【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
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2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lPShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0262名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 09:27:40.35ID:T/SasT8e0263名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:32:06.65ID:Bz0lBqRS何を言っているのかよくわからないが
横シュー作る時でも弾丸・レーザー等は縦に描いて登録しておかないと
角度や移動方向が正しく機能しないぞ
そして当然それはやっている
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2014/10/03(金) 12:54:21.86ID:EJPDJ77h0265名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 14:04:27.61ID:W52rDtjc判定出してみればわかるよ
0266名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 14:59:18.03ID:Qpt9rI0R0267名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 19:58:25.64ID:EJPDJ77h0268名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:12:50.39ID:nywgLnMy上の画像の状態は、判定が1つの四角形として処理されていて変形も出来ないから、キャラが回転しても判定だけがはみ出る
0269名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:20:17.63ID:nywgLnMy0270名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 23:30:34.60ID:EJPDJ77hこのご時世にあえて小さく作る人の気持ちが知りたいわ。
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2014/10/03(金) 23:35:27.46ID:S/dr7QIa0272名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 01:12:55.93ID:LtnBPxvH0273名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 01:41:39.08ID:b57k/96f低解像度のまま表示倍率いじれる設定があればよかったのになぁ
0274名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:05:44.57ID:XTqF2QlT0275名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 20:59:37.26ID:higKUlIa解像度640x480で作って、ゲーム画面は各辺2倍の1280x960のウインドウで表示みたいな?
0276名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 04:04:44.92ID:2Qiz1wrD倍角表示で作るのも手だけどキャラの移動が0.5ドット単位(見た目)になっちゃうしね
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2014/10/05(日) 04:13:06.38ID:vmPQqHMS0278名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 16:56:15.90ID:URSELbpt640x480フルスクリーンに全体を拡大表示する機能があればいいのに
フリップ時に裏バッファを拡大表示するだけだから簡単でしょう
0279名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 18:31:45.82ID:flqcPlxu0280名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:32:24.77ID:yYsxGb97めんどい時はWinキー+プラスキーで拡大
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2014/10/06(月) 07:19:17.77ID:oeaLdSV6前はできたから
今も640x480以下でも全画面表示できる気満々で作ってたけど
今ビルドして確認したらできなくなってるんだな・・
どうすっかなこれ・・
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2014/10/07(火) 06:08:07.44ID:sZqEFPDM驚かれること多い気がする…
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2014/10/07(火) 14:12:54.25ID:uNPIlEDi出遅れた!
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2014/10/09(木) 13:32:22.75ID:Se9njlEI0285名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 19:59:48.72ID:CUPe6svR0286名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 03:34:38.00ID:FKJMgpxw0287名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 13:05:33.07ID:BkTQgDGM複雑な回転を擬似的に表現出来るからリアルになるよ。
0288名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 14:34:34.87ID:Dh7D2LRR0289名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:40:04.88ID:BkTQgDGM0290名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:14:50.18ID:FKJMgpxw0291名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 07:36:11.29ID:ZABd3SGp0292名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 05:08:43.68ID:pxAqfZ5i60分の1秒以下を計測って不可能かな…思いつかねえ
昔のレースゲームはどうしてたんだろ
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2014/10/17(金) 09:01:00.92ID:/L1h2tPq通過する前、チェックポイント、通過した後の3点から時間を計算する
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2014/10/17(金) 10:11:37.02ID:pxAqfZ5iなるほど、三倍細かくなるわけですな
コンマ以下二桁ならそれが無難かな
0295名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 10:35:44.86ID:/L1h2tPq通過前と通過後の座標間のどこで踏んだかを見て計算するってことなんだけど
三倍?
0296名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 12:27:19.30ID:twOeUXy50297名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 11:32:10.96ID:nCxD9lkm実際やると全然できないことあるよな…
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2014/10/18(土) 16:25:28.66ID:jo4O+zcK0299名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 09:43:18.42ID:naZOWPOj0300名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 00:39:15.20ID:K4itVjvh640*360くらいのウィンドウで周りぜんぶ枠にして、
3倍表示でフルスクリーンとかやりたい
0301名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 00:44:15.23ID:f4lc/pma854×480とか
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2014/10/24(金) 06:31:33.40ID:PdFG5jd50303名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 23:43:24.23ID:FcZvuDFj分からん・・・・
だれか教えて下さいませ
0304名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 10:08:32.99ID:8tHfPSoVゲームオーバー画面ですね
実際に実装したことがあるのを書きます
例えばメインステージを
・一面
・二面
・ゲームオーバー用面
・予備(何もない面。全体の長さは問わないが適当に60フレーム程度にしておけばよい)
という風に置く
SBでは「残機がゼロの時に死ぬ」ことでデフォルトのゲームオーバーが起動してしまう
それを防ぐためローカル変数で常に残機数を記録しておき「残機がゼロになった時」にゲームオーバー用面へジャンプするようにする
また、二面をクリアするとそのままゲームオーバー用面に移行するので、二面をクリアした時に予備の面にジャンプするようにしなければならない
ここで自機のスクリプトを対策しなければゲームオーバー用面にも自機が出現してしまう
なので「ゲーム開始時に初期化されるシステム変数」を一つ使い「自機出現用のフラグが立っている時のみ出現」するような自機のスクリプトを組んでおく
分かりにくければ申し訳ないです
0305名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 10:22:34.81ID:1D7b2TMPその時にデフォのシステムが邪魔をするから完全にOFFに出来るプロモードみたいな物が欲しい。
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2014/10/25(土) 15:40:37.27ID:UuW6n5UJすずぬーとの激突要塞のアプリ版の公開に合わせて、SB版の玉系STG出そうとしたら、
先駆者がすでにいたwwwwwwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18866851
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2014/10/25(土) 18:58:54.18ID:R8tRl72NSBでそれをやるのがいいんじゃないか
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2014/10/26(日) 00:40:22.72ID:9JJfXWw5本当にありがとうございます。カンシャカンゲキアメアラレ
試してみます。
0309名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 01:43:33.34ID:JSqbpbU3副次的な動きが期待できるギミックが作れる気がしないぜ…
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2014/10/26(日) 09:01:01.64ID:/qH29iIiゲーム中・保存用変数それぞれに
全ての数値をクリアするというスクリプトが欲しいな
セーブデータを消去するというのを手動で作るとかなりめんどくさいし
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2014/10/26(日) 10:14:23.01ID:nKBGFJIiSBの物理は中途半端だからガチで使おうとすると泣きをみるよ。
ちょっとした演出レベルにしておくのが妥当だと思う。
0312名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 22:18:15.67ID:JSqbpbU3そうですな、拡張当たり判定+αと思うと便利なんですけども
>310
システム変数(保存)←変数00
を必要番号ぶんだけ延々並べているキャラを必要なときに発射してリセットしてますね
最大512個パネル並べるだけなので自力で十分だよ
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2014/11/01(土) 04:13:10.71ID:YfklaFh+ダラ外みたいな筒状の奥行きで動く背景みたいな
特殊な動きのラスターを再現することってできるの?
アスペクト比の変更とかxy操作で色々試したんだけど
飴細工みたいにもわっと伸ばす程度で詰んだ・・・orz
画像を台形とか菱形に歪めたりができるようにならないかな。
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2014/11/01(土) 06:36:45.63ID:+i2vPOSV縦幅1ドット単位でスプライト分解
これをテクスチャと同じように並べてエフェクトのUVスクロールで適度な速度で流す
(テクスチャはリピートにしておくこと)
縦幅によるけど条件分岐使えば1キャラ1テクスチャで収まるかと思います
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2014/11/01(土) 07:32:00.22ID:+i2vPOSVラスターもどきのサンプルをアップローダー1の方にアップしました
手抜きごめん
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2014/11/01(土) 07:38:41.30ID:b/7PJHRH別の演出にするかな自分なら…
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2014/11/01(土) 14:01:56.98ID:+i2vPOSV0318名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:25:51.91ID:B9STx4nt乙
参考になる
0319名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 21:45:36.33ID:S1jH3jl5ラスターをうまく設定すればできるよ
色々試してみるんだ
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2014/11/01(土) 22:30:56.53ID:b/7PJHRHバグというか仕様
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2014/11/02(日) 01:09:09.89ID:fJp//dXN再現性イマイチ不安定なのが困る…出るもの決まってればなにかに使えそうなのに
0322313
2014/11/02(日) 07:34:31.00ID:uoq1sotAサンプルありがとう。参考になります。
やっぱり1ラインごとに分割するのが一番手っ取り早いですか・・・
透過PNGを使えば面白い効果が期待できそうですね。
奥側ほど縮小したいとかなってくると用意する一枚絵と
表示の調整がキツいのでもっといい手があればなぁ。
画像を球形とか台形とかに変形できる機能が欲しい・・・
>>316
>なんだかわからない大変そうだー
一枚絵から「横一本で細切れに分割したキャラ」を
ラインごとに「動かないキャラとして表示させて」
「UVスクロールで動いているように見せかけている」
(条件分岐はキャラごとのUVスクロールのスピード)
という感じに解釈すると原理は簡単に見える・・・かな?
気力次第で自機の上下移動で水平線移動の動きもやれるかも。
(動きにこだわらないならラインごとに別BGにする方が早いけど)
>>319
例えばコロニーみたいな動きを再現するとして
どう設定したら中央に向かって窪ませたり盛り上げたりが
できるのか全然思いつかないよ・・・orz
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2014/11/02(日) 16:18:18.50ID:fJp//dXN0324名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 17:43:05.94ID:fJp//dXN縦幅はまだ一定だけど市松模様がちゃんと揃うと遠近感たかまるね
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2014/11/06(木) 23:51:37.32ID:r5fwhSCN僕もやってみよう
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2014/11/07(金) 09:48:48.54ID:J7bKibhi0327名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:09:59.04ID:ABGmvoSq0328名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:18:50.62ID:BVrRNZPS0329名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 14:39:35.73ID:M+a7AsuZ0330名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 19:04:07.14ID:gW2DIfmS完全体のフル機能エディタで使いたい!
機能毎に課金して基本無料にするとか・・・
?SB本体 ¥0
□パース機能(台形変形機能) ¥100
?任意方向スクロール機能 ¥1000
□戻り復活機能 ¥1000
?円弧パス ¥100
□ビューポート移動型スクロール機能 ¥1500
□ショップ機能 ¥800
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2014/11/07(金) 19:29:15.42ID:o81rscnb0332名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 21:27:09.15ID:J7bKibhi0333313
2014/11/08(土) 03:42:19.25ID:jyB8qIGeサンプルありがとうございます。
こちらでもちょっと手を加えてみたバージョンもアップしてみました。
ややダラ外風。(stgdu0000455.zip)しかし力技なので全くスマートではありません。
これに縦方向の動きを加えたりとなると・・・変数計算でパターン変更とかすればあるいは??
>>326
なんかやれそうでやれない感じありますよね。
一定の位置で幅を安定させられないからどうしても波打つだけになってしまう・・・orz
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2014/11/09(日) 16:32:57.93ID:m51zTLrRドリルミサイルは、まっすぐ飛んでいき、敵やブロックにぶつかると、
その目の前に一旦とどまってダメージを与え続け、敵やブロックの耐久力が0になると、
その敵やブロックを破壊してその先へまたまっすぐ飛んで行く、一種の貫通弾です。
ダメージを与える際にその場にとどまるところが、通常の貫通弾と異なるところなんですが・・・。
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2014/11/09(日) 16:49:29.41ID:6JW4K5dp全部教えてというのはあまりにも酷い…
0336名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 17:47:08.57ID:xom0xjI90337名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 00:17:49.87ID:5iMKJUxB攻撃がヒットするとタスク9で速度落として
しばらくヒットしなきゃまた進むようにすればいいんじゃないかな
0338名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 02:48:25.34ID:zln0X/DW0339名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 17:19:10.61ID:5iMKJUxB0340名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 18:10:25.67ID:NrauMoor一つ分しか受け付けないんだっけこれ
0341名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 00:39:15.89ID:iVZS21BC先ず普通のミサイルサンプル作って挙げてみ。
そいつをいじってもらえば話は早かろうよ。
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2014/11/12(水) 11:08:49.92ID:TvL6U1pN1つのタスクは同時には動きませんな
攻撃タスクで色々やりたい場合はとりあえず攻撃判定止めて処理するべき
0343名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 14:31:12.49ID:6r/3L8Uq台形だけの変形では汎用性が低いから四辺をパスとして変形できる機能が欲しい。
(現行のアスペクト比の変更を性能アップした感じの機能として)
一辺に対して三等分くらいの位置の二点にアンカーポイント追加できるとなおいいんだけど、
角四点だけでもアンカーポイントとしてベジェ変形できたら台形・樽型・くびれ型もいけるし
上下左右の対称・非対称の連動切り替えもあれば円形・三角・菱形への変形だってできる。
表示中にポイント位置(アンカー角度)移動までできたらパース変更とか筒の入口・出口も表現できる。
ついでに変形だけじゃなくて同じパスで画像自体は変形せず切り抜く扱い(マスク)もできたら
スーファミでよくあった三角とか楕円とかの切り抜き背景が動くようなエフェクトもやれると思う。
0344名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 18:04:51.23ID:e44lk3K80345名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 18:36:58.79ID:imy9mOFwSBのほうは重箱の隅つつく状態だけど
0346名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 14:08:55.11ID:Jkg9B5H10347名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:05:06.12ID:dodBfgv5どうしても某STGのパクリになってしまう
0348名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:59:58.45ID:yHp1YJsm公式のブログにあるけど
0349名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 00:43:45.35ID:SWzrCROT0350名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 04:49:51.70ID:JiZQjh4u0351名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:27:40.47ID:C/PkSDWRSCは3D対応だけどそういう機能を使う予定は無いのかね?
0352名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 05:24:17.70ID:vo/U2lpettp://gigazine.net/news/20141113-microsoft-net-framework/
もしかして制作物をクロスプラットフォームアプリにできるか?とか。
まぁ現状でもEasyWineとかでMacでもSB(本体もアプリ化したのも)遜色なく立ち上がるんだけど。
(一応、キャラが不透明BMPだと表示がいかれるけどPNGなら問題ないっぽい。)
0353N ◆IMG745rDXiS4
2014/11/25(火) 02:08:05.06ID:H3ePdbTtソースファイルも最新のものを同時に公開していますので興味がありましたら覗いてみてください
ttp://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-entry-198.html
0354名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:37:55.23ID:JxADkqH70355名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 16:30:06.50ID:hKm9TOcB0356名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:38:40.39ID:k7VUCUi10357名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 11:50:46.04ID:iZCpN1mQコンセプトが明確で、方向性が立っていて良いですね〜
0358名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 23:04:27.78ID:w4czd8YG再現スクリプトを教えて下さい
0359名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 00:25:25.43ID:+gV8OWfZ0360名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:30:43.73ID:Jd8LRvxH0361名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:22:17.12ID:JyHgGwNh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています