トップページgamedev
1001コメント394KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXw
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0994名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 00:51:34.45ID:VN5fsnzG
>>993
Androidの機能でやるのが結局一番楽だというところに落ち着いた

ネイティブアクティビティにはできなくなるが、上にフラグメント重ねるか、背景透過のアクティビティ重ねてる
0995名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 01:00:21.61ID:ymMQN2Ep
誰か次スレヨロ
0996名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 03:29:34.60ID:X4A8VaOg
立てれなかったので質問するけど、
同じスクリプトの中でUpdateが一回呼ばれる間に、
OnCollisionStayが11回も呼ばれるんだけどこれはこういう仕様なの?

よければ次スレで答えてくれてもいいけど
0997名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 04:09:34.77ID:za4noWir
そういう仕様で作ったんだろアホが!
0998名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:47:35.42ID:3QHRiisF
立てたよ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
0999名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 12:56:19.00ID:za4noWir
1000なら俺のゲームが完成
1000karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/08(木) 12:59:49.21ID:wg26AHJJ
 )))
('ω')うおーーーー☆
1000ならUnity繁栄
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。