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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0399名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 16:15:25.11ID:zIK4qhbo
ローグライク(不思議のダンジョン)講座
http://koyoru1214.blog.fc2.com/
0400名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 16:21:51.58ID:eSt+AlPM
>>398
透明色を設定しろとかなんとか
詳細は「ウディタ オートタイル 透明になる」でググって出てくる最低限の画像講座
0401名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 17:15:52.60ID:K8mzuXDY
>>400
ありがとう、はじめてのウディタに載ってるような基礎知識だったか…
今まで問題起きたことないなと思って他のチップ見直したら他はαチャンネルで保存してた
0402名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 18:19:20.43ID:k69ih9qO
モンスター育成ゲーム作って戦闘で自己満するの楽しい

ずっとウディタ触ってきたけど戦闘と育成だけの初歩的な部分がこんなに楽しいなんて
0403名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 19:22:33.44ID:F2aNBUwJ
平方根は3D、36進数変換はアップロード時のデータ圧縮なのはわかるが
自然対数って何に使うんだ?
0404名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 19:37:31.85ID:6McEgQ8O
簡単な例ならダイス処理とか、正規乱数作るとき使うやん

あとあんまりウディタには関係ないけど、他のゲームエンジンとかだと描画処理で結構使う
0405名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 19:40:00.05ID:F2aNBUwJ
あぁ再現性のない乱数で使うのね、把握した
0406名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 21:59:41.81ID:akbqmHDG
ポルゼンヌの新作おもろいな
0407名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 22:21:56.03ID:zhuY9OmA
NPCの動作処理どうやってんだろ
一度似たようなものを作ろうとして挫折したことあるから気になる
透明キャラを何体もマップに置いてるんかな
0408名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:21:07.73ID:8Uj91Koi
コモンイベントやデータベースはプログラミング知識の応用で
なんとかなる部分が多いけど
マップチップやキャラチップはウディタ仕様によるものが多いから解析が難しいよな

キャラチップの凄い動きの大半が変数呼び出し値か動作指定の使いこなしによるもの
特にマップイベントの動作指定「カスタム」を使いこなすと面白い動作を作れる
0409名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:34:46.01ID:RagTJzVY
カスタムって何か凄いこと出来るのか?
起動条件が切れたら途中で中断して再開時は最初から実行するって仕様はあるけど
特別凄い使い方ができるわけじゃなくね
0410名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:38:59.58ID:L9/Kza74
Dungeon Seekerで既に使われたけど
シンボルエンカウントの人魂系敵チップの透明度を徐々に変えていって
ある程度透明化したところで接触判定なしのモードに切り替えて次はその逆をするとか
そういうのができる
0411名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 08:46:51.24ID:LfbS+nBu
>>406
よくできてるな
初期スキルポイント0ってのは無駄に厳しい気がするけど
0412名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 09:10:55.56ID:Mhr5Ie7w
良ゲーをやると何故かやる気がなくなる俺
クソゲーをやるとゲ製やる気が出てくる
0413名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 09:21:59.58ID:LfbS+nBu
ここをこう直せばよくなるのにとか考えてるとめっちゃやる気になるな

それをネットなんかで書くと「何様だ」とかってボコボコに叩かれるけど
他人の失敗を見て考えてるんでけなしてるわけじゃないのにな
0414名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 09:27:43.47ID:nYExEPZU
>>407
手帳のミニマップ見れば分かるが、全てのキャラの位置情報をバックグランドで計算してる
0415名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 09:50:20.21ID:O44MMs+Q
>>413
基本的に褒め言葉って糞の役にも立たないから、どうでもいいんだけど
俺は絵が上手いけど「絵が上手いですね!」と言われても「知ってる」としか答えようがない
0416名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:05:48.13ID:zLAPecPq
>>412
分かる
満足しちゃうんだよなそこで
0417名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:13:36.43ID:OUEd/PS2
下手な内は改善点がガンガン挙がってきて、目に見えて技術が向上するが
ある程度上手くなると箸にも棒にも掛からないような感想が増えてきて行き詰る
0418名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:34:39.35ID:iiJmHbup
最近はニコ動がクソゲー発生源になってるな
0419名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:42:10.49ID:al7wSdQ5
スレ住人が面白いと言ってるらんだむダンジョンが
エンチャントも付いてない固定武器しかないと知った時の虚脱感
0420名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:51:25.41ID:Y70nuah0
お前がランダム生成武器が好きなだけだろ
一生ディアブロでもしてろ
0421名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:51:36.08ID:RagTJzVY
あれが評価されてるのはあくまで豊富な会話イベントとゲームバランスだからな
テキストが合わない人には微妙ゲー
そしてその後追いは更につまらない劣化品ばかり

ツクールゲーがそういう路線に行き出したから
少なくとも自作システムじゃないと評価すらされないウディタは安泰かもしれない
0422名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:52:20.77ID:WxF9D13A
何百種類か装備あるのにエンチャントでそれぞれに差があったらヤバイだろ
アイテム管理的な意味で
0423名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:54:41.68ID:+Yt5yNbW
ミスティエッグやソーンストラーナはボロPCでプレイしてる時に武具溜め込むとどんどん処理重くなってきて笑える
0424名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 10:57:19.87ID:3y8gut9P
ふりーむのランキングみてると
とうとうフリゲ界隈まで乳揺れパンツゲーが侵食してきた感があるな
後数年したらコンシューマーに続いて完全に閉じコンになりそう
0425名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:09:57.30ID:8Uj91Koi
無料ゲームがUnityに集まって
有料ゲームのウディタ製エロゲだけが残り続ける予想
0426名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:15:04.89ID:O0lJREGg
ふりーむは元々BLゲームの配布サイトで
霧雨が降る森のような少女漫画的なホラゲーがウケるのは良く分かる
女はゲームのプレイアビリティが低いからホラゲー程度の操作難度で丁度良い
だがHero_and_Daughterだの黒先輩だのがランク上位に来る意味が分からん
絶対カウンタ操作してるだろ(笑
0427名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:20:44.35ID:QhmdTVWX
おかしいな俺はゲ制作板のウディタスレに来たはずなのに
0428名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:21:37.97ID:58VrP8Og
団塊脳「ゲームは男しかやらないから乳揺れパンツゲーにすれば売れる」

ネットのフリーゲームは平日暇な主婦などのユーザー層がそれなりに多い
従って男女比は半々か女の方が多い
0429名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:23:45.51ID:yCg3jCi6
>>427
ゲーム作る前に自分のゲームをどのユーザー層にターゲティングするか想定ぐらいしろよ
0430名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:25:59.35ID:yCg3jCi6
>>423
ツクールVXにはデフォでメモリ開放がないだけなんで、アイテムとは関係ないぞ(笑
0431名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:30:05.46ID:QhmdTVWX
>>429
素人の個人作成でターゲットなんか考えてどうにかなんのか
と思ったが有料配布ゲームを作りたいなら仕方ないか

それにしてもツクールとかの話題も多いしどっかの総合スレとか語るスレでできないもんか
0432名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:31:47.88ID:H0tJHVE2
言うほど多くないが
組み方が下手なだけなのにPCの性能にする奴は定期的にわくな
0433名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:39:05.48ID:h2m+gDug
何かツクール買って2年経つし
そろそろウディタに移行して自作戦闘極めてみるかって思ったけど
このスレ見てるとレベル高そうすぎてダウンロードしたまんま
0434名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:44:34.72ID:vyAvdpW4
コモン集の画面作成コモンでUIのガワだけ作ってリンク貼り替えるだけwwww
0435名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 11:55:11.73ID:vyAvdpW4
と言いたい所だが、基本システムは無駄に細分化していてそう都合よく出来てないので一から作った方が早い
0436名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 12:31:23.19ID:qr0TbhXR
>>425
俺は「Unity?へーそんなすごいのあるんだ!」と気合を入れてダウンロードして
2Dゲー向けとしては微妙ということが分かって帰ってきた
0437名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 13:14:17.58ID:oVYj0uLy
自作戦闘自作戦闘というがまず戦闘システムのアイデアすら思い浮かばない
せいぜいデフォ戦の枠取り変える程度しか出来ないわ
0438名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 13:26:47.09ID:JIEMmwje
団塊は本当にカスだわ
何をするにも妨害しかしてこない
あいつらが全部のコンテンツをダメにしていく
0439名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 14:32:39.22ID:LiswBRU7
エログロは食いつきがいいけどそういうの作りたくないな
0440名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 15:03:53.68ID:OjA5XNjL
団塊とか大半が引退してるだろ
まあ2ちゃんは気にくわないおっさんは団塊で若者はゆとりだからしゃーないか
0441名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:07:22.92ID:LZqxPFPe
>>437
そもそもRPGのダメージ計算式はD&D以降ほとんど変わってない
0442名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:23:25.71ID:fKDCy222
しょうもない「ぼくのかんがえたさいこうのシステム」は幾つも出来たけどな
ガンビット(笑

最近ではMount&Bladeのダメージ計算式がよかったな
「破壊力=質量×加速度の二乗」って運動方程式やないかーい
0443名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:27:42.57ID:C802cvr8
えっ
0444名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:31:12.96ID:9M6S6nWl
計算式に凝れば面白い戦闘ができる
そう思っていた時期が私にもありました
0445名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:34:23.00ID:bArI5Ihy
WoTは普通に面白いが
0446名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:45:59.56ID:8Cg9rOfs
計算式が酷いと簡単に0ダメージになったり
0でなくてもバランスが極端になったりするから少しは考慮すべき
0447名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:51:27.35ID:nel4cv3M
実際演出も自作戦闘において大事な要素になってくるがな
0448名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:51:27.55ID:ZBrdSB0j
むしろそこ凝らなくてどこ凝るんだよって感じなんだが
種族値、個体値、努力値がなくなったらポケモンですらクソゲーだろ
0449名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:55:49.74ID:uZWOBtIQ
計算式に三値は関係ないだろ
0450名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 16:57:18.30ID:cmSpvYpl
RPGはぶっちゃけ戦闘シミュレーターなんだが
0451名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:10:29.50ID:g3z4nzh/
武器には良し悪しがあって同じ長剣でもそれぞれ性能が違う
盾に当たったら負傷はなく問答無用で無効
受け損なって体に当たっても、こちらの装甲を抜けなければ無効←わかる

それぞれの種族の能力値は固定、才能によって若干の個体差があり
努力によって能力を伸ばす事が可能←わかる

ラグナロクで攻撃して999999のダメージ!←は?
0452名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:20:02.69ID:8Cg9rOfs
素早さで攻撃を避けるのも
分厚い鎧で受け止めるのも同じダメージ無効なのでそれらを一元化←わかる

攻撃を回避するのダメージ軽減力としての防御力を別にした←わかる

素早いほどダメージ軽減力が高いから戦士より盗賊の方が硬い←は?
0453名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:22:35.88ID:zhZ9rhL+
ドラクエV(笑
0454名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:24:10.18ID:C802cvr8
バカばっか
0455名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:29:06.26ID:LfbS+nBu
リアルな近接戦闘できるゲーム遊びたいが
自分でも作ろうとしてみたが処理そのものより表示と条件分岐がつらい
HPゲーが増える理由もわかる
0456名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:35:28.32ID:Nl/mIH+j
それこそD&Dのパクリで良いわけだがディアブロもウィザードリィも初期のFFも全部コレ
0457名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:40:29.68ID:zLAPecPq
生存能力をHPで表すのをやめるとブシドーブレードになるな
ただあれも結局HPゲーに即死効果付装備を装備してるにすぎないんだよな
0458名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:41:38.93ID:3TDdX/7v
装甲と貫通の概念がないからな
0459名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 17:56:16.90ID:LfbS+nBu
>>457
たぶんそういう風にはならないよ
攻撃の結果を「対象を一発で除去」「対象にペナルティ」「効果なし」に分けるとして
細分化して意味があるのは「対象にペナルティ」だけだから、そこを細分化しようとしたのよ

でも細分化するということはそれだけ分岐が増えるわけで、手に負えなくなったw
0460名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 18:06:26.06ID:zLAPecPq
>>459
何を作ろうとしてるのかは知らないけど、ペナルティと言う概念なら世界樹の迷宮辺りにもヒントはあるな
状態異常(毒・麻痺など)とは別に、部位縛り(腕・足など)で特定部位を使用する技を禁止&失敗させると言うもの
足を禁止すると逃げられないと言う副次効果などもある

まあ見た目的にどこが足でどこが頭なのってやつも居るが、ゲームなんだからある程度は大雑把でいいんだよ
イベントボスでもないのに「ゴーレムの頭を破壊する」専用の装備なんて手に入れてもプレイヤーが困るだけだしな
0461名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 18:06:40.11ID:uUI/hLtn
普通に物理抵抗でダメージ軽減すりゃ良いだけだろ
重武装の戦士は攻撃が通らなくて手に負えないから防御貫通の魔法使いがいるんだが
0462名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:22:27.43ID:EbrgMutt
世界樹の迷宮はタンク役がいるしある意味原点回帰だよな
0463名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:26:19.14ID:XWbU8FDG
>>462
そういうにわか発言は恥ずかしいから止めたほうがいいと思う
0464名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:28:21.85ID:zLAPecPq
>>461
FEなんかじゃそういう感じになってるな
アーマー系は極端に魔法防御低いから魔法使いが天敵になってる
0465名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:32:42.03ID:H5hOgseS
防御力の数値が同じならば、全身鎧着た戦士と薄いローブ着た魔法使いが同ダメージってところが防御力計算の限界
0466名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:34:21.86ID:IbfOZqJY
薄いローブであることと全身鎧であることを鑑みた上での防御力なんだから
それで違和感があるとすればお前の感性がおかしいか防御力の計算がおかしいだけだ
0467名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:39:48.81ID:nbeiXc+C
斬属性とか突属性とか物理攻撃にも属性作ればよろし
0468名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:39:51.05ID:SA9HQcae
DV(defense value)は回避力
PV(protection value)は防御力
Elonaだと衣服は高DV、鎧は高PVで分割してるな
0469名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:40:44.71ID:gzTx1LW0
胴の鎧と賢者のローブとかそういうモンじゃねぇの?
いくらシナリオが進んで防御力が高い防具が出ても
本質的に金属と布ではそもそも防御力で比べられないと
んなもんゲームなんだしで済む話なんだがね
0470名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:44:43.13ID:SA9HQcae
>>467
よくある属性分類は切断・刺突・衝撃だな、槍と弓矢が異様に強くなるな
軽装の敵には切断、重装の敵には刺突、衝撃は低威力だが安定して効く
0471名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:50:03.01ID:nel4cv3M
とりあえずその戦闘バランスとやらでゲームつくろうか
0472名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:52:55.59ID:2GDhg66i
Elonaやれよwwwwwwwwwwwwww
0473名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:55:15.85ID:sUky0Sql
賢者のローブ(布で出来てるとは言ってない)
0474名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:55:43.40ID:nbeiXc+C
一人用人狼なんてのも出たんだし
昔流行ったCGIゲームを一人用ゲームとして再現する気概でやればいいのだ

>>470
あんまり影響デカ過ぎると耐性ゲーみたいになるけどな
0475名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:01:37.70ID:8Cg9rOfs
叩き 防護点で減らした後そのまま
切り 防護点で減らした後に1.5倍にする
刺し 防護点で減らした後に2倍にする
0476名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:10:53.68ID:8tL+pWnz
お前らって戦闘システムあーだーこーだ大上段で言うくせに、
そう言ったの反映したウディタ製ゲーム殆ど見かけないのを見ると、
口だけでゲームは作らないんだな^^
0477名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:13:38.32ID:77FxwQMQ
1D6+3 (貫通20%)

「1D」の部分が重さで攻撃回数が増えたり減ったり
「6」の部分が切断力で振れ幅が大きい、+3が衝撃力で当たれば必ず通る値
何%かの確率で装甲を貫通して防御無視でダメージでいいやん
0478名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:13:50.91ID:uZWOBtIQ
戦闘だけ作って満足することはよくある
0479名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:20:51.30ID:cQ/zRcbe
ぶっちゃけ戦闘だけ面白けりゃどうとでもなるよな
戦闘一回を1分間だとして1000回戦えばプレイ時間は16時間に伸びる
FFとか戦闘部分をカットすると1時間で終わるしな

つまり世間一般でボリュームのあると言われてるゲームは
戦闘で浪費してる時間が長いだけ(笑
0480名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:22:56.99ID:IMgFClOI
おっと、収集お使い要素を忘れちゃ困るぜ!
0481名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:23:20.89ID:C802cvr8
えっ
0482名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:29:29.78ID:SPUyz/WF
意味不明な戦闘エフェクトで時間潰したりな
0483名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:41:07.87ID:uF1IYL6t
戦闘が1分以下で終わるかどうかがクソゲーラインやな
戦闘時間が半分でプレイ時間が8時間でも密度的には大して変わらんし
0484名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:06:52.97ID:wuXod1U3
大上段で意見言った覚えもない、しそもそもせいぜいデフォ戦を
敵←→味方の顔グラとステータス
ぐらいの改造ぐらいしか自分は出来ないわ

クレクレ乞食みたいだけど、デフォ戦改造以外で処理見える戦闘システムとかあるの?
そう言うの見て勉強でもしない限り、自作システムとか出来る気がしない
出来る奴はどんなふうに学んだのか頭かち割って覗きたいぐらい
0485名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:07:29.93ID:LiswBRU7
基本的にーグライクってストーリーないでしょ。
作っても既存の作品と似たようなものになっちゃう。
なのに作りたがる人が結構いるのは何故なんだろう。
0486名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:13:51.07ID:8Cg9rOfs
そりゃお前そいつがそのジャンル好きだからだろ
何故なんだろうじゃねえよ
0487名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:15:38.87ID:XhzjRPUw
Elonaのように上手く作れればプレイ時間が1万時間単位になるから
0488名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:15:48.40ID:IMgFClOI
ウディタで作られるローグライクのフリゲにまともなのがほとんどないからだな
不思議のダンジョン系だと鍵の番人と次元の大迷宮よりまともなのがない
あとは片道勇者ぐらいか
0489名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:21:17.51ID:ZQFViqDG
>>484
YADOTのサイトを読む
0490名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:32:15.74ID:9M6S6nWl
ローグライクってぶっちゃけやってて眠くなる
制限時間でも付けたらいいのに
0491名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:34:25.79ID:QhmdTVWX
>>490
付けたらいいのにじゃないだろ
お前が付けるんだ
俺は応援してるぞ
0492名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:36:17.70ID:xwDiDa2F
ローグ系のゲームは触らないようにしてるわ、何十時間も時間取られるの目に見えてるし
0493名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 21:42:04.75ID:YK15LsRf
イロノモリは勿体ないゲームだった
0494名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 22:08:24.78ID:XWbU8FDG
>>484
試行錯誤の繰り返しで、覚えるってより経験則で組んだわ
0495名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 22:10:51.54ID:IMgFClOI
>>494と同じく、やりたい処理をてきとうに組んで
似たような処理してるのを基本システムから探して内容調べて
場合によってはコモン内集から探して調べて
試行錯誤して最適化して1本も完成させてないとさ
0496名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 22:14:42.48ID:LiswBRU7
どういうシステムを作りたいかを
メモ帳でもいいから具体的に文章で書いてみるといいと思う。
0497名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 22:26:10.27ID:YK15LsRf
ホモの人が三択選択肢の作り方マスターすれば大体のことはできるよって
0498名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 22:32:04.91ID:8Uj91Koi
ウディタの基本システムがダメなのは
Cキー押さないとまともな早さにならないところだな
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