【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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2014/03/22(土) 12:42:11.51ID:3A38vlrOキャラを通常danceというモーションを流し、
シフトキーでjumpというモーション
を流す式を書いたのですが、
これを、シフトキーを押すと、danceを一時停止して
jumpを流し、その後danceの一時停止した状態から再会としたいのです。
「Time.timeScale」などを調べてみましたが、
どう書けばよいかわかりません。
宜しくお願いします。
#pragma strict
var Jumpflg=false;
function Update () {
if(Jumpflg==false){
animation.Play("dance");
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Jumpflg=true;
StartCoroutine("Jumping");
}
}
}
function Jumping(){
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
}
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