【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lPShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0446名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 21:11:47.73ID:P1DLiIjK激しく感謝しますー
0447名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 00:23:47.96ID:4XPBEqCxもう SB 公認ツール にしようぜ!乙
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2015/02/08(日) 08:10:18.84ID:PZrVTDwm2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな?
ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。
0449名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 09:53:23.17ID:4XPBEqCxさすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね
0450名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 13:23:23.22ID:PZrVTDwmそうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。
0451名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 19:07:51.58ID:jdQTiWlHシューティングゲームビルダー ver0.99.78
シューティングゲームビルダー ver0.99.78
?スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正
?プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正
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2015/02/12(木) 19:31:31.22ID:jdQTiWlHGeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様
Quadro、Teslaは未確認です。
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2015/02/12(木) 20:03:34.99ID:0zSL63qk返信感謝します。
昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。
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2015/02/14(土) 16:51:42.33ID:MetdzBSm前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。
ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。
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2015/02/14(土) 18:30:59.05ID:4vXZFdvr0456N ◆IMG745rDXiS4
2015/02/14(土) 20:13:10.91ID:NfGamSG8ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514
ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています
まだ遊べる内容は少ないです
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2015/02/16(月) 17:56:57.97ID:AzE4s5iq昔サンプルだったのが、だいぶ進化している!
>自機は4種類から選べます。
なんと、レパートリーが増えているし
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2015/02/18(水) 16:10:09.27ID:dpwMrTdV0459名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:34:05.04ID:ypg3KLiT0460名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:44:00.10ID:p21OG7auあのひともコンスタントに作り続けててすごいな
0461名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:53:20.49ID:eTUEjAXi最新版の公開が1年以上前なんだが・・・
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2015/02/19(木) 14:45:46.20ID:Q8WcPDmG古いverのSB使ってビルドしてるのかな
同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ
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2015/02/19(木) 14:49:45.25ID:Q8WcPDmG0464名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 17:24:15.84ID:ghstIDGV0465名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:44:43.90ID:pA0YxrRphttps://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0
https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo
操作◎
演出◎
画質△ わざとか・・・ これ以上やるとマズすぎるかも
0466名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 11:16:39.19ID:Zv4XrSq90467名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:28:49.71ID:s6GgWGLuFIREが短射程だがやたら強いな
とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w
0468名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:23:15.48ID:ur/TsA080469名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 22:16:14.17ID:vDr3RBgh0470名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 17:16:22.40ID:mLV3JZ0P0471名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 07:03:34.91ID:vS7mJO38出現が古いキャラクターからタスク1〜15の順番で処理すると思っていいのかな
0472名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 13:04:38.87ID:rZ7VBgASだとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが
ご存知の方がいらしたら教えて下さい
0473名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 13:31:23.86ID:rgQ41aHxつまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある
0474名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:29:20.86ID:25kOQszXある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど
原因がわからない
開発途中で解像度変えたりしたからおかしくなったのかな
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2015/03/24(火) 13:12:47.17ID:OKksPNPp0477名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 19:33:07.49ID:o3mNWaNW同じ病状で復帰した人いたら助言が欲しかったんだ
もう少し粘って解決しなかったらプロジェクトあげます
0478名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 18:41:26.04ID:nkJbXbJQ0479名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 20:58:35.58ID:X/wLqHNf0480472
2015/03/25(水) 23:46:54.42ID:r5hBhbwa0481名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 02:13:21.51ID:PPQL/wJ50482名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 17:43:06.21ID:AzGymdSZこれの意味がわからない
どういうこと?
描画順序のこと??
アルファブレンドが使えなくなるってこと?!
0483472
2015/03/26(木) 18:37:49.69ID:pPUs7UFw0484名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 18:39:39.55ID:pPUs7UFw0485名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 19:25:14.54ID:KEo0jJq/0486名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 23:28:10.76ID:XaUVWNYB気になるなら調べてみて報告して欲しいってのはある
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2015/03/30(月) 16:51:56.59ID:6uUDZQNB0488名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 23:53:38.58ID:l5ge3bhb0489名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 18:52:31.36ID:tNKG+BxR0490名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 00:08:18.18ID:BzAKB5df0491名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 00:40:35.22ID:5/06H8hz多すぎるのは現実的じゃないにしても画面内に弾数一万オーバーとかは素敵やん?
ロマンも追い求めたいねw
0492名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 02:18:37.36ID:s+mjSwxk0493名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 10:33:23.83ID:Kl5PYbowお前の気持ちはよく分かる
全体的な処理の問題もあると思うのだが、表示上限の指定は欲しい機能
32くらいにしてファミコン風STGを作ったり68Kにしてロマンを追求したり・・・
SB氏SCではお願いします!
0494名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 10:37:12.28ID:YiRKHPcd0495名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 13:37:15.17ID:BzAKB5df昔は一画面に100個も出せなかったとか考えるだけで大変だね…
ファミコンなんか1キャラで複数スプライトつかってたろうし
0496名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 22:00:45.63ID:g6+E5gSS処理落ち常時で厳しいっス
0497名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 22:32:46.44ID:Rohx54xz負荷20こえるとFPSががくんと下がり始る(30-40台になる)んだけど
他のマシンだと負荷の数値どうなるのかちょっと気になる
0498名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:55:38.35ID:i1vcEolrまずはスタート画面とか何もなしでとりあえずいきなり始まるのでいいから作ろうとしてみたのですが
ステージ単体だと普通に動くんですが通しデバッグだと真っ白になってしまいます
どうしたらいいのでしょうか
0499名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 01:50:52.76ID:eWgo8nsoタブメニューにある「ゲーム設定」を開く
「シーン」の中にある「メインステージ」にステージを登録
0500名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 16:26:03.16ID:U9dnbp+M0501名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 03:46:17.94ID:ws2YhY1O0502名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 20:47:27.96ID:ozHMsZmt0503名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 23:23:19.47ID:1RdUlCcn新バージョンにしたら描画怪しくなる部分がチラホラあって直さないといかんわ
主にループ構造でスプライト変更してるとパターン初期化されて引っかかる
0504名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 16:03:53.14ID:bOL2c0NOしかも、バンダイナムコのゼビウスやワギャンランドなどがキャラクター利用を開放する
・・・とういうのでさらにびっくり!!
0505名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 05:41:22.52ID:kSB3t0si0506名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 06:52:29.42ID:gWPnZKSC0507名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 03:30:00.53ID:qY2sGlV+旧バージョンボタンはあるが
バグありと書かれていると直しておかないとなんかすっきりしないじゃない?
0508N ◆IMG745rDXiS4
2015/04/28(火) 20:52:17.71ID:NaxI+cMDttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
0509名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 02:08:55.03ID:HGGip0wU0510名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 11:40:56.09ID:JqZgqORs0511名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 08:00:20.15ID:K9br1ug0未完成でも良いから、ゲームの形のあるもの作って上げてみな
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2015/05/01(金) 23:06:24.69ID:/vZ3x16Q皆はどうしてるの? SCはまだ使ってない?
0513名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 09:03:22.47ID:KOZCV9b50514名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:12:44.66ID:am8HfuU/0515名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 18:56:07.81ID:nG+PwQAF0516名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 13:18:27.21ID:0beKCdxZ最近は他にもゲームエジンがたくさんあるから シューティングに特化したツールが盛り上がらないのは解る気もする。
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2015/05/03(日) 23:13:04.13ID:3A4LLZPuSB本体じゃないぜ
SB製の作品にかかってるんじゃないかな
0518名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 04:49:34.66ID:EB/MQPUV0519名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:25:48.85ID:6PLYf8Bzだったら盛り上がりは無視して、自分が面白いと思うものを作るだけさ
0520名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 20:50:17.23ID:81fv4wJfスプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定
ゲーム設定の「システム」ページの一部を「デフォルト指定」ページへ移動
ゲーム設定の「システム」ページに、通常キャラクタと重要キャラクタの最大値の設定を追加
キャラクタ編集に「負荷係数」の項目と「重要キャラクタ」フラグを追加
スクリプトパネル「制御・ゲーム速度」追加。ステージ内のゲーム速度を変更可能
スクリプトパネル「変数・負荷」追加。負荷値、キャラ数の合計値を取得可能
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2015/05/04(月) 21:02:03.64ID:ZUupgUtP0522名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:19:11.34ID:+aO0KvYw意図的に処理落ちっぽいことやイベント早送りボタンつくれるのかな
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2015/05/05(火) 01:45:15.86ID:zV1qrj2U作者がそういう気になってないかと心配だわ…。
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2015/05/05(火) 02:38:47.70ID:wf3+HZ0a0525名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 03:18:50.24ID:gajCP5yJやっぱ動いてるのを見ないとわからんよ
0526名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 04:04:54.93ID:zV1qrj2U目玉の3D機能はSBユーザーには求められていないのか?
そういう人はすでに他のツールに行ってしまっているからなのか?
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2015/05/05(火) 08:05:19.64ID:9sY83zCQやりたいのは2DSTGだから。
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2015/05/05(火) 11:21:21.52ID:zV1qrj2Uだから発表直後ですら歓迎する感じでは盛り上がらなかったという事なんだろうな。
何となくこのまま衰退の方向が加速しそうで心配だわ。
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2015/05/05(火) 12:11:18.83ID:9sY83zCQでもこれらの根幹は2DSTGであって、3Dの描写を取り入れた2DSTG
少なくとも自分はこういう感じなのを作りたいね。
でもぶっちゃけ2Dドットは素材もあるし、打ってりゃそれなりになるけれど
3Dは作るのが面倒臭い
作れるようになればドットを打つより楽になるそうだけどね。
一々各パターンを打つ必要ないし。
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2015/05/05(火) 14:31:58.42ID:0GRYy+IP速度変更うまいこと使いたいな…倍速モードスコア二倍なんていうことも出来るか
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2015/05/05(火) 15:52:00.29ID:gajCP5yJ覚聖デキちゃったりするんかな?
さっそく使ってみるしか!
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2015/05/05(火) 15:59:13.39ID:575uqJO0PS版怒首領蜂にあったやつな
0533名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:33:39.81ID:eTI8TjEL0534名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 18:28:57.31ID:ac0cQqAR0535名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 18:58:13.56ID:0GRYy+IP俺も試しにやってみた、1分で組み込めてスゴイ
0536名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:26:45.01ID:YSH2fqpy今のスペックのPCでは処理落ち前提のSTGはもうないだろうに
0537名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 13:04:27.30ID:A1rZUw9uむしろそれを逆手に取った表現や攻略
また限界まで回しているという所が魅力的に見えるだけであって、
当初から全く処理落ちしないゲームが蔓延していたなら、むしろ処理落ちは完全悪な風潮になっていたよ
処理落ちするからこそ攻略しやすい面もあるし
内部的には余裕があっても、擬似的に処理落ちしているかのように見せるのも
そういった攻略やらゲームデザインの側面を持たせている。
0538名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:40:57.71ID:5F3Nz8zS0539名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:24:23.72ID:cY6N4FOv0540名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:33:40.64ID:U/Hjdn450541名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:38:00.35ID:zSPXV6gm0542名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:51:38.75ID:mjQb6kvG0543名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:42:41.61ID:O/EmHO5R0544名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:48:13.39ID:/xV5q1TC0545名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 02:03:43.32ID:ZJ0dYKneソース失念
グラVじゃないかもしれんが
あの出鱈目なクソバランスでそんな細かいこと気にするかなーと思って見てた記憶が
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