Unreal Engine Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0113名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 22:34:18.22ID:WzLbsFo2ゲームを作るのはプロのみという昔の発想ならばその通りだけど、ゲームエンジンの開発元ですらその考えではやっていけないと悟って現在の様にライセンスの緩和や低価格化を進めている訳だし。
例えば中学生なんかでも手軽に始められる環境を用意したソフトの方が断然に普及率の上では有利になる。
どれだけ普及しているかはソフトの機能以上に重要だからなー。
その点はUnity にかなり溝を開けられてる、日本での情報量やコミュニティーのでかさの差はもう追い付かないくらいだと思う。
0114名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 07:26:25.41ID:9CnOKjZxシェア争いは序盤だと思うけど
0115名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 14:30:43.24ID:n5hINpJ80116名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 19:34:51.92ID:skZDCg1nいまサブスク払ってないからしばらく様子見
なんかさ、エディターを日本語設定にしてるとブループリントのノードも一部日本語になっちゃってない?
んで英単語で検索かけても引っかからなくて日本語で検索するとヒットする謎仕様に
素直に英語仕様でやるか…
0117名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 11:20:10.23ID:L9s6M7o2UE4は安いけど見た目が綺麗なものが作れる(腕次第ではあるが)
という認識であってる?
0118117
2014/07/13(日) 11:21:22.13ID:L9s6M7o2UE4は安くて綺麗だけど難しい
0119名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:16:24.47ID:TynsFYdW0120名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 18:37:16.52ID:vVtiGBulあと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる?
公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。
0121名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 18:59:27.94ID:8+5Np3Xr逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい
0122名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 19:38:16.68ID:yybQhyfv0123名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 19:46:32.76ID:Ip/qTe1R欲張り過ぎか
0124名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 19:57:36.30ID:+kQ0/b68UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。
0125名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 20:01:41.17ID:vVtiGBulUnityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。
0126名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 20:34:52.74ID:TynsFYdW0127名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 02:28:43.34ID:BCdPCxs0どこに当ててるのか分かりにくい。
0128名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 19:55:56.36ID:4hDS+tuz俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー
なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな
shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです
0129名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 22:39:19.07ID:rm+4PMZCここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー
売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw
0130名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:41:53.37ID:I4t91Dm9そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
0131名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:57:39.30ID:nbUE+dRS0132名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 23:57:58.32ID:4hDS+tuzUE4 →ブルーマン「」
差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた
0133名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 01:25:21.73ID:qKejGzRsあと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。
1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。
0134名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 01:32:53.42ID:G1jRNq+L>>61
0135名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 01:41:20.08ID:Rn16bPWzUDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう
0136名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 06:44:05.12ID:GyEI4CRi定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば
0137名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 10:06:16.41ID:55LNrm3T出来れば日本でも普及して欲しい、選択の幅が広い方が我々ユーザーからしたら有り難い。
魅力的な機能も実際に多いんだから。
でも冷静に見たら現実はどうだ…その事実を書いて嘆くのが駄目なのか?
スタートはUnity と同じだったはずなのに開発元の日本へのアプローチ、積極性の違いで今に至るわけだからな。
そこまで無意味に擁護したいなら少なくとも質問にでも答えて普及の手助けでもしてやりなさいよ。
0138名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 11:05:44.02ID:6YyArYIjこれだけ好条件なら日本語化されたら一気に人増えそうだけどそうでもないのかな?
0139名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 12:14:22.58ID:gfZV91bLおまえ嘆いてるんじゃなくて諦めてるんじゃんw
スレ煽ってるんじゃなければだけど
それに無意味に擁護ってw
ここ数ヶ月でホームページをリニューアルして
動画チュートリアル積極的に増やしてるし
UE4自体も日本語に対応しようとしてるじゃん
まあ現状問題多いけどね
>>138
契約上は使い続けられるようだね
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq#billing
0140名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 12:39:37.01ID:rUzOUMikバージョンによってはバグあるしまだまだ発展途上だから、定期的にEPICのHPは確認したほうがいい。ランチャーの新着tipsも更新されなくなるみたいだから
それでも現状じゃあエディタで適当にレベル作って満足して終了って感じだろうなあ、動画tutも日本語じゃなきゃ見ないひと多そう。おれは半分以上見終わったけど
0141名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 12:46:49.20ID:rUzOUMikでもテロップはほとんど英語表示しか用意されてないんだがなw英語→日本語がクソすぎて
0142名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 19:35:08.19ID:55LNrm3T諦めてるというかUEを使いたい訳じゃなくてゲームを作りたい訳で…
もうUnity の方が書籍も多いしネットの情報も多い、質問にも答えてくれる奴は多いしで普通にそっちを使った方が特なんだよな。
そもそもあんたはどうしてもこのソフトでなければいけない理由でもあるのかい?
0143名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 20:59:46.03ID:kZsA9Cubだから最初にunityスレに帰れって言ってるじゃん
0144名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:16:42.34ID:l/aEFuziUnity使いたい人はそっちにメリット有るから使ってるわけだけど、UEも同じだとは考えないの?
何から何までUnityが勝ってんの?
0145名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:25:15.82ID:gd2mKU6t>>142に書いてあるから読みなさいよ
0146名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:33:43.02ID:wKDfvRFt0147名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 22:49:12.02ID:ShONP8gy0148名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:32:29.65ID:u33DPoRRUDKだとレベル単体と簡易なUI+システム(他のレベルに移動するとか)くらいなら作れるけど、
それ以上のものだと結局コード書いていかないとしんどい
UE4ならブループリントだけでももうちょっとましなものを作れるハズ
エディタの操作はUDKと基本同じだしね
UE選んだ理由なぁ…とあるMODの動画見てなんとなく真似て使い始めたけど
自分が作ったウンコアセットがそれなりの見栄えで動くの見て感動したわ
他と見比べたことないけどやっぱライティングとかヴィジュアルスクリプティングとかが売りになるのか
0149名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:36:53.75ID:l/aEFuzi暗にお前の視点だけが考えられるメリットじゃない、他の人はもっと他のことをメリットとして捉えてるかもよ?とさとしてあげたんだけど、やっぱりそこ迄頭回らないのか(´・_・`)
0150名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:46:22.77ID:+Pg6xuNxUE4は安い(値段差100倍くらい?)のに標準で色々高性能
という感じのアバウトなイメージしか思い浮かばないけど
この「お前には言わないけど利点あるんよ?」アピールで粘る様は見ててもやもやする
「嫌がらせには煽って構うけど、UEの話は語る気ない」って邪推しちゃう
0151名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 23:46:58.10ID:8HvmXMG/0152名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 00:46:19.66ID:IubNmxExできるんじゃないかな。
0153名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 06:37:06.55ID:6hb5lwr7もっと使用者目線で利点を語ってくれ!
ここの問題は使いこなしてそうな書き込みが全くないことなんだなー
サンプルとか自作モデルをちょっと動かすレベルで、自作ゲームを作れてる気配が無い…
0154名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 08:57:52.82ID:Adnk2e6sやはり工夫がいるんだろうか。
0155名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 22:01:27.08ID:95X4V5QXUE4ぷちコン 「手を動かさなきゃ覚えない!」
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unrealengine4-puchi-con
ブルーマンだいかつやく!!
・Dramatic Memory Dream・・・これ雰囲気すき。なんだろうこの新感覚
・Tappy Chicken 2・・・チキンちゃんスピードはええ
・UnityChan Dash!Shot!Jump!・・・Unityちゃんとブルーマン、長きに渡る戦いの序幕!やっぱボイスつくと華やかだ
・脱獄ハムスターJailbreak Hamster… ハ、ハムスター…?
・The Adventure・Frozen Cell・3D vs Dot ・・・レベルが作りこんであってすごい、特にFrozen Cellがちぎっちゃってる
背景とかグラフィック映えるなあ、テンション上がったわ
0156名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 05:51:32.15ID:RDAowVbt0157名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 05:59:36.74ID:03JDRVs3UE4のスレでUE4の情報があがっただけでステマってw
ステマの意味分かってるかw
そうち2chに製品のスレがあるだけでステマって言い出しそうだな
0158名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 06:21:36.87ID:RDAowVbtん?そっちがステマじゃないって思ってるならそれでいいじゃん?
なんでそんな反応するの?社員なの?こんなところに書き込んでないでさっさと日本語翻訳バージョン出してくださいよ
0159名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 06:32:08.65ID:xz8P55sQ0160名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 06:50:51.15ID:XDcKSRgJ別に自分は155じゃないけど
社員ってw
UE4のスレでUE4の情報があげられないって何のためのスレだよw
ただでさえレス少ないのに話題減らしてどうすんだ
一時期みたいなステマ魔女裁判はもういいよ
0161名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 08:44:44.49ID:O9/r5x3vステマの意味を少しは考えたら?
そもそもすぐに自演認、ステマ認定する連中の頭の中はどうなってるんだろね?
0162名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 10:40:15.29ID:OW4B8ww6Houdini Engineが対応するみたいだね
Houdiniってやたら重いってイメージあるけどゲームエンジンに対して本当に有効なのかな
0163名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 12:10:26.11ID:vLD/opa3ntroduction to Third Person Blueprint game
http://www.youtube.com/watch?v=uOy0B3Tb7dk
panchingしたらボールは飛んだが、この段階でAIに攻撃したら無反応なの?
0164名前は開発中のものです。
2014/07/19(土) 21:09:26.45ID:ukGFSPTlソースコードのフルアクセスが可能だから、それで自前のメインループを記述してるのかも知れないな。
0165名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 10:09:55.90ID:ZOxr8J7vそのうちインストーラにbaiduIMEが入ってきたりしてw
0166名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 16:48:33.48ID:HuBMh3KC0167名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:45:48.05ID:jyUooxqJまあepicの実情は分からんけど
ただあんまり何処の傘下とか神経質にならなくていいと思うよ
0168名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 18:37:04.01ID:9UhqwsEL0169名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 20:04:00.74ID:MIMq5rTw月額課金ユーザを引き止めるために
毎月新バージョンを餌に繋ぎ止めなきゃいけないのが
こういうツール系ソフトウェアには厳しそうだよな
0170名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 20:39:19.04ID:FgWdplddビルド済みのはまだなのかもね
0171名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:16:03.39ID:mGy0RNZb0172名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 10:26:54.36ID:2wtv+5Ebごめんね
こっちはそういうのいいから
お盛んなUnityスレでやってくれ
0173名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 11:46:47.78ID:mh6cCeP2ギルティギアみたいな完全な2D格ゲーも実装できるし
モータルコンバットやインジャスティスといった3Dの要素をあわせもった2D格ゲーも普通に作れるし
鉄拳が作れないってわけがないんだよな
それよりもローカライゼーションツールとかないのかなあ
既存のゲームのフォントとかテキストを改善したい・・・が、スレ違か
0174名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 11:50:54.89ID:mh6cCeP2殴り合いのシステムにあんまり突っ込みは入れたくないんだけども
格ゲー由来のシステムなの?アクション由来のシステムなの?
ここら辺はっきり決めておくとゲームルールをすぐ決めれて、どういった挙動させるかかなり楽になるよ
特に格ゲーは2D3D共に基礎ルールがほぼ厳格化されてるから、
それを調べてその通りに実装するだけでほぼ基礎ができると思っていいかも
0175名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 21:31:41.19ID:GH89MLiqメタルギアの首ポキでもいいけど
0176名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 19:14:56.42ID:7mQ97sq8途中まで日本語に訳してあって途中から英語ww
翻訳作業中に力尽きた感がすごい
0177名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 00:21:07.30ID:KzldyXmC0178名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 07:48:27.22ID:SwH6zJwvシェアはもう別のエンジンに取られちまったんだよ。
0179名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 09:25:27.28ID:+Q3uySJ/0180名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 11:06:15.78ID:hsMWAy6xunityとかは2chに書き込むタイプのやつが多いってことだろ
CRYENGINEのスレとかここより過疎ってるし
0181名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 12:42:34.65ID:SwH6zJwv自分の使っているツールが将来どうなりそうかは考えるは普通。
このまま一般に普及しなければ技術的な情報もネットで公開されないし、ますます個人では使いにくいツールになる。
0182名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 14:10:56.58ID:tEzi38Q50183名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:24:13.16ID:CifOiVwuコンシューマでunityはまぁない。
0184名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:38:30.66ID:SwH6zJwv個人製作としての話だろうが…
企業でしか使われないとかここにいる連中に何の助けになるんだよ。
0185名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:51:48.27ID:rML9COJOさようなら
0186名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:52:50.99ID:uraKwPunMixamoなかなか太っ腹だな15キャラがフリーとか
4.3落としてないから中身見てないけど
0187名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:11:35.77ID:uraKwPun症状でたひとはロールバックしたら直ると思う
0188名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 00:30:31.63ID:USbQ5yOuで、コンシューマで使われればもちろん、
個人向けのドキュメントも日本語化するわけだけど。
シェアと環境の話してるなら、プロも個人も関係ないでしょ。
UEのネガティブキャンペーンなら色々な所で
よく見かけるから理解できる。
0189名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 00:39:07.94ID:cDNo/iN1(´・ω・`)そして自分は介護福祉士目指して勉強してます
0190名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:27:45.41ID:USbQ5yOu0191名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:57:13.34ID:sR1ky/cw0192名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:54:39.44ID:3d2RFbI1企業メインに普及した場合テクニックやノウハウはその企業外に出す理由がない、それはその会社の資産だから。
その手の情報は有償サポートも含めエンジン開発元とゲーム会社の間で往復するだけ。
個人ユーザーに広く普及した場合はその一般人を対象にした書籍や情報も外に出やすい、それだけでビジネスにもなるし。
またそういった利益に関係なく個人ブログでテクニック公開とか含めて活発になる。
CGソフトで考えれば解りやすい、一般に普及していないと情報も書籍も解説サイトもほぼ無いでしょ。
現にUEの日本での情報量が圧倒的に少ない理由がこれだと思われるが。
0193名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 09:54:51.39ID:Ih1l7Y5JUnityと違ってペースが早いね UEも最近は頑張ってるからもっと売れてほしいな
0194名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:58:30.48ID:1ocpLRqM鉄拳とギルティと、あとジャイロジェッターとか、作ってるところは作ってるんだから
そろそろ情報公開すべきなんだよな
0195名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 02:41:12.13ID:ZBRcSfS2今までより早すぎじゃね
0196名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 03:04:24.27ID:0iE+jTYfまぁ切磋琢磨してくれるのは良いことだけど
0197名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 09:33:04.18ID:DONn7ZvUサブスクリプション制にしたことも関係してるんじゃないかと
0198名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 10:44:33.16ID:D29GwB5P4.10.0みたいになるからダイジョーブ
0199名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:46:33.99ID:Pw/q7vjl0200名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 13:12:59.91ID:3shrlYBg4.3、4.4みても載ってないお・・・(´・ω・`)
0201名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:38:31.22ID:i+07xoP50202名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:45:43.84ID:l7HwQJ3h0203名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:54:15.04ID:Pw/q7vjl0204名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 17:18:09.22ID:r+aFVGh1無料版でも結構作れるけど、Pro版だともっと便利な機能が追加されてるよ!みたいなイメージかと
0205名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 17:42:46.61ID:mVY8YgPk0206名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 18:05:12.47ID:D29GwB5P0207名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 19:17:21.68ID:i+07xoP50208名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 19:21:48.07ID:Pw/q7vjl0209名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 19:24:44.48ID:Pw/q7vjlUE の美しいグラフィックは処理的には力業だからな。
残念ながらスマホに最適なグラフィック処理しているのはUnity の方だそうな…
0210名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 19:32:44.79ID:+NBSp/sJunityも結構重いとは聞いた
PCでのパフォーマンスは確実にUEに部があるかな
0211名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 18:07:28.78ID:/6fkUHNAUnityの方かな、ただ、UE4は端末が結構熱持つ
UE4いろいろ不便なところ多いし、EditorはUnityよりも重いし、
マーケットも素人が入ってきてないからデータたくさんないからあれだけど。
レンダリングとかもbrueprint的なので制御できるし
すごい効率は良いと思うな
開発したアプリは、UnityはAndroidのアプリも安定して動くけど、
UE4はAndroid,自分が持ってる端末は全滅だった。
月額課金制だからだと思うけど
個人的にはツールとしてはUE4のほうがすきだし、開発が頑張ってる感伝わってきて
UE4使い続けたいな
0212名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 19:41:00.08ID:L3UlBJYP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています