【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0220名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 13:48:38.76ID:VXAt0l5Xanimation["jump"].Play()する直全にanimation["dance"].timeを保存しておいて
Coroutine側でjumpflagをfalseにするタイミングでanimation["dance"].timeに再設定して animation["dance"].Play()を行う
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