【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0479名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 21:19:53.56ID:6tj+xk6Nなるほど、空オブジェクトにコライダーをアタッチすれば、Detonatorのスクリプトを弄らずに行けそうですね。
前者の子オブジェクトの方法だと、爆発前でもトリガー範囲内にSendMessageされますよね?(違ってたらすいません)
出来たら爆発の間だけダメージを与えたいので、プレファブ化してInstantiateで呼び出す方向でやってみます。本当に勉強になります。
ありがとうございます。
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