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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

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0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0211名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 14:27:36.20ID:ZaBmG0CP
説明読まなくても、チュートリアルやらなくても、普通に操作できるのが良いUI
ある意味、デフォが一番親切
0212名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 15:17:30.21ID:mOkoFVgv
>>210
不思議の城のヘレンが素晴らしいチュートリアルだった
0213名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 16:16:28.42ID:U1d67lOF
マリオの宮元がカービィを褒めた時もいってたよね
道中がチュートリアルそのものなのが素晴らしいって
0214名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:19:29.67ID:d12IGjO3
でも正直プレイスタイル幅がありすぎてどういう風にチュートリアル見せるかが悩む
とりあえず色々動かしてみるかな人も居ればあらゆる説明欲する人も居るし
0215名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:25:49.43ID:pXN2Hqfl
商業でもないなら任天堂レベルまで考えなくてもいい
海外展開する場合なら、言葉の壁を越える必要がある

俺がストーリー中心のRPGが駄目だと言ってるのもそれでまず小学生は漢字が読めない
まずこの時点でそのRPGは小学生のユーザーがカットされる

海外ではもっと酷く北米の移民等は識字率が低いので
文章で説明した時点で移民のユーザーは全てカットされる

で、最終的に残るのはキャラクターの動きだけで説明する事
体力が少なくなると敵キャラが足を引き摺るようになったり
重い物を持ち上げようと力を入れるアクションを視覚的に分かり易く伝える事で”言葉の壁”を越える
0216名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:48:02.01ID:/D0MjW0B
小学生は漢字が読めないw

自分のレベルを基準に考えるのやめたら?
0217名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:52:12.66ID:pXN2Hqfl
ポケモンは小学生レベルの常用漢字しか使ってないが
0218名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:53:29.57ID:ux1fCPPR
むしろ全部ひらがなとかの方が味があって好き
0219名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:56:28.64ID:gVGJqE/T
>小学生は漢字が読めない
ほんとこれ なんでも漢字使えばいいってもんじゃない
DSのゲームでは漢字を使うにしてもルビを振ったりしているし
全否定するつもりはないが限度ってものがある
0220名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:57:41.45ID:VXlzOlNx
少なくとも無駄に難しい漢字とか、意味もなく難しい言い回しをすべきではないわな
子供にも受けたいと思うなら、だけど
0221名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:01:14.28ID:Spwa3Y3K
大人でも知らない単語を読み飛ばして文脈で内容を把握することはよくあるな。
同じように小学生や外人でもごく僅かな知っている情報から文章の内容を察せることもある。
だからあんまり小学生や外人を嘗めるなよと突っ込みたい。

文章に頼り切った表現はあんまり良くないのは同意するけど。
延々と文章だけが流れるのは内容が理解できてもつまらないから、
SEやエフェクトを使ったり、顔グラやマップイベントを移動させたり
そういう工夫はすべきだよな。
0222名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:02:36.23ID:G5b8+RQL
全人類に通用するのはアラビア数字と一部の記号、特に重要なのは矢印だな
矢印は最高だ「物を開ける時は箱の前に立ってZボタンを押せ」なんてモブに解説させなくとも
「←Z」だけで事足りる
0223名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:03:03.79ID:Spwa3Y3K
下げ忘れたごめん
0224名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:04:32.49ID:40zzFty8
ウォルスタ人の分際でよくも猊下をーッ!
0225名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:05:21.09ID:ZaBmG0CP
とりあえずここはウディタスレなのに的外れもいいとこだな
漢字も読めない奴がパソゲーなんかするかよ
日本語ツールのウディタで海外向けゲームを作る奴がいるかよ
0226名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:07:23.62ID:G2E2TiYF
チュートリアルは説明しなくとも感覚的に把握できるのが最高ってこったろ
0227名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:07:44.64ID:/D0MjW0B
昔ボンボンで連載してたロックマンXがあったじゃん
小学校低学年でもあれくらいの表現ならまず問題ない
0228名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:11:06.28ID:Spwa3Y3K
小学校入ってたらもう大体の文章が読めると言っていい。
あとは読む気になるかどうか。
小学生でフリゲ漁る奴なんてそうそういないと思うぞ。
0229名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:38:53.77ID:slDkieBl
起承転結も引きも共感所得も出来てない素人ストーリーとかぶっちゃけ読まんでもえぇやろ
商業ですら素人レベルなのに

とりあえずボタン連打で文章飛ばしても目的は再確認できるようにして欲しいね
0230名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:41:47.24ID:f0gJX68s
全部ひらがなにして得られる限られた利点よりも読み辛さの欠点の方が遥かに上回るだろ
そういう雰囲気を出したいとかなら別だが、プレイ層を広げる目的だとしたらむしろ狭まってる

まあ文字でダラダラ説明するのがよくないのは確かだけど
文字で説明せざるを得ないほど複雑で珍しいシステムのゲームだってあるし
そもそもが単純なアクションとかと比較して良い悪いと決め付けるのはどうなのとは思う

それよりは実際にその知識が必要なときに何度も読み返せることと
読み返せることが説明時に判明してることの方が重要な気がする
0231名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:55:57.17ID:EgcpKP1H
ほんと口だけは達者だなこのスレ
0232名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:57:05.64ID:slDkieBl
実際クソはクソだし
0233名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:30:02.70ID:b6FZILis
小中学生でもフリーゲームはプレイするらしいな
ただしホラーゲームに限る
0234名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:31:21.35ID:ASY03g8V
グラフィックを勘で描いて上手くなるのが無理なように
ストーリーも計算付くで書く事で面白くする物

起:主人公などのメインキャラの生い立ち(設定の解説)
承:敵勢力との邂逅、或いは自然災害でも殺人事件でも恋愛でも何でもよし(驚異の発生)
転:敵勢力が有利なら不利に、味方が不利なら有利に(情勢の逆転)
結:立場が逆転する事で何が変わったか?(簡潔な結論)

引き:ストーリー上に開示されない謎をチラ見させる事で読者のモチベーションを上げる要素
謎のない状態が続くと飽きられるので注意

共感:TVで誰かが死んでも可哀想とは思えないが生い立ちから解説されると同情してしまう状態
人間らしい癖をつけたり、食事シーンを挟む”読者と同じ”と思わせる要素が共感を産む
言ってみればコミュシーン
0235名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:36:35.99ID:ASY03g8V
キャラクターはユングのアーキタイプで簡単に作れる

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E5%9E%8B

影(シャッテン):主人公と同じ境遇にありながら捻じ曲がっているキャラクター(例:友人が多い主人公”仲間を平気で捨て駒にするラスボス”)
太母と老賢者:何かと便宜を図ってくれる便利キャラ、別に年寄りでなくともオケ
英雄:主人公の憧れの対象、但し手は届かない(重要)
トリックスター:ストーリーを引っ掻き回して話を進めてくれる進行役、便利
0236名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:37:28.89ID:b6FZILis
>>225
片道勇者の悪口はやめて差し上げろ
0237名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:42:42.97ID:ASY03g8V
キャラクターの性格と傾向はマズローの欲求段階を使おう

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E7%90%86%E8%AB%96

これに加えて主目標と副次目標の二つを設定する
キャラクターはここで設定された優先順位に基づいて行動を選択する
後はまぁ頑張れ
0238名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:43:27.11ID:b6FZILis
おそらく小中学生の大半はニンテンドーDS(3DS)じゃねえのかなあ
PSPもモンハン以外で買うメリットないだろうし
あとはスマートフォンだろうな、小中学生がどのぐらい所持しているのかは知らんが
0239名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:48:23.91ID:Spwa3Y3K
シナリオについて頭抱えた経験がある奴はみんなそれくらい知ってる
他人を嘗める姿勢はゲームにもにじみ出るぞ
0240名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:50:10.54ID:JXggqQHZ
今回のウディコンで基本が出来てるのはtear gardenしかなかったけどな(笑
0241名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:56:47.82ID:HOtAgTTL
所属と愛の欲求
承認(尊重)の欲求
大抵のストーリーはここどまりだよな、皆「さすおに」とか言って笑ってるけど俺には全部同じに見える

仲間内で認められて主人公スゴーイか、国を挙げて主人公が礼讃されてスゴーイの二択
0242名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:00:52.53ID:TTtINmpy
「さすおに」は承認展開がネタになってるわけじゃないからな
0243名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:01:52.73ID:8EO4B+1j
承認乞食
0244名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:19:32.62ID:ougztWmK
海外向けは作らん、じゃなくて、別にこちらが対応するつもりなくても、
ちょっと目立つとわらわら「翻訳させてくれませんか?」って群がってくるんだけど、最近は
ウディタでも普通に中韓英語スペイン語とか差し替えられてるわ
0245名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:21:48.00ID:b6FZILis
その目立つ場所って日本じゃニコ動しかないんだよなあ
最近だとふりーむ→ニコ動かTwitter→ニコ動が多いのかな?
0246名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:23:42.55ID:f4vitv7i
youtubeでインディーズホラーゲーム特集と言うのがあってランキングに入ってるから
0247名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:26:59.75ID:f4vitv7i
こんな感じのやつな
http://www.youtube.com/watch?v=2JS29eB5kR4
0248名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:33:53.51ID:b6FZILis
ほー参考になるなー
試聴会数やGoodの数見ても相当な販促効果がありそうだなこの動画

ただこの動画作成者は一体どこから情報を仕入れるんだろうな
やっぱり日本の情報が元になっていそう
0249名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:50:45.27ID:I+qOzwRg
rpgmakerと言うパクリゲーを2000時代に勝手に配布していて
ウディタとツクールの区別が付いてないだけ
0250名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 01:03:24.09ID:94BTaoV+
どうした、何か電波でも受信したか?
0251名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 04:43:51.08ID:RM6xT7Rg
たまにZキーを決定キーって書いてあるゲームあってイラッとする
決定キーってなんだよ
0252名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 04:57:07.86ID:ZHfDyERG
>>251
ウディタサンプルゲームの説明書にも
Zキーの説明は「決定キー」て書いてあるぞ?
0253名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 04:59:34.95ID:HXhENTuD
え? 決定するためのキーが決定キーじゃないの?
キーコンフィグとかで、決定キーがZじゃなくなる場合もあるし、決定キーって書いた方がいいかと思ってた
0254名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 05:00:15.80ID:hP480gkE
キーコンフィグ変える人とかパッドでプレイする人からしたらむしろZキーが何なんだよって話になる
0255名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 05:07:18.25ID:a0iB0H3W
Zだけじゃなくてエンターとスペースも同じ効果だしな
0256名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 05:50:14.18ID:xAZlXzbd
>>244
中韓はどうでもいいとして英語は世界で多く使われてるがスペイン語翻訳って最近良くみるな
やはりエグいホラー映画作ってるからホラーが好きなのだろうか?
0257名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 06:21:30.10ID:61Ei0aYS
昔SNKの格ゲー(のコンシューマ版)で日本語と英語とスペイン語が選べるようになってたのがあったな
何かの理由でスペインだけそういう市場が先行して発達したとかあるんじゃない?

アニメだと(国内で探してすぐ見つかるようなのは)なぜか日本語と英語とフランス語だったりする
セリエAの選手がキャプ翼知ってるんだからイタリア語とかもあるはずなのにな
0258名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 06:51:37.44ID:Qtc6B9sf
>>257
豆知識レベルの小ネタだけど
KOF94の国選出がそのまま出荷の多い国上位を選んだっていうのがあるが
それだと中国、韓国、アメリカ、イギリス、イタリア、メキシコ、ブラジルなんだよな

スペインもフランスも入ってないから単純に英語の次以降の言語使用人口とかで選ばれてるんじゃね
0259名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 07:08:47.00ID:AMKyTzsX
単にスペインには実はゲーオタが多いってだけじゃねーの
0260名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 07:30:24.31ID:DkvwMVHe
>>250
海外で2000をタダで違法アップロードしてたって話だろ(笑
0261名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 07:47:01.69ID:xSyVLffG
スペイン語は南米だな、同人誌は発売した次の日には英語に翻訳される
そしてその英語版を元に12ヶ国語くらいに翻訳される、酷い
0262名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:57:39.33ID:aNmW7cC5
スペイン語は南米で話されてるから話す人口めちゃくちゃ多いから
0263名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:51:25.05ID:VhHUsomV
安価なゲームや低スペックPCで動かせるゲームは後進国の環境に合致してる
シリーズものの最新作よりも旧作の方がプレイ人口が多かったり
0264名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:56:18.95ID:igQd11yU
正確に言えば中南米
いつかアフリカが発展する時がきたら、フランス語翻訳も増えるのかもな
0265名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:13:13.47ID:jklM7Lql
南米といえばP.G.エディはどうしてブラジル人なんだ?
0266名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:21:26.68ID:WS0METoE
ウルフR PGエディ ター
0267名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:22:42.88ID:7sbZHeIq
そういう事だったのか
0268名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 15:31:56.38ID:BqagPwJf
え 分からん
ブラジル人とどう繋がるんだ
0269名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 15:49:16.96ID:bAkXjGci
エディはエドワードの略称名だから、欧米人だとP.G.エドワードになるんじゃないか?
知らんけど
0270名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 16:14:28.04ID:2tupbm7N
欧米人だとエドワードはファーストネームになるんじゃないか?
知らんけど
0271名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 18:07:21.15ID:Rr+ETwmh
>>265
それは夕一はどうしてニワトリなんだって思うのと同じくらい意味のない疑問だろう
0272名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 18:30:28.98ID:94BTaoV+
単にいわゆる面白黒人キャラがほしかっただけだと思う
使いやすいし
あとキャラの色がウルファールと被らないように
0273名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 18:38:32.01ID:4PrMmw/e
ター → ターキー → 七面鳥となって、より一般的な鶏になったのでは
0274名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:23:43.60ID:haZVR19Y
日本の反対がブラジルだからとか?ターは夕一と書いてゆういちって日本名の鶏だしな
0275名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:34:31.64ID:u6quNpO0
深い意味なんて無くてただ単にP・G・エディって名前がブラジルっぽいとかそんな理由だろ
0276名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:42:16.38ID:Yup9DkOO
しかしまあ正直ツクールのキャラとかみたいに使いやすいとは言えないよなあ
現状ウルファールとかエディとか夕一が出てるゲームは少ないし
ブラジル人とニワトリってキャラとして動かしにくすぎる
0277名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:15:12.64ID:aNmW7cC5
ツクールキャラはキャラWikiまであるし、なんか設定が固まり過ぎててゲームに出すと他の制作者との馴れ合いっぽくなる
0278名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:32:23.73ID:nOJsBQxy
>>272
あれ黒人なの?南米系インディオかと思ってた
0279名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:36:17.41ID:61Ei0aYS
日本人の多くはその二つの違いを知らん
判らんでなくそもそも知らん

俺も今言われて知った
0280名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:55:51.19ID:94BTaoV+
>>278
「いわゆる面白黒人キャラ」だから、黒人という訳ではない
ブラジル人は混血が進んで、人種的にはどれとか断定できんし
0281名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 23:00:02.98ID:AMKyTzsX
そもそも胡散臭いからただの自称ブラジル人かもしれない
0282名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 07:38:27.00ID:ZVVFKwFj
モンスター育成ゲームってスフィアンマスターズ以外に有名なのある?
0283名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 11:50:00.21ID:G92MWoLP
>>282
ステマにしかなんねーよ死ね
0284名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 12:39:12.10ID:YbNab4hS
ネクロマンス
0285名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 12:55:52.09ID:ZVVFKwFj
>>284
ネクロマンスか、やってみるよ
モンスター育成ゲーム造ろうと思ったから何個か参考になりそうなの知りたい
0286名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 13:16:10.96ID:DGRXST3C
モンスターを仲間にする系のゲームは最低モンスター20種類くらいは欲しい所
0287狂気の匿名ウサギ2014/09/09(火) 14:16:57.41ID:aRoeygxK
なんか、ウディタでシミュレーションRPGのコモンの仕組みを観ていて敵のターン時におけるCPUのAI処理のおもったんだけど、普通に簡易AIをつくるのって、ウディタ自体にあるイベント体の移動パターンのイベントに近づくの処理でどうにかできない?
そのCPU陣営ユニットのイベント体からX軸Y軸が最も近いイベント体を算出すれば、なんとなくできたりしないのかな?

それで、移動範囲は、変数で敵ユニットの出番が回ってきたときに、移動力のステータス変数の数値からそのイベント体を基準に周囲のタイルの種類を読み取って、移動コストなども算出しながら移動可能の範囲を計算する。
そして、その移動可能な範囲のみを人物が移動可能なタイルにしたり移動終了イベント実行の範囲設定に設定するとか?
射程距離の計算法は、CPUユニットが目標対象としたイベント体(自軍ユニット)の周囲の射程距離の分だけ外側に弾くような移動処理を入れるとか?

あ〜わけわからん…!

ちなみに、CPUのイベント体の移動パターンの動き方をいろいろ考えていたら、なんかアレも接触判定でどうにかできそうかともおもったから、テクモ版キャプテン翼2〜4のようなシミュレーションサッカーゲームのコモンもつくれないかな?
本来のMAP画面を下のサッカーフィールドに置き換えるカタチにしたり…。
ちょうどキャプテン翼シリーズは、RONから解析したステータス計算式や威力補正などの資料もあるみたいだし。
0288名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:24:58.23ID:Ip2KacSp
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0289名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:25:01.07ID:XjW304yR
マジレスするとSRPGは長距離攻撃系ユニットを近接攻撃系で固めて
その場から移動しない方が強い

大抵そういう作り方すると縦一列に並んで突進してくるんだよな
んで、MAP兵器で纏めて死ぬか、各個撃破されて終了
0290名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:39:28.82ID:/EjBft7b
タクティクスオウガとかわざわざ射程の長い塀の上から弓兵が降りてくるからな、無能すぎワラタ
0291名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:42:59.07ID:QZ9MubsX
人間 VS 戦力は多いけど頭悪いCPU
っていう構図になりがちだよなSRPGは
0292名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:46:29.62ID:Ip2KacSp
しかしガチでこちらを倒しにくるAIにすると
今度は逆にツマラナイって言われるわけだよ
0293名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:50:29.30ID:/EjBft7b
MAPをユニットで埋め尽くすくらいならそっちの方が面白いだろ
0294名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:54:14.89ID:QZ9MubsX
スキがない完璧AIはつまらない
逆にハメ殺しは意外とい面白い
ハメパターンを発見するゲームみたいになるが
0295名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:01:38.03ID:3ES81H1z
AIが完璧と言うよりファランクス陣形が完璧なんだな
前列を重装歩兵で固めて後列から弓を連射、移動は列の上げ下げと前衛の穴埋め
FEでこれをやられたら絶対に勝てない(笑
0296名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:16:36.98ID:gKOjwRuN
AIがプレイヤーと同じような戦略使ってたら卑怯呼ばわりされてクソゲー認定されそうだ
0297名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:33:23.45ID:K6hug0IB
中学生の頃、将棋のフリーゲームダウンロードして
「何だよCPU強すぎんだろクソゲー」って言ったことあるの思い出したわ
0298名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:47:39.07ID:K6hug0IB
ふと「将棋 フリーゲーム」でググったら面白い発見に出会った
ttp://www.gamedesign.jp/flash/shogi/shogi.html
これのLevel3遊んだんだけど、相手はコマの数が最初から少ない
(=プレイヤーが有利)の状態を生み出している
これぐらいなら簡単にプログラミング制御できそうだし、難易度設定に組み込みやすそう

あと個人的に投了がないことに不満を感じた
数年ぶりにシンプルなゲームやったけど、今まで気付かなかった発見が結構あるな
0299名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 17:08:39.93ID:eNyksx1y
>>285
パチモン
0300名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 18:22:56.76ID:QZ9MubsX
>>298
それ昔遊んだことある

>相手はコマの数が最初から少ない
それは駒落ちといって昔からある

>簡単にプログラミング制御できそう
駒落ちでSLGの難易度を調整するならそうだね
ただまともな将棋AIのPGは難解だよ
0301名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 18:43:40.42ID:B8KPfjHF
>>298無知すぎわろた
0302名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 18:54:17.54ID:K6hug0IB
将棋やる友達がいなかったから将棋詳しくないんだ
0303名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:08:29.92ID:GTKYQjEw
まあ結局、自分より賢いAIなんて作れないからな

人間より記憶力が良くて計算が早いAIは
たくさんの判断材料から素早く結論を出すから自分より賢く見えるだけで
・実際に起きうる状況を想定する想像力、と
・その状況だと何が最適かを導き出せる判断力、は
AI作者の能力に依存するから
0304名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:14:35.04ID:K6hug0IB
結局何が言いたいのかって言ったら
RPG戦闘の面白さは敵のAI処理と選択肢の兼ね合いで大体決まるってことか
将棋みたいに選択肢が多すぎると難しすぎてクソゲー扱いされるのか
0305名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:40:47.17ID:mLSPWrWh
将棋囲碁はプロがAI作っても大して強いの作れないからな
チェスはスパコンに人間が勝てないレベルらしいけど
0306名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:45:47.63ID:gnMSKwVM
将棋は駒の再配置が可能っていう点が膨大なパターン作ってしまうからなぁ
0307名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:52:13.76ID:lHM9WkP8
脱衣詰め将棋とかあったら
もうちょっと将棋も親しみやすくなるかなあ。
0308名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 19:57:29.43ID:uZH8QMXp
>>305
何言ってるんだ、将棋はもうAIの方が凌駕しつつあるぞ
電王戦追ってないのか
次の段階は人狼AIだって、最近記事にもなってたんだが
0309名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 20:14:59.50ID:mnXtiXuk
>>303
アホか
盤面の評価方法を与えてやって何手も先の盤面を検討した上で最善の手を選ぶAIの強さは作者自身の強さとはまったく異なって当然だ
0310名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 20:17:12.50ID:H/RjOQU1
電王戦は次で最終だそうだ
おそらくもう人間側が勝てないとわかってるからだろう
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