【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/06(土) 01:59:18.11ID:kbqiFJix0152名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 06:33:10.84ID:2+2r0DnJ0153名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 09:47:58.84ID:mE0N3ysw0154名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 10:10:26.03ID:+I5syJR7あれ最初から狙ってたのかね
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2014/09/06(土) 10:22:00.39ID:w0QogOwD0156名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:06:25.96ID:e7wycWoH原因わかる人いる?
ググっても何もでてこなくて
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2014/09/06(土) 15:07:11.19ID:e7wycWoH0158名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:13:21.30ID:Wq9YhUD9死ね sageとか以前の問題
死ね
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2014/09/06(土) 15:14:40.52ID:phVrKYkn普通にヒール使った時と違って使用者がいないんで
参照する精神力が無くて効果が0になるという罠アイテムだった
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2014/09/06(土) 15:55:14.38ID:2+2r0DnJもしくは入力値を設定して他から使う時に気づけるようにしておけ
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2014/09/06(土) 16:39:18.35ID:QYsJftJR0162名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 16:44:33.07ID:e7wycWoH原因は防御・精神防御を無視していなかったから
ageたうえ自己解決とかまじですまんかった
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2014/09/06(土) 17:15:44.82ID:jXSQJdSDメニューの殆どは敵が居ない戦闘モードとして色々算出させたほうが色々応用が利く
装備品の再計算も無駄にやってるところも多い
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2014/09/06(土) 18:34:37.23ID:ywgoNU9s公開後もバグ報告を大量にもらうようなシステムになるだろうな
ゲームのシステムなんてそんなもんだろ
ってことは基本システム改造コンテストを開催して
優勝したやつをウディタに同梱すればいいんだな
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2014/09/06(土) 18:37:36.14ID:/0VC843G0166名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:45:18.27ID:pFGZQwGsデフォゲーはクソという風潮
まぁ使う側の力量がアレなせいなんだけど
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2014/09/06(土) 18:56:35.40ID:ywgoNU9s商業でもゲームバランスはデバッガーやテスター当たり前の世界だし
オンラインMMORPGの仕様変更見てもゲームバランスがいかに難しいか分かる
「ゲームバランスめんどくさいからいいや」思考の作者が多いのは仕方ないだろうな
ゲームバランスしっかりしたところでダウンロードされるのはゲームデザインが秀逸なゲームだけだもん
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2014/09/06(土) 18:57:48.03ID:RtuHC9GA0169名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:02:42.26ID:N/iR1VrT0170名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:08:53.63ID:ywgoNU9s「バランスはいいが絵がクソ!! デバッガーが多いから組織票!!」があったし
今年のウディコンでロードライトの順位も少し高いんじゃないかって言われていたし
ゲームバランス特化も評価されないだろうな
ゲームデザイン(システムやインターフェースやイラスト)とゲームバランス両方良くて神ゲーなんだろうな
一体何時間かかるんだろう
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2014/09/06(土) 19:11:44.18ID:kbqiFJixゲームデザインが駄目なんじゃないかアレ
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2014/09/06(土) 19:18:40.43ID:pFGZQwGs0173名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:18:47.67ID:ywgoNU9s今年の召喚は完全に真逆だったよなあれ
ゲームデザイン特化した結果頭おかしいストーリーを延々と垂れ流すだけのゲームになってたし
それだけで2位になれるんだから逆に凄いわ
順位システムの都合もあるだろうけど
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2014/09/06(土) 19:21:07.01ID:phVrKYknロードライト思ったより上だなって発言あのスレでしたが
組織票だなんて欠片も思ってないんで帝国と一緒くたにしないで欲しい
言わなくても通じると思うがあのスレ見てる以上当然だが
帝国の方は組織票やってると確信してる
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2014/09/06(土) 19:22:29.45ID:ywgoNU9s巡り巡ると悠遠物語と片道勇者だったりするわけだし
ここまで辿り着くためには作って遊ぶを繰り返すしかなさそうだな
無理そうなら絵に特化したホラーゲームにすればいい
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2014/09/06(土) 19:43:28.40ID:KrYgC1ZB言いだしっぺの法則でぜひ開催してくれ
いやマジで
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2014/09/06(土) 19:59:15.83ID:mE0N3ysw0178名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:06:39.34ID:w7omW6w9装備の上昇値が低すぎたり雑魚の強さがかなり疎らだったり
スキルも強さがバラバラすぎて全然レベルと比例してないとか
ドロップ率がネトゲ並みの物があるとか
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2014/09/06(土) 21:25:12.87ID:y2ErNmIGわかりにくい上に数が多くて全然面白くなかったな
結局慣れなんだろうけど、少なくとも片道勇者と同列に語れるほどのものではない
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2014/09/06(土) 21:28:26.42ID:kbqiFJix特に序盤でめんどくささが際立つ
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2014/09/06(土) 21:31:27.81ID:/0VC843G有名な作品じゃなければ投げてたけど投げなくてよかったゲーム
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2014/09/06(土) 21:55:35.15ID:b2/11I6G0183名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 22:06:04.73ID:ywgoNU9sやっぱり人気ってだけで評価してはいけないんだな
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2014/09/06(土) 22:15:05.41ID:pYrrL08FふつうのコマンドRPGとして見ると演出がそっけないし
SLG寄りのRPGとしては思考時間が短い(=作業時間が長い)ってので
「すごいけどツボがわからんゲームだ」という印象はあった
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2014/09/06(土) 22:33:48.65ID:w7omW6w9作り込みも戦闘もバランスもシステムも並外れてるのに
最初に少しチュートリアルを混ぜるだけでも全然違ったと思うわ
フリゲをWiki見てまでやろうって人はそう多くないし
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2014/09/06(土) 22:36:52.10ID:P5dZtS/KエヴァTV終盤のシンジみたいに何の基準もなしに「何してもいい」って言われても困るし
何が記録されて後々何のスコアにされるか分からんから無意識に尻込みしてしまってる気もするし
まぁそんなのは気に入らないレスポンスあったらリセットしたらいいだけだが
そういう「何してもいい」体裁のゲームの作者ほどスコア実績や不可逆分岐まみれにしといて
リセットプレイを(表向きはしょうがないことだ人の性だと言いつつ)嫌ってる印象
じゃあ何したらどうなるか最初に言えよヱヴァQかよみたいな(※個人の感想です)
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2014/09/06(土) 22:41:21.56ID:/0VC843G0188名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 23:04:42.00ID:MtgGz3vt巡り巡るは厳密にTRPGをやろうとしている所が最高
ラスボスが勝手に倒されたり、貿易で武器を横流しして戦争起こす所とか
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2014/09/06(土) 23:27:05.28ID:G3We2gMnデバイスや通信の制限を考えるとウディタ以外を使うべきかねぇ・・・
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2014/09/06(土) 23:27:12.64ID:YqAJoKDLElonaも回避レベルが高くなりすぎると防具レベルが上がらないから
最初は貿易して装備を集めた方が良い
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2014/09/06(土) 23:36:26.13ID:Duq1Tjjwスフィアンマスターズのような内容でチーム編成、能力値決定、AI設定をやって
ネットにアップロードし第三者がDLしてNPCと戦えばいい訳だ
COSMOSカードゲームや帝国魔導院決闘科とかでも同じ事が出来るわな
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2014/09/06(土) 23:52:31.58ID:hgs4tl8dかねぇ…じゃないわ
マルチプレイとか上級プログラマのお仕事や
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2014/09/07(日) 00:01:24.08ID:FWLYQipCデフォのウディタではデータ送信できないんじゃなかったっけ?
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2014/09/07(日) 00:06:23.23ID:7oy03OJqクライアントがGUIってだけですごい魅力なんだけど
>>193
CGIにGETで渡せばどうとでもなる
クライアント偽装されたら対処不能な気がするけど、どうなんだろね
0195名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:12:00.01ID:368NtIvZ門外漢だからよくわからんが、データが大きいのは自動的に蹴ればいいんでないの
画像のアップロードとかできると混沌として面白そうだが
0196名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:50:15.19ID:TTtINmpy指示じゃなくて提示が無いんだよ、何が出来るかの提示と導線がなきゃ
マップを好きなように歩いていいですよぐらいの意味にしかならない
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2014/09/07(日) 03:17:15.13ID:HHUe9PEt巡り廻るは面白いが
序盤わざと逃げないといけない仕様が
優れたゲームシステムだとは思えない
Wikiとかの攻略前提の
初見殺しな難易度になってしまうと
「一本道と違って自由にプレイできる」という
お題目が無意味になる
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2014/09/07(日) 03:32:53.00ID:HHUe9PEtやっているときは面白いけど
ストーリー性が薄いから
あとで記憶にあまり残らない
勇者がほかにいてその活躍を
指をくわえて見ているという
構図も楽しいものではない
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2014/09/07(日) 06:39:19.57ID:yQvhlKjb逃げ続けなきゃいけない割にエンカウント率高めなのもあかんよなあれ
戦闘速度上げてもすぐに終わらないし
ストーリーが記憶に残らないのもわかる
あれはその他の作業部分が評価されてダウンロード数伸びてるのかもな
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2014/09/07(日) 07:48:37.89ID:C6WRqgbS生産系ゲームは女子もやるから、男女兼用ゲームは基本的にDL数が伸びる
まぁ、大抵は悠遠物語の方をやるだろうが
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2014/09/07(日) 09:31:35.06ID:SNA8BciWエンカウント率高いどころか街道歩ってればエンカウントすらしないで済むんだけどな
まあこういう人もいるだろうしチュートリアルはしっかりしないといけないということだ
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2014/09/07(日) 09:35:44.75ID:mO1mjSeaモブからの会話でそういうのを得られる情報がまったくなやな
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2014/09/07(日) 09:58:28.47ID:mOkoFVgvプレイヤーがなにもしなくても世界が勝手に移り変わって、ラスボスが倒されたり戦争が起きたり、
物語が進むからプレイヤー巡り廻る世界の住人の一人に過ぎない感じはすごく出ていた
それでいてプレイヤーの行動一つ一つが世界の情勢に影響与えてるのもすごい
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2014/09/07(日) 11:09:55.11ID:DSLaYDTu最初からWikiの初心者用ページ見ながらプレイしたけど
普通はWikiなんて見ないというか探さないよな
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2014/09/07(日) 11:33:31.86ID:HHUe9PEt中毒性はあると思う
>>200
レベル上げがムダになるのは痛い
周回前提なんだろうけど時間かかる
>>202
いちおう本がヘルプ的な位置づけなんだろうな
そもそもモブの会話があまりないのがさびしい
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2014/09/07(日) 11:34:48.84ID:HHUe9PEt世界が移り変わるって発想の元ネタはMMORPGだろうな
戦争とか素材集めとか善悪とか名声とか
>>204
まあElonaの難解さに比べたら
巡り廻るははるかにとっつきやすいけどな
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2014/09/07(日) 11:45:12.03ID:Uh/DvCka効率優先プレイヤーが勝手にやってることで
そうじゃないと進められないシステムではないと思ってた
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2014/09/07(日) 12:13:35.61ID:VXlzOlNx何やってもいいってのがウリのゲームだろうし
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2014/09/07(日) 13:05:07.15ID:/D0MjW0Bチュートリアルの指示に素直に従うようなマヌケは死ねという
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2014/09/07(日) 13:27:20.73ID:gVGJqE/T適当に操作してても理解できるのが良いチュートリアル
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2014/09/07(日) 14:27:36.20ID:ZaBmG0CPある意味、デフォが一番親切
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2014/09/07(日) 15:17:30.21ID:mOkoFVgv不思議の城のヘレンが素晴らしいチュートリアルだった
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2014/09/07(日) 16:16:28.42ID:U1d67lOF道中がチュートリアルそのものなのが素晴らしいって
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2014/09/07(日) 20:19:29.67ID:d12IGjO3とりあえず色々動かしてみるかな人も居ればあらゆる説明欲する人も居るし
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2014/09/07(日) 20:25:49.43ID:pXN2Hqfl海外展開する場合なら、言葉の壁を越える必要がある
俺がストーリー中心のRPGが駄目だと言ってるのもそれでまず小学生は漢字が読めない
まずこの時点でそのRPGは小学生のユーザーがカットされる
海外ではもっと酷く北米の移民等は識字率が低いので
文章で説明した時点で移民のユーザーは全てカットされる
で、最終的に残るのはキャラクターの動きだけで説明する事
体力が少なくなると敵キャラが足を引き摺るようになったり
重い物を持ち上げようと力を入れるアクションを視覚的に分かり易く伝える事で”言葉の壁”を越える
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2014/09/07(日) 20:48:02.01ID:/D0MjW0B自分のレベルを基準に考えるのやめたら?
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2014/09/07(日) 20:52:12.66ID:pXN2Hqfl0218名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 20:53:29.57ID:ux1fCPPR0219名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 20:56:28.64ID:gVGJqE/Tほんとこれ なんでも漢字使えばいいってもんじゃない
DSのゲームでは漢字を使うにしてもルビを振ったりしているし
全否定するつもりはないが限度ってものがある
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2014/09/07(日) 20:57:41.45ID:VXlzOlNx子供にも受けたいと思うなら、だけど
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2014/09/07(日) 21:01:14.28ID:Spwa3Y3K同じように小学生や外人でもごく僅かな知っている情報から文章の内容を察せることもある。
だからあんまり小学生や外人を嘗めるなよと突っ込みたい。
文章に頼り切った表現はあんまり良くないのは同意するけど。
延々と文章だけが流れるのは内容が理解できてもつまらないから、
SEやエフェクトを使ったり、顔グラやマップイベントを移動させたり
そういう工夫はすべきだよな。
0222名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:02:36.23ID:G5b8+RQL矢印は最高だ「物を開ける時は箱の前に立ってZボタンを押せ」なんてモブに解説させなくとも
「←Z」だけで事足りる
0223名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:03:03.79ID:Spwa3Y3K0224名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:04:32.49ID:40zzFty80225名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:05:21.09ID:ZaBmG0CP漢字も読めない奴がパソゲーなんかするかよ
日本語ツールのウディタで海外向けゲームを作る奴がいるかよ
0226名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:07:23.62ID:G2E2TiYF0227名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:07:44.64ID:/D0MjW0B小学校低学年でもあれくらいの表現ならまず問題ない
0228名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:11:06.28ID:Spwa3Y3Kあとは読む気になるかどうか。
小学生でフリゲ漁る奴なんてそうそういないと思うぞ。
0229名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:38:53.77ID:slDkieBl商業ですら素人レベルなのに
とりあえずボタン連打で文章飛ばしても目的は再確認できるようにして欲しいね
0230名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:41:47.24ID:f0gJX68sそういう雰囲気を出したいとかなら別だが、プレイ層を広げる目的だとしたらむしろ狭まってる
まあ文字でダラダラ説明するのがよくないのは確かだけど
文字で説明せざるを得ないほど複雑で珍しいシステムのゲームだってあるし
そもそもが単純なアクションとかと比較して良い悪いと決め付けるのはどうなのとは思う
それよりは実際にその知識が必要なときに何度も読み返せることと
読み返せることが説明時に判明してることの方が重要な気がする
0231名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:55:57.17ID:EgcpKP1H0232名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:57:05.64ID:slDkieBl0233名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:30:02.70ID:b6FZILisただしホラーゲームに限る
0234名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:31:21.35ID:ASY03g8Vストーリーも計算付くで書く事で面白くする物
起:主人公などのメインキャラの生い立ち(設定の解説)
承:敵勢力との邂逅、或いは自然災害でも殺人事件でも恋愛でも何でもよし(驚異の発生)
転:敵勢力が有利なら不利に、味方が不利なら有利に(情勢の逆転)
結:立場が逆転する事で何が変わったか?(簡潔な結論)
引き:ストーリー上に開示されない謎をチラ見させる事で読者のモチベーションを上げる要素
謎のない状態が続くと飽きられるので注意
共感:TVで誰かが死んでも可哀想とは思えないが生い立ちから解説されると同情してしまう状態
人間らしい癖をつけたり、食事シーンを挟む”読者と同じ”と思わせる要素が共感を産む
言ってみればコミュシーン
0235名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:36:35.99ID:ASY03g8Vhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E5%9E%8B
影(シャッテン):主人公と同じ境遇にありながら捻じ曲がっているキャラクター(例:友人が多い主人公”仲間を平気で捨て駒にするラスボス”)
太母と老賢者:何かと便宜を図ってくれる便利キャラ、別に年寄りでなくともオケ
英雄:主人公の憧れの対象、但し手は届かない(重要)
トリックスター:ストーリーを引っ掻き回して話を進めてくれる進行役、便利
0236名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:37:28.89ID:b6FZILis片道勇者の悪口はやめて差し上げろ
0237名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:42:42.97ID:ASY03g8Vhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E7%90%86%E8%AB%96
これに加えて主目標と副次目標の二つを設定する
キャラクターはここで設定された優先順位に基づいて行動を選択する
後はまぁ頑張れ
0238名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:43:27.11ID:b6FZILisPSPもモンハン以外で買うメリットないだろうし
あとはスマートフォンだろうな、小中学生がどのぐらい所持しているのかは知らんが
0239名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:48:23.91ID:Spwa3Y3K他人を嘗める姿勢はゲームにもにじみ出るぞ
0240名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:50:10.54ID:JXggqQHZ0241名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:56:47.82ID:HOtAgTTL承認(尊重)の欲求
大抵のストーリーはここどまりだよな、皆「さすおに」とか言って笑ってるけど俺には全部同じに見える
仲間内で認められて主人公スゴーイか、国を挙げて主人公が礼讃されてスゴーイの二択
0242名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:00:52.53ID:TTtINmpy0243名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:01:52.73ID:8EO4B+1j0244名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:19:32.62ID:ougztWmKちょっと目立つとわらわら「翻訳させてくれませんか?」って群がってくるんだけど、最近は
ウディタでも普通に中韓英語スペイン語とか差し替えられてるわ
0245名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:21:48.00ID:b6FZILis最近だとふりーむ→ニコ動かTwitter→ニコ動が多いのかな?
0246名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:23:42.55ID:f4vitv7i0247名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:26:59.75ID:f4vitv7ihttp://www.youtube.com/watch?v=2JS29eB5kR4
0248名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:33:53.51ID:b6FZILis試聴会数やGoodの数見ても相当な販促効果がありそうだなこの動画
ただこの動画作成者は一体どこから情報を仕入れるんだろうな
やっぱり日本の情報が元になっていそう
0249名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:50:45.27ID:I+qOzwRgウディタとツクールの区別が付いてないだけ
0250名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 01:03:24.09ID:94BTaoV+0251名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 04:43:51.08ID:RM6xT7Rg決定キーってなんだよ
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