【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0001名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:41:34.44ID:xK0J6QXwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:42:05.35ID:xK0J6QXw1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
3、Unity仙人 海外のゲーム製作に携わる 海外ゲーム開発者
https://twitter.com/lucifuges
4、TreeBoa じんどろプロゲーマー審査機構JPO
https://twitter.com/treeboa2
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp
0003名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 20:42:36.26ID:xK0J6QXwhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/
Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
http://images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/
プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/
0004名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 00:33:53.88ID:tPaYjnfm乙
0005名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 01:59:45.00ID:c/5Z8Lho早速質問いいですか?
ゲームビューで実行画面を見ながらオブジェクトの色んな値を変更すると
実行中はその値が反映されるけど、停止すると全ての値が実行前に戻されます
これを変更したままにする方法はありますか?
0006名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 16:51:15.86ID:D6RVcGCyはい、次の方ー
0007名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 16:52:26.54ID:A6dXiQS5Xcodeでリンカーエラー/symbol(s) not found for architecture arm7が
出てしまいます。必要なフレームワーク等は入れてるはずです。
解決策が分かる方いませんか?
Unity4.3.2
Xcode5.0.2
iOS7向けで作ってます。
0008名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 16:54:20.89ID:D6RVcGCyはい、次の方ー
0009名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 16:58:50.12ID:HpiOSslB普通に同じ事できるので>>7のコードとか設定見ないとなんとも言えないね
0010名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 18:30:22.00ID:C84AwiCMhttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394524768/
0011名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 19:15:17.82ID:D6RVcGCyttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1368592243/
0012名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 19:20:46.77ID:RX2SD3tQ数万頂点程度のデータでWin7 64bit i7-4470KとR9 280X メモリ8GBの環境で
1920×1200にするとfpsが20も出なくなってしまう
0013名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 19:30:00.76ID:c/5Z8Lho荒らしぽい人に回答されてるけど
実際に解決方法はないってことで間違いないですか
0014名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 19:36:13.03ID:C84AwiCM0015名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 19:45:05.81ID:HpiOSslBゲームプレイによっても動的にがりがり書き換わってるんだし、普通に考えて無理だと思わん?
どうしてもっていうなら変更後のオブジェクトをALT+Cでコピーしておいて編集後にPasteしなさいな
0016名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 20:10:13.56ID:lINWUoAJ解決とかいう話ではなくそういう仕様なんだよ。
というか普通はプログラム停止するまで変更は不可能なはずだけど、リアルタイムで一時変更できますという便利機能だよ。
0017名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 20:59:37.08ID:D6RVcGCy荒らしって俺のことか?
ないって言ってるだろうが!
聞くつもり無かったら質問するんじゃねえよ!
それと、その件に関して自分で調べたのか?
ネットで自分で調べることもできないならUnityはお前には早過ぎる
やめとけ
0018名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 22:02:44.48ID:c/5Z8Lhoありがとう
0019名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 07:03:46.76ID:bLDLkjBY0020名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 08:04:18.62ID:wbb9Vizuその前に一度でも質問に答えような
0021名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 12:19:43.99ID:5xHn3WZy本だかwebだかで任意のオブジェクトだけできるって見た気がする。
0022名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 13:08:48.22ID:3U1Krq7Hカスタムインスペクタでも結構無理がある処理だし、できないという答えで十分な気がする
0023名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 13:31:52.45ID:2w6Zh0aJ0024名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 18:51:53.65ID:7rIP52tG0025名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 18:55:38.24ID:AetxnaETMacだけどコマンドP押しにくい。
0026名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 19:44:26.42ID:TOftpg/F片手操作のとき?
両手でCMD+P打ちにくいとか無いっしょ
MacだったらCtrl+NとかCtrl+Pとか普通にあるしcmdってPCだとALTの位置だしPが押しにくいとかどういう状況?
0027名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 19:50:34.04ID:AetxnaET0028名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 19:50:47.54ID:hHC/NgCpリドゥとかもshift+Ctrls+zにしたいが。
まぁ作業用ツールほどアンドゥリドゥをいったりきたり
しないからいいっちゃいいけど
0029名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 21:03:43.30ID:BEf9TcBm0030名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 23:09:38.97ID:Xsf6KizHUnityはバグだらけ
そういう風に動いた時点でアキラメロン
0031名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 23:55:46.58ID:/JwTf1fB「設計図やパンフレットと実物が違うことがあったとしても実物を優先する」
という項目があるよな。つまりそういうことだろ?
高い金を出して動かなかったとしても
「動かないのが実物なのだから問題ない。それが嫌なら動かない実物のソフトを探してそれに金を払うべきだった」
ということだ
そもそも>>29に至っては金も払ってないだろうから文句を言う資格はまるでない
0032名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 23:57:04.25ID:/JwTf1fB「動かないのが実物なのだから問題ない。それが嫌なら動く実物のソフトを探してそれに金を払うべきだった」
だな
0033名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 00:31:42.48ID:uIRbWhAIんなこたぁない。
自宅だとBlender以外の環境がないので
あれこれ確かめたりはできないが。
ただおかしくなることはありうる。
Legacyだからとかそういう話ではなく。
0034名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 00:59:23.14ID:iNfAEcIbこいつ馬鹿だな・・・
0035名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 02:15:30.59ID:JMII1v+k一通り自分で調べることの重要性を説かれたところで、お金で解決できる方法をひとつ・・・。
AssetStoreにあるPlayModePersistってのを使えば可能。現在の価格で20ドル。
プレイモード停止後に自動で保持することもできるし、手動で任意のコンポーネントを指定して保持することもできる。
TransformやRigidbodyなどUnity既存のコンポーネントの他、自分で作ったコンポーネントの値も保持可能。
有料なのがネックだけど、ソースコードも付いているので勉強がてら買うのもいいかと。
(あなたが望む動作が100%実現するかは保証しません。購入は自己責任で・・・)
ゲームビューで試行錯誤しながらレベルの調整するときには便利かな。
使い方を間違うと戻って欲しい値まで保持して大変なことになるけど。
0036名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 06:36:14.87ID:K8/DPjdsvelocity動かすと数値がばらつくし、座標直接動かすと壁貫通するしでうまくいかない
うまくアニメーションウィンドウで移動値調整する方法ないかね
スクリプトに書くのは調整めんどいからやだ
0037名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 09:40:37.73ID:YQIHQupTそうですか…
BlenderのRigifyで作ったデータなんですが、FBXで持って行くと、HumanoidやGenericではきちんと表示されているのにLegacyにした途端見えなくなっちゃうんです。再生するとアニメはしてるみたいなんですが、本体が見えなくなります
0038名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 10:42:42.84ID:uIRbWhAIこっちの環境ではとりあえず大丈夫だなぁ。
Blenderは2.69、Unityは4.34
とりあえずシーンにもってきて大丈夫なら
気にしなくても良くない?
0039名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 13:56:14.81ID:5b/XycCL/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0040名前は開発中のものです。
2014/03/13(木) 21:50:13.79ID:CLLG946kそうですね、とりあえず気にしないでおきます
0041名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 04:22:30.66ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0042名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 04:51:25.81ID:dyQ6n8aV0043名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 05:34:21.43ID:TM7tzSXU死んじゃ駄目ー!
0044名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 06:25:58.08ID:8siwPlUe0045名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 07:06:09.43ID:UDGJJ2Xs報告しているさまを思うと…。
まぁヨタはともかく正直よくわからん話ではあったw
想像するに弾とかに当たったときの挙動をコントロールしたいけど
rigidbodyでやると挙動自体がコントロールできない。
ローカルでボーンの座標をいじるとコリジョンとずれるから
壁にめり込んだりする場合が出てしまう。
アニメーションウィンドウでどうこうはさっぱりwグラフエディタのことか?
でもそれはローカルで座標いじるのと変わらん。
0046名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 11:14:45.05ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0047名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 12:31:33.35ID:3Mlz6Buz0048名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 12:35:36.45ID:/mJn0D6L/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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0049名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 15:14:47.08ID:k4nhTJLA0050名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 15:51:33.42ID:8siwPlUe0051名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:16:08.35ID:5wv5Ujllプレイヤーをカメラの向きに合わせて操作する方法を
教えてください。
どうしてもわかりません。
0052名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:27:05.15ID:k4nhTJLA質問です。
ググりましたか?
0053名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:32:23.13ID:Tbs3ka8y0054名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 17:53:53.94ID:TM7tzSXUTPSとかFPSみたいなプレイヤーが主なのか、Alone in the darkみたいなシーンカメラが主なのかでやり方若干違うんだが、どういうシーンを想定してるん?
0055名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 20:21:46.62ID:UDGJJ2Xsわからんよな、これはw
0056名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 22:47:00.51ID:5wv5Ujllググりまくりました。
characterコントローラーのコードも全て読みましたが、
理解不能でした。
TPSの操作がわかりません。
0057名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:04:01.42ID:3Mlz6Buz結局どうしたいかイマイチ不明だけど、カメラをキャラクターの子要素するのが簡単でいいんじゃないかな。
背中からついていくとか、障害物を避けるとかはその後。
ってか、本の一冊でも買って読めばいいのに、。
0058名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:27:27.94ID:5wv5Ujllキャラクターの操作です。
本の一冊買って読みました。
0059名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 23:33:41.34ID:fmApIBit何をやってみてどうダメだったのか
どういう結果を望むのか
例えばどの本読んだ?
なんてゲームみたいな動作にしたい?
0060名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 00:18:24.02ID:zHAc2FVP普通にプログラム自体が読めてないのでは?
そういう話だとUnity云々ではないのではないかなぁ…
0061名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 01:04:42.04ID:Zp03sKe+回転はカメラじゃなくてGameObjectを回す
GameObjectをキャラの子にすれば、キャラを回せばカメラも回る
上下はキャラは触らず、GameObjectだけ動かせばそれで辻褄合う。
0062名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 01:48:16.74ID:vSdYNuoCカメラはわかります。
ですが、キャラクターの操作がわかりません
0063名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:06:18.44ID:Aj9+U2asデフォルトのCharacter Controller.unityPackageインポートして使えば?
0064名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:06:28.03ID:zHAc2FVPカメラのトランスフォームとっておいて
キー入力のHorizon,Verticalをx.yとして正規化したVectorを
カメラのY軸回転だけとって回転させたものでTranslateすればいいんじゃね?
平行移動がいやならキャラのオブジェクトもそれで回転すればいいし
0065名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:17:12.33ID:vSdYNuoCfunction Update(){
var x = Input.GetAxis.x;
var z = Input.GetAxis.y;
transform.Translate(x,0,z);
}
これをどうすればカメラに合わせた移動をできるようにできるのかがわかりません
ちなみに日本人です。
0066名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 02:40:54.57ID:VGWaffk/0067名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:12:20.74ID:vSdYNuoCすみません…
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