【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0001名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0037名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 09:40:37.73ID:YQIHQupTそうですか…
BlenderのRigifyで作ったデータなんですが、FBXで持って行くと、HumanoidやGenericではきちんと表示されているのにLegacyにした途端見えなくなっちゃうんです。再生するとアニメはしてるみたいなんですが、本体が見えなくなります
0038名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 10:42:42.84ID:uIRbWhAIこっちの環境ではとりあえず大丈夫だなぁ。
Blenderは2.69、Unityは4.34
とりあえずシーンにもってきて大丈夫なら
気にしなくても良くない?
0039名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 13:56:14.81ID:5b/XycCL/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0040名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 21:50:13.79ID:CLLG946kそうですね、とりあえず気にしないでおきます
0041名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 04:22:30.66ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0042名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 04:51:25.81ID:dyQ6n8aV0043名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 05:34:21.43ID:TM7tzSXU死んじゃ駄目ー!
0044名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 06:25:58.08ID:8siwPlUe0045名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 07:06:09.43ID:UDGJJ2Xs報告しているさまを思うと…。
まぁヨタはともかく正直よくわからん話ではあったw
想像するに弾とかに当たったときの挙動をコントロールしたいけど
rigidbodyでやると挙動自体がコントロールできない。
ローカルでボーンの座標をいじるとコリジョンとずれるから
壁にめり込んだりする場合が出てしまう。
アニメーションウィンドウでどうこうはさっぱりwグラフエディタのことか?
でもそれはローカルで座標いじるのと変わらん。
0046名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 11:14:45.05ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0047名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 12:31:33.35ID:3Mlz6Buz0048名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 12:35:36.45ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0049名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 15:14:47.08ID:k4nhTJLA0050名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 15:51:33.42ID:8siwPlUe0051名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:16:08.35ID:5wv5Ujllプレイヤーをカメラの向きに合わせて操作する方法を
教えてください。
どうしてもわかりません。
0052名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:27:05.15ID:k4nhTJLA質問です。
ググりましたか?
0053名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:32:23.13ID:Tbs3ka8y0054名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:53:53.94ID:TM7tzSXUTPSとかFPSみたいなプレイヤーが主なのか、Alone in the darkみたいなシーンカメラが主なのかでやり方若干違うんだが、どういうシーンを想定してるん?
0055名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 20:21:46.62ID:UDGJJ2Xsわからんよな、これはw
0056名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 22:47:00.51ID:5wv5Ujllググりまくりました。
characterコントローラーのコードも全て読みましたが、
理解不能でした。
TPSの操作がわかりません。
0057名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:04:01.42ID:3Mlz6Buz結局どうしたいかイマイチ不明だけど、カメラをキャラクターの子要素するのが簡単でいいんじゃないかな。
背中からついていくとか、障害物を避けるとかはその後。
ってか、本の一冊でも買って読めばいいのに、。
0058名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:27:27.94ID:5wv5Ujllキャラクターの操作です。
本の一冊買って読みました。
0059名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:33:41.34ID:fmApIBit何をやってみてどうダメだったのか
どういう結果を望むのか
例えばどの本読んだ?
なんてゲームみたいな動作にしたい?
0060名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 00:18:24.02ID:zHAc2FVP普通にプログラム自体が読めてないのでは?
そういう話だとUnity云々ではないのではないかなぁ…
0061名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 01:04:42.04ID:Zp03sKe+回転はカメラじゃなくてGameObjectを回す
GameObjectをキャラの子にすれば、キャラを回せばカメラも回る
上下はキャラは触らず、GameObjectだけ動かせばそれで辻褄合う。
0062名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 01:48:16.74ID:vSdYNuoCカメラはわかります。
ですが、キャラクターの操作がわかりません
0063名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:06:18.44ID:Aj9+U2asデフォルトのCharacter Controller.unityPackageインポートして使えば?
0064名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:06:28.03ID:zHAc2FVPカメラのトランスフォームとっておいて
キー入力のHorizon,Verticalをx.yとして正規化したVectorを
カメラのY軸回転だけとって回転させたものでTranslateすればいいんじゃね?
平行移動がいやならキャラのオブジェクトもそれで回転すればいいし
0065名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:17:12.33ID:vSdYNuoCfunction Update(){
var x = Input.GetAxis.x;
var z = Input.GetAxis.y;
transform.Translate(x,0,z);
}
これをどうすればカメラに合わせた移動をできるようにできるのかがわかりません
ちなみに日本人です。
0066名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:40:54.57ID:VGWaffk/0067名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:12:20.74ID:vSdYNuoCすみません…
0068名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:27:46.31ID:EQDUIT4eAssetStoreに公式の無料アセットサンプルがあるからソレ落として眺めてみる事から始めれば?
0069名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:33:56.83ID:zHAc2FVPvar cam:Transform;
function Start(){
if(!cam){
cam=Camera.main.transform;
}
}
function Update(){
var x = Input.GetAxis("Horizontal");
var z = Input.GetAxis("Vertical");
var y = cam.transform.rotation.y;
var transVec:Vector3 = Vector3(x,0,z);
transVec = Quaternion.Euler(0,y,0)*transVec;
transform.Translate(transVec*Time.deltaTime);
}
JS使ってないんでわからんが
こんなんでとりあえずは動かん?
0070名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:40:40.34ID:oSNWT6Pf>>63 >>64の説明でどこが分からなかったの?
どの本のどこを読んで>>65となったの?
>>67に普段接しててどんな知識があってどんなことが苦手で詰まってるかなんてみんなわかる訳がない。
何人でも良いから質問するなら小出しにせず、答える奴が
「どの工程の」
「どの作業やスクリプトの使い方が」
「分からないのか間違っているのか」
知り合いや自分自身以外にも理解できる日本語を書こう。
このレスについて「すみません」とか要らないよ。
思考を放棄するのなら「諦めます」って書くと良い。
0071名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:42:46.39ID:Zp03sKe+全部悪戯でFAだな。
キリねーぞ。
0072名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 04:15:34.87ID:tvKD79ll霧隠才蔵
0073名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 05:14:26.67ID:Zp03sKe+【 OS 】 MacOSX とか Win7 64bit とかバージョンもなるべく表記。
【 バージョン 】 4.3.4 など。
【 参考書籍 】 質問に関わる著書の名称、ページ数。
【 参考URL/Tutorial 】 質問に関わるURLやTutorialの名前。
【 選択言語 】 JavaScriptやC#、Booのどれを使っているか。
【 問題のCode 】 問題が出ているCodeを貼ってください。 http://pastebin.com/ など
【 質問説明画像URL 】 画像の方が伝わりやすい場合図に描いて。 http://uploda.cc/ など
【 質問内容 】 5W1Hを整理して、質問内容を書いてください。
-------------------例-------------------
【 OS 】 MacOSX
【 バージョン 】 4.3.4
【 参考URL/Tutorial 】 公式の3DPlatformTutorial.pdf
【 選択言語 】 JavaScript
【 問題のソース 】 http://pastebin.com/xxxxxx に貼りました
【 質問内容 】
3DPlatformTutorial.pdfの51ページ目を見ながらCodeを足したのですが、
エラーが出て何故か動きません。何が間違っているのか私では
よく分からないので、ご指導ご鞭撻賜りたいのですが。
0074名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 05:14:57.74ID:Zp03sKe+0075名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 06:34:36.96ID:eHTRMeTw0076名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 08:52:51.55ID:zHAc2FVPなんかすごい色々便利だw
プログラム板とかだとこうテンプレとか
ちゃんと整備されてるのか?
0077名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 12:34:03.23ID:OGMtOFVSxにカメラのtransform.rightをかければそれが横方向の移動ベクトル
yにカメラのtransform.forwardの y軸を0にしてノーマライズしたものを かければそれが縦方向の移動ベクトルになる
この二つを足してやればカメラから見た横や前への移動ができるはず
0078名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 15:09:43.15ID:/H2VprbIシェーダー書くのって難しそうで敬遠してたんですが…
0079名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 15:53:02.91ID:Zp03sKe+イタズラ多いんで>>73のテンプレ推奨って事で1つ宜しく。
のらりくらりと後出しで情報出されても、いつまで経っても
終わりゃしない。
0080名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 16:06:57.54ID:/H2VprbIテンプレ使って書くほどの内容もなくて恐縮ですが
【 OS 】 XPsp3
【 バージョン 】 4.3.4
【 選択言語 】 C#
【 質問内容 】
3DTextの表面と裏面の色を変えたいんですが、どうやって変えればいいんでしょうか
考え方とかを教えていただければ
シェーダー書くのかなと思ったんですが、シェーダー、テキスト、裏表、別々、とかで
検索しても望む検索結果に行き当たりませんでした
0081名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 16:19:26.59ID:Zp03sKe+一つは
BackFaceCullingが利いてるので、シェーダーを↓のと交換するぽい。
ttp://answers.unity3d.com/questions/310203/1-way-text-mesh.html
シェーダーの変更はこれかな?
ttp://elix-jp.sakura.ne.jp/wordpress/?p=554
ただBackFaceCulling切ると、シェーダー上からは表と裏の見分けが
付かないので、独自にObjectのDirectionを計算するSctiptを組んで
+なら表-なら裏って判断して、シェーダーの値を書き換えるようになると思う。
今Unity入ってないOSで作業中なんで確認取れないのでごめんね。
0082名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 16:59:22.47ID:D3a47SNR原理はよくわかりませんが、うまく動きました!1
ありがとうございます。
0083名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 17:03:04.26ID:EQDUIT4eShader "ReverseDifferetColorTextShader" {
Properties {
_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
_BackColor ("Back Text Color", Color) = (0,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
// front face
Pass {
Color [_Color]
Cull Back
SetTexture [_MainTex] {
combine primary, texture * primary
}
}
// back face
Pass {
Color [_BackColor]
Cull Front
SetTexture [_MainTex] {
combine primary, texture * primary
}
}
}
}
マテリアル作ってシェーダを↑にしてマテリアルのテクスチャにフォントのテクスチャ指定する
0084名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 17:23:11.06ID:Zp03sKe+ごめんなさい、知らぬ事とはいえ嘘つきましたorz
0085名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 17:43:31.41ID:xpe87ztE永遠の顔面センター
0086名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 19:38:54.52ID:/H2VprbI>>83
丁寧にありがとうございます!
家帰ったらさっそく試してみますねー!
0087名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 19:58:44.05ID:qJmKadf7いまいち利点がよく分からないんだが。
0088名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 20:07:10.21ID:EQDUIT4e83を補足
シェーダー名の綴りが間違ってるので使う時はまぁ適当になおしてDifferent
手順:
1:83のシェーダをshaderソースとしてProjectに突っ込む
2:ダイナミックフォント使ってると思うけどとりあえずTTFフォントをプロジェクトに入れる
3:新しいマテリアルを作る
4:3で作ったマテリアルのシェーダを83のにする
5:3で作ったマテリアルのテクスチャに2で入れたフォントのテクスチャをドラッグする(Projectビューのフォントの右三角の中にある)
6:3DTextを貼る
7:6のTextMeshのフォントを2のにする
8:6のMeshRendererのMaterialsが正しくないなら3の物に差し替える
いじょ
0089名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 22:04:12.48ID:a9vXnZZm0090名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 23:51:04.64ID:yz9Wu4ml画面をフリックした方向へ AddForce で転がしています。
ただこの方法ですと、どんな急な坂道もフリックし続けると上って行ってしまいます。
坂や球の摩擦を限りなくゼロにしても無回転で上っていきます。
これを防ぐ方法はないでしょうか?
AddForce ではなく、球の回転(その摩擦)で転がるようにすればいいような気がしますが、
その方法がわかりません。
009190
2014/03/16(日) 01:05:09.17ID:xte/WTvGAddForce ではなく AddTorque で回転を与えれば良さそうですね。
これでやってみます。
0092名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 01:32:46.94ID:VzK2ikMm実際、通常版と全然違う(評価の意味があまりない)のでしょうか。
評価の目的は、下記2点です。
・Android向けで使う際にUnity標準のGUIと比べてドローコールがどの程度変わるか
・生産性がどれくらい上がるか
後者は、日本語を使う際にビットマップフォントを作成するのがとても手間でかえって時間がかかっています。
0093名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 04:16:37.22ID:3dD7Pc6h0094名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 09:50:23.38ID:/4l+AsF/0095名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 10:04:45.35ID:B23lJ0F3髪の毛のボーンをHinge Jointを使って鎖状の物理挙動をさせようとしているのですが、うまくいきません。
髪はSence内で手動で動かすと物理挙動をします。
しかし、アニメーションのあるオブジェクトに接続(子オブジェクトにする、もしくはFixJointで繋ぐ)
すると物理挙動をしなくなります。
昨日から頑張っているのですが、うまくできずに困っています。どうかご教授ください。
以下、テスト用プロジェクトをアップしましたのでご参考ください。
http://fast-uploader.com/file/6950486560095/
0096名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 10:18:36.78ID:BTICwh6P0097名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 10:19:32.68ID:B23lJ0F3髪はSence内で手動で動かすと物理挙動をします。
しかし、アニメーションのあるオブジェクトにFixJointで繋ぐと、
キャラが動くたびに髪の根本の位置がブレて、頭から髪が離れます。
連投失礼しました。
0098名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 10:37:50.50ID:XDfZsHLe0099名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 10:43:33.96ID:/4l+AsF/0100名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 11:51:18.64ID:K3QlOLcc去年の11月に退職してから、NGUIはアップデート頻度あがって、公式新GUIの話題は一切出なくなった。
0101名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 12:37:17.96ID:ZZbljJn80102名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 12:45:29.22ID:XDfZsHLeそうなのか
じゃあNGUI買うしか無いか…95ドルゥゥゥ
0103名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 12:59:12.66ID:B23lJ0F3髪ボーンをキャラクターの頭ボーンの子にすればうまくいきました。
ただ、以前も自分が今作っているゲームで上記の方法を試したのですが、うまくいきませんでした。
おそらく、なんらかの要素によって妨害されているのではないかと思っています。
失礼いたしました。
0104名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 14:11:10.12ID:9TYkmeoy買ったりしたものを自分のプロジェクトに組み込んで
商業利用することは可能ですか?
サンプルプロジェクトに含まれているプログラムは
http://japan.unity3d.com/unity/faq
に書いてあるから使えそうだけど、
他のはどうなってるのでしょうか?
0105名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 14:37:04.77ID:K3QlOLcc販売ガイドラインに書いてあるけど、ストアに出す物はUnity本体と同じライセンスに統一される。無料の場合はフリーライセンスが選べるだけで、勝手に別のライセンスを含める事はできない。
でも、販売者が他の版権素材を転売してる場合は、元の版権者から訴えられるので、注意。
0106名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 15:20:29.46ID:9TYkmeoygoogle playに広告収入目的のアプリをうpしようとしてるんだけど、
こういうのってアウト?
0107名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 16:27:45.29ID:B23lJ0F30108名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 17:16:20.57ID:9TYkmeoy版権怖くてassetの使用を躊躇ってたけど
これでガンガンいける。
0109名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 19:59:32.45ID:FeVWz7D2対象物がx軸上を一定速度で移動して少し遅れてカメラが追うシーンなのですが
ずっと一方の方向に移動させているとたまに対象物が
一瞬左右にブレるというか揺れてしまうのが気になってしまいます
スクリプト的にはLateUpdate()にMainCameraと対象物のx軸の距離の何分の1かを
カメラの今の位置に+する感じでやっています
このブレを回避する方法などはありますでしょうか
0110名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 20:39:29.10ID:rSxD+pGUプレハブAの変更した時に
プレハブBの中のプレハブAの情報を最新にする方法ってあったりしますか?
0111名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 21:23:07.65ID:RZASdfq4Z軸の値がずっと0でなければならないのに
0でなくなるということなら0でなくなる理由を
探せばいいんじゃないの?
Z軸の値がオブジェクトもカメラも0のままなら
左右にぶれる訳ないんだし
0112名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 21:43:46.87ID:FeVWz7D2申し訳ありません、自分のレスを読み返したらすごく言葉足らずでした
2Dのアクションゲームのように
走っている人の横で並走してカメラで撮っているようなイメージなのです
なので速度が一定になってない時に一瞬ブレてしまうのかなと思ったのです
分かりにくくてすみません
今一度、値の様子を見てみたいと思います。失礼いたしました
0113名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 21:58:02.79ID:XxgxqIALジャンプできるようにしたいのですが、
現在は以下のようにしてフラグを立てています。
function OnCollisionEnter (obj : Collision) {
if (obj.gameObject.name == "Floor") {
isJump = true;
}
}
ただこの場合、Floorの側面に触れている場合でも
ジャンプできてしまいます。
Floorの上部に触れている場合のみジャンプさせたいのですが、
どのようにしたらよいでしょうか?
0114名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 22:27:41.45ID:XDfZsHLeプレイヤーの動作→カメラに座標反映→描画ならブレないんじゃね
カメラ→プレイヤー→描画になってるかも知れないから
描画順を明示的に指定してみたらいいんじゃね
http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/04/04/100833
0115名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:09:45.41ID:FeVWz7D2ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
移動中の対象物とカメラの距離の値を確認いたしますと
突然大きな値(5→7など)になることがあり
その時に対象物が揺れているように見えていたようです
(すぐにまた元の値まで下がります)
スクリプトの数式も関係しているかもしれませんので引き続き調べてみます
ありがとうございました
0116名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:25:03.49ID:/edEyusaPlayerのy座標が、Floorのy座標+Floorの高さであれば上に立っているとみなす
Floorの高さは
Floorのトランスフォーム.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.y * Floorのトランスフォーム.localScale.y
で求められる
もしくは、空のゲームオブジェクトを作ってFloorの子にして、
コライダを追加し、そのコライダをFloorのちょうど上部のみに設定するとか
0117名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 23:42:51.01ID:RZASdfq40118名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 01:53:54.96ID:soW1W3eAこれをシステムのデフォルトフォント(iPhoneだとヒラギノ角ゴ ProN W3、AndroidだとDroidSansFallback)にする方法ってないでしょうか
0119名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 01:59:50.31ID:WFdjJy90ttps://github.com/imkira/unity-sysfont/tree/unity4x
これじゃだめなのか?
0120名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 02:39:53.65ID:bChTRHhWない。
4.xからプレファブのネストは廃止された
0121名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 03:22:44.62ID:2jAQ20qRテキストカラーを表裏で変える件、
丁寧に教えて頂いたおかげでできました、遅れましたがありがとうございます
3DTextが常に前面に表示されることを防ぐシェーダーをスクリプトで呼んでいたのを忘れていたため、
最初動かなくて焦りましたが、それを外すとちゃんと動きました、これちゃんと前後関係もキープ出来て優秀ですね
ありがとうです
0122名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 10:37:27.51ID:soW1W3eAありがとうございます、
現在これを使ってるんですがComponent毎にDrawCallが増えて割りとカクカク問題に頭を悩ませてる状態でして、
そんな中Unity4xで必要文字だけ1テクスチャに動的レンダでDrawCall抑えてる公式良いじゃんって状態で今試してる状態なのです。
PS
現在はDroidSansFallbackフォントは手に入ったけどiPhoneのヒラギノやHelveticaフォントが手に入らずで、
もうArialで良いんじゃね?、とデフォルトフォントを取得するプラグイン書く?、ともうDroidSansFallbackやヒラギノを直接指定で良いんじゃね?
で迷ってる状態です。
0123名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 11:13:34.60ID:9rLNHxFH一般的にはキャラクターObj自体でコライダしないで、フロアチェック用の小さめの空Objをコライダにするよ。
側面と下面で同じ障害物に対する処理変えるのも簡単だし。
0124名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 15:43:59.50ID:JM7PP3qJTextAreaでも透明にできたらそれでよいのですが、あの見た目は変えれないものでしょうか?
0125名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 18:13:19.09ID:JM7PP3qJなんでやねん
0126名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:10:43.06ID:JM7PP3qJ0127名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:27:44.65ID:WFdjJy90TextEditor(PC等),TouchScreenKeyboard(mobile)とか何の為にあるのか小一時間
0128名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 22:59:24.04ID:WFdjJy90別にarielでも良いんじゃ無いの?
そこまでデバイスのシステムフォント必須ならWebView経由でやれば良いと思うのだけど。
モバイルデバイスのGame上のUIでフォントにこだわるのは解るけど、それがSystem fontってのは解せないよ。
0129名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 23:14:11.60ID:+s3dED5b0130名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 23:20:55.75ID:bhO4sSwZ/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0131名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 23:31:01.21ID:+s3dED5b日本サイトにこれについて言及してるとこなかったから2D機能使ってる人まだ全然いないのかな
0132名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 23:41:52.92ID:bhO4sSwZ/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0133名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 10:35:27.40ID:n60DNl4Ujavaスクリプト初心者です。
以下のような制御をしたいのですが、
上手くいきません。
アドバイスをいただけますでしょうか。
あるキャラクターで
走る(Mot_run)モーションを再生し、
スペースキーを押すと、ジャンプ(Mot_jump)モーションを
再生する。
ジャンプモーション再生後に走るモーションに戻る
下記が、現在書いてみた式に成ります。
function Start () {
animation.Play("Mot_run");
if (Input.GetButtonDown("jump")) {
animation.Stop("Mot_run");
animation.Play("Mot_jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
}
}
すみませんが、
宜しくお願いします。
0134名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 10:39:47.20ID:pDVGxoMo0135名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 10:47:37.31ID:n60DNl4U133です
こいうことでしょうか
function Start () {
animation.Play("Mot_run");
}
function Update () {
// ジャンプボタン(キーボードではスペースキー)が押されていたら……
// if (Input.touches.length > 0) {
if (Input.GetButtonDown("jump")) {
animation.Stop("Mot_run");
animation.Play("Mot_jump");
// yield WaitForSeconds(2.0);
}
}
0136名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 10:48:31.64ID:n60DNl4U//は無視してください。。。
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