【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0801名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 02:46:45.07ID:9FkuY81nこれのことですかね?
ttp://answers.unity3d.com/questions/331547/making-characters-with-changes-of-clothes-or-equip.html
0802名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 02:52:16.90ID:MD52BN+1ダウンロードリストにもないし
0803名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 02:56:06.68ID:3DFVf34c一つ目のエフェクトAはボタンを離すまで煙が出続ける、
二つ目のエフェクトBはボタンを押すと光って勝手に消えるというものです
両方ともXffectというアセットを使ってるんでエフェクトBが内部的にどうやってオブジェクトを自動削除してるのかは
わからないんですが、
エフェクトAに関してはGameObject.Destroy (effectInstance);で明示的に削除してます。
で、困ったのは、エフェクトAだけなら問題ないんですが、
エフェクトBを同時に使うと、エフェクトAのみがその後ボタンを押しても二度と復活しないということなんです。
一応書いておくとエフェクトを作成する時はeffectInstance = (GameObject)Instantiate (effect);
といった感じで特におかしなとこはないと思います。
とりあえずある条件下でDestroyを使って消すとその後同じインスタンスを作成出来なくなるというなら、
Destroy以外で削除する方法ってあるんでしょうか?
0804名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 03:12:58.24ID:MD52BN+1というのならその条件を探して同じインスタンスを作成できるようにすればいいだけなのではなかろうかw
もちろんその仮定が間違えていて一度ボタンを押すとフラグが入りっぱなしになって戻らないので
インスタンス生成も働かなくなっている、という可能性もあるw
その話を聞いているとむしろそういう可能性の方が高いように感じるw
0805名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 05:26:05.31ID:3DFVf34cちゃんと色々確認してみて解決しました
エフェクトBが存在しなければ発動、という条件を書いていたんですが、
消えたと思ってたエフェクトBが存在していたのが問題でした
左のゲームオブジェクトが並んでる画面では、
エフェクトBが一度発動した後黒からグレーの文字に変わっていたので消えたと思ってたんですが、
やっぱりエフェクトBも明示的にDestroyしないと消えなかったようです
ありがとうございます
0806名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 12:58:29.10ID:busB56c2俺も似たようなのつくってるけど、materialのprefabを作って
renderer.materialを切り替えるのが正しい方法じゃないかとおもう。
Unityの流儀的に(prefab単位)で適当に切り替え用のスクリプトを作って、
publicにmaterialを切り替えたい分だけ乗っける感じで実装するのが一番簡単だと思う。
でも物量がすごくなると一覧でみたかったり、修正が誰でも出来るようにしたかったりになるので、
俺はエクセルベースで作ってるけどね。
まともに作り出すと、スクラッチで組むのと同じくらい大変。
0807名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 13:50:09.82ID:mfHlowxAアセットを買えばいいと思うよ
0808名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 23:53:43.19ID:xDlAGmZq0809名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 00:20:11.42ID:J+PhFz7N思考停止でアセット買えとかサルでも言えるだろと
ちったあ捻れよと
捻らんなら俺も飽きたタイミングでNGするまでなので、まあ好きにしろって事だけど
0810名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 01:09:26.16ID:CV2KwBIM0811名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 13:31:22.81ID:YKfUNvcmアセット買えば出来るよ
0812名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 14:48:08.39ID:hwS1L03dみんなそうなの?
0813名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 15:02:52.33ID:kuhnCvSaブラウザの方は見れるんだが
0814名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 16:44:04.83ID:YKfUNvcmアセット買ったらなおったよ
0815名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 17:31:50.64ID:1yNdGphh0816名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 17:53:48.21ID:yulMlecPこういったサイトで無料で公開することってできますか
0817名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 18:48:34.74ID:hwS1L03dAnyStateからボタンを押すとしゃがむ、ボタンを離すとIdleへ
というステートを組んだのですが、ボタンを離してもしゃがんだ状態のままIdleへ戻りません
ステート的にはSitDownというステートでずっととどまっている状態で、
GetBoolで調べてもちゃんとSitDown変数がfalseになってます
スクリプト的にはこんな感じ
if (Input.GetButtonDown ("SitDown")) {
animator.SetBool ("SitDown",true);
//animator.SetTrigger ("SitDown")ためしにこう書いてみたがだめだった;
}
if (Input.GetButtonUp ("SitDown")) {
animator.SetBool ("SitDown", false);
}
意味がわからないのでどうしたもんやらなんですが、他になんかチェックするところありますか?
transition設定するパネルのの合成波形の位置設定がおかしいとか
0818名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 19:29:50.51ID:Nwceil++AnyState->Idleの方のトランジションの遷移条件はちゃんとfalseに設定してるの?
0819名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 19:41:09.55ID:6XoE7qQphttp://iup.2ch-library.com/i/i1180306-1398508767.png
こんな感じでインストールできません
原因は何でしょう?
買ったばっかりなのでほとんどいじってないのですが
0820名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:19:32.63ID:vFzeYH620821名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:21:05.26ID:hwS1L03d遷移の流れは
AnyState→SitDown→Idle
となっていてAnyStateからIdleには直接つないでません
AnyStateからIdleまでをfalseでつなぐと常に条件が発動してIdleに遷移してしまうからです
0822名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:41:20.11ID:Nwceil++Idleをデフォルトステートにして
Idle->SitDown
SitDown->Idle
の2つのトランジションを設定しては?
0823名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:41:40.20ID:+JkgFhOKshitdown->idleの遷移条件は?
0824名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:53:58.07ID:LmR7y3FP0825名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:11:13.43ID:hwS1L03dやってみましたがだめでした
>>823
SitDown=falseが遷移条件ですね
一応再起動してみましたが変化なしです
ちょっとこれはあまりにおかしいのでなんか見落としてるんだと思います
0826名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:59:25.22ID:hwS1L03dただ、ボタンをチョコンと一瞬押すと移行することに気づきました。
ちょっとでも押しっぱになってると移行しません
なんだこれ、コントローラーが悪いんでしょうか
グっと押し込む感じのPS3で言うとL2ボタンをSitDownに割り当てて使ってるんですが
http://www.amazon.co.jp/dp/B001TRESLA
ボタン位置的にはここがベストなんですが…
0827名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 22:31:59.56ID:6XoE7qQp誰か教えてください(;_;)
0828名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:56:22.17ID:dMenXR8B悪いがわからん
0829名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 02:17:45.41ID:Ry3Kh9q5unity以外のものはインストールできる?GoogleChromeとか。
できなかったらたぶん許可されてないんだと思う。
お父さんに頼んでインストールしてもらっておいで。
0830名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 04:48:44.65ID:iVKQZE8+Atomicのチェックは外してるんで途中でも遷移してくれると思ったんですが
0831名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 04:58:19.12ID:0BUp3jmbってんじゃなかったかな〜
0832名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 06:03:24.59ID:sW6VLDHB自動補完の方法がよくわからない・・・
解説サイトはどれもMac用のせいかWindowsで記述通りにやってもなぜか補完してくれない
0833名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 13:25:42.75ID:mzwrYwTtアセットを買えばいいと思わないよ
0834名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 16:49:42.40ID:iVKQZE8+State遷移が終わってもトリガーが自動でfalseにしてくれないですね
SetTriggerはおそらく、ステート遷移が完了するまではtrueを保持し続けるんだけど
条件がtrueの限りAnyStateが先に呼ばれ続けるからおかしくなってるのかも。
GetButtonDownのほかにGetButtonを追加して
if (Input.GetButton ("Hoge")) {
if (stateInfo.IsName ("Base Layer.HogeState")) {
animator.SetBool ("HogeB", false);
}
みたいにチェックを入れると解決しました。
これやるとSetTrigger使う意味ないですけどね。
なんかただの自分のメモ書きみたいなってアレですが、
似たようなトラブル抱えた人がいつかこれ見つけたら参考に。
>>831
たしかそうでしたね、今回はブレンドツリー使ってなかったんで悪しからずですが
0835名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 16:54:40.43ID:iVKQZE8+if (stateInfo.IsName ("Base Layer.HogeState")&& animator.GetBool("HogeB")) {
animator.SetBool ("HogeB", false);
みたいな
0836名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 17:01:39.66ID:7GHRjx+z>State遷移が終わってもトリガーが自動でfalseにしてくれないですね
>SetTriggerはおそらく、ステート遷移が完了するまではtrueを保持し続けるんだけど
TriggerなのにTrueやらFalseってのがよくわかんないです
どういう作りにしてるか示してくれないので推測だけど根本的な仕様を誤解してるのでは?
0837名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 17:17:05.98ID:p4o+UV8Q俺もアセットを買えば良いとは思わないよ。
0838名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 17:28:39.65ID:iVKQZE8+根本的な仕様を誤解してました(;´Д`)
TriggerをBoolとして使ってたのが問題でそこを直すと解決しました
0839名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 17:36:20.10ID:iVKQZE8+Boolで作成したパラメーターHogeBに対して
SetTrigger("HogeB");
しちゃってたのが問題でした
Triggerを使う場合はちゃんとTriggerでパラメーターを作成しなきゃダメだったんですね
Parameter作成のとこにちゃんとありました
いやー、変な勘違いを更に誤解で上書きしたまま記憶する、みたいなことにならなくてよかったです
0840名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 19:28:48.19ID:sW6VLDHBSublimeSocketは信憑性が薄すぎて買う気がしないわ
>>833
>>877
頭悪そう
0841名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 19:29:44.45ID:sW6VLDHBじゃ改めて
>>833
>>837
頭悪そう
0842名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 19:57:48.57ID:G8M19Bd4age
0843名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:00:42.73ID:JPjrG+tW0844名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:02:34.23ID:JPjrG+tW・・・ここAssetの話題は御法度な感じなのか?それとも変なのが沸いてるだけなのか?
0845名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:12:33.78ID:GB0I8vQBちょっと前まではアセットはチョン製だから買うなとか発狂してた
0846名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 22:20:30.57ID:fJ//nK3t0847名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 16:17:01.58ID:aJogAYxY布オブジェクトの親オブジェクトへの追従が小刻みに遅れてしまいます
どなたかInteractiveClothに詳しい方、対処法をご教授願います
ちなみに検索すると英語で同じ質問している人が出てきますが誰も答えを書き込んでいないようです
0848名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 16:25:37.59ID:AI86JRAfだから何だっていうんだ
0849名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 17:41:49.02ID:qo/dzRrL対処できてる人がいないのではなかろうかw
そもそもキャラクターには使わない方がいいよ
ってリファレンスにも書いてあるしw
でもずれるんだから理由は
「座標計算のタイミングが合っていない」んだろうな〜とは
Move()をFixedUpdate()に書くとかか?
0850名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 18:03:47.24ID:Rp+H1cgeちょっと早いけど、今日の2ちゃんねるで一番頭の悪い書き込みはこれで確定
0851名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 20:08:25.77ID:B87EgiQ4>>759
ヘルプ。。。
0852名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 20:13:12.19ID:RFGPoTuI0853名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 20:56:56.03ID:B87EgiQ4それで出来たコライダーに衝突は出来るんだけど、衝突した情報が木ではなくTerrainそのものになっちゃうんです。
つまり地面と同じ情報。
0854名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 09:30:13.48ID:e3Pxfpzspublic Transform HogeTransform;
と記述があって、そこに別のスクリプトBからTransformを放り込みたいんですが、
どうやって書けばいいんでしょうか、あまり推奨されないことだと思うんですが、
Assetteから落としてきたパックで色んなとこで使いまわすから、スクリプトAの中身を変更したくないんです。
とりあえずこちらで用意したスクリプトBに下記コードを書いてみたんですが、上手くトランスフォーム"hoge"が渡せてないようです
instHoge = (GameObject)Instantiate (hogeGameObject);
scriptA = (SCRIPTA)instHoge.GetComponent ("SCRIPTA");
scriptA.HogeTransform = hoge;
どなたか添削していただけますでしょうか
0855名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:01:58.26ID:4faCUYpPキャストはC#では使うがjsでは使わない。(エラーになる)
しかしにもかかわらずGetComponentの書き方はjs
ひょっとしてBooなのか?w
jsならこんな風にでも書いとけば動く
var hoge:Transform;
var hogeGameObject:GameObject;
var instHoge :GameObject;
var scriptA:SCRIPTA;
function Start () {
hoge=transform;
instHoge = Instantiate (hogeGameObject);
scriptA= instHoge.GetComponent ("SCRIPTA");
scriptA.HogeTransform = hoge;
}
0856名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:21:02.14ID:D8gXWLmu2行目
SCRIPTA scriptA = instHoge.GetComponent<SCRIPTA> ();
0857名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:26:02.63ID:mXgn1EY3いじりたくないってアセットが内部で何かしてるんじゃないか
0858名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:33:11.14ID:e3Pxfpzs書き忘れました、C#ですね
うーん、どうなんでしょう、JSは使ったことないんですがやってることは同じに見えますね
もしかするとスクリプトを読み込んだ時点でscriptA.HogeTransformを定義しておかなきゃダメで、
後から代入しても意味ないのかもしれませんね…
scriptAファイルの中でHogeTransformは宣言だけ書かれてて、
namespaceというので色んなファイルと共有してるっぽいです
こうなるとお手上げですかね
0859名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:38:05.06ID:e3Pxfpzs変えてみましたが同じでした
ゲームを再生中にボタンを押してインスタンス作成の際にエラーが出ます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
0860名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 11:39:06.15ID:4faCUYpP0861名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 14:23:11.82ID:A0a6FSLA特に韓国製アセットがオススメ
0862名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 16:44:59.20ID:e3Pxfpzs確かに!
インスタンスの更に子オブジェクトが対象オブジェクトなのにそのことを完全に忘れてました。
できました、レスしてくれた方々ありがとうございました
0863名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 17:50:21.15ID:73sTWu150864名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 18:15:09.88ID:ro/+5sIf物理は思ったように動いてくれるとは限らんので
予想外の事態に陥る可能性があって
それをデバッグするのかと思うと…
てのは判る気がする。
0865名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 22:38:19.92ID:a7rbc2Qzって言うか手抜き杉なんだよアレ
0866名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 12:22:19.52ID:xhsa17MP国籍フィルタを付けて欲しい
まあ、細かい分類は必要なくて「支那」「朝鮮」「その他」で分類できればそれでいい
0867名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 12:55:06.28ID:cNon/gJq作者の名前とサポートURL見ればだいたいわかるじゃんよ
0868名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 13:19:52.68ID:xhsa17MP「クソみたいな名前を見せられるのも不快だからフィルタを付けてくれ」
という意味も>>866の要望には含まれてるんだよ。おわかり?
フィルタの設定をすること自体が面倒だし不快だから、究極の話をすれば、
「支那人と朝鮮人のアセットは販売しないで欲しい」
ということなんだけど、そこまでモンスターになる気はないです、はい。
0869名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 13:32:11.54ID:g+Gr4nhPわざわざ和名使ってやってる???あるわぁって実感できるよ
知らぬが仏とかなんかそんな言い方あるんでしょこの国?
0870名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 14:08:56.44ID:I8uGpDxKUnity嫌いでインストールしたこともないお前には関係ないだろっていう
0871名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 14:30:41.27ID:xhsa17MPあ、ここ、日本の掲示板なんで、できれば外国の方(しかもレイシスト)はご遠慮願えますか?
0872名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 14:49:25.84ID:cNon/gJq俺もお前のアプリなんざみたくないからフィルターほしいわって言って欲しいのかな?
0873名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 14:50:46.80ID:cNon/gJq「俺は差別と朝鮮人が嫌いだ」
を間近に見ると異常さがめだつのぉ
0874名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 15:55:20.15ID:xhsa17MPスレ違いどころか板違い。Unityの話をしないなら出て行ってもらえます?
日本語が読めて、日本人並の思いやりの心を持ち合わせていればの話ですが
0875名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 17:48:55.23ID:UkTAIe8W\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
0876名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 21:29:50.90ID:ek/OzcFp/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
0877名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 21:36:43.92ID:DPmG2+u3シムシティみたいな感じで
0878名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 21:52:17.10ID:wp2XkE+E0879名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 22:16:29.77ID:Idz7XQua広告の表示をさせたいです。
有料のPluginは見つけました。下のものです。
https://www.neatplug.com/unity3d-plugins-android
ですが、無料でやりたいと思っています。
なにか良い方法があれば教えてください。
0880名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 22:48:56.11ID:cNon/gJq>なにか良い方法があれば教えてください。
自分でプラグイン書けば良いじゃない。
自分が書けない物を売っているから買う価値があるんだって気がつかないと自分にしか書けないコードに誰もお金払わないよ。
0881名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 00:36:51.66ID:47nRIm6Sおまいう
0882名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 01:12:05.96ID:y6j69r9p>>874はUnityというかアセットストアの話しかしてないから当てはまらない
0883名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 03:49:23.73ID:jedbV3SH↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0884名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 04:30:50.34ID:uljOTMVFanimatorにSetTriggerを送る時に、重複して送らないように制限をかけたいんですが、
何か良い方法ありませんでしょうか
AnyState -> AAA
といった遷移になります
bool型ならGetBoolの値で制限かけれるんですが、Triggerの方法がわからなくて。
遷移先のステートに移行してなかったら、って条件を書いてみたんですが、
if (!stateInfo.IsName ("Base Layer.AAA"))
移行終了前に連続でTriggerが呼び出されるとAnyStateに戻ってしまうみたいです。
0885名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 07:09:10.47ID:T5HN2gSCお前らは幸せにはなれない。
絶対に。
これから改心したとしても幸せにはなれないんだよ。
もう引き返せない。
普通の人間ならしないことをしている。
一線を超えている。戻れないんだよ。
もうあきらめろ。
全てをあきらめてずっと朝鮮人を罵倒し続けろ。
お前らにはもうそれしかない。
0886名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 08:15:07.14ID:eqtv1tktTriggerはトランジションに入った時に戻っちゃうので
値を取れたとしてもそれで制限することは多分できない。
自分の方でフラグでも立てといた上で
アニメーションにイベントつけてそれを戻す、とかするしか
ないんじゃないかなぁ。
0887名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 12:33:55.83ID:NAgVoQm9オートでチョンを罵倒するアセットはありますか?
プサヨを罵倒するのでもいいです
よろしくお願いします
0888名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 12:37:28.91ID:b/bK2S7X元々お前らなんて反射的に罵詈雑言とうんこ生み出すマシーンみたいなもんじゃねぇか
必要ねーだろ
0889名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 13:26:03.52ID:y6j69r9pレイシストは巣へお帰り下さい、どうぞ
0890名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 14:09:02.96ID:b/bK2S7X覚えたての単語使いたがる厨房なら
もういっぺん調べて出直しておいで
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2014/05/01(木) 14:23:14.58ID:NAgVoQm9いえ、罵倒アプリを作りたいんです
宜しくお願いしましす
0892名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 15:01:49.27ID:47nRIm6Sつか本当に嫌いなら無韓になるのにID:xhsa17MPは韓国大好きっぽいなw
と、そんなことは捨て置いて
売ってるアセットと同じ世界観のシーン(Terrainと建物)発注を個別に注文依頼とかした人って居る?
あるいはそういうモデリング依頼だすと普通どれくらいの単価かかるかな?
できればMichel.Oさんとかがいいな
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2014/05/01(木) 15:03:25.72ID:BaMrthutなにかキャッシュファイルみたいなのが壊れてるっぽい気もしますが、これを解決するにはどうすればいいでしょう
Opening file failed
Opening file library/metadata/be/be6e.......... failed:[文字化け]
0894名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 15:16:28.25ID:47nRIm6Sどうしようもないときは Libraryディレクトリを丸ごと捨てて大丈夫
UnityプロジェクトのうちTemp,Libraryは機械生成ファイルが入っている(詳しく知るにはソースコードマネジメントとUnityの関係をググってくれ)
0895名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 15:39:29.87ID:UVNJsnntAnyStateで全部やろうとするから破綻するんだと思う
コード書く前にステートとトランジションを設計しろ、としか
>>893
プロジェクトに何らかのアセットをインポートしてると思うけどそのメタデータが壊れたんだろう
LibraryフォルダはUnityが管理しているからユーザがLibrary以下のファイルをいじるとそうなる
Unityを終了してLibraryフォルダを削除して再度Unityを起動したらLibraryフォルダが新しく作られると思う
アセットの接続が切れるから本当はやっちゃいけないみたいだけどね
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.html
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2014/05/01(木) 16:51:08.45ID:Fg+EbtG+多分大丈夫じゃない?
独自のバージョン管理システムを使うときは、libを除外するというルールが4.0からあったはず・・・。
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2014/05/01(木) 20:55:41.27ID:y6j69r9pおまいう
0898名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 21:02:29.25ID:y6j69r9p反射的にクソを垂れてしまったけど、後半が興味深いな。
彼のクオリティなら50m四方の環境構築に100万ぐらいと見てる。
建物の内部まで作り込むなら200万。
実際に君がオファーを出して、答えが出たらここに書き込んでくれ。
楽しみに待っている。
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2014/05/01(木) 23:59:48.60ID:TU19zL8E0900名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 01:46:03.97ID:QyICiokqアセット買えばいいと思うよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。