【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
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0001名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0131名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 03:01:08.12ID:cg/J7EpV■変数操作+: CSelf10[一時変数A] = 主人公 の 影グラフィック番号
こんな感じの処理で 0→味方 1→敵 って言えば分かるだろうか
影の部分を脳内イメージして、影に赤と白の色をつければいい
運動会のようなチーム分けだな
0132名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 03:28:46.17ID:iSmzK4K8だからゲーム中に処理する項目は全部DB任せだわ、全項目リセットが1行で済むしな
>>130
self変数はマップイベントが何もアクションを起こしてない場合全て0なので、製作者が初期値を設定するのに不便
呼び出せる項目のうち影番号が自由に増やせて自由にセットできるので初期値を設定する手段として用いる
0133名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 03:43:33.87ID:X7pBMb7o0134名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 05:46:23.51ID:YsDcg9w+初期化時にはコモンで読み込むための設定値を各self変数に代入しておく
たとえばself0はイベントの種類(敵、宝箱、階段)、self1はID番号(敵の種類、アイテムの種類、階段の昇降)、だとか
CDB参照する出現フラグなどもここでチェックできる
あとはイベント内で同一のコモンを呼び出すようにしておけばself変数ごとに分岐した処理が出来て便利
あらかじめイベントの状態を設定しておけるデータベースがあったらいいな
オブジェクト設定みたいなかんじで
シンボル敵をコピーして配置したあと、キャラチップや動作指定を変更するときに全部書き換えしないといけないのがつらい
コモンから動作指定管理すると命令効かないときあるしイベントのページ切り替え&ルート設定に頼るしかない
動作指定で影番号やらイベントセルフに基づいたキャラチップに変更したりもできるけれど、
移動中にページが切り替わると、移動が終わるまで適用されずに元のイベント設定のキャラチップが表示されるのが難点
エディターでイベント配置時にデータベースから選択できて、変数操作+でオブジェクトタイプを取得できたり、
ゲーム中にそのデータベースに基づいたイベントを生成できたら最高
0135名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 06:08:03.45ID:iSmzK4K8移動中のグラフィック変更はシステムデータベース8番に設定した番号を変数に入れて、
動作指定のグラフィック変更でその変数つかえばおk
0136名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 06:12:12.21ID:iSmzK4K8ああ勘違いしてた、グラ変更は解決してたのね
ページ切り替わる度にグラ変更するしかないんじゃないの
0137名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 07:03:58.67ID:YsDcg9w+たぶんそれしかないと思う
あまりイベント内に処理や設定を入れたくなくて
初期キャラチップは無しにして初期化とページ切り替え時にキャラチップ変更していたけれど、
ページ切り替わる度にキャラチップがしばらく消えたりするのは結構気になった
0138名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 07:51:56.54ID:O2Kidg2V0139名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 08:24:32.47ID:X7pBMb7o影明かしは暗号化されてない
0140名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 09:53:02.29ID:iSmzK4K8コモンからの動作指定が効かない時あるってのは
大抵一つの動作指定で動作が終わる前に次の動作指定しちゃってるんだと思う
ウェイトや移動中フラグ取得してもいいけど、NPCの場合は処理の余裕にもよるけど現実的じゃないかな
特定座標・特定キャラへの接近の動作を繰り返す単純なタイプなら、コモンからも容易にコントロール可能かと
複雑な経路の場合マップイベントからの方がウェイトが独立してるのでやりやすい
0141名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 10:43:15.34ID:YsDcg9w+もう作るのやめちゃったけどその時作ろうとしていたのはアクションで、
主人公との距離によって繰り返し指定での動作パターンを変えるような処理をしていたから
動作中に命令がされて上手くいかなかったのかもしれない
攻撃が当たった時の動きを止めたり吹っ飛ばしたりする動作指定が効かなかったのもそれが原因か
やっとわかってすっきりした ありがとう
イベント使ったアクション作るなら一つ一つのマップイベント内ページにルート指定入れないと駄目だな
0142名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 12:11:53.92ID:f5kvXap80143名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 12:45:25.20ID:YsDcg9w+当たり判定はそこまで厳密じゃなくてよかったんだもん!
0144名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 13:04:26.87ID:iSmzK4K8動作が終わるのを待ってからルートの途中から再開するみたいね
ノックバックならジャンプ、(移動先に壁があるとその場でジャンプすらしないのは注意)
スタンならウェイトの動作を実行すればウェイト経過後自動解除、
空欄の繰り返しで解除まで無期限スタン(石化に使える?)
空欄の繰り返しなしで動作指定すればスタン解除になるね
座標取得とルート設定にself4つ使えば単一ページで往復ルート&他動作割り込み許可の動作が作れるし
切り替え用変数を追加すれば上記に加え複雑なルートも設定できるし、
座標接近モードとイベント接近モードの2ページを用意するだけでも大分柔軟に動かせると思う
0145名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 13:55:59.31ID:U1+VF3pV舛添解職!?@masuzoekaisyoku
#舛添東京都知事リコール
必要な署名数150万人!
最速12月12日から2ヶ月!徹底して拡散
次の都知事に誰を?
??売国行為は×
??初の女性都知事!女性票!
??出来れば官僚経験者
??舛添氏が屈辱
で、片山さつき議員いかが?
舛添解職!さんがリツイート
梅乃 結 @onigiri__love 9月3日
第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り 2014年9月7日(日) 16時集合16時30分出発
【場所】水谷橋公園 銀座線 京橋駅 A2出口徒歩2分
【主催】新社会運動 桜田修成
新社会運動にキレイゴトは一切不用
http://calendar.zaitokukai.info/skantou/scheduler.cgi?mode=view&no=546
第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り
これは戦争だ!
我々日本人は、これ以上我慢出来ない!
朝鮮人汚染は放射能汚染の百万倍危険であり、従って除鮮するしか無い!
朝鮮人を叩き出せ! 日韓断交実現せよ!
竹島奪還実現せよ! 拉致被害者奪還せよ!
旧日本軍服、特攻服、戦闘服、迷彩服、日章旗、旭日旗、Z旗熱烈大歓迎!!
新社会運動にキレイゴトは一切不用
第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り
【日時】2014年9月7日(日曜日) 16時集合16時30分出発
【集合場所】水谷橋公園 東京メトロ銀座線 京橋駅 A2出口徒歩2分
【主催】新社会運動 桜田修成
0146名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 14:10:51.88ID:U1+VF3pVhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1406552768/
http://img.2ch.net/ico/002.gif
朴槿恵(パク・クンヘ)大統領は25日、大統領府で、ソウル市の招きにより韓国を訪問した舛添要一東京都知事に会い
「日本国内の一部団体による反韓デモは、隣国の国民感情を傷つけ、日本の国際的イメージも失墜させる可能性がある問題だ」と懸念を表明した。
これに対し、舛添知事は「韓国側が懸念している日本国内の一部『ヘイトスピーチ(憎悪表現)』は非常に恥ずかしい行為だ。
東京都では今秋『人権週間』を設け、人権啓発努力をしていく予定だ」と語った。
また、舛添都知事は「2020年の東京オリンピックを前にこうしたヘイトスピーチが続けば、オリンピックを開催できないという覚悟で、
少なくとも私が東京都知事として在任する期間中は東京で暮らしている韓国人や外国人の安全を守っていきたい」とも述べた。
さらに「(嫌韓デモで)困難な状況に陥っているコリアタウンの状況も改善されるよう見守っていく」と語った。
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2014/07/26/2014072600401.html
955 名前:右や左の名無し様[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 02:46:36.33 ID:xq5xJfOh [5/17]
>>952
いや実際やつの著書に母親オモニの記述があった
それ、今すぐに見付からないが(削除されたか
参考はこれ↓
http://tubuyaki-kan.blog.so-net.ne.jp/2014-08-23-5
朝生でもはっきり本人が韓国人とのハーフだとカムアウトしてる
そら父親が日本人なんだから日本国籍ではあるけど、
奴の心情は年を経てなおさら母親の母国である韓国に傾倒している
あのパククネとの接見の瞬間こそまさに母国韓国への想いの発露だったろう
○○本人は在日説を否定してるが
そらそうだろ、父親が日本人なんだから当然だわな
だがそのメンタリティーは悉く韓国寄りであり、日本を貶める目的で政権に潜り込んだ
日本内部から喰い潰し貶めようという奴の策略に気付かないトンキンはどんだけお花畑なんだと
0147名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 14:56:37.52ID:YsDcg9w+ルートの途中から動作再開とかすごい便利
コマンドで動作指定したらルート自体が上書きされると思ってた
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2014/09/05(金) 01:27:06.40ID:YvZsgCO10149名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 14:38:56.26ID:t0pxd+b60150名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:13:39.27ID:BHPAhqte0151名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 01:59:18.11ID:kbqiFJix0152名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 06:33:10.84ID:2+2r0DnJ0153名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 09:47:58.84ID:mE0N3ysw0154名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 10:10:26.03ID:+I5syJR7あれ最初から狙ってたのかね
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2014/09/06(土) 10:22:00.39ID:w0QogOwD0156名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:06:25.96ID:e7wycWoH原因わかる人いる?
ググっても何もでてこなくて
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2014/09/06(土) 15:07:11.19ID:e7wycWoH0158名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:13:21.30ID:Wq9YhUD9死ね sageとか以前の問題
死ね
0159名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:14:40.52ID:phVrKYkn普通にヒール使った時と違って使用者がいないんで
参照する精神力が無くて効果が0になるという罠アイテムだった
0160名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:55:14.38ID:2+2r0DnJもしくは入力値を設定して他から使う時に気づけるようにしておけ
0161名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 16:39:18.35ID:QYsJftJR0162名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 16:44:33.07ID:e7wycWoH原因は防御・精神防御を無視していなかったから
ageたうえ自己解決とかまじですまんかった
0163名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 17:15:44.82ID:jXSQJdSDメニューの殆どは敵が居ない戦闘モードとして色々算出させたほうが色々応用が利く
装備品の再計算も無駄にやってるところも多い
0164名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:34:37.23ID:ywgoNU9s公開後もバグ報告を大量にもらうようなシステムになるだろうな
ゲームのシステムなんてそんなもんだろ
ってことは基本システム改造コンテストを開催して
優勝したやつをウディタに同梱すればいいんだな
0165名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:37:36.14ID:/0VC843G0166名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:45:18.27ID:pFGZQwGsデフォゲーはクソという風潮
まぁ使う側の力量がアレなせいなんだけど
0167名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:56:35.40ID:ywgoNU9s商業でもゲームバランスはデバッガーやテスター当たり前の世界だし
オンラインMMORPGの仕様変更見てもゲームバランスがいかに難しいか分かる
「ゲームバランスめんどくさいからいいや」思考の作者が多いのは仕方ないだろうな
ゲームバランスしっかりしたところでダウンロードされるのはゲームデザインが秀逸なゲームだけだもん
0168名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 18:57:48.03ID:RtuHC9GA0169名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:02:42.26ID:N/iR1VrT0170名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:08:53.63ID:ywgoNU9s「バランスはいいが絵がクソ!! デバッガーが多いから組織票!!」があったし
今年のウディコンでロードライトの順位も少し高いんじゃないかって言われていたし
ゲームバランス特化も評価されないだろうな
ゲームデザイン(システムやインターフェースやイラスト)とゲームバランス両方良くて神ゲーなんだろうな
一体何時間かかるんだろう
0171名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:11:44.18ID:kbqiFJixゲームデザインが駄目なんじゃないかアレ
0172名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:18:40.43ID:pFGZQwGs0173名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:18:47.67ID:ywgoNU9s今年の召喚は完全に真逆だったよなあれ
ゲームデザイン特化した結果頭おかしいストーリーを延々と垂れ流すだけのゲームになってたし
それだけで2位になれるんだから逆に凄いわ
順位システムの都合もあるだろうけど
0174名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:21:07.01ID:phVrKYknロードライト思ったより上だなって発言あのスレでしたが
組織票だなんて欠片も思ってないんで帝国と一緒くたにしないで欲しい
言わなくても通じると思うがあのスレ見てる以上当然だが
帝国の方は組織票やってると確信してる
0175名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:22:29.45ID:ywgoNU9s巡り巡ると悠遠物語と片道勇者だったりするわけだし
ここまで辿り着くためには作って遊ぶを繰り返すしかなさそうだな
無理そうなら絵に特化したホラーゲームにすればいい
0176名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:43:28.40ID:KrYgC1ZB言いだしっぺの法則でぜひ開催してくれ
いやマジで
0177名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 19:59:15.83ID:mE0N3ysw0178名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:06:39.34ID:w7omW6w9装備の上昇値が低すぎたり雑魚の強さがかなり疎らだったり
スキルも強さがバラバラすぎて全然レベルと比例してないとか
ドロップ率がネトゲ並みの物があるとか
0179名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:25:12.87ID:y2ErNmIGわかりにくい上に数が多くて全然面白くなかったな
結局慣れなんだろうけど、少なくとも片道勇者と同列に語れるほどのものではない
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2014/09/06(土) 21:28:26.42ID:kbqiFJix特に序盤でめんどくささが際立つ
0181名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:31:27.81ID:/0VC843G有名な作品じゃなければ投げてたけど投げなくてよかったゲーム
0182名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:55:35.15ID:b2/11I6G0183名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 22:06:04.73ID:ywgoNU9sやっぱり人気ってだけで評価してはいけないんだな
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2014/09/06(土) 22:15:05.41ID:pYrrL08FふつうのコマンドRPGとして見ると演出がそっけないし
SLG寄りのRPGとしては思考時間が短い(=作業時間が長い)ってので
「すごいけどツボがわからんゲームだ」という印象はあった
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2014/09/06(土) 22:33:48.65ID:w7omW6w9作り込みも戦闘もバランスもシステムも並外れてるのに
最初に少しチュートリアルを混ぜるだけでも全然違ったと思うわ
フリゲをWiki見てまでやろうって人はそう多くないし
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2014/09/06(土) 22:36:52.10ID:P5dZtS/KエヴァTV終盤のシンジみたいに何の基準もなしに「何してもいい」って言われても困るし
何が記録されて後々何のスコアにされるか分からんから無意識に尻込みしてしまってる気もするし
まぁそんなのは気に入らないレスポンスあったらリセットしたらいいだけだが
そういう「何してもいい」体裁のゲームの作者ほどスコア実績や不可逆分岐まみれにしといて
リセットプレイを(表向きはしょうがないことだ人の性だと言いつつ)嫌ってる印象
じゃあ何したらどうなるか最初に言えよヱヴァQかよみたいな(※個人の感想です)
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2014/09/06(土) 22:41:21.56ID:/0VC843G0188名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 23:04:42.00ID:MtgGz3vt巡り巡るは厳密にTRPGをやろうとしている所が最高
ラスボスが勝手に倒されたり、貿易で武器を横流しして戦争起こす所とか
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2014/09/06(土) 23:27:05.28ID:G3We2gMnデバイスや通信の制限を考えるとウディタ以外を使うべきかねぇ・・・
0190名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 23:27:12.64ID:YqAJoKDLElonaも回避レベルが高くなりすぎると防具レベルが上がらないから
最初は貿易して装備を集めた方が良い
0191名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 23:36:26.13ID:Duq1Tjjwスフィアンマスターズのような内容でチーム編成、能力値決定、AI設定をやって
ネットにアップロードし第三者がDLしてNPCと戦えばいい訳だ
COSMOSカードゲームや帝国魔導院決闘科とかでも同じ事が出来るわな
0192名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 23:52:31.58ID:hgs4tl8dかねぇ…じゃないわ
マルチプレイとか上級プログラマのお仕事や
0193名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:01:24.08ID:FWLYQipCデフォのウディタではデータ送信できないんじゃなかったっけ?
0194名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:06:23.23ID:7oy03OJqクライアントがGUIってだけですごい魅力なんだけど
>>193
CGIにGETで渡せばどうとでもなる
クライアント偽装されたら対処不能な気がするけど、どうなんだろね
0195名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:12:00.01ID:368NtIvZ門外漢だからよくわからんが、データが大きいのは自動的に蹴ればいいんでないの
画像のアップロードとかできると混沌として面白そうだが
0196名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:50:15.19ID:TTtINmpy指示じゃなくて提示が無いんだよ、何が出来るかの提示と導線がなきゃ
マップを好きなように歩いていいですよぐらいの意味にしかならない
0197名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 03:17:15.13ID:HHUe9PEt巡り廻るは面白いが
序盤わざと逃げないといけない仕様が
優れたゲームシステムだとは思えない
Wikiとかの攻略前提の
初見殺しな難易度になってしまうと
「一本道と違って自由にプレイできる」という
お題目が無意味になる
0198名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 03:32:53.00ID:HHUe9PEtやっているときは面白いけど
ストーリー性が薄いから
あとで記憶にあまり残らない
勇者がほかにいてその活躍を
指をくわえて見ているという
構図も楽しいものではない
0199名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 06:39:19.57ID:yQvhlKjb逃げ続けなきゃいけない割にエンカウント率高めなのもあかんよなあれ
戦闘速度上げてもすぐに終わらないし
ストーリーが記憶に残らないのもわかる
あれはその他の作業部分が評価されてダウンロード数伸びてるのかもな
0200名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 07:48:37.89ID:C6WRqgbS生産系ゲームは女子もやるから、男女兼用ゲームは基本的にDL数が伸びる
まぁ、大抵は悠遠物語の方をやるだろうが
0201名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 09:31:35.06ID:SNA8BciWエンカウント率高いどころか街道歩ってればエンカウントすらしないで済むんだけどな
まあこういう人もいるだろうしチュートリアルはしっかりしないといけないということだ
0202名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 09:35:44.75ID:mO1mjSeaモブからの会話でそういうのを得られる情報がまったくなやな
0203名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 09:58:28.47ID:mOkoFVgvプレイヤーがなにもしなくても世界が勝手に移り変わって、ラスボスが倒されたり戦争が起きたり、
物語が進むからプレイヤー巡り廻る世界の住人の一人に過ぎない感じはすごく出ていた
それでいてプレイヤーの行動一つ一つが世界の情勢に影響与えてるのもすごい
0204名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 11:09:55.11ID:DSLaYDTu最初からWikiの初心者用ページ見ながらプレイしたけど
普通はWikiなんて見ないというか探さないよな
0205名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 11:33:31.86ID:HHUe9PEt中毒性はあると思う
>>200
レベル上げがムダになるのは痛い
周回前提なんだろうけど時間かかる
>>202
いちおう本がヘルプ的な位置づけなんだろうな
そもそもモブの会話があまりないのがさびしい
0206名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 11:34:48.84ID:HHUe9PEt世界が移り変わるって発想の元ネタはMMORPGだろうな
戦争とか素材集めとか善悪とか名声とか
>>204
まあElonaの難解さに比べたら
巡り廻るははるかにとっつきやすいけどな
0207名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 11:45:12.03ID:Uh/DvCka効率優先プレイヤーが勝手にやってることで
そうじゃないと進められないシステムではないと思ってた
0208名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 12:13:35.61ID:VXlzOlNx何やってもいいってのがウリのゲームだろうし
0209名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 13:05:07.15ID:/D0MjW0Bチュートリアルの指示に素直に従うようなマヌケは死ねという
0210名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 13:27:20.73ID:gVGJqE/T適当に操作してても理解できるのが良いチュートリアル
0211名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 14:27:36.20ID:ZaBmG0CPある意味、デフォが一番親切
0212名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 15:17:30.21ID:mOkoFVgv不思議の城のヘレンが素晴らしいチュートリアルだった
0213名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 16:16:28.42ID:U1d67lOF道中がチュートリアルそのものなのが素晴らしいって
0214名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 20:19:29.67ID:d12IGjO3とりあえず色々動かしてみるかな人も居ればあらゆる説明欲する人も居るし
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2014/09/07(日) 20:25:49.43ID:pXN2Hqfl海外展開する場合なら、言葉の壁を越える必要がある
俺がストーリー中心のRPGが駄目だと言ってるのもそれでまず小学生は漢字が読めない
まずこの時点でそのRPGは小学生のユーザーがカットされる
海外ではもっと酷く北米の移民等は識字率が低いので
文章で説明した時点で移民のユーザーは全てカットされる
で、最終的に残るのはキャラクターの動きだけで説明する事
体力が少なくなると敵キャラが足を引き摺るようになったり
重い物を持ち上げようと力を入れるアクションを視覚的に分かり易く伝える事で”言葉の壁”を越える
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2014/09/07(日) 20:48:02.01ID:/D0MjW0B自分のレベルを基準に考えるのやめたら?
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2014/09/07(日) 20:52:12.66ID:pXN2Hqfl0218名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 20:53:29.57ID:ux1fCPPR0219名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 20:56:28.64ID:gVGJqE/Tほんとこれ なんでも漢字使えばいいってもんじゃない
DSのゲームでは漢字を使うにしてもルビを振ったりしているし
全否定するつもりはないが限度ってものがある
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2014/09/07(日) 20:57:41.45ID:VXlzOlNx子供にも受けたいと思うなら、だけど
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2014/09/07(日) 21:01:14.28ID:Spwa3Y3K同じように小学生や外人でもごく僅かな知っている情報から文章の内容を察せることもある。
だからあんまり小学生や外人を嘗めるなよと突っ込みたい。
文章に頼り切った表現はあんまり良くないのは同意するけど。
延々と文章だけが流れるのは内容が理解できてもつまらないから、
SEやエフェクトを使ったり、顔グラやマップイベントを移動させたり
そういう工夫はすべきだよな。
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2014/09/07(日) 21:02:36.23ID:G5b8+RQL矢印は最高だ「物を開ける時は箱の前に立ってZボタンを押せ」なんてモブに解説させなくとも
「←Z」だけで事足りる
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2014/09/07(日) 21:03:03.79ID:Spwa3Y3K0224名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:04:32.49ID:40zzFty80225名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:05:21.09ID:ZaBmG0CP漢字も読めない奴がパソゲーなんかするかよ
日本語ツールのウディタで海外向けゲームを作る奴がいるかよ
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2014/09/07(日) 21:07:23.62ID:G2E2TiYF0227名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:07:44.64ID:/D0MjW0B小学校低学年でもあれくらいの表現ならまず問題ない
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2014/09/07(日) 21:11:06.28ID:Spwa3Y3Kあとは読む気になるかどうか。
小学生でフリゲ漁る奴なんてそうそういないと思うぞ。
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2014/09/07(日) 21:38:53.77ID:slDkieBl商業ですら素人レベルなのに
とりあえずボタン連打で文章飛ばしても目的は再確認できるようにして欲しいね
0230名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:41:47.24ID:f0gJX68sそういう雰囲気を出したいとかなら別だが、プレイ層を広げる目的だとしたらむしろ狭まってる
まあ文字でダラダラ説明するのがよくないのは確かだけど
文字で説明せざるを得ないほど複雑で珍しいシステムのゲームだってあるし
そもそもが単純なアクションとかと比較して良い悪いと決め付けるのはどうなのとは思う
それよりは実際にその知識が必要なときに何度も読み返せることと
読み返せることが説明時に判明してることの方が重要な気がする
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