【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0991名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 23:07:36.95ID:34WquHfDやりたい事は半透明な部分がある髪のモデルの表示なのですが
Mayaのビューはポリゴン単位でZソート出来るので
その環境で作った髪のモデルをUnityに持っていったところ
後頭部を見ているのに前髪が手前に見えたりと言う感じでスッチャカメッチャカになってしまいましたので
Unityでもポリゴン単位でソートできないかなと上の質問をしました。
でも、シェーダーの設定で描画はなんとか出来るみたいなので試行錯誤しようと思います。
参考までに皆さんにお尋ねしたいのですが
髪の毛や草花、葉、モフモフしたもの、みたいなモデルにはどんなtransparentの設定をしていますか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。