【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0681名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 05:09:18.40ID:+OgrFixUそしたら
Vector3 vec = rigidbody.Velocity;
vec.x = vec.z = 0f;
rigidbody.Velocity = transform.forward * 5 + vec;
とでもするとか?
あと
rigidbody.position += transform.foarward * 5 * Time.deltaTime;
とかもありうるけど慣性的なものはなくなっちゃう。
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