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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXw
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0193名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 16:07:59.75ID:YcsT/uUP
お、また底辺どもの質問なのかい?

なになに?配列がわかりません?w
だからBasicから勉強しろよwおまえら
いくらUnityがおもちゃでも失礼すぎるぞw
0194名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 16:08:59.59ID:csxXQxSq
BASICとかBrain Damagedな言語ありえねぇ
01951772014/03/20(木) 16:29:16.93ID:q0+N0x+8
なんか訳わからなくなってきた。
なんかのバグじゃねぇのかこれw

とりあえず試してみたものを上げておいた
ttp://www1.axfc.net/u/3199313
手前の直方体をwasdで立方体に
触れさせればアニメーションが変化する。
0196名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 17:55:36.16ID:7BlISmN8
>>192
>>195
175です

そうですね、
「#pragma strict」は消しているのですが、
ご連絡いただいた設定をしてみましたが、上手くいきませんね。。。

unityの入門書を見ながら作成しておりますが、
ちょっと別のことをやろうとすると、すぐに分からなくなってしまいます。
初めて1ヶ月2ヶ月じゃ中々難しいです。
厚かましい質問ばかりして、本当に反省しております。
0197名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 17:57:59.50ID:7BlISmN8
>>195
175です
ご連絡いただきましたデータ、
ためさせていただきます!
01981772014/03/20(木) 18:06:10.38ID:q0+N0x+8
・Assets/Scripts/GoalScript.js(12,15): BCE0019: 'cleared' is not a member of 'Object'.
に関してはMonoDevelopかなんかのバグだと思う。
195であげたものではそのままの構造で動いているので。
実はまったく同じエラーが出てよくわからなかったのだが
#pragma strictからvar cleared:boolean;の行まで消して
書き直したらエラーが出なくなったんで#pragma strictのなんかか?
と思ったんだけどその後書き足してもエラーでなかったんだよねw
上げた奴ではまた消してあるけど。

とにかくそれは理解できてないからとかじゃないよ。
明らかにソフトウェアがおかしな動作をしている。
自分が悪いとか思うべきではない。
0199名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 18:10:55.46ID:v1/C7TpB
>>186
ありがとうございます!!
配列について勉強してみます
0200名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 14:55:12.25ID:u714flnR
>>195
175です
遅くなりましたが、
無事動かすことができました。
サンプルデータまで作成していただき、誠に有り難うございます。
こちらを参考に、学ばせていただきます!
0201名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 15:43:04.93ID:YBntm0MA
AnimationでPositionを現在位置から相対的に操作するのって
空のオブジェクトの子要素にする以外に方法がありますか?
0202名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:14:20.74ID:I/tIA+/9
スクリプト内で基準位置を記録して操作しても
勿論できると思うが結局のところ
「どうであれ座標計算はしなければならない」
ということを考えれば子供にするのが一番楽なら
それでいいんじゃないか。
Unityがネイティブで計算してくれてるなら
多少なりともスクリプト上での計算よりは早いだろうし。

まぁ何がやりたいのかさっぱりわからんからアレだが
0203名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:25:45.85ID:fBTRNxEa
var ob[4] : GameObject;
function FixedUpdate(){
if(Time.frameCount % 200 == 1){
var x : int = Random.Range(0,4);
Instantiate(ob[x],transform.position,transform.rotation);
}
}

これはどうして動かないんですか?
0204名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:28:51.04ID:fBTRNxEa
>>203
自決しました
0205名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:47:39.72ID:7DZfmW2a
↑また死人がでたのか
0206名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 16:49:52.23ID:xb823en3
大航海時代がUnityでワロタ
0207名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 17:14:32.04ID:a7pMEZ2l
void Update () {
if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw("Vertical")) > 0.5) {
rigidbody.MovePosition(transform.position - transform.up * Input.GetAxis("Vertical") * speed);
}
if (Mathf.Abs (Input.GetAxisRaw ("Horizontal")) > 0.5) {
Quaternion nowAngle = Quaternion.Euler(
transform.rotation.eulerAngles.x,
transform.rotation.eulerAngles.y,
transform.rotation.eulerAngles.z
);
Quaternion afterAngle = Quaternion.Euler(
nowAngle.eulerAngles.x,
nowAngle.eulerAngles.y + circle_speed * Input.GetAxis("Horizontal"),
nowAngle.eulerAngles.z
);
rigidbody.MoveRotation(afterAngle);
}
}

水平方向のみに移動したいのでFreeze PositionのYとFreeze RotationのXとZをONにしています。
WASDで前進後進旋回をしたいのですが、壁にぶつかるとキーを入力していなくても勝手に旋回をしてしまいます。
どうすれば壁にぶつかっても勝手に移動しなくなりますか?
0208名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 18:19:47.49ID:I/tIA+/9
なんかどう動いてるのか想像がつかんけどw
回転は全てキーでやりたければRigidbodyの
RotationはYもフリーズすればいい。
0209名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 19:13:13.60ID:I/tIA+/9
>>201
一応書いとくが
相対位置の基準になるオブジェクトを
RelationObjとして

void LateUpdate(){
transform.position=RelationObj.transform.transform.TransformPoint (transform.position);
transform.rotation=RelationObj.transform.rotation*transform.rotation;
}

とかやってやればキーが打たれていることが前提だが
子供付けしなくても一応相対位置を保持してくれる。
LateUpdateだとカメラとかとのバッティングがありえるからExcuteOrder
とかを指定しておいた方がいいかとは思う。
オブジェクトなしで指定した座標、回転からの相対位置も
勿論全てMatrix4x4とかを使って計算で出せるが
正直めんどくさいだけだと思う。
まぁどうしてもやりたければ座標変換でググれば
いくらでもやり方はでてくる。
0210名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 20:10:15.66ID:q8oBe3Mc
>>207
↓みたいに角速度ベクトルを減衰させればどうだろうか
rigidbody.angularVelocity *= 0.75f;
0211名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 22:22:09.86ID:YBntm0MA
>>209
単にオブジェクトが一つ増えるのが嫌だなと思ったのですが、これ以上シンプルな方法もないみたいですね
ありがとうございました
0212名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 06:54:16.23ID:FMoiJd5j
質問です。GuiTextはタイムラインでのアニメーション操作はできないのでしょうか。
通常gameObjectなら、アニメーションパレットの赤丸をonにして
タイムラインの位置を変えてからオブジェクトの大きさを変更すれば、アニメーション再生でオブジェクトの大きさが変わるのに、
GuiTextはアニメーションパレットを赤丸onにしてパラメーターを変更しても、その変更がタイムライン上に反映しません。
0213名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 07:52:30.63ID:UaRwS5Mc
Unityだけで、GAMECENTER対応、アドオン課金対応、広告表示というのは出来ますか?
0214名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 08:01:53.56ID:hGPjZKiD
出来ますよ
0215名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 08:26:40.10ID:Oc/yIiPA
>>213
アセットストアで売ってるよ
0216名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 12:42:11.51ID:3A38vlrO
javaスクリプトに関して質問です。
キャラを通常danceというモーションを流し、
シフトキーでjumpというモーション
を流す式を書いたのですが、
これを、シフトキーを押すと、danceを一時停止して
jumpを流し、その後danceの一時停止した状態から再会としたいのです。
「Time.timeScale」などを調べてみましたが、
どう書けばよいかわかりません。
宜しくお願いします。

#pragma strict
var Jumpflg=false;

function Update () {
if(Jumpflg==false){
animation.Play("dance");

if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Jumpflg=true;
StartCoroutine("Jumping");
}
}
}
function Jumping(){
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
}
0217名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 12:44:39.69ID:esBUPJvD
チョンアセット買えばいいと思うよ

これで君も売国奴だね!w
0218名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 13:23:14.54ID:uKl8qWYD
>>216
この辺とか。
ttp://ganablo-games.blogspot.jp/2013/07/unity.html
これは一筋縄には行かないものなので
正直この情報から自分で解決できない程度の
プログラミング能力なら素直にあきらめたほうがいい。
0219名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 13:28:25.69ID:+eg+Kse2
もしかして喧嘩売ってる?
0220名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 13:48:38.76ID:VXAt0l5X
>>216
animation["jump"].Play()する直全にanimation["dance"].timeを保存しておいて
Coroutine側でjumpflagをfalseにするタイミングでanimation["dance"].timeに再設定して animation["dance"].Play()を行う
0221名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 14:12:08.14ID:3A38vlrO
>>218
ありがとうございます。
そうですね、現状厳しいです。。。

>>220
ご連絡いただきました式をいれましたが、
こういうことでは無いですよね。。。

#pragma strict

var Jumpflg=false;

function Update () {
if(Jumpflg==false){
animation.Play("dance");

if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Jumpflg=true;
StartCoroutine("Jumping");
}
}
}
function Jumping(){
animation["dance"].time
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
animation["dance"].Play()
}
0222名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 14:26:25.72ID:VXAt0l5X
>>221
いや、もちっとプログラム勉強しようや
function Jumping(){
var lastDanceTime = animation["dance"].time;
animation.Play("jump");
yield WaitForSeconds(1.0);
Jumpflg=false;
animation["dance"].Play()
animation["dance"].time = lastDanceTime;
}
0223名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 14:45:37.54ID:3A38vlrO
>>222
で、出来ました!
ちなみに
「animation["dance"].Play()」
の記述が
「'Play' is not a member of 'UnityEngine.AnimationState'. 」
とエラーがでましたので、
消しましたが、一応動きました。

勉強します。。。
本当にありがとうございます。
0224名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 14:52:23.78ID:esBUPJvD
勉強なんてしなくていいよ
チョンアセットが全部面倒見てくれるよ
Unity最高だね!
0225名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 15:56:47.25ID:lw2w/fcS
>>224
もうあきた、もっと面白く
0226名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 16:02:19.74ID:VXAt0l5X
>>224
おまえ絵柄に惹かれて買ったらジャパニメーション風のチョンモデルだったんでファビョってる在日だろwww
コード支援やビルダー系だと朝鮮人アセットなんかほとんどないわ(FX Makerがチョンアセットだがコレはヨクできてるぞ)
0227名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 16:59:09.53ID:uKl8qWYD
>>221
キミそれと同じように提示された式をコピペして
「コピペしただけじゃ動きませんでしたけど?」
みたいなことしてひたすら他人にコード書かせて
この先も続けるんか…
0228名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:01:00.84ID:esBUPJvD
>>226

などと、チョンがわけわからないことを言っている模様です。
以上、糞売国奴スレから中継でした
0229名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:06:45.40ID:VXAt0l5X
>>228
と本物のチョンが何か言っている模様
鮮人にまともな奴はあんまり居ないがアセット売って頑張ってる奴は>>228より真面目だと思うぞ
0230名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:16:58.05ID:lw2w/fcS
もうあきたのでチョンアセットスレで語り合ってください。
0231名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:43:54.29ID:+eg+Kse2
本体がチョンUnityになるのに怒るとこじゃねーだろアホJAP
日本だけ+αで金取られてから泣き叫ぶんだったらよしよししてやんよ
0232名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 17:55:39.92ID:esBUPJvD
>>229

真性チョンがほざいてるねえ
アセットを作ってるいるチョンはいいチョンだってw

死んでいるチョンがいいチョンなんだよ
在日はさっさと本国に帰っていいチョンになって下さい
それが世界のためですw
0233名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 18:06:41.62ID:04xcC+P1
>>232との比較でそうなってしまうんだよ。
0234名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 18:07:58.20ID:VXAt0l5X
>>232はマジキチだwwww
DQNとかヨシフとか芝木隊以下
0235名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 18:08:16.62ID:6Nf4WO+i
チョンをNGに入れとくわ
0236名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 04:10:56.77ID:6lNYnrB4
Dark爺さん(在日)のつぶやき(自演)を
イチイチ相手にせんで宜しい
0237名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 11:58:30.72ID:baFuJm+T
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
0238名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 22:45:10.72ID:SSn+aP/e
中身の詰まったオブジェクトを「作成する」あるいは「取り込む」ことはできますでしょうか?
物体の断面を表示するアプリを作りたいと思っています。
例えば心臓のオブジェクトに対してカメラの位置を動かして様々な断面が映るようにしたいです。
123D Designで作成した中身のあるオブジェクトをエクスポートし、
Blenderに取り込み、Unityに取り込める形式でエクスポートすればいいのではないかと思っているのですが、各エクスポートの形式はどれにしたら良いのかがわかりません。
教えて頂ければ幸いです。
0239名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 23:16:10.93ID:uGCXmdeo
断面可能、fbx。
0240名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 23:18:13.60ID:bdtnxtsK
カメラの位置動かすよりnear cliping plane動かしたほうが楽じゃね?と思った
0241名前は開発中のものです。2014/03/23(日) 23:32:43.37ID:35/oEzLq
ボリューメトリックなオブジェクトなんてサポートされてないだろ
ポリゴンオブジェクトってのは皮一枚の紙風船みたいなもんで中にカメラ入れても皮を裏から
見る事になるだけで断面図なんか写せねーよ
02421772014/03/23(日) 23:50:00.07ID:nLSt65Tl
そもそも123Dは中身の詰まったオブジェクトなど
作っていない。
Blenderはそのままでも読み込んでくれるが
内部的にFBX変換してるだけなので
基本的に通常のポリゴンモデルでしかありえない。
要は断面が生成できればいいということであれば
有料でそういうアセットはあるが例に挙げられたようなモノが
できるかどうかはわからない。
ttp://noblemuffins.com/?page_id=320
この辺とか。
あと粗くていいならボクセル表現とかもありえる。

質問内容自体がコンピュータグラフィックを
全く理解していないド素人レベルだと思うので
とりあえずユーザーレベルではなくコンピューターで
画像を生成するということがどういうことなのか
学んだほうがいいだろうな〜とは。
0243名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 17:15:44.55ID:Pixs0X2t
Unityで彼女作れますか?
3Dがいいです
0244名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 19:47:50.79ID:A433FqO5
>>243
AmidとプロジェクターでOK
0245名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 20:39:17.98ID:Pixs0X2t
>>244
C#とjavaのどっちを使えばいいですか?
あとアセットはありますか?
0246名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 23:30:06.12ID:SvS/ToCk
Unity初心者のデザイナーです。
NGUI、Playmakerを併用して使ってるけどそれでも難しい…。

・NGUIで画像を貼り付けた場合やその変形は、
元の画像サイズやその比率維持はできませんか?

・オブジェクトのフェードはNGUI、Playmakerの機能でできませんか?
スクリプトが分かりません…。
0247名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 23:53:55.32ID:DtYNOfpV
Hierarchyビューの子オブジェクトを一番上の階層に移動する時に
良い手段ってないですか?
マウスで操作しているとよく誤って他のオブジェクトの子になってしまいます。
0248名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 00:18:19.51ID:Ua8dM4j/
俺もプログラミング初心者だったけどc#覚えた今ではNGUIとかプレイメーカーなんて使う方がめんどくサイト思う
c#覚えろ
0249名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 00:22:36.98ID:EY1/9uw9
>>239-242
皆様 ありがとうございました。

>>239
Blenderでfbxで書きだしたのですがダメでした。
>>241でご指摘いただいたとおり、皮しか映りませんでした。

>>240
映したい範囲を限りなく薄くスライスしたく、near と farを一緒に動かすためにカメラごと移動させていました。
でもnearとfarを動かすほうが良いのかもしれませんね。

>>241
そういうものだったのですね。残念です。皮を厚くすることは無理なんですよね。

>>242
大変勉強になりました。
断面を生成できれば良いのです。アセットを調べてみます。
ボクセル表現についても勉強してみます。
0250名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 00:57:07.02ID:rx/trl+V
>>246
NGUIのバージョンによるかもしれないけど
スプライトのWidgetのDimensionsのsnapボタンを押せば
Pivot基準で元画像の大きさになってくれる筈。

オブジェクトのフェードはTween Alphaコンポーネントと
PlayTweeen
0251名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 01:00:14.89ID:rx/trl+V
わるい、途中で書き込んじまった。
PlayTweenScriptで出来る。
それぞれNGUI→Tween→Alphaと
NGUI→Attach→ PlayTweenScript
PlayMakerは持ってるけど使ってないから
ちょっとわかんないな〜
0252名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 04:00:12.69ID:A+1J2G1R
複数の敵と敵と押し合ったりするようなキャラクターを作るにはリジットボディで物理エンジン使うと良い、
と聞いたんですが、
ジャンプで家を飛び越えたり時速100kmで走るようなスーパーマン的なキャラクターには向いてないとも聞きました。

実際にリジッドボディで超人間的な動作をさせるとどのような難しさがあるのでしょうか?

今はキャラクターコントローラーで作ってるんですが、やっぱりキャラ同士で押し合ったりするのに限界を感じて、
リジッドボディで作り変えようかと迷ってます。
0253名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 04:22:50.95ID:rx/trl+V
時間を無限に分割して計算できる訳ではないので
当たり判定は100分の1秒単位程度でしか計算できない。
時速100km=秒速28mとして単位時間あたり
30センチ動くことになるがその間の当たりは判定不可能になる。
衝突判定で重なった場合の処理をどうするかにもよるが
近い面に対して押し出す、という処理だった場合
厚さ60cmの壁でなければすり抜けてしまう場合が
出てくるということになる、とか、そんな感じ。

あと扱うエネルギーが大きくなるのでキャラクターだけは
すごい動きさせたいけど他のものは普通に動いて欲しいのに
ぶつかったらものすごいスピードでとんでっちゃったりとか
正しいといえば正しいけどそうはしたくないんだという場合の
挙動をどうコントロールするかとか。
0254名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 15:24:59.64ID:85ftSRr/
彼女がほしいです
アセットストアで売ってますか?
0255名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 15:55:34.96ID:wGXCc/58
アンリアルエンジンでつくりましょう
0256名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 16:13:12.23ID:8OvEa7/q
リアルじゃなきゃ嫌です
0257名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 17:51:38.85ID:85ftSRr/
2Dでもいいですが
声が萌える感じがいいです
アセットストアにはないでしょうか?
0258名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 18:00:13.00ID:2ftfZb22
>>257
アセットストアではないが
あることは有る。。
http://www.ah-soft.com/voiceroid/yukari/
0259名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 18:05:01.49ID:gqiG1iUF
>>257
こえ部かニコ生かなんかの配信者で萌え系ボイスの人を探してください
0260名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 18:47:17.51ID:IN5j5lvU
性悪の淫売セフレがほしいわけじゃないですよ
0261名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 18:48:37.94ID:IN5j5lvU
というか、メンヘラはそもそもノーサンキューです
0262名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 21:04:43.51ID:vzutkqA8
波ってどうやって作るんですか?
0263名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 21:17:40.66ID:ssPbFdTm
>>262
シーンにもよるけど方法論は一杯ある
低コストなもので波打ち際が厳しいものから物理演算全力で高コストだけどとても綺麗なものまで。
シーグラフの論文とか追いかけるとすぐに見つかる。
0264名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 21:55:39.02ID:vzutkqA8
>>263
ありがとう
何をググればいいかすらわからなかったのでその辺ググってみます
0265名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 23:40:59.23ID:AaxdB5jC
>>250 >>251
おかげさまでフェードができるようになりました。
ありがとうございます。

元画像の大きさはNGUIのバージョンが2.5のせいか
できない(?)ようでした・・・。
0266名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 03:36:03.99ID:/KpWVlIK
うろ覚えですまないが確か2の頃も
メイクピクセルパーフェクト、みたいなのが
どっかにあったような気はするんだが。

ちなみに3でスプライトアニメーションをしようとすると
これがスクリプトにこっそり書いてあって
コメントアウトしないと勝手にピクセル比1になる。
0267名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 04:06:15.77ID:KMCuWKqD
>>253
ありがとうございます、とてもわかりやすかったです
0268名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 21:04:30.27ID:+7zoAiHW
ボールを落下させて地面にぶつかった最初の一回だけエフェクトをつけたいのだけど良い方法ありませんかね
ボールに付けたColliderのIsTriggerで判定しちゃうと落下以外でもトリガーされちゃいますよね
0269名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 21:52:19.24ID:cd24mxTc
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
買いました。最初のtutorialでangry botsを開けと指示があるのですが、
ファイルが見当たりません。
どこにあるんでしょうか?
0270名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 21:53:21.40ID:Z22UzoGo
ユーザーのパブリックのドキュメントらへん
0271名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 22:06:38.06ID:/KpWVlIK
>>268
エフェクトを発生させるオブジェクトを一緒につけておいて
落ちたらそれにエフェクト発生させて消す、
とかかなぁ。
0272名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 22:17:59.86ID:7G55umH1
>>268
boolで変数作って
trueのときだけ地面にぶつかったらエフェクト発生するようにして
ぶつかった時点でfalseにしたらダメなの?
0273名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 22:20:04.67ID:ojc+eb3t
>>268
地面にTagをつけて地面かどうかを判断する
ボールにboolの変数持たせて初期値をtrueにして地面に当たったらfalseにする
falseのときはエフェクトを出さない
とかかな
0274名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 22:21:24.89ID:cd24mxTc
>>270
ファイル検索しても見つからなかったので、アセットストアからDLしましたが、
エラーで開けませんでした。。。
0275名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 23:35:04.97ID:NWEq8/Hu
NGUIで1つのボタンにcolliderを2つつけて、
それぞれで別のウィンドウを開かせる等できませんかね?
0276名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 23:45:51.52ID:/KpWVlIK
OnClick()で両方とも開かせるとかじゃダメなん?w
0277名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 23:54:37.88ID:s0oLZkDH
グローバル座標でXYZ軸方向に移動させるのではなくて、モデルの向きのXYZ軸方向に移動させるクレバーな方法はありませんか?
X=力*cos(モデルの向き) 等でXYZをそれぞれ計算して出来るかもしれませんが、 より簡単な方法があれば御教示願います。
0278名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 23:58:10.36ID:/KpWVlIK
transform.Translate(Vector3)
0279名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 02:39:30.47ID:o1lMg9aA
バカな質問であれですが、Rigidbodyで人型キャラクター動かす時ってコライダーは何つけるんですか?
Boxコライダーとかカプセルとかつけると歩いてたら倒れちゃって再起不能になるんですが…

動かすのは
transform.Translate ((moveDirection) * Time.deltaTime);
って感じで動かしてます
0280名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 02:45:59.20ID:t7YZcqlR
カプセルじゃない?スフィアでもいいかもだけど。
回転はrigdbodyのconstraintsで
xとzをFreezeすればよくない?
0281名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 05:45:51.50ID:o1lMg9aA
>>280
あ、そっかあ…なるほどそりゃそうだ
あっさりできました、おはずかしい
0282名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 11:01:18.98ID:Q1zEFUup
C#で最近始めたのですが、シューティングゲームを作りたいと思っています
スマホアプリを予定しているのですが、自機をドラッグ操作(押したまま)で
左右に動かすにはどういうイベントで設定すればいいのでしょうか?
また、ゲーム中は常に弾が出ている状態にしたいのですが実装方法がわかりません

ヒントになるようなサイトでも構いませんので教えていただけないでしょうか
0283名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 11:18:31.50ID:glBY5gir
まずは入門書を一冊買ってみよう。
0284名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 11:28:31.90ID:t7YZcqlR
入力に関してはこの辺
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Input.html

連射に関してはフラグ使って一定時間間隔で
弾のオブジェクトをInstantiateすればいいんじゃないの?
入力なしでいいならただ垂れ流せばいいんだし
この辺とか?
ttp://loumo.jp/wp/archive/20130214091233/
0285名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 11:39:50.19ID:2gCalqtc
>>282
Inputクラス ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Input.html
touchCountでtouchesリストの数を得て touchesに
Touchクラス ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Touch.html
が入ってるからそこらへん使う
サンプル書いたら改行大杉いわれたのでコードは省略
0286名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 11:44:28.80ID:Q1zEFUup
>>283
そうですね。本も買ってみます

>>283-284
ありがとうございます!
0287名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 12:17:24.62ID:cS2bZSM1
>>280
でも回転ロックすると、馬とかで緩い坂を昇る時とか、直立でおかしくならない?
0288名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 12:29:10.38ID:t7YZcqlR
rigidbodyのconstraintsはrigidbody.positionや
rigidbody.rotationの操作をさまたげない。

そもそも物理に任せれば法線にあわせて
傾いてくれるのだろうか?
さらにいうなら坂にいる時に坂の法線にあわせて
傾いたら転ぶのではないだろうか。
0289名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 13:34:48.62ID:rvHWYcjY
Blenderのように、面の裏側にもマテリアルを表示する方法ってありますか?
0290名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 13:57:12.07ID:t7YZcqlR
この辺
ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

もうちょっと進みたければこの辺
ttp://marupeke296.com/UNI_S_No2_ShaderLab.html
ttp://marupeke296.com/UNI_S_No3_SurfaceShader.html
0291名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 14:10:38.79ID:rvHWYcjY
>>290
おお、自前でシェーダー作ると実現できるのね。おもしろそう
ちょっと試してみます!ありがとうございました
0292名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 15:53:25.06ID:+AZxRlfN
Unityで彼氏は作れますか?
ちなみに僕はイケメンです。
アセットストアで売ってますか?
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