【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0497名前は開発中のものです。
2014/04/07(月) 05:44:50.54ID:XoNxfDTpwantedRotationZ= Mathf.Lerp (transform.position.z+transform.forward.z target.position.z, rotateSpeed * Time.deltaTime);
transform.LookAt (new Vector3 (wantedRotationX, transform.position.y, wantedRotationZ));
とでもしとけば何とかなるかもしれない。
適切な方法かはわからんが。
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