WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0869名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 17:33:57.65ID:76uo6GmB0870名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 19:08:02.38ID:986vlNhuまぁそう言うだろうと思ったよ
0871867=870
2014/11/06(木) 19:09:25.94ID:986vlNhu0872852
2014/11/06(木) 22:25:55.63ID:u1ekxC3K自己解決しました。
皆様の心証を害する発言、誠に申し訳ありませんでした。
また、こんな私にも親切に教えて下さった方々、とても感謝しています。
ありがとうございました。
0873名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:47:27.54ID:kiKfbS+G852さんの自己解決って具体的にどういった形で解決したのですか?
貴方の発言からは
「横スクロールSTGの処理が必要なら組むわー俺それくらい組めるわー」
としか読み取れませんでした
やろうと思えばできるような人があんなクソ曖昧な質問をするようなものなんでしょうか?
大変気になりますので教えてください
0874名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:55:12.60ID:tQUZLHtT0875852
2014/11/07(金) 00:37:30.35ID:wMwABn2Bhttp://iup.2ch-library.com/i/i1319179-1415287892.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1319180-1415287892.png
サブキーに方向変換を割り当てました。
横シューを作るわけではなくて、障害物を回避して逃げるミニゲーム的イベント用です。
0876名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 07:07:09.15ID:jONUr3xRまあどんな手段であっても動けばそれが正義だしなプログラムって
0877名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 18:19:54.97ID:Dg5XNGW6動けば大勝利なんだぜ
大規模なシステム以外なら効率とかは二の次
0878名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 19:22:09.59ID:fNl9kTvh下着が発光するゲーム シャイニング
http://www1.axfc.net/u/3351231
これは胸しか光りませんが、非暗号化なのでこれを改造してください。
画像を差し替えてください。
0879名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:56:39.62ID:hIEBnFKI874じゃないけど
女の子の会話がいい
こんな自然な会話をかけるようになりたい
0880名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 21:36:59.46ID:bDSt9dgW重いと言われたら「それはてめーのPCのせいだ」と言えば万事解決
の間違いだろう?
クソみたいな処理してんじゃねーよ、無能アクアリウムス作者。
0881名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 22:03:45.46ID:yXYvpTeF0882名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 06:48:57.25ID:QdgU+Ul+0883名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:33:10.29ID:vQa6rrat自前コモンで、拡大表示して左右に黒枠はめて擬似的にサイズ変えてるけど、移動すると枠がブレてしまう
0884名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:17:56.89ID:uokQq6J3枠のピクチャ表示時にスクロールとリンクにチェック入れると
移動しても画面に張り付いたままなのでブレない
0885名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:07:12.56ID:7b4J9fTN画面サイズは320,640,800の3種類
> キャラクタサイズ、キャラクタ数
ウディタで使われてない用語なので何を指しているかいまいちわからんが
歩行グラフィックはサイズ自由、マップチップは画面サイズごと固定(32ドット、800のみ40ドット)
> 枠がブレる
黒枠をどうやって表示してんのか知らんが
ピクチャで表示しているなら、キャラが移動しようがどうしようが影響されることはない
ただし、ピクチャ表示コマンドの「スクロールとリンク」がONになってると同期スクロールする
>>884
そういう意味じゃないんじゃね?
上下左右を黒枠で塞いで画面サイズを狭めてるって意味でしょ
0886883
2014/11/13(木) 18:41:27.12ID:yiAG3kHGスクロールにリンクをチェックしていたのが原因らしく、外すとブレることがなくなりました
スクロールにリンクだと画面内にリンクするんですね、勘違いしてました
>>885
画面サイズは標準3種以外にはできないんですね
画面縦横のキャラ配置数、サイズを変更したかったのですが
自前でなんとかするしかないみたいですね
ありがとうございました
0887名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:00:07.29ID:Bw05I7psただしその部分にはピクチャしか表示できないとも
マップ描画は既定の範囲しか行われないからどう頑張っても20x15より広く表示はできないだろうな
0888名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:32:37.94ID:yiAG3kHG広くするより、レトロゲームっぽくしたかったので
FC・GBくらいのキャラ9x9あればいいなと
次いで質問なのですが、NPCキャラクタ同士で重なることができて、MAP障害物を通過しないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
0889名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:43:36.35ID:TS08vQQB既存の判定そのまま使う場合、本来の領域外のイベントの挙動が怪しい気はするけど
0890名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 23:54:41.05ID:aZ8gjG0Fウディタ本来の機能だと無理じゃね?
俺だったらイベントを並列にして移動先の座標判定するコモン自作するかな
0891名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 20:03:54.62ID:n/HKTQVF自前では行動パターンの合間に
すり抜けON
1フレームウエイト
すり抜けOFF
を挟むというやりかたで無理やりキャラ同士でも重なれるようにしてみました
0892名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:38:20.27ID:UmlgqkPK0893名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 06:42:03.48ID:s3eVxo8D0894名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:38:45.73ID:uXvm13bG表示名は何も入れていないはずなのですがどうしてでしょう
0895名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:27:44.59ID:JkHUfCtb画像表示させようとしてるんじゃないの?
文字列として表示じゃなくて、読み込んだアドレスから画像として読み込もうとしてエラー出てるんだろ
0896名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:39:14.96ID:tfFxWQ6C表示名とやらに何も入れてないからじゃないの?
"表示名"という単語はウディタ用語じゃないからなんとも言えんが
0897名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 18:50:04.33ID:+ryw+8MNスクリプトに例外が発生しました。ストレージ〜が見つかりませんってエラーが出て
なんか吉里吉里Controlってのが少し前にプレイしたエロゲのアイコンで立ち上がってテストプレイが実行できません。
ウディタ上では特に何か変な事をした覚えがないので何が何やらわかりません。
どうしたらいいんでしょうか?
0898名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 19:00:44.88ID:qOtgW9wF0899名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 19:04:12.71ID:+ryw+8MNまあそうなんでしょうねえ・・・
一応それアンインストールすると問題なくテストプレイできるようになるし・・・
消しちゃうしかないんかなあ
0900名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 20:43:53.74ID:crvujHdXグダグダうぜえよ
0901名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:38:36.86ID:vAPRDiSMピクチャ表示を拡大率50%で表示 → 自由変形 が上手くいきません。
自由変形が実行された途端に画像がさらに50%縮小されて自由変形が始まります…
拡大率100%なら問題ないのですが、縮小or拡大状態では自由変形できないのでしょうか?
0902名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:55:20.45ID:crvujHdXその状態だで何が問題あると思っているの?
0903名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:00:59.12ID:DougVgC1やってみたけど確かに拡大縮小が2回実行される
これって不具合でいいのかな
無理やりだけど、2回実行して50%になるような値にすれば?
つまり√0.5=0.7071…≒71%
0904名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:05:12.53ID:zXlDDZYB自由変形を使って50%サイズに見えるように四隅の座標を変更するほうがめんどくさくないかもよ
0905名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:09:31.44ID:sl2h9/iz格キャラが二つずつの武器のスキルと銃スキルと精神のスキルを持ち
レベルアップで手に入るポイントを振り分けることで能力のボーナスや
技が覚えられるというシステムを考えています。
この場合仲間のデータベースに全ての種類のスキルの欄を作り
そこから各キャラが覚えられるスキルだけをインターフェースなどに表示するように
するのがいいのでしょうか。
それともそのキャラが覚えるスキルの分だけの分の欄を作り
その外のデータとして
どのキャラがどのスキルを育てられるかの情報をつけるデータを作るという方法の方がいいのでしょうか。
0906名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:17:01.00ID:jN9LTXua0907名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:29:03.14ID:sl2h9/iz説明が下手ですいません。一応ウディタの話です。
確かに元々データベースの上でそういう構造にしておくのもありですし
私もその方がいいかなとは思うのです。
ただ全部データベースには欄を作っておいて
ポイントの振り分けをするメニューのイベントを作る際に覚えられるスキルだけ
表示するのもありかなと思ってます。
0908名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 21:14:37.48ID:HSRj4yGm規模にもよるけど、ぶっちゃけどっちでもいいよ
お前が楽に方にしろアホ
0909名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:47:38.36ID:A4JTyBreありがとうございました
0910名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:51:22.10ID:RBN8jsXi0911名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:59:49.93ID:NMm9/k3v0912名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 03:22:21.28ID:n6FltN1TSPに加えて新たにMPのステータス(ゲージ等)を表示することは可能でしょうか?
コモン等のSPの部分をコピペしてMPに変換して追加してもうまくいきません。
0913名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 03:27:42.02ID:LzQFoPI+上の1行は、UI自分で作れば100個だろうが可能
下の2行は、たぶん同じピクチャ番号使ってんじゃないのか
0914名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 03:55:12.53ID:n6FltN1Tレスありがとうございますm(_ _)m
1番目はやはり可能なのですね、このままあちこち改変して頑張ろうと思います。
2番目は仰る通りで、恐らくHP・SPバーのピクチャ番号が同じせいかも知れません。
新たに自分でMPゲージ用ピクチャを追加するとして、ピクチャ追加はどのようにすれば良いでしょうか?
0915名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 04:04:09.08ID:9th/LP3k消去する際に増やしたピクチャの分を数値に加える
0916名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 04:13:13.70ID:n6FltN1T了解しました。やってみます。
また質問させてください!
0917名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 04:43:01.63ID:jviQatvn自分で考えることができない方の質問はお断りします
0918名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 04:47:57.27ID:9th/LP3k0919名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 16:48:28.28ID:7aY/E+7Lにも関わらずムダに人と違うことをやりたがる
むしろなんとかだまくらかして枠の中に収めろっちゅうねん
0920名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:42:46.32ID:4eR5U0Vd何のために何を実装したいか自分で言える奴がやり方聞きに来る場所だよ
そういうそもそも論的なあれこれは本スレでどうぞ
0921名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:07:58.33ID:UgHACdK9ほぼどうしようもなくて、先人の知識やらコモンを弄ったり作ってる実践の知識が多分に必要になったりするから
こういうスレが必要なんだと思う そんな基本的なこと何質問してるんだ?とかいちいち思う人はココを覗く必要も応える必要も無いわけで
3年前に発売された例の本もほとんど役に立たない内容だった
0922名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:28:38.67ID:dR6m8G6V何したのか知らんけどとりあえずモグラたたきみたいなゲームでも作れば?
俺は一番最初に作った
0923名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:47:29.35ID:g7MQs3vD自作メニューの作り方とかそういう講座が必要なんだろうけど……
0924名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:54:02.43ID:tImF8sy2その辺は個々人で勝手にやれって部分なので、それらをそぎ落として本質的な部分だけで解説すれば負担が減りそうな気もするけど面倒なのでやらない
0925名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 18:00:30.09ID:dR6m8G6V一番難しかったのはJRPGだったな
JRPGはマップ、ストーリー、戦闘、システム、キャラクター、演出全て良くて初めて評価される作品で
しかも大半は評価されないし最後までプレイしてくれるプレイヤーも少ないという
時間かけて丁寧に作れば頂点に立てるものは作れると思うんだけど
80%がエターなり15%が評価されず消滅し4%がアップデート地獄に悩まされ1%が幸せになる
0926名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 18:09:14.12ID:UgHACdK9大半の人がコモンセルフ変数の設定周辺のところでワケわからなくなって挫折してそう
おとなしく提供されてるシステムやメニューUI、戦闘でやってればいいだろっても、
>>925の言う通り根本は似ていても細かく自作できないとJRPGは個性皆無になってしまうしね
だからテンプレからもう一歩だけ進んだ講座サイトでもあればかなり着手する人増えるだろうし良いんだろうけどね・・・
0927名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:20:09.50ID:CXY127Hv0928名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:20:50.30ID:zdTlETgRそれならゲーム作ってたいって思う人が殆どだろう
0929名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:25:04.04ID:N5KtDU1w基本システムが解読しやすければいいんだけどな
0930名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:33:38.66ID:YdoFfuZNよくできてるからこそ初心者がいきなり弄ったりするのも難しいだろうね
まあそこで頓挫するくらいの情熱ならそのまま終わったほうがいい気もするけど
0931名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:44:33.90ID:mmlfbxYrじゃあお前が作れよ
言い出しっぺの法則ってのがあってな
必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ。
それだけいうんだからウディタの知識は十分にあるんだろ?
逆にそれだけの知識が無いのにのたまっているのならただの乞食
えらそうな口きくなアホ
0932名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 02:45:18.44ID:maQDOyCXffでいうリジェネに近いもの、
を一体や全体でなく2、3体を対象にする攻撃
味方をかばうもの、
パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる処理を作りたいです。
なにか方法はありますか?
0933名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 03:38:13.91ID:37hRIytgという新手の乞食
>必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ(キリッツ
クソワロタwwネットの発展のために何作ったのか早く教えて?
それだけいうんだからまさか既存のサイトに寄生しまくってきたんじゃないんだろ?
逆にそれだけの作った経験も無いのにのたまっているのならただの乞食
えらそうな口きくなアホ
0934名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 03:50:27.65ID:gbzwPBUK流石に基本システムデフォの話だよな?
>一体や全体でなく2、3体を対象にする
ランダム2体3体は設定できるけど対象1体なら2回3回攻撃になる
対称をプレイヤーに選ばせたいなら自分で作れ
>味方をかばう
全部の攻撃を引きつけるステ状態なら用意されてる
特定条件のみ身代わりにならないと駄目なら自分で作れ
>パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる処理
お前DB覗いてすらねーだろ
0935名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:15:03.33ID:HYYKfQOQffはしらんが一般のRPGのリジェネレートなら毒を反対にすればいい
全体じゃなくて2、3体対象は1体選択を複数回くり返すだけ
味方をかばうも持続的状態の一種と考えれば毒の発展系でできるんじゃね
>パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる
%計算は100掛けて%掛けて100で割る
能力を%上昇させるなら取得した能力に%計算
0936名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:53:06.39ID:X3GRJ9Ir作れるようになるわけがない
いっとくが自作システムを高度に作れるような連中はほぼ全員
自分で試行錯誤して身に着けてるからな?
他人に頼らず作っていく根性があるやつしか無理なんだっての自作は
0937名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 09:54:41.87ID:3qx71/qKコモン集に〜RPGって付くコモンがいくつかあるけど
あれ全部役に立たないって認識でいいの?
0938名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 10:01:50.91ID:RZ+HbUXQまたは作者が頻繁にバグ報告をチェックし修正しているのならば使える
0939名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 10:15:50.91ID:um+psHDk安くなったし購入する敷居も下がったから新鮮な講座要素(開発ブログ)とか結構多い
それが嫌なら、まあ、頑張ってくださいとしか
昔RPG専門のウディタ講座サイトあったんだけどヲチ対象になって閉鎖した
0940名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:26:24.45ID:8G0ewDW60941939
2014/11/25(火) 13:34:10.66ID:um+psHDkRPGツクールな
そろそろ次スレみたいだけど建てる必要性あるのか?
たまに有益なレスがあるけど毎回同じ流れの繰り返しで飽きるな
0942名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 23:15:43.01ID:E/58q9cw本スレからクソみたいな質問を隔離するためにもここは必要
0943名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:02:10.48ID:MGQ8oaUGウディタでRPGつくるよ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/123
123 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 05:34:25.30 ID:P3FoDJXa
メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
0944名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 13:49:51.11ID:sYrunhohマルチにコテハン要求したりおまえ必死すぎ
0945名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:12:19.15ID:qioar/B80946名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 04:15:50.67ID:a0/vsoGG僕は基本システムを改造し、データ上のパーティ最大人数を8人にしてセーブ画面に顔グラが8枚並ぶ仕様にしました
しかし顔グラ八枚並んでいる時にセーブ画面の横のページへ移動すると、7、8人目の顔グラが消えずに残ってしまっています
横方向に違うデータがある場合は消えるのですが、データが存在しない場所、「データがありません」と書かれている部分だと消えずに残ってしまいます
(データ1に顔グラ8枚並んだ画面がある場合、データ5にセーブデータが存在しなければデータ5の場所に7、8人目の顔グラが残るという事です)
これは、本来はデータが無い場所に行く時は顔グラを消去しているが、消去処理がパーティ人数を増やした処理に連動されておらず6人目までしか消えていない状態かなとは思うのですが、その処理の場所が分かりません
表示されていればF7で辿る事ができますが、消去処理だとどう探して良いか分からなくて…
一応手探りで探した結果、「セーブ・ロード画面描画」249行目の「キャラクターがいないのでそのピクチャを消去する」という部分にたどり着き、その下の253行目の処理で×6をしている部分を見つけ、
ここがパーティ人数で、その下のピクチャ消去で消しているのかなと思い×8に変えてみました
一応顔グラが残る事は無くなったのですが、確信があって行った訳ではないので、不具合など出ないか心配です
果たしてここの操作で合っていたのでしょうか?
他に変えなければいけない場所などありましたら教えていただければと思います
よろしくお願いします
0947名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 14:54:20.56ID:hEh6Lss48人並ぶように改造したのはあなたなのだからその仕様を知っている人は
あなたしかいないので他の人に聞いても確かな答えは帰ってこないでしょう
基本システムの利用を完全に理解した上で改造するか、それともいろいろな状況を
試してみて不具合が出ないか確認しつくすしか方法はないのではないでしょうか
と思ったけど一応見てみました…たしかにわけわかんないですね
ピクチャ番号の扱いがややこしいです
けども消去する処理に関してだけいえばそれで消えてるなら問題はなさそうに思いました
0948名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 20:04:45.74ID:uOH1nvVdセーブ・ロードでは消えない(ロードしたときに再読み込みして表示してくれるらしい)
ふつうはピクチャを消し忘れたら見てわかるので心配する必要はない
消し忘れでミスしやすいパターンは3つかな
・透明度0で放置してて消し忘れ
・画面外に表示してて消し忘れ
・小さいピクチャ番号(マイナス11万とか)を使ってて消し忘れ
この質問の場合そういう心配はいらないので、気付いたら直す、で十分だと思います
0949名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 21:02:05.03ID:a0/vsoGG確かに改造箇所を書かないと意味がありませんでしたね
といっても正直うろ覚えなので書けないのですが…
自動初期化のシステム上最大パーティー人数を増やしただけじゃ色んな所が連動してなくてちょいちょい手動修正したのでもうさっぱりでした
>>948
詳しくありがとうございます
やはりテストプレイを繰り返して不具合が出ない様なら良いと思うスタイルで行けば良いですね
お二人ともありがとうございました
0950名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 23:30:57.86ID:uOH1nvVdいえちょっとちがう感じです
質問にあった内容ならたぶん問題は起きないでしょうって話で
基本システム大改造とかゼロから自作とかならリソース管理もしないといけないです
リソース管理つっても「表示したピクチャはは必ず削除する」程度ですけどね
0951名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 06:08:17.70ID:yu4ELPP80952名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 08:02:50.49ID:w4haKEe60953名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 09:02:02.77ID:7mu+2sby0954名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:55:18.38ID:YIW3+uvF0955名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:48:55.85ID:/Ua+YNkc0956名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:31:39.94ID:FUxmBCwY挿入・コモン名で呼び出しで使えて予約で使えない意味が分からない
0957名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:35:15.09ID:dJl1itm9適当な変数を使えばいいし、変数呼び出し値でどうとでもできる
0958名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:51:17.64ID:FUxmBCwY値が代わってしまうならそれこそ適当な変数使って対策すればいいけど
俺がやりたいのは状況的に固定値なんだよラグあってもほとんどの場合変わらないんだよおおお
吐き出したら楽になったから変数追加してくるわ
0959名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 00:29:55.73ID:iQGHFn0D0960名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 07:46:00.32ID:EGwaqTrL0961名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:17:55.14ID:iQGHFn0D是非URLを貼ってくれ
0962名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:54:56.84ID:Xb7EnFyN0963名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:15:00.29ID:wLj9xxe8サンプルゲームに入ってる[MapParts]Ship_mel.png
0964名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 15:14:00.49ID:EGwaqTrL0965名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 15:24:51.90ID:iQGHFn0D工藤頼むよ〜〜(;_;)
0966名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 18:15:55.60ID:c0i3dut70967名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:57:02.15ID:vB71Xy4Dチップ配置自体は正常にできるのですが、
チップを選ぶ際に、バーをクリックしスクロールしようとするとチップの最上部に飛んでしまいます。
これによってチップセットの中央部、最下部のチップがクリック出来ません。
これは私のPC側の問題なのか、ウディタ側の問題なのか、も分かりません。
同じような経験をされた方はいらっしゃいませんか?
0968名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:02:56.23ID:do1DrYZzあまりにも縦サイズ増やしすぎるとバグるとか何とか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。