【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
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2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lPShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
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2014/11/01(土) 22:30:56.53ID:b/7PJHRHバグというか仕様
0321名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 01:09:09.89ID:fJp//dXN再現性イマイチ不安定なのが困る…出るもの決まってればなにかに使えそうなのに
0322313
2014/11/02(日) 07:34:31.00ID:uoq1sotAサンプルありがとう。参考になります。
やっぱり1ラインごとに分割するのが一番手っ取り早いですか・・・
透過PNGを使えば面白い効果が期待できそうですね。
奥側ほど縮小したいとかなってくると用意する一枚絵と
表示の調整がキツいのでもっといい手があればなぁ。
画像を球形とか台形とかに変形できる機能が欲しい・・・
>>316
>なんだかわからない大変そうだー
一枚絵から「横一本で細切れに分割したキャラ」を
ラインごとに「動かないキャラとして表示させて」
「UVスクロールで動いているように見せかけている」
(条件分岐はキャラごとのUVスクロールのスピード)
という感じに解釈すると原理は簡単に見える・・・かな?
気力次第で自機の上下移動で水平線移動の動きもやれるかも。
(動きにこだわらないならラインごとに別BGにする方が早いけど)
>>319
例えばコロニーみたいな動きを再現するとして
どう設定したら中央に向かって窪ませたり盛り上げたりが
できるのか全然思いつかないよ・・・orz
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2014/11/02(日) 16:18:18.50ID:fJp//dXN0324名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 17:43:05.94ID:fJp//dXN縦幅はまだ一定だけど市松模様がちゃんと揃うと遠近感たかまるね
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2014/11/06(木) 23:51:37.32ID:r5fwhSCN僕もやってみよう
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2014/11/07(金) 09:48:48.54ID:J7bKibhi0327名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:09:59.04ID:ABGmvoSq0328名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:18:50.62ID:BVrRNZPS0329名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 14:39:35.73ID:M+a7AsuZ0330名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 19:04:07.14ID:gW2DIfmS完全体のフル機能エディタで使いたい!
機能毎に課金して基本無料にするとか・・・
?SB本体 ¥0
□パース機能(台形変形機能) ¥100
?任意方向スクロール機能 ¥1000
□戻り復活機能 ¥1000
?円弧パス ¥100
□ビューポート移動型スクロール機能 ¥1500
□ショップ機能 ¥800
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2014/11/07(金) 19:29:15.42ID:o81rscnb0332名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 21:27:09.15ID:J7bKibhi0333313
2014/11/08(土) 03:42:19.25ID:jyB8qIGeサンプルありがとうございます。
こちらでもちょっと手を加えてみたバージョンもアップしてみました。
ややダラ外風。(stgdu0000455.zip)しかし力技なので全くスマートではありません。
これに縦方向の動きを加えたりとなると・・・変数計算でパターン変更とかすればあるいは??
>>326
なんかやれそうでやれない感じありますよね。
一定の位置で幅を安定させられないからどうしても波打つだけになってしまう・・・orz
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2014/11/09(日) 16:32:57.93ID:m51zTLrRドリルミサイルは、まっすぐ飛んでいき、敵やブロックにぶつかると、
その目の前に一旦とどまってダメージを与え続け、敵やブロックの耐久力が0になると、
その敵やブロックを破壊してその先へまたまっすぐ飛んで行く、一種の貫通弾です。
ダメージを与える際にその場にとどまるところが、通常の貫通弾と異なるところなんですが・・・。
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2014/11/09(日) 16:49:29.41ID:6JW4K5dp全部教えてというのはあまりにも酷い…
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2014/11/09(日) 17:47:08.57ID:xom0xjI90337名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 00:17:49.87ID:5iMKJUxB攻撃がヒットするとタスク9で速度落として
しばらくヒットしなきゃまた進むようにすればいいんじゃないかな
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2014/11/10(月) 02:48:25.34ID:zln0X/DW0339名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 17:19:10.61ID:5iMKJUxB0340名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 18:10:25.67ID:NrauMoor一つ分しか受け付けないんだっけこれ
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2014/11/11(火) 00:39:15.89ID:iVZS21BC先ず普通のミサイルサンプル作って挙げてみ。
そいつをいじってもらえば話は早かろうよ。
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2014/11/12(水) 11:08:49.92ID:TvL6U1pN1つのタスクは同時には動きませんな
攻撃タスクで色々やりたい場合はとりあえず攻撃判定止めて処理するべき
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2014/11/15(土) 14:31:12.49ID:6r/3L8Uq台形だけの変形では汎用性が低いから四辺をパスとして変形できる機能が欲しい。
(現行のアスペクト比の変更を性能アップした感じの機能として)
一辺に対して三等分くらいの位置の二点にアンカーポイント追加できるとなおいいんだけど、
角四点だけでもアンカーポイントとしてベジェ変形できたら台形・樽型・くびれ型もいけるし
上下左右の対称・非対称の連動切り替えもあれば円形・三角・菱形への変形だってできる。
表示中にポイント位置(アンカー角度)移動までできたらパース変更とか筒の入口・出口も表現できる。
ついでに変形だけじゃなくて同じパスで画像自体は変形せず切り抜く扱い(マスク)もできたら
スーファミでよくあった三角とか楕円とかの切り抜き背景が動くようなエフェクトもやれると思う。
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2014/11/15(土) 18:04:51.23ID:e44lk3K80345名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 18:36:58.79ID:imy9mOFwSBのほうは重箱の隅つつく状態だけど
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2014/11/17(月) 14:08:55.11ID:Jkg9B5H10347名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:05:06.12ID:dodBfgv5どうしても某STGのパクリになってしまう
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2014/11/17(月) 18:59:58.45ID:yHp1YJsm公式のブログにあるけど
0349名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 00:43:45.35ID:SWzrCROT0350名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 04:49:51.70ID:JiZQjh4u0351名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:27:40.47ID:C/PkSDWRSCは3D対応だけどそういう機能を使う予定は無いのかね?
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2014/11/19(水) 05:24:17.70ID:vo/U2lpettp://gigazine.net/news/20141113-microsoft-net-framework/
もしかして制作物をクロスプラットフォームアプリにできるか?とか。
まぁ現状でもEasyWineとかでMacでもSB(本体もアプリ化したのも)遜色なく立ち上がるんだけど。
(一応、キャラが不透明BMPだと表示がいかれるけどPNGなら問題ないっぽい。)
0353N ◆IMG745rDXiS4
2014/11/25(火) 02:08:05.06ID:H3ePdbTtソースファイルも最新のものを同時に公開していますので興味がありましたら覗いてみてください
ttp://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-entry-198.html
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2014/11/26(水) 01:37:55.23ID:JxADkqH70355名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 16:30:06.50ID:hKm9TOcB0356名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:38:40.39ID:k7VUCUi10357名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 11:50:46.04ID:iZCpN1mQコンセプトが明確で、方向性が立っていて良いですね〜
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2014/11/29(土) 23:04:27.78ID:w4czd8YG再現スクリプトを教えて下さい
0359名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 00:25:25.43ID:+gV8OWfZ0360名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:30:43.73ID:Jd8LRvxH0361名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:22:17.12ID:JyHgGwNh0362名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:34:36.37ID:iSnpUsdVそれ昔から言われてるから
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2014/11/30(日) 19:40:20.21ID:VXJrYUyf0364名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:55:02.95ID:+gV8OWfZ0365名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 20:35:26.03ID:MyChFr+w0366名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 20:36:17.88ID:MyChFr+w0367名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 00:02:58.16ID:z5iGKlrmお時間に余裕がありましたら、プレイしていただけると幸いです。
物理を壁判定に転用すれば(製作者の手間を無視した場合)最強に見える。
http://akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2_5/index.htm
なお、SBのソースも同時に公開しています。
人に見せるつもりで書いたものではないので、
大変読みづらいものではありますが、参考までに。
0368名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 05:38:29.07ID:mRnV5v9Q着々と進んでいて素晴らしい!
ソース参考になります。
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2014/12/01(月) 14:02:51.44ID:+vKQHmgpリンク先間違えたかと思ったわ
0370名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 18:01:28.53ID:w/79zUXbRPGツクール製のARPGみたいに見えちゃう
0371367
2014/12/01(月) 20:06:37.55ID:z5iGKlrmマップタイルに限らず、ほとんどの素材がRPGツクールとかウディタ向けに作られた素材ですね。
RPGツクール用とかウディタ向けの素材って、それ以外でも使用可能なものが多くて、本当に助かってます。
0372名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 21:32:48.35ID:zNgzSbc10373名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 22:21:53.22ID:w/79zUXb0374名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 01:51:08.31ID:6qunD1UOこれはすごいですね。
SBをここまで使いこなしている367さんもすごいと思いますが、
SBの可能性の広さにあらためて驚きました。
・・・絵もかわいいじゃないですか。うう〜
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2014/12/02(火) 04:34:05.68ID:GIHYOG230376名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:37:39.36ID:fobXFXD4よかったらどうぞー・・。
http://usui.moo.jp//kohaku4/no31_40.html
ここの31番です・・。
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2014/12/03(水) 21:57:09.24ID:ATcH8hIi最近二年前くらいに中途半端なところまで作って放置したゲームを最新版SBで起動してみたのですが、
どうもキーボードの操作を全く受け付けないようなのです。(体験版は普通に機動、普通に遊べる)
タイトル画面からうんともすんとも(マウスで出来る操作除く)行かないんですが、これ、どこを再設定すればいいのでしょうか?
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2014/12/03(水) 22:29:47.21ID:Gi4K41Olデバッグ画面かな
キーボード無効にチェックが入ってない?
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2014/12/03(水) 22:33:07.72ID:ATcH8hIiあ、マジでそれでした・・・・・。
久しぶりだったんですっかり慌てて気づかなかった・・・・。
ありがとうございます
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2014/12/03(水) 23:55:16.78ID:Ce6zcqVX気づいたらずっとサンプルと戦ってたりする
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2014/12/04(木) 04:12:27.18ID:Ax5s770Fまさかとは思ったが本当にそこだったとは
無事に動いたようで何より
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2014/12/04(木) 23:56:11.06ID:FaKg6sueCaravan Star II Remix ver 0.25
アップローダーに上げました。
俺の縦シュー自機を追加しろ!って方はreadme観てご連絡下さいw
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2014/12/06(土) 05:17:04.30ID:h0TpWL9dフル画面にするか左右狭めるかでめっちゃ悩むな…
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2014/12/13(土) 09:39:12.21ID:Tt2Aa7bW0385名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 20:11:40.39ID:crbZTF2I0386名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 21:18:12.85ID:XSOVC6ZN作る側としても調整が難しいと思う
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2014/12/25(木) 02:19:41.25ID:hQliFLjpShot Cake ver 0.2
ロダに上げときました。メリークリスマス!
stgdu0000463.zip
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2014/12/25(木) 19:28:24.96ID:yonbikYzDOT3DX ver 0.5.0
ドット絵を3Dモデル(.dae)に変換するソフトです
ハイトマップを使って厚みを表現できます
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2014/12/25(木) 19:28:50.46ID:yonbikYz恒例のクリスマスシューですね〜
0390名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 11:07:36.40ID:EsJlASKR0391名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:28:52.21ID:7J6F6DPs0392名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 14:59:38.09ID:EsJlASKR1枚板に厚みをところどこるにつける方式ってこと?
それじゃ、浮いた構造が作れなくない??
ココ ↓↓できない?
□□■■■■■□□□
□□□□■■■■□□
□□■■■■■■■□
横から見た図
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2014/12/31(水) 20:30:27.47ID:xwLROM+70394名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 22:36:00.31ID:2ZDpv3Te0395名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 23:17:58.47ID:Hvut+wl/0396Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2015/01/01(木) 10:15:36.83ID:epcUIKMp今年こそは溜りに溜まったこの妄想、SBで具現化したいですね。
今年から本気出す。
0397名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 11:56:15.73ID:1v+xEUr+あけましておめでとうございます。
SBは更新がだいぶ停滞して、開発はもうSCへの切り替わってきてるんですかね・・・
もう少し手を加えて欲しいところがあったのですが・・・
0398名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 16:38:49.26ID:MV6YTLxq全方向スクロールのゲームなんだけど縦方向に動かすと出ないのに横方向の要素が入ってくると横に一本筋が出てくる。
0399名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:02:51.73ID:m6uTKgHI0400名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 21:02:48.16ID:YSi6lIHr作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?
0401名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 00:07:53.77ID:OCfj5CFL0402名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:50:51.42ID:OePG0s4+何かあったの?
0403名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 17:22:05.83ID:TgWBtDLmなんとか回避できないかな
0404名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 23:55:17.76ID:OePG0s4+0405名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 05:40:21.16ID:P9PohKXM0406名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:56:34.87ID:KWanD6MA0407名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:59:51.81ID:KWanD6MAキャラの影も薄くなるけど
0408名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:29:01.76ID:khgfF42i透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。
一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、
バイリニアでも輪郭は平均された近似黒(01 01 01)になります。
0409403
2015/01/19(月) 05:38:39.13ID:34LuxlpA縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね
遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません
0410名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 16:01:28.49ID:E765rxUFこうすると、バイリニアにしても縁は出ません。
ちなみに「PNG 透明」で検索すると、手軽に背景を透明にするフリーソフトが見付かります。
あと、私事で恐縮ですが、
「たたかえ橘花さん」を更新しました☆↓
http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html
皆さま、やってみてくださいね☆
ちなみに、プレイ動画もあります。↓
https://www.youtube.com/watch?v=z6b5n8DrYf0
0411名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 18:59:53.29ID:ocpukD+J背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそうに感じるけど。
0412名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:30:18.67ID:E765rxUFなるほど。そういわれてみればそう…でしょうかね。
ただ、これを前向き(つまりプレイヤー機と対峙する方向)に向けると、どうにもバックしてるように見えちゃうんですよね。
それなら、他の一般的なシューティングゲームと同様に、背景のスクロール速度を落とせば良いのかも知れませんが、
僕は、戦闘任務を帯びた最新鋭戦闘機である筈のプレイヤー機が、敵の只中をゆっくり飛行する状況という物にどうも違和感を感じるのです。
ここまでくるともう、個人の趣味なのでどうしようもないのですが、
ぶっちゃけると、すごい速さでかっ飛ぶメイドさんを描きたかったのです☆
まあ、次の更新で、その辺の違和感が緩和されるように努力してみます。
>背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそう
確かにそうかもしれませんね。
ただ、確実に攻略できる方法をきちんと用意してあるのであれば、むしろストレスが掛かった方が、僕は面白いのではないかと思います。
ちなみに僕は、たくさん弾を撃ってくる敵や、何発撃ち込んでも死なない敵に、すごいストレスを感じますが、
爽快感とは、それを攻略するまでに掛かるストレスに比例する物なのではないでしょうか。
後ろから攻めてくる奴をすばやく回避して、逆にバック攻めするという搦め手メイドさんが、僕は大好きです。
ええ。そういうのが好きな人がどのくらいいるかは甚だ疑問ではありますが、僕は…大好きです。
なんだか途中から僕の趣味の話になってしまいましたが、ご指摘ありがとうございます。
0413名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:21:37.57ID:WK6YrTeH0414名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:07:17.05ID:E765rxUF0415名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:47:58.79ID:gUNAA5Yr趣味で自分の為に作るならそのスタンスで構わないと思うよ。
ただ色んな人に楽しんでもらいたいならある程度の我欲は抑える方がよいかもしれない。
難しいし所だけど、とにかく完成まで頑張って。
0416名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 13:12:21.14ID:uJk7vMiSちなみに僕は「自分が楽しく作れること」が最優先だと思っていますが、
自分が楽しく作るためには、多くの人に楽しんでもらえる物を作らなければならないと思っています。
時にこれは相反するものである場合も度々あるのですが…
確かに難しい所です。
ただ、まずは、頑張って完成させようと思います。
0417名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 23:53:02.65ID:tJ99RRpCなかなか横画面固定の中、空戦してる感じがして面白かった。
ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ!
2面がドラスピ火山してて吹いたw
0418名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:22:33.55ID:FD2+4qPvフリーソフトでもそのへんはまずいような
0419名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 02:36:21.51ID:xT2B6g7Qとホワイトアウトさせようとして気づいた
もう画面全体に白かぶせるしかないか
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