【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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2014/05/01(木) 04:30:50.34ID:uljOTMVFanimatorにSetTriggerを送る時に、重複して送らないように制限をかけたいんですが、
何か良い方法ありませんでしょうか
AnyState -> AAA
といった遷移になります
bool型ならGetBoolの値で制限かけれるんですが、Triggerの方法がわからなくて。
遷移先のステートに移行してなかったら、って条件を書いてみたんですが、
if (!stateInfo.IsName ("Base Layer.AAA"))
移行終了前に連続でTriggerが呼び出されるとAnyStateに戻ってしまうみたいです。
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