【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0399名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:15:25.11ID:zIK4qhbohttp://koyoru1214.blog.fc2.com/
0400名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:21:51.58ID:eSt+AlPM透明色を設定しろとかなんとか
詳細は「ウディタ オートタイル 透明になる」でググって出てくる最低限の画像講座
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2014/09/11(木) 17:15:52.60ID:K8mzuXDYありがとう、はじめてのウディタに載ってるような基礎知識だったか…
今まで問題起きたことないなと思って他のチップ見直したら他はαチャンネルで保存してた
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2014/09/11(木) 18:19:20.43ID:k69ih9qOずっとウディタ触ってきたけど戦闘と育成だけの初歩的な部分がこんなに楽しいなんて
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2014/09/11(木) 19:22:33.44ID:F2aNBUwJ自然対数って何に使うんだ?
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2014/09/11(木) 19:37:31.85ID:6McEgQ8Oあとあんまりウディタには関係ないけど、他のゲームエンジンとかだと描画処理で結構使う
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2014/09/11(木) 19:40:00.05ID:F2aNBUwJ0406名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 21:59:41.81ID:akbqmHDG0407名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:21:56.03ID:zhuY9OmA一度似たようなものを作ろうとして挫折したことあるから気になる
透明キャラを何体もマップに置いてるんかな
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2014/09/12(金) 00:21:07.73ID:8Uj91Koiなんとかなる部分が多いけど
マップチップやキャラチップはウディタ仕様によるものが多いから解析が難しいよな
キャラチップの凄い動きの大半が変数呼び出し値か動作指定の使いこなしによるもの
特にマップイベントの動作指定「カスタム」を使いこなすと面白い動作を作れる
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2014/09/12(金) 00:34:46.01ID:RagTJzVY起動条件が切れたら途中で中断して再開時は最初から実行するって仕様はあるけど
特別凄い使い方ができるわけじゃなくね
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2014/09/12(金) 00:38:59.58ID:L9/Kza74シンボルエンカウントの人魂系敵チップの透明度を徐々に変えていって
ある程度透明化したところで接触判定なしのモードに切り替えて次はその逆をするとか
そういうのができる
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2014/09/12(金) 08:46:51.24ID:LfbS+nBuよくできてるな
初期スキルポイント0ってのは無駄に厳しい気がするけど
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2014/09/12(金) 09:10:55.56ID:Mhr5Ie7wクソゲーをやるとゲ製やる気が出てくる
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2014/09/12(金) 09:21:59.58ID:LfbS+nBuそれをネットなんかで書くと「何様だ」とかってボコボコに叩かれるけど
他人の失敗を見て考えてるんでけなしてるわけじゃないのにな
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2014/09/12(金) 09:27:43.47ID:nYExEPZU手帳のミニマップ見れば分かるが、全てのキャラの位置情報をバックグランドで計算してる
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2014/09/12(金) 09:50:20.21ID:O44MMs+Q基本的に褒め言葉って糞の役にも立たないから、どうでもいいんだけど
俺は絵が上手いけど「絵が上手いですね!」と言われても「知ってる」としか答えようがない
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2014/09/12(金) 10:05:48.13ID:zLAPecPq分かる
満足しちゃうんだよなそこで
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2014/09/12(金) 10:13:36.43ID:OUEd/PS2ある程度上手くなると箸にも棒にも掛からないような感想が増えてきて行き詰る
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2014/09/12(金) 10:34:39.35ID:iiJmHbup0419名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 10:42:10.49ID:al7wSdQ5エンチャントも付いてない固定武器しかないと知った時の虚脱感
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2014/09/12(金) 10:51:25.41ID:Y70nuah0一生ディアブロでもしてろ
0421名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 10:51:36.08ID:RagTJzVYテキストが合わない人には微妙ゲー
そしてその後追いは更につまらない劣化品ばかり
ツクールゲーがそういう路線に行き出したから
少なくとも自作システムじゃないと評価すらされないウディタは安泰かもしれない
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2014/09/12(金) 10:52:20.77ID:WxF9D13Aアイテム管理的な意味で
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2014/09/12(金) 10:54:41.68ID:+Yt5yNbW0424名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 10:57:19.87ID:3y8gut9Pとうとうフリゲ界隈まで乳揺れパンツゲーが侵食してきた感があるな
後数年したらコンシューマーに続いて完全に閉じコンになりそう
0425名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:09:57.30ID:8Uj91Koi有料ゲームのウディタ製エロゲだけが残り続ける予想
0426名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:15:04.89ID:O0lJREGg霧雨が降る森のような少女漫画的なホラゲーがウケるのは良く分かる
女はゲームのプレイアビリティが低いからホラゲー程度の操作難度で丁度良い
だがHero_and_Daughterだの黒先輩だのがランク上位に来る意味が分からん
絶対カウンタ操作してるだろ(笑
0427名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:20:44.35ID:QhmdTVWX0428名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:21:37.97ID:58VrP8Og↑
ネットのフリーゲームは平日暇な主婦などのユーザー層がそれなりに多い
従って男女比は半々か女の方が多い
0429名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:23:45.51ID:yCg3jCi6ゲーム作る前に自分のゲームをどのユーザー層にターゲティングするか想定ぐらいしろよ
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2014/09/12(金) 11:25:59.35ID:yCg3jCi6ツクールVXにはデフォでメモリ開放がないだけなんで、アイテムとは関係ないぞ(笑
0431名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:30:05.46ID:QhmdTVWX素人の個人作成でターゲットなんか考えてどうにかなんのか
と思ったが有料配布ゲームを作りたいなら仕方ないか
それにしてもツクールとかの話題も多いしどっかの総合スレとか語るスレでできないもんか
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2014/09/12(金) 11:31:47.88ID:H0tJHVE2組み方が下手なだけなのにPCの性能にする奴は定期的にわくな
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2014/09/12(金) 11:39:05.48ID:h2m+gDugそろそろウディタに移行して自作戦闘極めてみるかって思ったけど
このスレ見てるとレベル高そうすぎてダウンロードしたまんま
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2014/09/12(金) 11:44:34.72ID:vyAvdpW40435名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:55:11.73ID:vyAvdpW40436名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 12:31:23.19ID:qr0TbhXR俺は「Unity?へーそんなすごいのあるんだ!」と気合を入れてダウンロードして
2Dゲー向けとしては微妙ということが分かって帰ってきた
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2014/09/12(金) 13:14:17.58ID:oVYj0uLyせいぜいデフォ戦の枠取り変える程度しか出来ないわ
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2014/09/12(金) 13:26:47.09ID:JIEMmwje何をするにも妨害しかしてこない
あいつらが全部のコンテンツをダメにしていく
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2014/09/12(金) 14:32:39.22ID:LiswBRU70440名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 15:03:53.68ID:OjA5XNjLまあ2ちゃんは気にくわないおっさんは団塊で若者はゆとりだからしゃーないか
0441名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:07:22.92ID:LZqxPFPeそもそもRPGのダメージ計算式はD&D以降ほとんど変わってない
0442名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:23:25.71ID:fKDCy222ガンビット(笑
最近ではMount&Bladeのダメージ計算式がよかったな
「破壊力=質量×加速度の二乗」って運動方程式やないかーい
0443名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:27:42.57ID:C802cvr80444名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:31:12.96ID:9M6S6nWlそう思っていた時期が私にもありました
0445名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:34:23.00ID:bArI5Ihy0446名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:45:59.56ID:8Cg9rOfs0でなくてもバランスが極端になったりするから少しは考慮すべき
0447名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:51:27.35ID:nel4cv3M0448名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:51:27.55ID:ZBrdSB0j種族値、個体値、努力値がなくなったらポケモンですらクソゲーだろ
0449名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:55:49.74ID:uZWOBtIQ0450名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:57:18.30ID:cmSpvYpl0451名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:10:29.50ID:g3z4nzh/盾に当たったら負傷はなく問答無用で無効
受け損なって体に当たっても、こちらの装甲を抜けなければ無効←わかる
それぞれの種族の能力値は固定、才能によって若干の個体差があり
努力によって能力を伸ばす事が可能←わかる
ラグナロクで攻撃して999999のダメージ!←は?
0452名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:20:02.69ID:8Cg9rOfs分厚い鎧で受け止めるのも同じダメージ無効なのでそれらを一元化←わかる
攻撃を回避するのダメージ軽減力としての防御力を別にした←わかる
素早いほどダメージ軽減力が高いから戦士より盗賊の方が硬い←は?
0453名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:22:35.88ID:zhZ9rhL+0454名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:24:10.18ID:C802cvr80455名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:29:06.26ID:LfbS+nBu自分でも作ろうとしてみたが処理そのものより表示と条件分岐がつらい
HPゲーが増える理由もわかる
0456名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:35:28.32ID:Nl/mIH+j0457名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:40:29.68ID:zLAPecPqただあれも結局HPゲーに即死効果付装備を装備してるにすぎないんだよな
0458名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:41:38.93ID:3TDdX/7v0459名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:56:16.90ID:LfbS+nBuたぶんそういう風にはならないよ
攻撃の結果を「対象を一発で除去」「対象にペナルティ」「効果なし」に分けるとして
細分化して意味があるのは「対象にペナルティ」だけだから、そこを細分化しようとしたのよ
でも細分化するということはそれだけ分岐が増えるわけで、手に負えなくなったw
0460名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:06:26.06ID:zLAPecPq何を作ろうとしてるのかは知らないけど、ペナルティと言う概念なら世界樹の迷宮辺りにもヒントはあるな
状態異常(毒・麻痺など)とは別に、部位縛り(腕・足など)で特定部位を使用する技を禁止&失敗させると言うもの
足を禁止すると逃げられないと言う副次効果などもある
まあ見た目的にどこが足でどこが頭なのってやつも居るが、ゲームなんだからある程度は大雑把でいいんだよ
イベントボスでもないのに「ゴーレムの頭を破壊する」専用の装備なんて手に入れてもプレイヤーが困るだけだしな
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2014/09/12(金) 18:06:40.11ID:uUI/hLtn重武装の戦士は攻撃が通らなくて手に負えないから防御貫通の魔法使いがいるんだが
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2014/09/12(金) 19:22:27.43ID:EbrgMutt0463名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:26:19.14ID:XWbU8FDGそういうにわか発言は恥ずかしいから止めたほうがいいと思う
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2014/09/12(金) 19:28:21.85ID:zLAPecPqFEなんかじゃそういう感じになってるな
アーマー系は極端に魔法防御低いから魔法使いが天敵になってる
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2014/09/12(金) 19:32:42.03ID:H5hOgseS0466名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:34:21.86ID:IbfOZqJYそれで違和感があるとすればお前の感性がおかしいか防御力の計算がおかしいだけだ
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2014/09/12(金) 19:39:48.81ID:nbeiXc+C0468名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:39:51.05ID:SA9HQcaePV(protection value)は防御力
Elonaだと衣服は高DV、鎧は高PVで分割してるな
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2014/09/12(金) 19:40:44.71ID:gzTx1LW0いくらシナリオが進んで防御力が高い防具が出ても
本質的に金属と布ではそもそも防御力で比べられないと
んなもんゲームなんだしで済む話なんだがね
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2014/09/12(金) 19:44:43.13ID:SA9HQcaeよくある属性分類は切断・刺突・衝撃だな、槍と弓矢が異様に強くなるな
軽装の敵には切断、重装の敵には刺突、衝撃は低威力だが安定して効く
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2014/09/12(金) 19:50:03.01ID:nel4cv3M0472名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:52:55.59ID:2GDhg66i0473名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:55:15.85ID:sUky0Sql0474名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:55:43.40ID:nbeiXc+C昔流行ったCGIゲームを一人用ゲームとして再現する気概でやればいいのだ
>>470
あんまり影響デカ過ぎると耐性ゲーみたいになるけどな
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2014/09/12(金) 20:01:37.70ID:8Cg9rOfs切り 防護点で減らした後に1.5倍にする
刺し 防護点で減らした後に2倍にする
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2014/09/12(金) 20:10:53.68ID:8tL+pWnzそう言ったの反映したウディタ製ゲーム殆ど見かけないのを見ると、
口だけでゲームは作らないんだな^^
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2014/09/12(金) 20:13:38.32ID:77FxwQMQ「1D」の部分が重さで攻撃回数が増えたり減ったり
「6」の部分が切断力で振れ幅が大きい、+3が衝撃力で当たれば必ず通る値
何%かの確率で装甲を貫通して防御無視でダメージでいいやん
0478名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:13:50.91ID:uZWOBtIQ0479名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:20:51.30ID:cQ/zRcbe戦闘一回を1分間だとして1000回戦えばプレイ時間は16時間に伸びる
FFとか戦闘部分をカットすると1時間で終わるしな
つまり世間一般でボリュームのあると言われてるゲームは
戦闘で浪費してる時間が長いだけ(笑
0480名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:22:56.99ID:IMgFClOI0481名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:23:20.89ID:C802cvr80482名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:29:29.78ID:SPUyz/WF0483名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 20:41:07.87ID:uF1IYL6t戦闘時間が半分でプレイ時間が8時間でも密度的には大して変わらんし
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2014/09/12(金) 21:06:52.97ID:wuXod1U3敵←→味方の顔グラとステータス
ぐらいの改造ぐらいしか自分は出来ないわ
クレクレ乞食みたいだけど、デフォ戦改造以外で処理見える戦闘システムとかあるの?
そう言うの見て勉強でもしない限り、自作システムとか出来る気がしない
出来る奴はどんなふうに学んだのか頭かち割って覗きたいぐらい
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2014/09/12(金) 21:07:29.93ID:LiswBRU7作っても既存の作品と似たようなものになっちゃう。
なのに作りたがる人が結構いるのは何故なんだろう。
0486名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:13:51.07ID:8Cg9rOfs何故なんだろうじゃねえよ
0487名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:15:38.87ID:XhzjRPUw0488名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:15:48.40ID:IMgFClOI不思議のダンジョン系だと鍵の番人と次元の大迷宮よりまともなのがない
あとは片道勇者ぐらいか
0489名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:21:17.51ID:ZQFViqDGYADOTのサイトを読む
0490名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:32:15.74ID:9M6S6nWl制限時間でも付けたらいいのに
0491名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:34:25.79ID:QhmdTVWX付けたらいいのにじゃないだろ
お前が付けるんだ
俺は応援してるぞ
0492名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:36:17.70ID:xwDiDa2F0493名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 21:42:04.75ID:YK15LsRf0494名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:08:24.78ID:XWbU8FDG試行錯誤の繰り返しで、覚えるってより経験則で組んだわ
0495名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:10:51.54ID:IMgFClOI似たような処理してるのを基本システムから探して内容調べて
場合によってはコモン内集から探して調べて
試行錯誤して最適化して1本も完成させてないとさ
0496名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:14:42.48ID:LiswBRU7メモ帳でもいいから具体的に文章で書いてみるといいと思う。
0497名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:26:10.27ID:YK15LsRf0498名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 22:32:04.91ID:8Uj91KoiCキー押さないとまともな早さにならないところだな
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