【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lPShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0002729
2014/04/25(金) 21:31:04.90ID:eG6I2YYQ0003Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2014/04/26(土) 13:22:43.52ID:QS9aLzcj0004名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 23:54:37.31ID:w2SLPd3l古参も生きてる様で一安心
0005名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 08:14:38.31ID:t5PPcFb+STG UPの方をメイン
SB氏が用意してくれた方をサブとしておきました。SB氏には申し訳無い・・・
0006名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 15:35:57.12ID:OE+w/dXHそのへんはしょうがないか?
0007名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 10:44:20.73ID:wQ7evQokSBのチュートリアル(マニュアルだっけ?)でも、画像を一枚にまとめた方が読み込みには有利
みたいに書いてはあったと思いはするものの、ウチのモニタ(最大1280x800)だと512x512でも
当たり判定組むときに枠(特に↓方向)が見えなくなっちゃうので一枚を最大縦400くらいまでで
我慢しておいて、バンク切り替えでキャラ登録している・・・orz
そういう話他では聞かないけど、みんなでかいモニタ使ってるの?
当たり判定作る画像の表示位置ってスライダーとか拡大縮小とかで変えられないよね・・・?
0008名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 18:35:37.19ID:2NaGM4tb+で拡大、−で縮小だけど
0009名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 10:54:20.72ID:/3MIK4lq緑の余白が無駄にでかくて、かんじんのゲーム画面が中心に縮小されてしまう。
あと通しプレーでプレイヤーが表示されない、ゲーム設定でちゃんとプレイヤーを登録しても出てこない。
使えない機能が多くてバグなのか自分が悪いのかが判断つかない、まだこれを使うのは難しいのかね?
0010名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 18:52:06.08ID:hutfqGww0011名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 20:55:35.33ID:/3MIK4lq肝心の3D機能は今はモデルを表示出来ているレベルだと感じる。
アニメーションの設定も出来ないし、モーションのブレンドとか出来るかも不明だし。
これから充実させていくんだろうからまったりと待つしか無いかも…
0012名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 21:20:19.58ID:hutfqGww回答ありがとうございます。
機能の充実を待ちながらちょこちょこ作り始めようかと思います。
0013名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 10:40:06.13ID:WW3l3PUsこのままだと背景にも使えないんだが…
0014名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 14:31:12.51ID:XqNMuM24自分の所じゃサンプルでも正常に表示されない
ゲームタイトルは正常に見えるけどゲーム始めると3D描画部分がゴミだらけになる
0015名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 14:54:29.67ID:WW3l3PUsSB氏も頑張ってるだろうから気長に完成度が上がるのを待つしか無いね。
現状2Dの機能もSB程は使えないしましてや3Dとなると今は無理っぽいな。
自分の所ではスキンアニメは全く動かなかったけど今後どうなるんだろうか?
流石にプリミティブの移動のみとかでは無いと思うけどちょっと気になるな…
0016名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 01:59:26.28ID:JZp55dOd0017名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 09:00:19.95ID:ISEJlRyz0018名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 23:35:36.84ID:JZp55dOd0019名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 18:33:31.30ID:wT6HHN2SSCはシーンごとにポーズ可能の可否設定あるといいな
0020名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:19:00.42ID:hzUK4DISよく設計していないとそうなるよね、自分も最初はそうだった。
各スクリプトの相互依存が狂うとメチャクチャになる。
0021名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 10:44:49.85ID:36F35hwd0022名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 21:19:40.25ID:GZvTiyqbステージ自体の設定可能な時間があまりにも短すぎて
時間停止はステージクリアを任意にするためだけに使われてしまって他で使ったことないわ
何でステージ時間設定で無限がデフォでできないんだろう?
ものすごい謎だ
0023名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 11:10:38.43ID:i4mx3ZI80024名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 17:17:53.79ID:2sOYrwelステージクリア制御するのにスクロールは関係なかったような気が
画面動いてなくてもステージ編集画面で設定したフレーム数経過したら
次に飛ばされる
0025名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 11:22:37.74ID:c+AQBaF9(もちろん、防御側から攻撃側へもあったほうが良いけど)
条件分岐の変数を、範囲で指定とか、複数個指定とかあれば良いな〜
(IF 変数1=10〜20とか、IF 変数1=0,2,4,6とか)
デフォルト機能を拡張しないのであれば、スクリプト関係を拡張して欲しい
0026名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 12:45:00.07ID:+p8/ULqg0027名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 13:01:59.11ID:oPyHLRvc0028名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 03:43:12.75ID:Je5LV9cLファイルのタイムスタンプからじゃそこまでわからなくて気になってくる…
0029名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 06:09:19.00ID:4vPHsJZlスクリプトの組み方次第じゃないかな?
ステージクリア時か自機が死亡したときに加算して記憶すれば良いんでないの。
0030名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 07:52:53.36ID:I8ZlGjNW総経過時間がわからなくない??
0031名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 14:35:58.14ID:kCtSifQvというかSBの新しいバージョンきてたのね
物理演算の中央が時々ずれてるのやっぱバグだったのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています