【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/07(日) 23:21:48.00ID:b6FZILis最近だとふりーむ→ニコ動かTwitter→ニコ動が多いのかな?
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2014/09/07(日) 23:23:42.55ID:f4vitv7i0247名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:26:59.75ID:f4vitv7ihttp://www.youtube.com/watch?v=2JS29eB5kR4
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2014/09/07(日) 23:33:53.51ID:b6FZILis試聴会数やGoodの数見ても相当な販促効果がありそうだなこの動画
ただこの動画作成者は一体どこから情報を仕入れるんだろうな
やっぱり日本の情報が元になっていそう
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2014/09/07(日) 23:50:45.27ID:I+qOzwRgウディタとツクールの区別が付いてないだけ
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2014/09/08(月) 01:03:24.09ID:94BTaoV+0251名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 04:43:51.08ID:RM6xT7Rg決定キーってなんだよ
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2014/09/08(月) 04:57:07.86ID:ZHfDyERGウディタサンプルゲームの説明書にも
Zキーの説明は「決定キー」て書いてあるぞ?
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2014/09/08(月) 04:59:34.95ID:HXhENTuDキーコンフィグとかで、決定キーがZじゃなくなる場合もあるし、決定キーって書いた方がいいかと思ってた
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2014/09/08(月) 05:00:15.80ID:hP480gkE0255名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 05:07:18.25ID:a0iB0H3W0256名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 05:50:14.18ID:xAZlXzbd中韓はどうでもいいとして英語は世界で多く使われてるがスペイン語翻訳って最近良くみるな
やはりエグいホラー映画作ってるからホラーが好きなのだろうか?
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2014/09/08(月) 06:21:30.10ID:61Ei0aYS何かの理由でスペインだけそういう市場が先行して発達したとかあるんじゃない?
アニメだと(国内で探してすぐ見つかるようなのは)なぜか日本語と英語とフランス語だったりする
セリエAの選手がキャプ翼知ってるんだからイタリア語とかもあるはずなのにな
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2014/09/08(月) 06:51:37.44ID:Qtc6B9sf豆知識レベルの小ネタだけど
KOF94の国選出がそのまま出荷の多い国上位を選んだっていうのがあるが
それだと中国、韓国、アメリカ、イギリス、イタリア、メキシコ、ブラジルなんだよな
スペインもフランスも入ってないから単純に英語の次以降の言語使用人口とかで選ばれてるんじゃね
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2014/09/08(月) 07:08:47.00ID:AMKyTzsX0260名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 07:30:24.31ID:DkvwMVHe海外で2000をタダで違法アップロードしてたって話だろ(笑
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2014/09/08(月) 07:47:01.69ID:xSyVLffGそしてその英語版を元に12ヶ国語くらいに翻訳される、酷い
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2014/09/08(月) 09:57:39.33ID:aNmW7cC50263名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 10:51:25.05ID:VhHUsomVシリーズものの最新作よりも旧作の方がプレイ人口が多かったり
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2014/09/08(月) 10:56:18.95ID:igQd11yUいつかアフリカが発展する時がきたら、フランス語翻訳も増えるのかもな
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2014/09/08(月) 14:13:13.47ID:jklM7Lql0266名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 14:21:26.68ID:WS0METoE0267名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 14:22:42.88ID:7sbZHeIq0268名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:31:56.38ID:BqagPwJfブラジル人とどう繋がるんだ
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2014/09/08(月) 15:49:16.96ID:bAkXjGci知らんけど
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2014/09/08(月) 16:14:28.04ID:2tupbm7N知らんけど
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2014/09/08(月) 18:07:21.15ID:Rr+ETwmhそれは夕一はどうしてニワトリなんだって思うのと同じくらい意味のない疑問だろう
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2014/09/08(月) 18:30:28.98ID:94BTaoV+使いやすいし
あとキャラの色がウルファールと被らないように
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2014/09/08(月) 18:38:32.01ID:4PrMmw/e0274名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:23:43.60ID:haZVR19Y0275名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:34:31.64ID:u6quNpO00276名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:42:16.38ID:Yup9DkOO現状ウルファールとかエディとか夕一が出てるゲームは少ないし
ブラジル人とニワトリってキャラとして動かしにくすぎる
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2014/09/08(月) 22:15:12.64ID:aNmW7cC50278名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 22:32:23.73ID:nOJsBQxyあれ黒人なの?南米系インディオかと思ってた
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2014/09/08(月) 22:36:17.41ID:61Ei0aYS判らんでなくそもそも知らん
俺も今言われて知った
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2014/09/08(月) 22:55:51.19ID:94BTaoV+「いわゆる面白黒人キャラ」だから、黒人という訳ではない
ブラジル人は混血が進んで、人種的にはどれとか断定できんし
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2014/09/08(月) 23:00:02.98ID:AMKyTzsX0282名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 07:38:27.00ID:ZVVFKwFj0283名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 11:50:00.21ID:G92MWoLPステマにしかなんねーよ死ね
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2014/09/09(火) 12:39:12.10ID:YbNab4hS0285名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 12:55:52.09ID:ZVVFKwFjネクロマンスか、やってみるよ
モンスター育成ゲーム造ろうと思ったから何個か参考になりそうなの知りたい
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2014/09/09(火) 13:16:10.96ID:DGRXST3C0287狂気の匿名ウサギ
2014/09/09(火) 14:16:57.41ID:aRoeygxKそのCPU陣営ユニットのイベント体からX軸Y軸が最も近いイベント体を算出すれば、なんとなくできたりしないのかな?
それで、移動範囲は、変数で敵ユニットの出番が回ってきたときに、移動力のステータス変数の数値からそのイベント体を基準に周囲のタイルの種類を読み取って、移動コストなども算出しながら移動可能の範囲を計算する。
そして、その移動可能な範囲のみを人物が移動可能なタイルにしたり移動終了イベント実行の範囲設定に設定するとか?
射程距離の計算法は、CPUユニットが目標対象としたイベント体(自軍ユニット)の周囲の射程距離の分だけ外側に弾くような移動処理を入れるとか?
あ〜わけわからん…!
ちなみに、CPUのイベント体の移動パターンの動き方をいろいろ考えていたら、なんかアレも接触判定でどうにかできそうかともおもったから、テクモ版キャプテン翼2〜4のようなシミュレーションサッカーゲームのコモンもつくれないかな?
本来のMAP画面を下のサッカーフィールドに置き換えるカタチにしたり…。
ちょうどキャプテン翼シリーズは、RONから解析したステータス計算式や威力補正などの資料もあるみたいだし。
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2014/09/09(火) 15:24:58.23ID:Ip2KacSp. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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2014/09/09(火) 15:25:01.07ID:XjW304yRその場から移動しない方が強い
大抵そういう作り方すると縦一列に並んで突進してくるんだよな
んで、MAP兵器で纏めて死ぬか、各個撃破されて終了
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2014/09/09(火) 15:39:28.82ID:/EjBft7b0291名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 15:42:59.07ID:QZ9MubsXっていう構図になりがちだよなSRPGは
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2014/09/09(火) 15:46:29.62ID:Ip2KacSp今度は逆にツマラナイって言われるわけだよ
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2014/09/09(火) 15:50:29.30ID:/EjBft7b0294名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 15:54:14.89ID:QZ9MubsX逆にハメ殺しは意外とい面白い
ハメパターンを発見するゲームみたいになるが
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2014/09/09(火) 16:01:38.03ID:3ES81H1z前列を重装歩兵で固めて後列から弓を連射、移動は列の上げ下げと前衛の穴埋め
FEでこれをやられたら絶対に勝てない(笑
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2014/09/09(火) 16:16:36.98ID:gKOjwRuN0297名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 16:33:23.45ID:K6hug0IB「何だよCPU強すぎんだろクソゲー」って言ったことあるの思い出したわ
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2014/09/09(火) 16:47:39.07ID:K6hug0IBttp://www.gamedesign.jp/flash/shogi/shogi.html
これのLevel3遊んだんだけど、相手はコマの数が最初から少ない
(=プレイヤーが有利)の状態を生み出している
これぐらいなら簡単にプログラミング制御できそうだし、難易度設定に組み込みやすそう
あと個人的に投了がないことに不満を感じた
数年ぶりにシンプルなゲームやったけど、今まで気付かなかった発見が結構あるな
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2014/09/09(火) 17:08:39.93ID:eNyksx1yパチモン
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2014/09/09(火) 18:22:56.76ID:QZ9MubsXそれ昔遊んだことある
>相手はコマの数が最初から少ない
それは駒落ちといって昔からある
>簡単にプログラミング制御できそう
駒落ちでSLGの難易度を調整するならそうだね
ただまともな将棋AIのPGは難解だよ
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2014/09/09(火) 18:43:40.42ID:B8KPfjHF0302名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 18:54:17.54ID:K6hug0IB0303名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 19:08:29.92ID:GTKYQjEw人間より記憶力が良くて計算が早いAIは
たくさんの判断材料から素早く結論を出すから自分より賢く見えるだけで
・実際に起きうる状況を想定する想像力、と
・その状況だと何が最適かを導き出せる判断力、は
AI作者の能力に依存するから
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2014/09/09(火) 19:14:35.04ID:K6hug0IBRPG戦闘の面白さは敵のAI処理と選択肢の兼ね合いで大体決まるってことか
将棋みたいに選択肢が多すぎると難しすぎてクソゲー扱いされるのか
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2014/09/09(火) 19:40:47.17ID:mLSPWrWhチェスはスパコンに人間が勝てないレベルらしいけど
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2014/09/09(火) 19:45:47.63ID:gnMSKwVM0307名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 19:52:13.76ID:lHM9WkP8もうちょっと将棋も親しみやすくなるかなあ。
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2014/09/09(火) 19:57:29.43ID:uZH8QMXp何言ってるんだ、将棋はもうAIの方が凌駕しつつあるぞ
電王戦追ってないのか
次の段階は人狼AIだって、最近記事にもなってたんだが
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2014/09/09(火) 20:14:59.50ID:mnXtiXukアホか
盤面の評価方法を与えてやって何手も先の盤面を検討した上で最善の手を選ぶAIの強さは作者自身の強さとはまったく異なって当然だ
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2014/09/09(火) 20:17:12.50ID:H/RjOQU1おそらくもう人間側が勝てないとわかってるからだろう
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2014/09/09(火) 20:19:26.79ID:mLSPWrWhそうなんだ
知らんかった
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2014/09/09(火) 20:21:35.05ID:Em4lhblg0313名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 20:24:07.41ID:uZH8QMXpというか人狼より先にカタンの強いAI作ってほしいわ、やっぱり難しいらしいが
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2014/09/09(火) 20:27:32.78ID:QZ9MubsX人狼は自然言語処理の壁があるから
そうかんたんに実現できない
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2014/09/09(火) 20:33:24.78ID:mnXtiXuk0316名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 20:39:27.03ID:K6hug0IB0317名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 20:50:43.00ID:jTW7xxvA0318名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 21:07:06.88ID:uZH8QMXp0319名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 21:10:01.01ID:gnMSKwVM0320名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 21:18:25.13ID:WoDYRUD9脈拍でも計測して嘘を見破ったりするのか
大量のパターンとその結果データから一番可能性の高いものを導き出すのか
どちらにせよ明確に人間以上と言えるものにはなりようがないだろ
将棋とは根本から違う
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2014/09/09(火) 21:29:24.80ID:3ES81H1z8割の人間がAIを人間だと勘違いしたそうだから割りと余裕
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2014/09/09(火) 21:33:35.07ID:uZH8QMXp今までのログから思考の流れを分析してパターン化し、最適解を提案する感じらしい
つーかウディタから脱線して悪かったよ、これ記事な
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140905115/
最近、簡易な追跡AIを組んでみたが、結構簡単にできた
追跡だけに特化したゲームってのも面白いかもな
もちろん避ける手段を豊富に用意した上でだが(アイテムはもちろん、トラップなどなど)
移動だけの追いかけっこはもうお腹いっぱいだ
0323名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 22:37:04.84ID:GTKYQjEwアホはお前だ
その“盤面の評価方法”とは人間が与えてやるしかない
つまり人より賢くなれない
賢いAIといったのを勝手に強いAIに変換すんな
0324名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 23:15:02.97ID:stNKIYOt0325名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 23:28:28.80ID:kbXLNkEDそれができるAIを賢いと言わないのならもうそれは言葉遊びの領域だな
0326名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:02:01.15ID:tNZZUAo10327名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:23:07.52ID:W5M6mQkW論文はおろか基本的な探索アルゴリズムすら学んだことないんだろうな
0328名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 01:02:29.91ID:4nfwk9MqAIがある程度まで賢くなるには人間の手が必要不可欠だが、一定以上の領域に達すると人間の思考を超えるという可能性が出てきてる
0329名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 08:26:13.68ID:qRJnvUxI陸上競技でも義足つけた人の方が速いという問題が起こってる
改めて考えると、ネットのことといい、人類史のターニングポイントで生きてるよな、俺らは
0330名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 08:48:21.21ID:raSc9aHH0331名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 09:33:50.27ID:/NnymX5Q0332名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 09:56:51.34ID:r0Fdcn7Z0333名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 10:22:16.53ID:/NnymX5Qおれ>>323じゃないけど、
323: 09/09(火)22:37 ID:GTKYQjEw(2/2)AAS
>>309
アホはお前だ
その“盤面の評価方法”とは人間が与えてやるしかない
つまり人より賢くなれない
賢いAIといったのを勝手に強いAIに変換すんな
って書いてあるから
強いAIは自分が自分より賢いものを作る⇒ループ
をさしていて
制作者が自分より賢いAIを作るとは違う話をしていて話が噛み合ってないと思った
0334名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 10:45:59.73ID:dMv/LdB7下手に居つかれるとスレ潰れるぞ
0335名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 11:00:49.19ID:r0Fdcn7ZAIの話はもっと前から始まってるから
なんでそいつが後出しで言い出した「賢さ」が基準で、他が勘違いなんだよ
0336名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 11:17:45.97ID:/RuW11uA0337名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 11:24:44.91ID:Rej3z8pMID:GTKYQjEwは前者をAIの評価とし、
ID:mnXtiXukは後者をAIの評価としたうえで、
人間がより良い最善手の思考を諦めるまでの時間を考慮していない事を指摘しただけに過ぎない
ただいきなりアホと言うからややこしくなった、ただそれだけの話
0338名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 12:56:34.07ID:4ocBnBWY0339名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 13:06:26.39ID:dB6BKhGC思考速度だけじゃなくて正確さ、知識、記憶力、状況把握能力も上回ってるものが賢くないのなら
突発的な発想力だけが賢さの基準になるな
0340名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 13:36:49.07ID:iJftksOv将棋ソフトのような現状のAIは考えておらず数えているだけ
将棋は局面を完全に論理的に定義できる数学的対象だから
データ構造から評価関数で高評価の値を探索することでAIを実現している
フレーム問題があるので現状では汎用的な「強いAI」は不可能で
将棋AIのような専門特化した「弱いAI」を応用するしかない
だからできることはいかに問題領域を箱庭に落とし込むかになる
将棋よりシンプルな例では「20の質問」とか
もし「20の質問」みたいに選択肢を限定してしまう
(COとかの選択肢を選ぶだけ)なら、現状でも人狼AIは可能だろう
チェスの次は将棋、そのつぎは囲碁、というのは計算「量」の問題
だが「強いAI」「弱いAI」は「質」の問題で、乗り越えられていない高い壁
0341名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 13:46:56.61ID:tNZZUAo10342名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 13:50:39.03ID:DRBWg8Ng0343名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 14:06:53.25ID:/NnymX5Qこのスレは殺伐としてるけどw
0344名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 14:08:05.44ID:foMcyGXV装甲が薄くてHPの少ない奴を優先的に狙うと
スパロボで集中のかかったHPの低いリアル系ユニットを
ひたすら殴ってひたすら返り討ちにあう雑魚敵AIになる
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