすいようにブレークポイント入れてくだけだよ
0531名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 10:12:38.13ID:90UVW2Tjプログラム方面ですぐ役に立つのはバージョン管理かな。Gitとか
難しいこと知らなくても毎日コミットしておくだけで万が一のとき復旧できて助かる
0532名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 10:21:49.73ID:+XAVI/yj自動生成とかなら1000回以上試行してみる、正規の順番とは違う方法で攻略する
防御をキャンセルして攻撃など、全ての組み合わせパターンを試す
0533名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 10:48:42.80ID:+1mDYdaFウォーターフォール開発でやるようなテストとフリゲでやるスパイラル開発のテスト方法は全然違うよ
フリゲ開発なら処理を作った後に単体動作確認と全部終わった後に通しプレイを念入りにしておけば大体のバグは取れる
本気でバグを潰したいなら全バリエーションを洗い出して個別に確認しなきゃいけないけど素人はそこまでやらんでいい
0534名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 12:49:09.45ID:90UVW2Tj何時間かかるんだよw
0535名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 13:04:36.96ID:opx9FExH0536名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 13:22:53.51ID:dN7NNZwj俺はもわもわっと頭に浮かんだアイデア等を忘れないように
メモを残す程度なんだよね
ホントは最低でも基本設計書ぐらいは作ったほうが
破たんせず最後まで作りきれるとは思っているんだけど、まぁ面倒だよね
イベントの組み方や変数の使い方も標準化してないし
そんなんだから、途中でDB構造の変更が必要になったあたりでエタる
製造よりも設計のほうが重要なのは仕事柄わかっちゃーいるんだけど、ね
0537名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 13:24:43.33ID:AyXg+WHA>全ての壁にぶつかってみる
>正規の順番とは違う方法で攻略する
あとは後戻り不可能なダンジョン&戦闘でのハマリ
飛空挺で街の上に降りて戻れず
マップチップをすり抜けてボス回避
自動開始イベントが原因で1話から3話に飛ぶ
キーアイテムが売却できる或いは捨てられる
0538名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 13:30:10.03ID:aT70lOSwテストプレイ中にその1/1000の確率に偶然当たって発覚したバグが以前作ったゲームにあったな
原因は設定ミス
0539名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 11:37:48.08ID:uFv58Mcf0540名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 15:17:18.23ID:gJOHb7GPでも悠遠物語でそれやったら禁止されてるっぽかった
テストプレイ禁止されちゃえば、できることは変数の名前一覧見るぐらいだしなぁ
0541名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 19:05:58.40ID:p5QTG6lT1週目からよくわからずどんどんリセットすると親密度が全然上がらなくて、
結果的に貴重な資金源のクエストが全然発生しないから序盤の資金繰りがきつい
0542名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:11:20.74ID:/J/FgXsx0543名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:00:43.06ID:ZzmZl498ウディコン作品語りたいときどうすればええねん
0544名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:02:52.00ID:sF0xSjj3技術的な部分ならここで語ればいい
0545名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:20:35.26ID:5FzQTVAg十色となれるNEだけは凄かったな、モンスター&ボンバーは惜しかった
0546名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:23:53.00ID:WIcvqhKYこのスレをウディコンウディフェススレにしてもいいんだけどな
まあ作者が多いだろうから話の内容が変わってしまうかもしれんが
価値観を衝突させるだけのスレより建設的な気がするな
0547名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:25:43.75ID:WIcvqhKYシンプルなシステムやインターフェースで
ゲームの魅力を出すのって難しいからすげーよな本当に
0548名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:39:02.90ID:YRna67nJウディコンスレはまた来年立てれば良い
素人は素人目にも分かりやすい部分でしか判断できないし
ゲーム作ってない奴が「グラが〜」「音楽が〜」とか長話されても不毛だからな
0549名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 16:57:15.91ID:E/4hwNWK非製作者のお客様がくるのはご遠慮願いたいな
0550名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 17:27:49.87ID:zu9Vezf40551名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 17:32:45.01ID:Qt7gqQzuあいつがNG用トリップつけなかったせいで一年見続けさせられたんで一発でわかる
0552名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 18:27:35.76ID:/aAf3G4o0553名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 18:57:52.59ID:n9ssK6FG0554名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:24:53.56ID:UGG7b6e/0555名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:35:56.64ID:IR9+RDD6他人の作品の評価できる部分から、自分の作品作りの発想を得たりするもんだし
0556名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:51:49.42ID:tEyVYvcl0557名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 23:57:05.00ID:n17Eq4yzロードするデータを選んだときに効果音が鳴るようにした(前々からやろうと思ってて先伸ばしにしてた)
音楽素材をずっと探したけどなかなかいいのが無かった
おわり
0558名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:46:22.27ID:20+Dw+q80559名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 01:05:21.50ID:qoxcoGjg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています