【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0001名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0321名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 23:28:24.19ID:l+JnqKoT親の空ゲームオブジェクトをLookAtしないで子の方でしてないかえ?
0322名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 23:32:35.87ID:AUvPUh5D0323名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 01:36:53.33ID:uXhrz2Ov0324名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 03:30:11.71ID:SAw3vKtPskyboxマテリアルにそういう種類があるわけじゃなくて
単に巨大な球体メッシュを内向きにしてテクスチャ貼れよってことなんだろうか
0325名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 03:44:24.97ID:NL9rLC0aいまさらですがうまくいきました。感謝です。
0326名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 04:16:03.69ID:oG+XNO6oなんか調べてみるとRigidBodyは階段が苦手なようで。
普段はkinematicで処理して物理が必要な時にだけキネマティック外すことにしました
ありがとうございます
0327名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 04:35:26.14ID:SAw3vKtPしかしskyboxの画像は自前で用意するの結構きついな
0328311
2014/03/29(土) 09:51:03.38ID:VDTOozInあ〜、なんかそういう情報があるのか。
知らんかった。
俺も自分で調べてみる。
ありがとう。
>>327
まぁ確かに自前で作るのはめんどくさい。
$15で売り出したskyboxマテリアル集アセットが
売れたのはよくわかる。
リコーの全周囲カメラとか試してみたいが高いよなぁ
0329名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 11:01:14.36ID:KMmmMfzkAnimation Typeで「Generic」だと問題なく動作します。
しかし、Animation Typeで「Humanoid」に変更すると、足がスカートを貫通してしまいます。
(Configreで各ボーンのマッチングも行っています。)
と、いうよりスカートや髪などで、重力や物理法則が働いてないように感じます。
どなたか解決方法をお分かりの方、よろしくお願いします。
0330名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 13:28:29.61ID:S37SEj8F0331329
2014/03/29(土) 15:17:10.76ID:KMmmMfzkしかし、走っている際に腿の付け根部分が少しだけスカートを貫通しています。
Genericの時は相変わらず問題ありません。
一体、何が原因なのでしょうか。
0332名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 16:08:05.06ID:DpD46Imzunity hierarchy move parent hot keys
とかでググれ
出てこなかったけど
0333名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 16:30:16.78ID:S37SEj8Fまたは、表示間隔を調整できますか?
一瞬で消すとか
0334名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 17:29:20.80ID:YT/xkHhr恩恵だけ受けておいて、手柄を独占したいので隠匿したいというのは無理です
有料のPRO版の導入をご検討ください
0335名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 17:34:06.94ID:AKjWLX5R人型モデル同士の当たり判定をしたいと思い、
2体のモデルにメッシュcollisionを埋めたのですが、
これではヒット判定は得られない仕様であることを知りました。
そこで、円筒型のcollisionを組み合わせて人型にし、
大体の当たり判定を得ることにしたのですが、
円筒を組み合わせて人型にするセンスが必要だと実感しました。
人型のcollisionを自動生成するなど、
もう少し工夫する方法などがあれば、アドバイスを頂きたいです。
やりたいことは人型モデル同士の当たり判定です。
どうかよろしくお願いします。
0336名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 18:06:36.48ID:S37SEj8Fそうですか、Unityはやめておきます。
ありがとうございました。
0337名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 18:22:31.21ID:KMmmMfzkhttp://u3d.as/content/nora/sacollider-builder/6xn
http://stereoarts.jp/SAColliderBuilder_Tutorial_jp.pdf
このアセットで多分解決すると思う
0338名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 19:48:49.78ID:KI+5r6UWおおお、コレありがたいわー
マニュアルが日本語アリなのもうれしい
0339名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 20:38:21.58ID:KI+5r6UW買ってきた、今作ってる奴で見かけに近い当たり判定が欲しいのにメッシュコリダーだとメチャ重いので凄くありがたかったです。
0340名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 20:54:41.49ID:Wc3IQ0H9悪いジョッカーぶっとばすぞ!!
0341名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 22:55:34.13ID:vPqOBZF70342名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:03:36.00ID:UYhxaFKN0343名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 08:41:46.78ID:nNrWfLeT解決策ないでしょうか?どういう時にそうなるのかわからないし、いつの間にか治ってることもあります。
0344名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 11:33:06.64ID:9++TrCzbポリゴンが斜めってるんじゃね?
公式リファレンス見るとニアクリッピングプレーンを大きくしたらいいよって書いてある
0345名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 12:52:17.60ID:dvMfI9g80346名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 13:42:43.76ID:DzUOy7brキー入力で動かせる他のオブジェクト(手)を用意するとこの手とは衝突します
手と床とも衝突してすり抜けません(落下しない)
なのにキャラクターと床だけは決して衝突しなくなっています
どうしてこのようなことが起こるのでしょうか?
0347名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 13:48:31.19ID:fM34jzsW後はもう分かるよな?
0348名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 13:56:08.33ID:RQAR7hSq色んな原因がありうるので一概には言えない。
常に落下してんのかとか状況の問題もあるしね。
それはUnityのバグです、という場合もありうる。
ただ基本的には衝突判定の問題だから
衝突判定とはどういうことをしているのかを
考えるなり勉強するなりすればいい
0349名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 14:20:23.34ID:Nxx3bXhcエスパーするしか無いけど超能力は無いので
勾配のある地面の上でモデルを強制的に移動させた結果薄い一枚板を突き抜けただけじゃ内の?
0350名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:11:01.03ID:B1HhzhYk0351名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:22:36.75ID:o0c3jpCn0352名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:30:55.43ID:ylBZI2Nt人型のボーンにコライダーを仕込んでいこうと思ってるんですが、
大きさと位置しか変えられなくて
>>337 を使えば早いんだろうけど、キャラ一個で使うためだけにに四千円はさすがに高いです
0353名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:32:13.80ID:nNrWfLeTそうです。カメラがオブジェクトを斜め視点でとらえた角度の時にそうなります。
バイリニア補間が聞いてないような感じで。
ただ、おかしいと思った状態でちょっと席外して戻ってくるといつの間にか治ってるんですよね。どゆことー(´・ω・`)
0354名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:41:30.42ID:F/t7CzGfQuality SettingsでAnti Aliasingを設定すればいかと
0355名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 15:50:14.45ID:nNrWfLeTありがとうございます!とりあえずアンチエイリアスを設定すると治りました。
ただここをいじったことがないので状況再現できない不具合なのが怖い・・・
0356名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 17:36:58.60ID:3/JbvuKQ0357名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 17:55:25.59ID:EqULKMwm0358名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 17:56:31.26ID:My0PSR4P0359名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 18:31:06.48ID:XvwLRoxe判定がキャラクターにだけあって床ないのでは
0360名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 18:52:48.09ID:DzUOy7br理由は分かりませんが何故か当たり判定が実際に生じる位置とコライダーの位置が極端にずれていました
1から作り直すことで正常に接地するようになりました
ただ今度は床をスクリプトで動かしても接地しているキャラや物が追随しません
ある程度の高さから物体Aが床(キネマティック)に向けて落下→床に接触して止まる
この床の位置をスクリプトで下げる→物体Aが空中に浮いたままになってそれ以上落下しない
物理エンジン外のスクリプトから物体のtransformを変更した場合、当たり判定の位置は更新されないままになるのでしょうか?
シーンを見てもコライダーは追随して下がっているのに物体Aが浮いたままです
0361名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 19:05:59.82ID:Ktqip2emアホなのは分かったから、せめてUnityでの名称使って書けよコンポーネントとかの
お前の脳内ネームじゃ何使ってるか誰も分からんっての
どうせコライダも自分でセンター間違ってズラしてただけの話だろうに
0362名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 21:54:26.20ID:ylBZI2Nt>>352 おね
空のGameObject作ってそれにコライダーつけて
さらにそれをボーンの中に仕込んでいくって手順を踏まないとだめなんですか
0363名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 22:02:30.35ID:Nxx3bXhcツールが$40で買えると解ってるんだから小遣いはたいてもいいんじゃないの?
なんの為のUnity Asset Storeなんだか。
0364名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 22:52:24.42ID:RQAR7hSq直にボーンにコリダーつけてっちゃダメなん?
0365名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 22:54:36.72ID:RQAR7hSqでもボックスなら向きは関係ないしカプセルなら回せない?
0366名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 22:58:26.48ID:RQAR7hSq多分これはトランスフォームの数値をオフセットしたり
とかのパラメータになってるんだろうなぁ。
と思うと多分無理なんだろうなぁ
0367名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:07:37.87ID:MhJfuwxU言ってることの意味がまるでわかりませんw
「金銭的な対価を支払うことで手に入れられる」→「買う」
ならそもそもみんなUnityとか使ってないしコンビニの弁当とか売れないんじゃないですかねw
>>366
ありがとうございますー
自分でももうちょっと試してみますねー
0368名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:30:31.34ID:TPVMkIyp要らない苦労をしたければ買わなくても良いんじゃね?
ポンと買ってくれば数分で済む作業を延々悩むのも趣味の一環だとは思うけど。
0369名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:44:35.82ID:RlIvvRBNプロは時給換算して4000円だったら安いって考えるからなぁ
0370名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:45:23.85ID:MhJfuwxUいや、だからなんかかっこいい皮肉が言いたいのは伝わってくるんですけど的が外れすぎなんですってw
面倒なんで、「要らない苦労」だと思ってる限り後々もっと要らない苦労が待ってますよー、くらいで締めますよ?
てか当然それもまた人によるし、単に書き方の問題なんだけどな
0371名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:51:28.81ID:jzkT1RjW0372名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 01:56:33.37ID:1KVu/zKD結果だけが欲しければお金を出して買えばいいのです
0373名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 02:14:32.71ID:+98KNpGW0374名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 02:27:18.04ID:MhJfuwxU0375名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 02:33:24.38ID:/tLSEVrL楽できるとこはした方がいいと思うけどな
コリジョンの設定なんて特別勉強になるような作業とも思えないし
0376名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 05:07:03.41ID:LIbEErK9UNITYは基本無料と謳ってるソシャゲみたいなもんだぞ。
0377名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 07:50:00.55ID:JihsIDjQゲームに慣れてない最初は何でもかんでも実現しようとして途中で破綻し力尽きるパターンが多いから。
0378名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 14:50:55.04ID:q4xD+/k4バグがいっぱいだけどな!
0379名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 19:14:51.85ID:UUyatyboあまり嬉々としてバグがいっぱいなソフトを作ってしまう無能さをアピールしない方がいいと思うよ……
0380名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 20:07:24.39ID:q4xD+/k4?Unity開発者のこと?
0381名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 20:29:31.25ID:TPVMkIyp前の夜9時から深夜1時までかけて解決できないならスキ屋でバイト四時間して買えばいいのにwwww
0382名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 20:31:28.35ID:2fHKBRkbVector3 spawnerPos = Input.mousePosition;
spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos);
spawnerPos.y = jimen.transform.position.y + 10f;
spawnerPos.z = jimen.transform.position.z;
Instantiate (ballPrefab, spawnerPos, zimenPrefab.transform.rotation);
}
jimenというGameObject上にx軸のみ可変(マウス位置より座標取得)でballをspawnさせたい
↑のコードだと何故かx座標が0の位置にspawnされるのだけどどうしてだろう
(y軸とz軸は正しいです)
0383名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:07:31.86ID:1KVu/zKDUnityなんてまださわったこともないけど
spawnerPos.xはどこで定義しているの?
定義されていないものには0が入ってくるのは当然の結果だと思うんだけど
0384名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:16:41.13ID:cvvEt3dpアホすぎwww
0385名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:17:59.96ID:VZ5IXVdMVector3のz値が0ならわかる気がする。
マウスクリックした時のワールド上でのX,Yは
カメラからの「深さ」が0ならxもyも0に収束するしかなくない?
0386名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:18:33.67ID:VZ5IXVdMマウスカーソルの位置ねw
0387名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 21:36:15.97ID:4gI8dowCホント、ここで質問してくる奴は自分で書いたコードを自分でデバッグする気が皆無のアホと
自分で考える代わりに人にコード全部書かせる気マンマンなクズの問題解決能力0な奴しか
いねぇな
0388名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 22:07:06.20ID:VZ5IXVdMその場合ってXYが0になるんじゃなくて
カメラのpositionになるんだなw
まぁとにかくそのやりかたじゃだめってことよw
0389名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 22:24:28.92ID:qaf6tNiVvoid Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit)) {
if(hit.collider.gameObject == jimen) {
var spawnPos = hit.point;
spawnPos.y = jimen.transform.position.y + 10.0f;
spawnPos.z = jimen.transform.position.z;
Instantiate(ballPrefab,spawnPos,Quaternion.identity);
}
}
}
}
jimenにCollider有りと仮定してます
0390名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 22:28:08.01ID:2fHKBRkbz値は確かに0を返してます
ということはmousePositionのz座標は常に0なのでこの方法じゃダメなのかな?
Debug.Log("before" + spawnerPos);
spawnerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(spawnerPos);
Debug.Log("after" + spawnerPos);
すると
before(33.0, 117.0, 0.0)
after(0.0, 15.8, -26.2)
before(274.0, 315.0, 0.0)
after(0.0, 15.8, -26.2)
....
みたいになってます
あれ、どうしてScreenToWorldPointするとxはゼロでy,zが同じ値になっちゃうんだろう
0391名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:00:04.29ID:2fHKBRkbこんな方法があったんですね
ボールをクリックしてもspawnされるように
>if(hit.collider.gameObject == jimen) {
を
if(hit.collider.tag.Equals("SupoonDekimasu")) {
で対応させて頂きました ありがとうございます!感謝。
0392名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:02:57.42ID:VZ5IXVdM0393名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 23:16:46.87ID:4gI8dowC0394名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 02:36:05.28ID:gpJQfPh0向こうの応答が遅いのか、検索がもたつくことが多いです。
referenceをサクサク見れる方法とかあれば教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
0395名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 02:53:18.13ID:Zvyhfextたとえば、リモコンを銃で撃った場合、チャンネルが変わるのが先か、リモコンが逝くのが先か、
どちらが優先されるんでしょうか。過去ログも検索したんですが、見つかりませんでした。
すいませんが、ご回答よろしくお願い致します。
0396名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 03:11:55.11ID:tfzml2Ut電動ガン使えば多少長持ち
0397名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 03:26:53.34ID:r5r19M+Cwgetでローカルに取り込んでおくとか?
0398名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 11:36:33.09ID:6HVCfvG0ご質問の件ですが、優先順位について考えるより先に、
ご質問者様の射撃能力が目標のボタンに命中させる精度を持っているのか
リモコン(およびそのボタン)が斜線に対して90度のコーンを形成する範囲に入っているのかを
検討する必要があると思います。
貴重な銃弾とリモコンを無為に破壊する前に、是非一度ご検討下さい。
お役に立ちましたら幸いです。
0399名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 11:40:39.08ID:ycKGkJBdMacならDashというドキュメントビューワー&スニペットマネージャーツールがあるんだけど、
これのDocsetにUnityのリファレンスがある。
検索もサクサクだし、自分は重宝してるよ
0400名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 12:11:18.00ID:Lw6dcqlihttp://www.xvideos.com/video7591103/positive_hame_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_dick_cunt_
http://youtu.be/2FvsBTNwUaY
ちんこまんこ /⌒\ /⌒\ ちんこまんこ
ちんこまんこ♪(( ; 三 ,,))ちんこまんこ♪
\ (σ) / ヽ ( / ミ \ (σ) /
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/ / \\ 乂 ノ / / \\
( (*^○^* ) ) (*^○^*) ((( ( *^○^*) )
\ \ //))) ) (⌒))) \ \ //
) Y ( ((__)⌒ ̄ ((() Y (
(__Y http://i.imgur.com/3UUUdIg.png Y_)
0401名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 20:42:08.01ID:dBSzFPC50402名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 20:43:20.31ID:ycKGkJBdSample Assets (beta)
0403名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 22:09:08.04ID:NN858WhAまずは無料版から
0404名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 22:48:28.24ID:xLq0cTMY公式のは閉鎖してたりDropBoxはアップデートで仕様変わってて無理っぽい
Unityについての質問じゃなくてすいません
0405名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:01:00.70ID:ycKGkJBdびっくりして損したわ
0406名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:27:16.27ID:+JESFFM8巨人が静止している時以外はプレイヤーがすり抜けてしまいます。
巨人が単にその場で歩くフリをしてるだけでもすり抜けるんですが、
なぜかジャンプして上に乗っかることだけは出来るという変な状況です。
巨人の各パーツにつけたRigidbodyのContraintsは、Freeze PositionとFreeze Rotationともに
オールチェックを入れてます。
プレイヤー側はCharacter Contorollerを使ってます
試しにプレイヤー側のCharacter Contorollerを切ってこちらもRigidBodyに変えてみたんですが
同じでした
どなたかよろしくおねがいします。
0407名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:27:31.22ID:xLq0cTMYpublicフォルダが有料化って記事を見てできないと勘違いしました
すいません
0408名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:33:18.27ID:yMhLL7vTネット契約したらもれなく付いてくるだろう
0409名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:39:07.30ID:xLq0cTMY家族が使ってるので言い出しづらくて
フォルダの公開は無理でも直リン自体はできるみたいなので
ビルドの時に生成されるHTMLのソースを変えたら動きました
ご迷惑かけましたありがとうございます
0410名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 23:53:56.48ID:ycKGkJBd0411名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 00:24:24.63ID:aY1oA3A0月額200円くらいのレンタルサーバ使うとかもアリだと思う
0412名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 09:55:29.74ID:dmMybfr+身長4メートルというのは巨人に入るの?
0413名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 10:34:05.37ID:8eYDl03o身長4メートルというのは普通の人に入るの?
0414名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 11:27:54.54ID:K4WJUfzWこのサイトでmmdの動かし方をやっているんですが、いざmmdを動かすとカクカクしてとても重いです
原因は何なのでしょう?
0415名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 11:37:35.48ID:i3YhgZcK0416名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 11:57:40.97ID:K4WJUfzWそれなりにスペック高いpcなのでそれは無いと思います
0417名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 12:08:35.64ID:FJNkKqIK情報がなさすぎて何とも言えない
0418名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 12:44:07.75ID:kFwqdPoEポリゴン数が大杉とか
0419名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 12:55:34.88ID:nxYzsz6D0420名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 13:10:23.88ID:ZAcPThCAどっちにしろ頂点数制限あるし原因はそこじゃないと思うけど
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