【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0625名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 21:55:21.43ID:qYZpAUWTMesh
0626名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 21:58:27.73ID:UHU4s1P1ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mesh.html
0627名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 22:05:54.87ID:q/RjQYuIサンクス!Mesh試してみます!
0628名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 22:30:31.93ID:0Wl69J6c激しく動くモーションだとモーションの合成がうまくいかないので、
joint_Hipを動かないようにしたモーションを作成したいのですが、
コードで作成したモーションを出力する方法がわからずに苦戦しております。
よろしくお願いします。
0629名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 22:56:04.49ID:feD03/8Cまんまレッドストーンやディアブロ3のような(視点・グラフィック・質感)
ゲームを作ることはできますか?
可不可によって学ぶ言語を変える必要があると思うので教えてもらえないでしょうか
↓参考画像です
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/b/7/b702a24d-s.jpg
ttp://netgamers.cc/redstone/media/file_20051024T230628437.gif
0630名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 23:25:23.27ID:5eaJ8Xdp私の知らない実現できない方法は検証のしようもなく。。
>>622
Unityに不慣れでアセットを上手く試せておりませんが、着せ替えできそうなのですね。
マテリアルの合成なんてスクリプトもありますし・・。
情報提供ありがとうございましたっ
0631名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 23:26:01.88ID:QyhkjlVcできん事は無いが、外部3DCGアプリでやった方が早い
後、出力したアセットは現状アバターが定義できないっぽいからメカニムでは使えないと思われ
0632名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 23:34:27.74ID:DXYnOUqE「今自分がやってる方法は描画コスト高いですかぁ?」とか聞いてたじゃん
それは自分でも調べられるよな?
0633名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 00:52:02.89ID:CNxYzxfTありがとうございます。
Unityのコードにしてアセットストアでの公開を考えております。
できなければ外部のCG素人を使いたいと思います。
モーションの出力方法はあるのですね!
unity export assets motionなどと検索してみたのですが、それらしい情報は見つかりませんでした。
もしよろしければヒントを教えていただけると嬉しいです。
0634名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 02:43:14.16ID:rDEwkAfpUnity側ではまだ調べた事がありませんでした。
Unityではサンプル沢山あるんですし、モデルだけ差し替えて動かすなりすれば
比較して自分のがどれだけ重いか知る事できるんですよね。
重くて話にならなかったら別の手段を考える でも良いんですよね。
ありがとうございました。
0635名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 05:30:28.98ID:hoHQhCbk言語が関わってくるのは動作スペックくらい
グラフィックは根気。ただひたすら根気。
0636名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 07:44:43.31ID:AdOHYVnS下のページにあるようなゲームは、問題なく作れるよ。
http://unity3d.com/showcase/gallery
0637名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 11:12:14.98ID:1IKddbu2まずアニメーションクリップをデュプリケートして
それをゲームオブジェクトに登録する。
レガシーの場合はアニメーションコンポーネントの配列に、
メカニムの場合には使っているアニメーションコントローラの
中にとりあえず放り込んでおく。
その上でそのゲームオブジェクトを選択した状態で
アニメーションウィンドウを開きクリップを選択すれば
一応編集はできる。
あとこの辺とか
ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
ちょっと古い情報なのでそのまま使えるかはわからん
0638名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 11:15:54.31ID:m3Xrr3zvUnityでMotionアニメーション編集するのはマジ辛いだけだからモーション編集は元の3Dソフト使う方が良いよ。
アリ物を組み合わせやすく作ってあるのがUnityというか。
お金あるならMixamoにモーション演出依頼もありだけど、人型しかやってくんねぇので困る。
0639名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 11:17:27.01ID:aShYX+Y40640名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 11:33:47.63ID:m3Xrr3zvお金に乏しいよりも人的コネクションに乏しいのが多いと思うよ。
Unity関係で消費する金額って個人デベロッパにはちょっと高めだけど、商用として使ってる分には些細だもの。
自分なんか特にそうだぜ、モデルとか音とか何処に依頼すればいいかって辺りで普段は詰むけど、ならAsset買えば良いじゃんで済ませるのがUnityのありよう(しかも買えばサポート依頼で特殊な事を別途依頼できるつながりをもてる)
つか国内のモデラーとかデザイナーとかもちっとLinkedinしてほしいんですけど。
0641名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 11:36:43.18ID:xRa1QbPk0642名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 12:50:54.78ID:AAJX5tKFくだらない質問に返答してくださってありがとうございます
これから頑張って学んでいきたいと思います
0643名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 12:52:27.73ID:hF6AiDI60644名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 17:08:02.92ID:mreOmjNhお願いします教えてください
シーン毎に画面を作って読み込むと初期状態しか読み込めなかったので
同じシーン内でカメラを切り替えて画面遷移するようにしました
public class main : MonoBehaviour {
Camera cameraA;初期メインカメラ
Camera cameraB;
Camera cameraC;
続く
void start
cameraA = GameObject.Find("cameraA").GetComponent<Camera>();
以下続く
cameraA.enabled = true;
cameraB.enabled = false;
cameraC.enabled = false;
以下続く
初期カメラをこれで設定し、画面を遷移するボタンには遷移先のカメラをtrueにし、現在のカメラをfalseにするようにしています
ここで、左下にアイテム画面を表示するボタンを置いてあるのですが
カメラを切り替えると全ての画面にアイテム画面へのボタンを置かないといけないでしょうか?
カメラを切り替えても位置を変えたくないUI的なのはどのようにしたらいいでしょうか?
NGUIは使っていません、本当に作りあげたいですお願いします!
0645名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 17:47:18.70ID:mq7uZtNFアセット買えばいいと思うよ
0646名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 17:47:42.75ID:iB5KC+kf0647名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 18:03:41.48ID:hF6AiDI61.UI用のレイヤーを新規追加する
2.カメラを新規作成して以下のように設定
・Clear FlagsをDon't Clearにする
・Culling MaskはUI用レイヤーのみにする
・ProjectionはOrthographicにする
3.スプライトオブジェクトをカメラの子として追加して所属レイヤーをUI用レイヤーにする
4.メインカメラのCulling MaskからUI用レイヤーのチェックをはずす
こんな感じでメインカメラと独立した表示系を作れる
0648名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 18:08:15.22ID:hF6AiDI60649名前は開発中のものです。
2014/04/15(火) 19:29:08.58ID:Lm8QPcxmデザイナーに頼むとして人体モデルなら1体いくらくらい払う感じなの?
0650名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 00:03:42.66ID:RTHdp+15Assetにそういうものがあるとは知りませんでした、
開発を簡単にするシステムも売ってるんですね
>>646
>>647
手順まで詳しく教えていただいてありがとうございます!
maincameraとUIのカメラを二つアクティブにしておくということですね
やってみます!
0651名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 10:04:12.60ID:idAWvxd6フォントはちゃんと対応させていて、インスペクタ上に直接入力するときちんと表示されます
文字化けしない良い方法は無いでしょうか
0652名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 10:28:21.06ID:idAWvxd6連投すみません
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20130305/1362500542
をみて文字コードを変えたら事故解決しました。お騒がせしました。
0653名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 13:06:11.36ID:Qv3W9GHUここの「shift押しながら選択」ってやっても
Components that are only on some of the selected objects cannot be multi-edited
これが出て来て一括で登録というのが出来ない
仕方なく一つずつスクリプト貼り付けてテストしてみても今度は音が出てこない
困った
0654名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 14:32:11.78ID:fXWItTlX今ブレンドシェイプというものにチャレンジしててスクリプトでオブジェクトの形を変える
というところまでは出来ました
で、そのブレンドシェイプのモーションをmecanimで制御するってのは出来るんでしょうか?
どうもブレンドシェイプという機能は新しいらしくてweb上にもあまり情報がないのですが
0655名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 14:37:08.90ID:sWkGsjes自己解決しました
0656名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 15:29:17.89ID:M8Sdqoszmechanimはボーンを制御する機能なのでブレンドシェイプキーを変化させることはできません
スクリプトからSkinnedMeshRendererにブレンドシェイプさせつつAnimatorにアニメーションさせることはできます
当然、めり込み・干渉が起こらない範囲で変化させないといけませんが
0657名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 15:33:49.24ID:fXWItTlXありがとうございます
mecanimによる全体の制御とブレンドシェイプの制御のスクリプトがゴチャゴチャになって
歪なスクリプトになってしまうと思ったもので
0658名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 18:47:23.41ID:RTHdp+15NGUI2.7.0を使ってImageButtonを作製しました
Normalに普通の画像、Pressedに光っている画像を設定したのですが
それにカメラを切り替えるスクリプトを入れたところタップしてすぐにカメラが切り替わってしまいます
タップを放した時にcameraAからcameraBに切り替えたいのですがどうしたらいいでしょうか?
Camera cameraA;
Camera cameraB;
void Start () {
cameraA = GameObject.Find("cameraA").GetComponent<Camera>();
cameraB = GameObject.Find("cameraB").GetComponent<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnPress() {
if(cameraA.enabled){
cameraA.enabled = false;
cameraB.enabled = true;
}
}
}
0659名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 18:49:16.68ID:RTHdp+15カメラを切り替えるスクリプトは>>658のものです
初歩的な質問ですみません、回答お願いします!
0660名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 18:51:02.86ID:H6+jVlY50661名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 18:52:26.70ID:bCyZzCWIいや、スマホ系のイベントがどうとられるかしらんのであれだがw
0662名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:09:09.57ID:M8Sdqoszhttp://www.tasharen.com/?page_id=160
OnPress(bool isDown)でisDownがtrueからfalseに変わった時を判定すればいい
前フレームのisDownを保存しておけばできる
0663名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:13:13.06ID:tkscEg7Kホント相変わらずだなw
0664名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:25:41.29ID:2QEXwrhB0665名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:31:51.82ID:RTHdp+15>>661
>>662
OnClick()で出来ました、OnReleaseにしたり何時間も悩んで出来なかったとこが簡単に、
ありがとうございました!
>>663
カメラの切り替えのスクリプトは自分で調べて作りました
毎回初心者の立場で申し訳ないと思って独力で出来るところまではやっています
出来る人から見たらすぐ分かる場所も自分ではなかなか見つけられないです、
教える側の方にできるだけ面倒にならないように自分がやったところまではスクリプト書いてます、
それでも教えるのが面倒であればスルーしてください、お願いします。
0666名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:34:37.76ID:M8Sdqoszその人このスレを常時見張ってる○○人だから
餌あげるとなついちゃうよ
0667名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:40:59.22ID:tkscEg7K0668名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 19:48:47.12ID:H6+jVlY50669名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 20:07:00.76ID:bCyZzCWI進行してる感があって俺は好きだねw
それに比べて俺ときたら…このゲームはいつ出来上がるんだ?
0670名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 20:47:01.41ID:FIlBBZLQベタながら自分で細かく納期目標立てて、可能な限り守るようにしていくと終わりが見えて心折れにくいよ
やたら時間のかかってる部分が本当に必要な部分なのかとか考え治せるし
だらだらやるとどうでもいいことにやたら集中しちまったりするし
0671名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 20:54:16.02ID:bCyZzCWI「貴様、見ているな!?」
と思うかのようなアドバイスだw
0672名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 21:11:50.76ID:qjHEhlEC顔テクスチャのアニメとかUnity側で作って追加とかできるんだろうか…
0673名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 21:47:36.13ID:bCyZzCWI現状UVアニメーションは入らんっぽい。
ttp://answers.unity3d.com/questions/10771/importing-uvs-animation-from-fbx.html
古い情報だが特に新しい話はないっぽい
Unity上でUVアニメーションをつけることはできる。
マテリアルのタイリング・オフセットでやってもいいし
Mesh.uvで直接UV座標を操作することもできる(明らかに面倒だが)
アニメーションファイルを作ってカーブ打ってくのも可能なはず。
ttp://amano-kiyoyuki.hateblo.jp/entry/2013/02/24/135132
ttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-539.html
ただなんかバグがあるっぽい情報もある。
ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html
ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html
ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/unity-tips43x-3.html
0674名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 21:50:54.83ID:bCyZzCWI0675名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 22:57:08.89ID:qjHEhlECお早い解答、これはありがたい
やっぱりインポートは駄目かー地道に作り込んだ表情アニメが全部無駄とは泣ける
UIから使えるアニメーションエディタでやりたいとこだけどバグがあるだと・・・
0676名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 01:17:27.27ID:piEzTsOM南無さん!
0677名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 03:46:11.80ID:S0FeoeWtいろいろなフォントをWindowsにインストールしていたら、
Inspector上で見られるソースコードのプレビューのフォントが変わってしまいました。
再インストール等もしたのですが変わりません。
わかる方いたら教えてくださいお願いします。
参考画像はこんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5000506.png
0678名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 04:35:22.77ID:+OgrFixUなんかエディタにはフォント関係のバグがあるっぽいな〜
ttp://answers.unity3d.com/questions/327074/editor-font-changes-randomly.html
一応ここに書いてある方法だと
自分用のレイアウトをセレクトする(今そうだとしても改めて)。
ためしにデフォルトレイアウトを選択してもいい。
ゲームビューのマキシマイズスクリーンの選択をはずす。
Ctrl+Pを押す。
だそうだ。馬鹿らしいバグだ、しかも今も直っていない、とのこと。
0679名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 04:38:07.45ID:JIHB3zntrigidbody.velocity = transform.forward * 5;
と書いたんですが、この書き方だと前進してる間は重力を無視しちゃうことに気づきました。
この書き方で更に重力の落下分を足すにはどう書けばいいのでしょうか
0680名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 04:51:04.17ID:+OgrFixUじゃだめなん?w
あるいは
rigidbody.Velocity+=transform.forward*5;
とか?
0681名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 05:09:18.40ID:+OgrFixUそしたら
Vector3 vec = rigidbody.Velocity;
vec.x = vec.z = 0f;
rigidbody.Velocity = transform.forward * 5 + vec;
とでもするとか?
あと
rigidbody.position += transform.foarward * 5 * Time.deltaTime;
とかもありうるけど慣性的なものはなくなっちゃう。
0682名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 07:44:59.96ID:ZqUSRIcxassetを読み込んで再生ボタンを押してもエラーになります。
どのようにすれば再生出来るようになりますか?
0683名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 07:48:25.43ID:lxUCsQjc0684名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 08:06:15.59ID:iQFKi0jZ0685名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 08:11:10.43ID:ZqUSRIcx別に国士ではないです!
2chも8年ぶりぐらいに書き込みました。
御願いします!
教えていただけないでしょうか?
0686名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 08:25:46.32ID:+OgrFixUなんのアセット読み込んだのかとか
なんてエラーが出てるのかもわからないのに
解決策が提示できるのはエスパーだけだろうw
0687名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 08:42:45.16ID:ZqUSRIcx大変申し訳ありません。
自己解決いたしました。(再度インポートいたしました。)
以後は気をつけるようにいたします。
0688名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 15:51:00.17ID:nfO8Mb0yJavaScriptのコードの、グローバルスコープで宣言&値を入れた変数の値を変えても、
Unity上では反映されず困っております。他のコードはちゃんと更新されているのに…。良い解決策は無いでしょうか?
0689名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 16:15:13.90ID:uw0m6gknpublicな変数をインスペクタ側で変更しているとオブジェクトのシリアライズで.unityや.prefabに書き込まれちゃうのでコード書き換えても反映されない。
0690名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 21:17:33.28ID:S0FeoeWtありがとうございます。
何度か試してみましたが何も変わらないようです。
バグならしょうがないみたいですね。
見た目がアレなだけで支障はないですし、
当たり前ですがMonoには問題ないので、しばらく我慢します。
フォント自体PCから削除したにも関わらず表示されてるあたり、
どこかにキャッシュされてる感じもします。
0691名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 23:43:39.97ID:+mmWGeOLid appmake
申請してくれたら招待します
初心者歓迎 共同開発 雑談 コラボ 何でもok
0692名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 01:39:56.60ID:m1YQozBfゆにてぃちゃんを子にすると移動速度が親のscaleに比例して超加速する…
付属のスクリプトそのまま使ってやったんですけど何故なんですかね?
0693名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 02:15:18.88ID:nfi3FIgHしかしOOPとか考えてコード組んでみていざ
空オブジェクト用意して適用させようとしたところで
今度はオブジェクト毎の関連どうするのが適切なのかと
小一時間悩み込んでしまう駄目な俺…
C#用いた上手い設計を学べる資料あったら教えて欲しい
0694名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 02:37:09.82ID:lA/wExgaOOPといえば継承を主眼としがちだけどUnityの考え方は集約が基本
空のオブジェクトにコンポーネント群を追加して機能を実現していくと考えよう
サンプルプロジェクトを開くと複数のスクリプトがアタッチされたオブジェクトを見たことがあるはずなので参考にするといい
0695名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 03:19:03.56ID:4+Zn0JF9ありがとうございます!できました
0696名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 07:54:32.31ID:aJrrpgDfアセット買えばいいよ
0697名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 08:39:34.18ID:VcZdLhhu公式のサンプルプロジェクトとか眺めてみたら?
0698名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 09:38:37.01ID:Ptk+x4UWあとは>>637の方法でblenderから持ってきたモーションにテクスチャアニメを追加すればよろしいわけか
>>638で言ってるようにblenderのをまんま使えたら楽なのだが・・・インポートできないものはしょうがないのか
0699名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 10:04:01.12ID:DdMEybUL↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0700名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 11:52:50.89ID:Ptk+x4UW数値入力しようとしても入力直後に初期値に戻されるのでこれがバグ?
Genericならアニメーションの編集が可能だけど
テクスチャのオフセット値全部数値入力だから物凄い面倒だこれww
0701名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 12:17:55.26ID:Ptk+x4UWテクスチャ以外のパラメータのキーフレームは普通に反映されるからやっぱバグなんだろうなあ
0702名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 12:32:51.93ID:VcZdLhhuキーは打てるけど動かないみたいな話だったけどね〜。
その人がやってるみたいになんかの空オブジェクトの
アニメーション値を受け取ってテクスチャオフセットに流す
みたいなやり方でもしないとやってられん感じはする。
0703名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 18:20:45.09ID:QlPFmdYXNGUI2.7.0を使っているのですが
Widget wizardでImageButtonを作って配置し、カメラを切り替えるスクリプトを入れたのですが
カメラを切り替えた先にあるボタンと同じ場所が押せなくなってしまいます
cameraAの画面には、OnClickでcameraAをfalseに、cameraBをtrueにするボタンがあり左端に置いています
cameraBの画面には、同じ処理でcameraBとAを切り替えるボタンが左端においてあります
この状態でcameraAのボタンを押すことができないのですが
cameraBにあるボタンの位置を重ならないように置くと、cameraAのボタンが押せます
cameraA、Bは横に間隔をあけて置いてあります
なぜかcameraAを見ているのに、cameraBに置いてあるボタンの場所がクリックできません、
わかりにくくて申し訳ないですが、分かる方おられましたら教えていただきたいです!
0704名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 19:52:20.19ID:VcZdLhhuprint("ClickA");
print("ClickB");
とか書いてみてイベント拾ってるかどうか
確かめてみれば?
ちなみにNgui3系ではそういうことは全然なかった。
0705名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 20:02:51.15ID:QlPFmdYXイベントはちゃんと拾ってるみたいなんですが
今色々と試していたところ
cameraAにあるAからBへ切り替えるボタンをそのまま横にずらしcameraBに置いたのですが
その状態でcameraAには背景しかない状態なのですが
cameraBに置いてあるAからBへ切り替えるボタンの場所をクリックすると切り替わりました、
画面上にも何も無いですしemptyとかも置いてないんですが、
0706名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 21:00:09.74ID:VcZdLhhuGameObject cameraA;
GameObject cameraB;
void Start () {
cameraA = (GameObject)GameObject.Find("cameraA");
cameraB = (GameObject)GameObject.Find("cameraB");
}
void OnClick() {
if(cameraA.activeInHierarchy){
cameraA.setActive(false);
cameraB.setActive(true);
}
}
}
とかにすればいいのかも。
綴りとかミスってたらすまん
0707名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 21:39:20.59ID:QlPFmdYXスクリプトまで書いていただいてありがとうございます!
やってみたらボタン周り出来ましたーー!
ただcameraの切り替えをするとHierarchyの中ではアクティブ非アクティブが変わるんですが
Inspectorの方のチェックが切り替わらなくなってしまい映らなくなってしまいます、
もうちょっとcameraの使い方勉強してきます、ありがとうございました!
0708名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 21:43:51.13ID:VcZdLhhuまぁどうしてもそれもオンオフしたいなら
カメラコンポーネントもとっておいてenableを切り替えればいいし。
0709名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 07:57:37.69ID:1ag76LLL出来ればフリーで
0710名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 13:24:01.92ID:tXwkQUu3で2つのマテリアルが登録されているGameObjectから特定のテクスチャを取得したいのですが
なぜかInspectorで上から2つ目のマテリアルだけテクスチャが取得できずに
Material doesn't have a texture property '_SeccondMaterialTexture'
というメッセージが出てしまいます(1つ目のマテリアルからは問題なく取得でき、テクスチャの名前も間違いありません)
何か2つ目のマテリアルを参照する方法があるのでしょうか
0711名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 13:28:09.07ID:tXwkQUu3http://unitydev.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
0712名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:22:50.77ID:aYsh2dMH0713名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:54:32.92ID:XQHIPG54のものだけど
ようやく1人入ってくれたww
良かったらもっと入って欲しいな
0714名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 16:56:22.85ID:/g1JwTav別PCは最後に開いていたシーンファイルを知らないから、自分で作った.unityをprojectから探して選択してみれば大丈夫だと思うよ。
0715名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:19:12.13ID:1ag76LLL0716名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:27:42.30ID:/g1JwTavモーションは有料だけど、Mixamoのフリー版入れてモーションから探してみれば?
スポーツ関係はほとんど無いから格闘はわからんが、シューティングと武技関係は結構ある
0717名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 17:51:29.74ID:j1o4yvKg0718名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 20:07:33.43ID:/g1JwTavMixamoの困る所はモーション依頼を受け付けてくれるところだったりする。
All accessとか言いながらオリジナルモーションは別途受付とか半分詐欺くさいけど利用価値の有無ベースだとどうしようもないんだろうと思う
0719名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 20:28:37.91ID:Kvl2zMSrとりあえずアリモノのモーションで間に合わせて、
足らないのは金払えばオリジナルでモーション作ってくれるってなら最高じゃね?
そういう意味じゃなくて?
0720名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 20:47:58.11ID:aO7rdkyO0721名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 21:28:31.27ID:1ag76LLLなんかアセットサーバーに全然繋がらないんで後で試してみますねー
0722名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 21:49:39.89ID:caM+kabkUnityは遊び
0723名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 22:08:27.69ID:G6WQhWzzみたいなもん?
0724名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 23:54:16.55ID:T/+ABrYcキャッシュにないデータをサーバから自動でダウンロードする処理をどう書けばいいのか
参考になるサイト等ありませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています