>>888
キャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど

ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな