【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lPShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0828名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 12:25:17.03ID:icSmGT+Wあーなるほど
パスで1942シリーズみたいな編隊飛行させようとしたことあるんですけど画面上端でグルグルしてるようだったので…
0829名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 18:30:12.32ID:XUiYS4vl0830名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 19:10:14.55ID:vgFAzpdH?CONFIG.INIにSIZE項目を追加。ウインドウサイズを上書き
?スクリプトコマンド「サウンド・BGM音量」追加。音量をフェード可能
?3D-MODELのアニメーションが一部おかしかったのを修正
?ゲーム設定で画面倍率が大きいとフルスクリーンで描画されなかったバグを修正
?(解像度×倍率がWindowsの解像度よりも高い場合に真っ黒のままになる)
0831TOG
2015/12/10(木) 21:44:58.37ID:Fmqrs8mUありがとうございます。
0832名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 01:03:30.99ID:luepa+4W0833名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 01:49:16.57ID:BLV87vK40834名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 15:23:55.64ID:V2YMT3Rf0835名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 03:19:25.38ID:Sd6cb+9v0836名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:51:16.17ID:dQFfR6WU0837名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 01:05:32.59ID:EiSXzpa90838名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 01:08:20.93ID:HLWN5qvo0839名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:11:07.76ID:qk5/vePZhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0840名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 19:06:07.03ID:ecB9zfGY0841名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:02:13.48ID:mYvpMH59アップデートしましたので、宣伝まで。
http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm
大きな変更点は、以下の2つになります。
・ShootingGameBuilder 0.99.84に対応
・KeyConfigの設定を、GUI上から指定できるような支援ツールを追加
良ければどうぞ。
0842名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 04:35:08.34ID:QCCj/n1H遅いあいだもBGMはそのままなのでタイミングがどんどんずれちゃうな…
>>841
乙!設定しやすくなりましたね
0843名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 19:09:06.76ID:ZBT6HKc2凄いっす
GUI良いっす
0844名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:38:36.19ID:HiuIll1y0845名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:56:57.85ID:Xh22dme5変態仕様が捗るね
0846名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:14:34.52ID:5cjUqTs40847名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 03:59:49.77ID:kXlulTMo手前のリピートしてる雲を下におろして消そうかとおもったが
上から出てきて困る…
0848名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 07:23:13.73ID:VBlrmHIe0849名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 13:41:29.22ID:ipnL6FM/ソレダ!
0850名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 15:16:10.51ID:KG+P+ilj0851名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:39:05.28ID:c1wa7p6B子供と嫁が実家に帰る正月&夏休みだけが創作活動のチャンス!
ということで製作ペースが超遅い私ですが、2年半ぶりに作品を更新、upさせていただきました。
AVATRIDE Ver0.15
ご感想などいただけると幸いです。
0852名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 03:40:05.02ID:u+z7vdoK0853名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 04:46:27.68ID:c1wa7p6B0854名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:49:08.29ID:u+z7vdoK普通は父親も一緒に帰るものだと思うが
正月の挨拶とか有るだろ
0855名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:18:17.13ID:We9PT1Mxうちはそうだった
0856851
2016/01/03(日) 20:06:30.75ID:c1wa7p6B「うちはそういうの気にしないから、普段忙しいんだろうし、わざわざ来なくてもいいよ」
と言ってくれてまして。
普通はそう言われても行くべきかもしれないですが、お言葉に甘えちゃってるダメな旦那です
0857名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:49:10.95ID:opa5aQOJ0858851
2016/01/04(月) 22:27:36.57ID:H+sndZ7dAVATRIDEの他には、スターアイランドというのをアップさせていただいた事があります。
0859TOG
2016/01/05(火) 14:38:09.50ID:AL5RWTVhこういう設定、大好きです。主人公が何を探しているのか気になって最後までやってしまいました。
また、溜め攻撃の効果が面白いです。うまく連鎖すれば、なかなか気持ちいいですね。
0860名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 16:11:50.41ID:PNBJtrChパソコンが欲しいぃっ!!
0861851
2016/01/05(火) 16:51:10.95ID:sLYpJJP/ありがとうございます!
そう言ってもらえると凄く嬉しいです、励みになります。
5面ができたらまた上げさせていただきますね(また1年後ぐらいかな…)
0862名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 08:28:22.83ID:xcBK8ODJ0864名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 18:37:49.45ID:5vBad/hy画面中にきれいにしきつめられた弾幕を爆破したい・・・
東方みたいに画面中にキレイにばらまくのはどうでしょうか
砲台の先端あるいはキャラクター中心から弾が出てくるのですが
ぱっ、と並んだ状態でキャラの周りに出現してゆっくり進んでいく弾幕というのはどうでしょう
東方ならキャラクターがまほう使いだからそういう演出も不自然ではないですが
この作品もデジタル世界のなんでもありの世界なので、有りかと
道中はこれまで通りで、じっくり弾幕誘爆を楽しめる中ボスを2体と、ステージボス
誘爆でキャラから離れてるとダメージにならないのですが
弾を誘爆するだけでポイントになるようにしてキャラもその一部に
それならキャラから離れた弾を爆破することにも意味を持たせられます
あと、ボスの体力ゲージも欲しいです
動作モード変化のきりかわりもわかりやすいし、なんでもありのデジタル世界なら
相手の体力が見えても問題無いかと
0865名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 18:39:43.16ID:5vBad/hy新しいこころみのゲームなので難しいところもあると思います
0866851
2016/01/09(土) 13:37:11.05ID:KpoDKRCjご提案ありがとうございます。
そうなんですよね、元々このシステム考えた時の発想で
幾何学模様の弾幕って一見綺麗だけど、プレイヤーには苦痛だよね
→この幾何学模様をなぞるように繋げて自弾にできたらプレイヤーも楽しいのでは?
ってのがあったので、弾幕にもっと凝った方がいいかとは思うんですが、どうやっていいか分からない、というよりやろうと思うととんでもない労力がかかりそうということで、ただでさえ創作ペースが遅いこともあり、やれてないのが実情です。
でも「デジタル世界でなんでもありだからキャラの周囲にいきなり並んだ弾が現れてもいいじゃん」というのはいいヒントいただきました!
>弾を誘爆するだけでポイントになるようにして
これはもうやってたりします(やっぱり気っかれにくいか…)
画面左上のゲージが連鎖数になってて、連鎖数×1点入ってます。
3連鎖だと1+2+3で計6点という具合ですね。
だから画面が敵弾で埋まるまで粘って一気に連鎖させるよう意識すると、最終的なスコアが結構違ってくると思います。
でもボスで粘れば粘るほど稼げるっていうのもつまらないので、早く倒すほど高いボーナスというのも入れてます。
0867名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:07:46.98ID:8iIdTOMy0868名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:15:13.20ID:kZZLXpZR平たく言えば鋳薔薇の波動ガンが作りたいんです……
0869名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 19:03:21.08ID:tJf1SV1kカスタム判定(攻)にぶつかったら親に信号を送り
敵にフラッシュと同じような行動取らせればいいんじゃないかな
0870名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:54:01.93ID:xUHpKa1y久しぶりに使ってみるかな
0871名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 22:40:31.14ID:taz8O7Hiありがとうございます
正直まだ始めたばかりでカスタム判定?な状態ですが参考にさせていただきます
0872名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 16:52:20.17ID:cKnvTHpn0873名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 16:56:17.24ID:2AeLedRc0874名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:40:45.53ID:o94M7oxQホームページないの?
0875名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 10:14:21.92ID:PBslAuZXSB氏も忙しいだろうから誰かが作ってあげれば良い
0876名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 11:05:19.17ID:DXAKa0kT新仕様だとスプライト切り替えるたびにアニメパターンリセットって感じかな?
旧モードにもできるみたいだけどどんなバグがあったんだろう
0877名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:44:57.52ID:w2G0C570場合によっては、新しいスクリプトになります
0878名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:20:24.52ID:i0BWkymP0879名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:46:12.82ID:w2G0C570なので、暫らくお待ち下さい。
0880名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:55:01.91ID:6dhe95Lp復旧頼みます
0881名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 03:46:10.94ID:tJ1WsQ7Tプレイヤーオプションのままだと蜂みたいに0〜100ヒットは素点×1.0、100〜200ヒットは素点×2.0みたいな分け方は無理ですよね?
ローカル変数にゲージタイプはありましたがコンボ数は無いみたいですし……
0882名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 11:53:23.47ID:iunaGUvr敵死亡時にそのシステム変数参照して分岐するスコア用キャラをショットするようにすればいいですよ
敵ごとのスコア自体はそのキャラのPARAMで設定すればいいしコンボ数もそのキャラで足せばいい
コンボ持続ゲージ?も常に減少させておいて0以下になるとコンボリセット
スコア用キャラのスクリプトの最初で最大値にさせればいいんじゃないかな
(自作ゲージ作りたいなら別途説明いりますね)
ロダ使えるならサンプルアップできるんですけど…
0883名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:42:07.46ID:fsfxMJQOSB氏の用意してくれたロダがあるぜ
0884名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:09:29.34ID:44I72mc+コンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理ってこういうのでいいのかな
0885名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 13:38:39.32ID:VWNPqNszうおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
1000から毎F2ずつ減少していくなら猶予は500F=約8秒になるような……
この部分に関して差し支えなければ教授願えないでしょうか?
とりあえずこのサンプルは家宝にします
0886名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 14:48:33.04ID:YqtdLMFz>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
バツ部分は文字列でx%1dと指定しているxです、グラフィックデータにはいってるxは未使用でした
>・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
すみませんこちらのミスです
「●テスト用キャラ」で「GUIコンボ持続ゲージ」を3発発射してたので変になってました
1発に修正すればちゃんと計算通りになるはずです
0887名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 16:55:41.66ID:tlQUCKtT遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw
今回のコンボ実装である程度雛型も出来てきましたのでもう少し整えたら公開してみようと思います
本当にありがとうございました
0888名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 18:20:05.84ID:D88MYan30889名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 00:00:19.50ID:vENCXVyg0890名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 12:28:29.76ID:SPhn7TA40891名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:54:02.24ID:9W7ton+10892名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:38:39.23ID:vfaz03/C0893名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:23:38.50ID:TCGHJeei0894名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:06:34.42ID:9W7ton+1レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう
0895名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 23:19:10.02ID:Pp5fbgig0896名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 04:38:51.23ID:UKW6XTwrオプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ
0897名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 17:43:49.78ID:OchMavw70898名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 02:42:50.17ID:JY8wFqQ+どうにかして固定出来ないものか?
0899名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 06:55:35.34ID:B87mSBcp発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK
0900名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:12:52.04ID:B87mSBcpショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな
0901名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:44:48.73ID:gMETPdmGフラッシュを効果的に使いたまえ
0902名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 18:44:09.09ID:6KRPxcCj調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね
0903名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 20:39:58.28ID:dcGPodERフラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう
0904名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 02:18:31.98ID:BJZqYJk20905名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 15:40:35.52ID:M8iIcNNLShooting Creatorの方
ちょっと探したけど使ってる人の情報無かった
0906名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 19:04:40.15ID:bxOeN6rU上に出てるNOILA-TEMってゲームは何か動きが変だった
0907名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 09:27:01.41ID:/VpgT7bKNOILA-TEMの時は今より機能めっさ少なくて、それでもよくやった方
0908名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:06:52.59ID:GQD9nezcなるほど!そうやるのか
ありがとうございます
0909名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 15:02:07.88ID:8EI8jqzh0910名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 07:53:32.11ID:RnehIZA7wikiのチュートリアル見ながらゼロから作った方がいいですか?
付属のゲームを改造したほうがいいですか?
0911名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:51:24.59ID:MEeScrt90912名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:56:22.85ID:JpY74U3j作れないなら改造でもいいけど大っぴらな公開はムリ
0913名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 03:18:50.09ID:6vZMA6UK0914名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:02:28.00ID:DKM2LnzH0915名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:29:55.23ID:CPfRHTx30916名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 02:39:55.98ID:HZoCJQKj0917名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 10:30:46.28ID:uoM1iWs80918名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:37.57ID:BWMMX2TIグラディウスの再現は無理っしょ
パワーアップゲージ以外
0919名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 06:30:31.20ID:llgH/tvx子生成時-5でその後子側のタスクでZ値+にしても親より上に表示されちゃうんだが……
0920名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:10:27.57ID:QGq7TIGEせっかくだから検証ヨロ
0921名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 22:22:30.34ID:exv40Ala0922名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 08:49:12.48ID:JMdIiXhq0923名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 13:07:30.79ID:gTOs7cu60924名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 13:22:30.85ID:fQ2RiA8hシステムがガタガタなんです
0925名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:52:04.48ID:zeVGh54e0926名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:55:29.26ID:fD3/7nN90927名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:14:14.44ID:8jZux4Tnレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。