【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/10(水) 19:57:19.14ID:UxAEmZQxウィンドウの画像差し替えるだけでかなり違う
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2014/09/10(水) 20:09:36.99ID:iJftksOvスパロボには詳しくないが
難易度が高くなるとか思考時間が長くなるとか
予算や期間など開発の都合とかで
あえてAIを強化しない選択はありうるな
将棋でもアマ5段以上は
相手できるユーザが少ない
適度で自然に弱いほうが需要がある
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2014/09/10(水) 20:12:18.80ID:XR7LXFmb「SRPGを作った」しかウリがなければ当然ポシャるでしょ
「ウディタでここまでやるなんてすごい」は制作経験ある人にしかわかんないし
遊ぶ側には関係ない話だし
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2014/09/10(水) 20:25:27.26ID:oBVFWGb40366名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 20:31:09.23ID:qG//dEGd0367名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 20:37:31.90ID:N6rT5Dac一見してどれがどう対応してるのかわからん上にバグ満載だから基本的に公式コモンは一切使ってないけど
確かコモン集にSRPGの大規模コモンみたいなのなかったっけ?
例に漏れず実用度皆無のゴミなの?
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2014/09/10(水) 20:39:30.20ID:Cm2vNDYa0369名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 20:42:44.07ID:11RAytTy行列の長さと動作速度は等価だから、短いスクリプトから付け足す方式が一番面倒がない
コモン集のコモンとか8割削らないと使えないからな
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2014/09/10(水) 21:00:46.59ID:7vYWhoK90371名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:01:45.00ID:TATKVPb0力作なんだけどちょっと動かすと速攻でピクチャ数限界で緑帯出ちゃう
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2014/09/10(水) 21:16:03.25ID:doXk9HHU0373名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:24:51.73ID:Rej3z8pM0374名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:25:59.60ID:LEAEBZfp0375名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:28:58.78ID:/NnymX5Qほんこれ
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2014/09/10(水) 21:34:10.33ID:doXk9HHU0377名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:36:25.21ID:kMYpfumv0378名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:38:48.79ID:VV4Ybx6Z0379名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 21:45:33.23ID:Rej3z8pM640*480=307200って事で、全ドットをピクチャで管理しても十分足りるな
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2014/09/10(水) 21:58:05.14ID:zGdgEd5S0381名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 22:20:57.68ID:2gHGl/p40382名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 00:02:52.27ID:plkhv9av0383名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 00:21:57.17ID:4n68GrLAコモン集は本当に使えないよなあ
バグ取ったりver適応させるぐらいなら自分で作ったほうがよくね?って毎回なるし
まあ全部試したわけじゃないから一括にするのもダメかもしれないけど
他の人はこれだけは使ってるコモンとか入れとけってのはあるん?
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2014/09/11(木) 00:22:59.68ID:ZXjYK0qi0385名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 00:33:55.97ID:aTmBJAjrあとオススメ系ってver2以前が多くて、2に移植した奴はほぼバグ満載という
高機能お店コモンver2とか酷すぎて笑った記憶がある
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2014/09/11(木) 00:36:58.95ID:Jo/HLL/t問題児が人気取り目的でガバガバの改造してバグ塗れで放置したアレ
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2014/09/11(木) 01:10:22.31ID:UZkA9pkg機能個々で見るとADV制作コモンは結構すごいと思う
作者気付いてないのか、ノベルゲーしか出来ないと言ってるけどいろいろ応用出来るし
あれ一つ一つのシステムバラバラで投稿してたら、もっと評価されてた気がしなくはない
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2014/09/11(木) 05:01:37.42ID:S2rroeP7そうなるとゲームに軽さを要求されるようになる
ゲーミングPC買う連中はネトゲばっかりでフリーゲームに用はないだろ
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2014/09/11(木) 06:27:35.57ID:qpBz7YM3公式のコモン集は仮にバグあっても初心者なら参考にはなるし
売り物用とか楽して丸パクリしようとか思わなきゃ問題ないと思うけどね
ツクールのスクリプトと一緒で作って公開する人もピンキリだと思うしさ
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2014/09/11(木) 06:40:41.51ID:9U7L4XcT0391狂気の匿名ウサギ
2014/09/11(木) 08:34:38.85ID:a0RBQspLちなみにガラケー画面なのでAA関連まったくバラバラの点にしか観えてない。
>>388
なんかウディタじゃないけど、別のWindowsゲームで、USBマウスを接続しないとフリーズして強制終了する現象が起こるやつがあるんだけど、ウディタとかだとマウス関連のゲームつくりたい場合のPC処理、大丈夫なの?
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2014/09/11(木) 08:51:39.18ID:Ru70Qzzk使うだけならできる程度なんだけど
あの3Dダンジョンコモンの出来はどうなん?
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2014/09/11(木) 09:42:19.18ID:gepjigJg0394名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 10:02:33.77ID:UZkA9pkgあそこまで行くとunityあたり使ったほうが良いんじゃねと思ってしまう
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2014/09/11(木) 10:24:56.65ID:w036x97Rこのコモンを応用して画面をオールピクチャでやり直すのが一番良い
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2014/09/11(木) 11:15:21.27ID:NdYa6lAz0397名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 11:55:45.28ID:fZAMR3M00398名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 15:42:05.55ID:K8mzuXDYテストプレイ時には問題なく映るから、現状他のタイルで描画してから画像差し替えしてるけど面倒すぎる
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2014/09/11(木) 16:15:25.11ID:zIK4qhbohttp://koyoru1214.blog.fc2.com/
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2014/09/11(木) 16:21:51.58ID:eSt+AlPM透明色を設定しろとかなんとか
詳細は「ウディタ オートタイル 透明になる」でググって出てくる最低限の画像講座
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2014/09/11(木) 17:15:52.60ID:K8mzuXDYありがとう、はじめてのウディタに載ってるような基礎知識だったか…
今まで問題起きたことないなと思って他のチップ見直したら他はαチャンネルで保存してた
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2014/09/11(木) 18:19:20.43ID:k69ih9qOずっとウディタ触ってきたけど戦闘と育成だけの初歩的な部分がこんなに楽しいなんて
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2014/09/11(木) 19:22:33.44ID:F2aNBUwJ自然対数って何に使うんだ?
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2014/09/11(木) 19:37:31.85ID:6McEgQ8Oあとあんまりウディタには関係ないけど、他のゲームエンジンとかだと描画処理で結構使う
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2014/09/11(木) 19:40:00.05ID:F2aNBUwJ0406名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 21:59:41.81ID:akbqmHDG0407名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:21:56.03ID:zhuY9OmA一度似たようなものを作ろうとして挫折したことあるから気になる
透明キャラを何体もマップに置いてるんかな
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2014/09/12(金) 00:21:07.73ID:8Uj91Koiなんとかなる部分が多いけど
マップチップやキャラチップはウディタ仕様によるものが多いから解析が難しいよな
キャラチップの凄い動きの大半が変数呼び出し値か動作指定の使いこなしによるもの
特にマップイベントの動作指定「カスタム」を使いこなすと面白い動作を作れる
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2014/09/12(金) 00:34:46.01ID:RagTJzVY起動条件が切れたら途中で中断して再開時は最初から実行するって仕様はあるけど
特別凄い使い方ができるわけじゃなくね
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2014/09/12(金) 00:38:59.58ID:L9/Kza74シンボルエンカウントの人魂系敵チップの透明度を徐々に変えていって
ある程度透明化したところで接触判定なしのモードに切り替えて次はその逆をするとか
そういうのができる
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2014/09/12(金) 08:46:51.24ID:LfbS+nBuよくできてるな
初期スキルポイント0ってのは無駄に厳しい気がするけど
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2014/09/12(金) 09:10:55.56ID:Mhr5Ie7wクソゲーをやるとゲ製やる気が出てくる
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2014/09/12(金) 09:21:59.58ID:LfbS+nBuそれをネットなんかで書くと「何様だ」とかってボコボコに叩かれるけど
他人の失敗を見て考えてるんでけなしてるわけじゃないのにな
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2014/09/12(金) 09:27:43.47ID:nYExEPZU手帳のミニマップ見れば分かるが、全てのキャラの位置情報をバックグランドで計算してる
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2014/09/12(金) 09:50:20.21ID:O44MMs+Q基本的に褒め言葉って糞の役にも立たないから、どうでもいいんだけど
俺は絵が上手いけど「絵が上手いですね!」と言われても「知ってる」としか答えようがない
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2014/09/12(金) 10:05:48.13ID:zLAPecPq分かる
満足しちゃうんだよなそこで
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2014/09/12(金) 10:13:36.43ID:OUEd/PS2ある程度上手くなると箸にも棒にも掛からないような感想が増えてきて行き詰る
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2014/09/12(金) 10:34:39.35ID:iiJmHbup0419名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 10:42:10.49ID:al7wSdQ5エンチャントも付いてない固定武器しかないと知った時の虚脱感
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2014/09/12(金) 10:51:25.41ID:Y70nuah0一生ディアブロでもしてろ
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2014/09/12(金) 10:51:36.08ID:RagTJzVYテキストが合わない人には微妙ゲー
そしてその後追いは更につまらない劣化品ばかり
ツクールゲーがそういう路線に行き出したから
少なくとも自作システムじゃないと評価すらされないウディタは安泰かもしれない
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2014/09/12(金) 10:52:20.77ID:WxF9D13Aアイテム管理的な意味で
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2014/09/12(金) 10:54:41.68ID:+Yt5yNbW0424名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 10:57:19.87ID:3y8gut9Pとうとうフリゲ界隈まで乳揺れパンツゲーが侵食してきた感があるな
後数年したらコンシューマーに続いて完全に閉じコンになりそう
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2014/09/12(金) 11:09:57.30ID:8Uj91Koi有料ゲームのウディタ製エロゲだけが残り続ける予想
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2014/09/12(金) 11:15:04.89ID:O0lJREGg霧雨が降る森のような少女漫画的なホラゲーがウケるのは良く分かる
女はゲームのプレイアビリティが低いからホラゲー程度の操作難度で丁度良い
だがHero_and_Daughterだの黒先輩だのがランク上位に来る意味が分からん
絶対カウンタ操作してるだろ(笑
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2014/09/12(金) 11:20:44.35ID:QhmdTVWX0428名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:21:37.97ID:58VrP8Og↑
ネットのフリーゲームは平日暇な主婦などのユーザー層がそれなりに多い
従って男女比は半々か女の方が多い
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2014/09/12(金) 11:23:45.51ID:yCg3jCi6ゲーム作る前に自分のゲームをどのユーザー層にターゲティングするか想定ぐらいしろよ
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2014/09/12(金) 11:25:59.35ID:yCg3jCi6ツクールVXにはデフォでメモリ開放がないだけなんで、アイテムとは関係ないぞ(笑
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2014/09/12(金) 11:30:05.46ID:QhmdTVWX素人の個人作成でターゲットなんか考えてどうにかなんのか
と思ったが有料配布ゲームを作りたいなら仕方ないか
それにしてもツクールとかの話題も多いしどっかの総合スレとか語るスレでできないもんか
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2014/09/12(金) 11:31:47.88ID:H0tJHVE2組み方が下手なだけなのにPCの性能にする奴は定期的にわくな
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2014/09/12(金) 11:39:05.48ID:h2m+gDugそろそろウディタに移行して自作戦闘極めてみるかって思ったけど
このスレ見てるとレベル高そうすぎてダウンロードしたまんま
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2014/09/12(金) 11:44:34.72ID:vyAvdpW40435名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 11:55:11.73ID:vyAvdpW40436名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 12:31:23.19ID:qr0TbhXR俺は「Unity?へーそんなすごいのあるんだ!」と気合を入れてダウンロードして
2Dゲー向けとしては微妙ということが分かって帰ってきた
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2014/09/12(金) 13:14:17.58ID:oVYj0uLyせいぜいデフォ戦の枠取り変える程度しか出来ないわ
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2014/09/12(金) 13:26:47.09ID:JIEMmwje何をするにも妨害しかしてこない
あいつらが全部のコンテンツをダメにしていく
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2014/09/12(金) 14:32:39.22ID:LiswBRU70440名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 15:03:53.68ID:OjA5XNjLまあ2ちゃんは気にくわないおっさんは団塊で若者はゆとりだからしゃーないか
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2014/09/12(金) 16:07:22.92ID:LZqxPFPeそもそもRPGのダメージ計算式はD&D以降ほとんど変わってない
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2014/09/12(金) 16:23:25.71ID:fKDCy222ガンビット(笑
最近ではMount&Bladeのダメージ計算式がよかったな
「破壊力=質量×加速度の二乗」って運動方程式やないかーい
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2014/09/12(金) 16:27:42.57ID:C802cvr80444名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:31:12.96ID:9M6S6nWlそう思っていた時期が私にもありました
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2014/09/12(金) 16:34:23.00ID:bArI5Ihy0446名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:45:59.56ID:8Cg9rOfs0でなくてもバランスが極端になったりするから少しは考慮すべき
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2014/09/12(金) 16:51:27.35ID:nel4cv3M0448名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:51:27.55ID:ZBrdSB0j種族値、個体値、努力値がなくなったらポケモンですらクソゲーだろ
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2014/09/12(金) 16:55:49.74ID:uZWOBtIQ0450名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 16:57:18.30ID:cmSpvYpl0451名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:10:29.50ID:g3z4nzh/盾に当たったら負傷はなく問答無用で無効
受け損なって体に当たっても、こちらの装甲を抜けなければ無効←わかる
それぞれの種族の能力値は固定、才能によって若干の個体差があり
努力によって能力を伸ばす事が可能←わかる
ラグナロクで攻撃して999999のダメージ!←は?
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2014/09/12(金) 17:20:02.69ID:8Cg9rOfs分厚い鎧で受け止めるのも同じダメージ無効なのでそれらを一元化←わかる
攻撃を回避するのダメージ軽減力としての防御力を別にした←わかる
素早いほどダメージ軽減力が高いから戦士より盗賊の方が硬い←は?
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2014/09/12(金) 17:22:35.88ID:zhZ9rhL+0454名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:24:10.18ID:C802cvr80455名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:29:06.26ID:LfbS+nBu自分でも作ろうとしてみたが処理そのものより表示と条件分岐がつらい
HPゲーが増える理由もわかる
0456名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:35:28.32ID:Nl/mIH+j0457名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:40:29.68ID:zLAPecPqただあれも結局HPゲーに即死効果付装備を装備してるにすぎないんだよな
0458名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:41:38.93ID:3TDdX/7v0459名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 17:56:16.90ID:LfbS+nBuたぶんそういう風にはならないよ
攻撃の結果を「対象を一発で除去」「対象にペナルティ」「効果なし」に分けるとして
細分化して意味があるのは「対象にペナルティ」だけだから、そこを細分化しようとしたのよ
でも細分化するということはそれだけ分岐が増えるわけで、手に負えなくなったw
0460名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:06:26.06ID:zLAPecPq何を作ろうとしてるのかは知らないけど、ペナルティと言う概念なら世界樹の迷宮辺りにもヒントはあるな
状態異常(毒・麻痺など)とは別に、部位縛り(腕・足など)で特定部位を使用する技を禁止&失敗させると言うもの
足を禁止すると逃げられないと言う副次効果などもある
まあ見た目的にどこが足でどこが頭なのってやつも居るが、ゲームなんだからある程度は大雑把でいいんだよ
イベントボスでもないのに「ゴーレムの頭を破壊する」専用の装備なんて手に入れてもプレイヤーが困るだけだしな
0461名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:06:40.11ID:uUI/hLtn重武装の戦士は攻撃が通らなくて手に負えないから防御貫通の魔法使いがいるんだが
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