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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lP
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0429名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 00:56:18.29ID:kqy+ZCql
フリゲやると聞き覚えのある音が…そうだ、これは俺がつかってる奴と同じ音…
と言うのは避けられないな
0430名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 05:37:03.23ID:lPghratd
煉獄庭園とマッチメイカァズは誰もが通る道
0431名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 18:11:26.04ID:BcNXk+Iz
おお、muzie、煉獄庭園、マッチメイカァズ。
これは良いですね。
これだけあれば、しっくりくるのがあるかもしれません。探してみます。

>>428
そうですね。楽しくやってみようと思います。
音楽より、まずは警報音とかボーナス音とかを自分で作ってみようかと思います。
0432名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 09:44:49.96ID:7nMoBdRR
ツインモニターでメインモニターにてフルスクリーンでプレイしているとき
ESC押したら真っ暗で、終了ダイアログ出ないんだけど。
0433名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 01:28:47.38ID:TdvPhNLX
うちもツインモニターです。
うちの場合はフルスクリーンにした段階で画面がピカピカ点滅してパソコン自体が落ちます。
0434名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 03:11:51.83ID:Txb7fF7x
デュアルモニタとかの多画面だと仮想フルスクリーンにしないとだめなんかね
0435名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 06:54:20.25ID:wgXGP7YD
デュアルファイター
0436名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 09:58:02.77ID:wvCFLDO1
うちだとゲームの解像度が対応してないと
フルスクリーンでビガビガするけど終了させれば止まる感じだな
0437名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 20:59:28.74ID:v/6eLdWS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
元々は、プログラムのできる人にお願いして作ってもらっていたのですが、
著作者が忙しくなってしまったので、ソースを受け継いで改造してみました。
バグとかありそうなので、人柱版にはなりますが、良ければドゾー

http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

変更点は、以下の4つになります。
・CONFIG.INIにコメントがあった場合、正常に値が取得できなかったのを修正
・サウンドバーの横に数値欄を追加し、数値を直接入力しても変更できるようにしました
・項目の表示・非表示の設定を切り替えれるようにしました
・項目のタイトルの横幅を任意に変更できるようにしました
0438名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:12:02.62ID:jY5bM6Jj
素晴らしいです〜〜!!
0439名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:58:38.84ID:ajBMs+jW
>>437
流石、仕事早いですね。サギョウスレ
0440名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 13:37:35.23ID:uQRuhPMo
0441名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 03:16:29.06ID:mNJC+EOE
うちも導入したいコンフィグ
0442名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 08:55:15.34ID:FppYcSxo
導入すればええやん
0443名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 10:42:43.39ID:FppYcSxo
「シューティングゲームビルダー」「使い方」で検索するとトップに表示されるこのwiki
勝手に編集して良いんだろうか
http://shootingbilder.wiki.fc2.com/
0444名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 19:19:57.58ID:XSVKELwO
荒らすわけじゃないなら良いのでは?

特に禁止されていなければ、wikiは誰でも編集可能なのが普通なはず
04454372015/02/07(土) 20:30:13.89ID:BiwGFfNv
上記のSB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
さらにアップデートしましたので、ご連絡まで。

http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

keyconfig上で表示される全ての文字列を、CONFIG.DATから指定できるようになりました。

これで昔に言われてた修正点は、全て反映したので、
バグが出ない限りは、これでしばらくアップデートは止まります。
なんかありましたらご連絡ください。

>>441
導入しようぜ
0446名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 21:11:47.73ID:P1DLiIjK
>>445
激しく感謝しますー
0447名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:23:47.96ID:4XPBEqCx
>>445
もう SB 公認ツール にしようぜ!乙
0448名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 08:10:18.84ID:PZrVTDwm
SCの3Dサンプルゲームを起動すると開始数秒で動かなくなるんだが…
2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな?
ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。
0449名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 09:53:23.17ID:4XPBEqCx
>>448
さすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね
0450名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 13:23:23.22ID:PZrVTDwm
>>449
そうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。
0451名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:07:51.58ID:jdQTiWlH
2015年02月12日00:44

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

?スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正
?プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正
0452名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:31:31.22ID:jdQTiWlH
>>448
GeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様

Quadro、Teslaは未確認です。
0453名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 20:03:34.99ID:0zSL63qk
>>452
返信感謝します。
昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。
0454名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:51:42.33ID:MetdzBSm
開発中の Caravan Star II Remix ver 0.41 をあぷろだに上げました。
前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。
ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。
0455名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 18:30:59.05ID:4vXZFdvr
0456N ◆IMG745rDXiS4 2015/02/14(土) 20:13:10.91ID:NfGamSG8
横スクロールブレードシューティングの新作、の体験版ができました

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514

ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています
まだ遊べる内容は少ないです
0457名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 17:56:57.97ID:AzE4s5iq
>>457

昔サンプルだったのが、だいぶ進化している!

>自機は4種類から選べます。
なんと、レパートリーが増えているし
0458名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 16:10:09.27ID:dpwMrTdV
アルギネイロスの人がゼビ○ス作っちゃったよ
0459名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 18:34:05.04ID:ypg3KLiT
くわしく聞かせてもらおうか
0460名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 18:44:00.10ID:p21OG7au
アルギネイロスって忘れてたけどZAKICHI氏だな
あのひともコンスタントに作り続けててすごいな
0461名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 21:53:20.49ID:eTUEjAXi
TinyXEVIVOSのことでいいのか?
最新版の公開が1年以上前なんだが・・・
0462名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 14:45:46.20ID:Q8WcPDmG
最近出たSB製の240x320解像度のゲームが普通に全画面できてたけど
古いverのSB使ってビルドしてるのかな
同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ
0463名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 14:49:45.25ID:Q8WcPDmG
すまん自己解決した
0464名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 17:24:15.84ID:ghstIDGV
起動するといきなり全画面は焦るな
0465名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 21:44:43.90ID:pA0YxrRp
【STG】 Tiny XEVIVOS 【フリー】

https://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0

https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo

操作◎
演出◎
画質△ わざとか・・・ これ以上やるとマズすぎるかも
0466名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 11:16:39.19ID:Zv4XrSq9
フンギャー!!
0467名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:28:49.71ID:s6GgWGLu
>>454
FIREが短射程だがやたら強いな

とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w
0468名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 19:23:15.48ID:ur/TsA08
3/3から2chの過去スレが有料になるの??
0469名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 22:16:14.17ID:vDr3RBgh
まじか
0470名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 17:16:22.40ID:mLV3JZ0P
見れるじゃんか
0471名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 07:03:34.91ID:vS7mJO38
1フレーム内のスクリプト処理の順番って
出現が古いキャラクターからタスク1〜15の順番で処理すると思っていいのかな
0472名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 13:04:38.87ID:rZ7VBgAS
怒首領蜂最大往生のアーケード版って解像度320:240なんでしょうか?
だとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが
ご存知の方がいらしたら教えて下さい
0473名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 13:31:23.86ID:rgQ41aHx
よく覚えてないけど前作より画面に対して弾が大きい
つまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある
0474名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 17:29:20.86ID:25kOQszX
画面外でも発射する のチェックを入れないと、画面内でも
ある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど
原因がわからない
開発途中で解像度変えたりしたからおかしくなったのかな
04754722015/03/23(月) 19:32:46.62ID:+FrFdCll
>>473
どうもありがとうございます。

>>474
プロジェクトをうpってみては?
0476名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 13:12:47.17ID:OKksPNPp
エスパー質問はやめてって昔から言われてるから
0477名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 19:33:07.49ID:o3mNWaNW
ああすまん
同じ病状で復帰した人いたら助言が欲しかったんだ
もう少し粘って解決しなかったらプロジェクトあげます
0478名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 18:41:26.04ID:nkJbXbJQ
問題点は共有すべきなんだぜ
0479名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 20:58:35.58ID:X/wLqHNf
だいたいしょうもないところが原因なんだよなあ
04804722015/03/25(水) 23:46:54.42ID:r5hBhbwa
ついにリプレイデモがキター
0481名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 02:13:21.51ID:PPQL/wJ5
解像度変えたっていうんなら、レイアウトのメイン領域を確認してみては?
0482名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 17:43:06.21ID:AzGymdSZ
>?スクリプトコマンド「描画:スプライト」に古い動作(ver0.99.77以前)に戻すオプションを追加

これの意味がわからない
どういうこと?
描画順序のこと??
アルファブレンドが使えなくなるってこと?!
04834722015/03/26(木) 18:37:49.69ID:pPUs7UFw
わからん!
0484名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 18:39:39.55ID:pPUs7UFw
ごめんずっと名前欄消してなかった
0485名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 19:25:14.54ID:KEo0jJq/
説明が無いのはいつものこと
0486名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 23:28:10.76ID:XaUVWNYB
必要ないなら特に気にする必要もないと思う
気になるなら調べてみて報告して欲しいってのはある
0487名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 16:51:56.59ID:6uUDZQNB
イエーイ
0488名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 23:53:38.58ID:l5ge3bhb
画面上のキャラクター数制限って上げ下げできないかな?
0489名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:52:31.36ID:tNKG+BxR
出来ない
0490名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 00:08:18.18ID:BzAKB5df
やっぱ無理か、新マシン買うと豪華な作りにしようとしてしまってまずいな
0491名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 00:40:35.22ID:5/06H8hz
確か一桁ガクンと下げたんだっけ?>キャラクター数制限
多すぎるのは現実的じゃないにしても画面内に弾数一万オーバーとかは素敵やん?
ロマンも追い求めたいねw
0492名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 02:18:37.36ID:s+mjSwxk
一つのスプライトファイルに4つのキャラクターを描いて数が多いように見せれば良いんじゃ
0493名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 10:33:23.83ID:Kl5PYbow
>>490
お前の気持ちはよく分かる
全体的な処理の問題もあると思うのだが、表示上限の指定は欲しい機能
32くらいにしてファミコン風STGを作ったり68Kにしてロマンを追求したり・・・
SB氏SCではお願いします!
0494名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 10:37:12.28ID:YiRKHPcd
見えないとこに限界近くまで出しとく、って方法は?
0495名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 13:37:15.17ID:BzAKB5df
今のところ発射の時にシステム変数使って一定数超えてると即消えるようにしてる
昔は一画面に100個も出せなかったとか考えるだけで大変だね…
ファミコンなんか1キャラで複数スプライトつかってたろうし
0496名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 22:00:45.63ID:g6+E5gSS
>>494
処理落ち常時で厳しいっス
0497名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 22:32:46.44ID:Rohx54xz
うちだとテストプレイの負荷が20まではFPS57-60ぐらいで安定して
負荷20こえるとFPSががくんと下がり始る(30-40台になる)んだけど
他のマシンだと負荷の数値どうなるのかちょっと気になる
0498名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 00:55:38.35ID:i1vcEolr
まだ触り始めたばっかで初歩的な質問で悪いんですが
まずはスタート画面とか何もなしでとりあえずいきなり始まるのでいいから作ろうとしてみたのですが
ステージ単体だと普通に動くんですが通しデバッグだと真っ白になってしまいます
どうしたらいいのでしょうか
0499名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 01:50:52.76ID:eWgo8nso
>>498
タブメニューにある「ゲーム設定」を開く
「シーン」の中にある「メインステージ」にステージを登録
0500名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 16:26:03.16ID:U9dnbp+M
500
0501名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 03:46:17.94ID:ws2YhY1O
501
0502名前は開発中のものです。2015/04/16(木) 20:47:27.96ID:ozHMsZmt
同じ子ID持ったキャラ複数出しても最初の1キャラしかIDシグナル送ったり出来ないのね…
0503名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 23:23:19.47ID:1RdUlCcn
わりとバグ前提の作りにしてたようで
新バージョンにしたら描画怪しくなる部分がチラホラあって直さないといかんわ
主にループ構造でスプライト変更してるとパターン初期化されて引っかかる
0504名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 16:03:53.14ID:bOL2c0NO
ねこびっくりさんの「KIRISAME BLADE2」が、某Windows雑誌に掲載されていてびっくり!

しかも、バンダイナムコのゼビウスやワギャンランドなどがキャラクター利用を開放する
・・・とういうのでさらにびっくり!!
0505名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 05:41:22.52ID:kSB3t0si
まともな使い方すればナムコキャラシューとか審査通るのかな
0506名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 06:52:29.42ID:gWPnZKSC
スプライト関係のパターン初期化云々は新バージョンで追加されたラジオボタンにチェックを入れると直るかも
0507名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 03:30:00.53ID:qY2sGlV+
>>506
旧バージョンボタンはあるが
バグありと書かれていると直しておかないとなんかすっきりしないじゃない?
0508N ◆IMG745rDXiS4 2015/04/28(火) 20:52:17.71ID:NaxI+cMD
SB製のブレードゲー、KIRISAME BLADE 2 ver1.00をリリースしましたので報告させていただきます

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
0509名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 02:08:55.03ID:HGGip0wU
うわさのBLADEが来た!!
0510名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 11:40:56.09ID:JqZgqORs
ふりーむに未完成のゲームをうpんな!
0511名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 08:00:20.15ID:K9br1ug0
510

未完成でも良いから、ゲームの形のあるもの作って上げてみな
0512名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 23:06:24.69ID:/vZ3x16Q
SCってスプライトも3Dも個別にアニメーションを確認する場所は今のバージョンには無いよな?
皆はどうしてるの? SCはまだ使ってない?
0513名前は開発中のものです。2015/05/02(土) 09:03:22.47ID:KOZCV9b5
使ってネッス
0514名前は開発中のものです。2015/05/02(土) 13:12:44.66ID:am8HfuU/
作者もSBの改良ばかりしてるし開発はあまり進んでないのか?
0515名前は開発中のものです。2015/05/02(土) 18:56:07.81ID:nG+PwQAF
SCの情報ってどこにあるんですか
0516名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 13:18:27.21ID:0beKCdxZ
情報は公式ブログくらいじゃないかな。

最近は他にもゲームエジンがたくさんあるから シューティングに特化したツールが盛り上がらないのは解る気もする。
0517名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 23:13:04.13ID:3A4LLZPu
盛り上がりはソフト依存
SB本体じゃないぜ
SB製の作品にかかってるんじゃないかな
0518名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 04:49:34.66ID:EB/MQPUV
ソフト依存といってもユーザーの分母が増えてこないとそれも無理だからな。
0519名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 17:25:48.85ID:6PLYf8Bz
盛り上がってる(と言われてる)スマホゲーをやっても面白さが全然分からんのだ
だったら盛り上がりは無視して、自分が面白いと思うものを作るだけさ
0520名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 20:50:17.23ID:81fv4wJf
シューティングゲームビルダー ver 0.99.80

スプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定

ゲーム設定の「システム」ページの一部を「デフォルト指定」ページへ移動

ゲーム設定の「システム」ページに、通常キャラクタと重要キャラクタの最大値の設定を追加

キャラクタ編集に「負荷係数」の項目と「重要キャラクタ」フラグを追加

スクリプトパネル「制御・ゲーム速度」追加。ステージ内のゲーム速度を変更可能

スクリプトパネル「変数・負荷」追加。負荷値、キャラ数の合計値を取得可能
0521名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 21:02:03.64ID:ZUupgUtP
乙乙
0522名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:19:11.34ID:+aO0KvYw
ゲーム速度機能だと?
意図的に処理落ちっぽいことやイベント早送りボタンつくれるのかな
0523名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 01:45:15.86ID:zV1qrj2U
ここも書き込み減ったし、そもそも新ツールのSCの話題で一度も盛り上がらないってどうなよの!完全に覚めたピザだろ! お前たち、SB以外はガン無視かー!
作者がそういう気になってないかと心配だわ…。
0524名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 02:38:47.70ID:wf3+HZ0a
だったらアンタが手を動かしてSCの話題を作りなよ
0525名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 03:18:50.24ID:gajCP5yJ
SCの性能をフルに使った凄いサンプルを頼む
やっぱ動いてるのを見ないとわからんよ
0526名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 04:04:54.93ID:zV1qrj2U
頑張って盛り上げるのは良いけど、基本的にSC歓迎します的なノリの話が一度もここで語られないのも異常だと思うが…
目玉の3D機能はSBユーザーには求められていないのか?
そういう人はすでに他のツールに行ってしまっているからなのか?
0527名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 08:05:19.64ID:9sY83zCQ
確かに3Dでグリグリ動くのはいいけど
やりたいのは2DSTGだから。
0528名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:21:21.52ID:zV1qrj2U
2Dシューティング以外に興味ないからSCは必要ないと考えてる人が大多数なんだろうかね。
だから発表直後ですら歓迎する感じでは盛り上がらなかったという事なんだろうな。
何となくこのまま衰退の方向が加速しそうで心配だわ。
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