【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0917名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 21:43:29.11ID:RIicvHHDわたしゃ一環してResources内のファイルの有無をFIle.Existsみたいな事では知れないと言っているんだけどな
全部纏めて書くと
1:ResourcesのファイルはFile.Existsは使えない、Path構造は持ったままTexture等を直接ロードできる
2:StreamingAssetsフォルダは生のファイルを検索できる、但し絶対Pathはプラットフォーム依存、png等を直撃できるがTextureフォーマットなどのメタ情報は持てない(Unity上で設定するテクスチャの情報ね)
3:AssetBundleとしてExportしたファイルはパス構造を持てない(WWWから取得するアレね)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。