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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0626名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 23:26:19.92ID:hFs3cmd0
音楽のクロスフェードって出来ないよね?
BGM番号とかないし。
BGMとBGSでむりむり振り分けるぐらい?
0627名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 00:20:32.34ID:DPbwM4aO
>>626
むりずら
0628名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 05:07:14.32ID:E/4hwNWK
>>624
そうやって情報を小出しにするからだめだったんだよ
最初からそれらを書いていれば適当な答えをもらえただろうね
0629名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 08:20:35.31ID:UGG7b6e/
>>628
いや、そこまで詳しくないが2回目から同じこと書いてるだろ
0630名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 19:21:00.73ID:hx/MFhA8
公式でもよく見るけど実際にやったことがDB設定だけってのは答える気なくなるわな
分からないからやらない、トライアルアンドエラーなにそれ? って思考なんだろうけど

別に改造箇所なんてどこでもいいからまずはやってみれば良い
0631名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 19:57:12.49ID:r0tsZGBn
>>617
ゴミに上から目線で文句垂れつつ質問には答えられないいつもの人チーッス
0632名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 20:01:15.60ID:Qt7gqQzu
初代質問スレ立てた荒らしのウロボロスってまだこのスレ見てんのかなあ
0633名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 21:43:46.03ID:xKIlgT4z
@やろうとしてること
導入で主人公キャラを自動で移動(具体的には上方へ)させつつ、途中イベント通過時に
文章表示
@現状
自動移動させるとイベントで止まってしまう、もしくはすり抜けて反応しない

この辺りをどう改善したらいいかアドバイス下さいませ。
0634名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 21:50:39.68ID:xKIlgT4z
参考までに

移動側イベント
>起動条件:自動実行
>キャラクターの動作指定 :↑に移動
・動作完了までウエイト
・動作を繰り返す

受け側イベント
・起動条件:プレイヤー接触
・接触範囲:X2 Y2
>文章:テスト
0635名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 21:57:19.72ID:sF0xSjj3
文章をピクチャで表示すると何か不都合でもあるのか?
0636名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 23:35:31.43ID:m18Jbdeq
移動側イベントを並列にするのが楽でいいんじゃない
あとはマニュアルで自動実行と並列実行の違いとか見ておくといいかも
0637名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 05:50:49.98ID:9teqz6n/
接触イベントの方でまた↑移動すれば
06386342014/09/18(木) 09:18:32.08ID:RGN73Ilm
えーと質問の仕方を変えます。
@乗り物(具体的には馬車)に乗ったキャラが上に移動しつつ、
メッセージ表示(馬車内でのキャラ会話)
@目的地についたら自動移動解除

というのをやりたいのですが、並列処理でチェックポイントのイベントで
メッセージ表示&移動解除を変数管理しようとしてるのに
うまくいきません。
当たり判定にするとキャラが止まってしまうし、すりぬけだと
そもそも判定にひっかかってもくれません。
多分変数の管理とかキャラの動作設定とか、すごく基本的ナ部分で間違ってる
気がするのですが・・・
0639名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 09:26:07.13ID:pcoKR0fM
イベント接触にしろ
06406342014/09/18(木) 09:35:13.77ID:RGN73Ilm
>>639
してるんですが、なんかうまく動かないorz
0641名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 09:58:41.20ID:pcoKR0fM
1:自動実行
ウェイト1フレーム
動作指定主人公↑動作を繰り返す
イベントの一時消去

2:プレイヤー接触
文章:テスト

3:プレイヤー接触
動作止め
一時消去

ってやったら普通に出来たぞ
文章開いたままじゃ3で止まらなかったから時間でメッセージ閉じる様にすればいいか
0642名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 10:51:34.82ID://xnZbRE
>>635が言ってるとおり
ピクチャで文字列表示してディレイで消去を仕込んでおくほうが楽
06436342014/09/18(木) 12:00:40.76ID:RGN73Ilm
>>641参考に、だめなら>>642ためしてみます
ちなみにメッセージ自動綴じってのは「文章強制終了」でいいんですよね?
06446342014/09/18(木) 12:26:43.22ID:RGN73Ilm
あともう2つ質問
>>641
1:のイベント消去ってのはev1そのものです?(それをする理由も理解できてませんが)
あと3:の動作とめ、一時消去に相当するコマンドも見つからず・・・

あと文字ピクチャだと会話が1文字づつ表示出来ないのが難点で
0645名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:33:26.78ID:QfdSK59U
死ねゴミ
0646名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:52:33.32ID:fy8QNc2Z
>>644
一文字ずつ表示できるぞ
0647名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 13:09:45.00ID:0arlK/+q
システム変数程度目を通しとけよ……
0648名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 15:55:23.50ID:jRR5qOyx
>>644
なんだかちょっと背伸びしてるんじゃないかな。
いきなり理想のゲームは作れないから。
会話文を一文字ずつ表示できなくてもまずはいいじゃない。
無理のない身の丈にあったゲームをこつこつ作り続けていれば
きっとすぐに何でも作れるようになるよ。
0649名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 17:58:46.02ID:a5nRjh3K
ID:RGN73Ilmは今すぐウディタ削除しろ
0650名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:06:39.01ID:dCjryC31
イベントが進行してる途中に、別のイベントを割り込ませる事ってできますか?
割り込んだイベントが終わると、中断していたイベントは中断していた所から再開するようにしたいのですが、
並列で割り込ませると進行中のイベントも同時進行してしまって・・・
0651名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:07:53.27ID:pcoKR0fM
出来ます
06526422014/09/18(木) 18:11:11.98ID://xnZbRE
>>644
「出来ない」じゃなく、「自分で組むか他ユーザーさんのコモンを探す必要がある」ですね

一文字ずつ表示はループで「一文字切り出し」して表示&削除(ディレイつき)するだけなので意外と簡単
ただ、+Aとか-[]みたいな特殊文字まで実装するとなると面倒だけど

代わりにイベントAで文章表示してイベントBで条件見て文章強制中断・・・をいちいち組む必要はなくなる、と

まあ強制するわけじゃないんで、自分のやり方でやってください
0653名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 19:02:43.43ID:LtxTSgfe
ピクチャ文字速度を遅くすればいいのでは
0654名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 09:43:46.61ID:M/wfNM6n
教える側も無知だといよいよ混沌とし出すな
0655名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 09:46:05.38ID:BXkPr2QQ
もう乞食に餌やる人残ってないだろウディタ
0656名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 12:22:50.43ID:sBn7X9vl
ピッコロさんの事かー!!
0657名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 15:40:37.58ID:GCPaPKy6
Google Driveからウディタにテキストをダウンロードすることは可能なのでしょうか?
0658名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 19:27:59.45ID:lSJT+Yif
>>657
>>3
0659名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 12:37:44.46ID:Xrq6ubq6
なんなのこのスレ
存在する意味あるの?
0660名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 14:52:04.26ID:OB2tnF8s
ないよ
そもそも本スレやここで熱く長文垂れ流してる内容と実際世に出てくるフリゲ同人ゲ見比べりゃ
大半は作品一つまともに作れない、文句しか言えない開発者もどきしかこの板には居ないのはわかるでしょ
0661名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:52:44.32ID:CeVdIuSZ
それでもここに聞きに来るのがいるんだから存在すり意味はあるのだろう
0662名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 16:24:18.76ID:x8ILgecl
>>657(659?)
>>1−2
結果、回答者はエスパーじゃないんで>>658があのように書いたのかと。

超親切な>>660がエスパー能力を発揮したり、「1から全部」質問者に質問しまくって
教えてあげれば良いんじゃないかな?
出来れば同じような質問方法をしてくるのが来なくなるように
ここじゃなく、他所へ誘導してやって貰えればなお良し。

(そもそも「存在意義を感じられないスレ」に、>>660は何で見に来てるのかな?)
06636592014/09/21(日) 21:02:52.70ID:Xrq6ubq6
>>662
自分は>>657はじゃないよ
質問者は「〜したけど、〜の〜がわかりません」もなしにいきなり「〜ってできますか?」だし

答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし
0664名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 21:52:12.38ID:x8ILgecl
>>663
自分の思い違いで、てっきり質問の回答を見に来た>>657
レスした様に見えた勘違いという事で
それは失礼しました。

後半に関しては、確かに「>>1」で返さず、「>>3」で返すのは
回答に導くアドバイス(質問方法)なく、書き方がキツイかとは思いますが
初心者の質問であるに関わらず、たまに現れる、まさに「テンプレ通り」の悪い質問してるからには
「過去に似たような質問が無いか」など、スレ内を確認してようなら
どんな質問の仕方が良いか(悪いか)は判るかと思いますので

「初心者が〜」、「初心者じゃ〜」
は意味を成さないと思います。
それでも、ちゃんとした質問
(取説読んだり、講座読んで悪戦苦闘した結果の垣間見える質問)には
誰かしらが(時には複数人w)答えてくれたりする事があるので
スレが存在する意義はあると思います。

長文、失礼しました。
0665名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:23:17.60ID:kZHQdrY3
>>664
>答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし

初心者が>>657を聞いてると思ったんならお前が初心者がわかるように答えて見ろや
それすらせずに横槍だけ入れてるとかこのスレに不要なのはお前だけじゃボケ
0666名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:30:45.28ID:Xrq6ubq6
>>665
初心者がGoogleDriverなんて使おうと思わんでしょw
>>657を初心者なんて言ってないよw
0667名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:41:15.40ID:kZHQdrY3
こういう風に一々聞き返さないといけないような発言を平気でするようじゃ
回答者としての能力が皆無なのは察しがつくが

>>666
んじゃくだらんレス返すついでに
どの対応が気に入らなくて>>659ほざいたのか弁解しろや
0668名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:44:59.65ID:x8ILgecl
>>665
だから自分は>>662で>>1(>>2)を返した積もりだったんだがな
なら、>>665

1:アップデート機能のことを聞きたいのか?
2:ウディタにテキストをダウンロードしたいと言うが、具体的にはどんな物を?
3:「どのタイミングで?」(エンディング後だったり、起動時に一回?常時?)
4:そして、ここが重要だが『やってみて』『どうなったのか?』『結果、それがどんな不都合があったのか?』

思いつく範囲の不明点を挙げてみたが、自分にはエスパー出来そうにないんで
答えてくれよ。 1から全部答えようとは到底思わんが、それが自分の答えられる内容であれば答えられるかも。 
0669名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:54:38.60ID:x8ILgecl
あれ? また自分の早合点か?
自分にレスして来てるから、自分に答えを求めてると思ったが・・・
0670名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 22:59:43.17ID:Xrq6ubq6
>>667
なんでそんなにケンカ腰なの(笑)
レス一通りよんでまともな質問と回答がないから書き込んだ
直前のレスとか関係ないからw
0671名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:12:21.77ID:kZHQdrY3
ID:Xrq6ubq6
「答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし」

Q 具体的にどれに言ってますか?
0672名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:13:10.26ID:x8ILgecl
>>670
見返すと
>>667
『「初心者」という立場が何でも許される「免罪符」にはならない。』
という事が言いたいのでは、と。

安易に熱くなった自分もお恥ずかしい限りです、両者さま申し訳ありません・・・。
0673名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:14:10.91ID:kZHQdrY3
A >>670 レス一通り読んで全部

答えられないから適当におかしいことを言い始めたな
まあ>>657聞いて蹴り飛ばされた本人だろう

問題解決
0674名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:16:43.02ID:VlkQjPmf
本スレで聞いた方がいいよ
こっちはもともと荒らしが立てたスレで隔離スレ作るほど流れが早かったわけでも需要があったわけでもない
結果的に質スレなのに自治ルール的なものが強かったり、荒らしよりの人物が住み着いてる変な場所だから
0675名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:51:32.15ID:6/Rs6g71
>>673
何様だよおまえ 偉そうすぎだろ
0676名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 00:06:09.06ID:9so67/Wf
質問者は具体的なこと書かずに「〜できますか」で
回答者も「初心者じや理解できない回答、暴言」ばかりで
まともな受け答えが全然いないって書いたのに

なんで俺が「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねてる人」扱いされなきゃならないんだよ(笑)
0677名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 00:35:35.75ID:5a6NfIq3
>>676
具体的にどれ?
本当にそう思ったならこれだと言えるはず
すぐ答えられないなら「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねてる人」でしかない

真実がどっちだろうとお前がこのスレ荒らしてるのは変わらないが
本当に問題だと思ってるなら指摘することで改善に協力できるかも知らんぞ
0678名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 00:51:04.53ID:trVeOrpM
まぁこういう流れになるのは当然だろうね
普段ウディタにおいて待ったく周囲からの評価を受けることができない、
言わば凡人以下が優越を感じるにはこういう匿名掲示板で相手を見下して
相対的に自己満足するしかないのだから・・・・
0679名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 00:54:13.70ID:kpQGR76k
>>674
潜在的需要はあったよ
最初にスレ立った時に「立てたいか聞かれたら俺は欲しいと発言するつもりだったのに
馬鹿が聞きもせずに立てやがってルール守れよksg」って言う奴何人かいたろ
俺も同じこと思ってたよ実際に書き込んだかどうかは忘れたが
んで「立っちまったもんはしょうがねぇし元々質問用のスレを別立てするのは
理にかなってる(と思う層が一定数いる)」で続行されてるのが現状

荒らし気質の変なのは確かにいるが本スレもちょくちょくおかしな荒れ方するから大半は共通の住民だろうし
ここの方が糞みたいな絡み方する口実を得やすいだけじゃないかね
第一ここ潰して質問場所なくすんならともかく「以後本スレで一切の質問受け付けます」つったら
ここ専の荒らし(もしそんなのが本当にいるなら)も一緒に本スレに移住するだけで何の意味もない
0680名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 01:46:46.92ID:5a6NfIq3
>>679
1スレ目こそ荒らしが勝手に立てた初心者質問スレだったが
2スレ目からは住人の話し合いで建てるのが決まったから
今更スレの成り立ちを持ち出して正当性云々言う奴は流石に悪意的に捏造してると見てよくねえか?
0681名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 07:01:23.79ID:VP4qTt2C
今更だがその>>674ですら
ID:Xrq6ubq6を「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねて荒らして、それを指摘されて必死に言い訳してる人」扱いしてて草生える
0682名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 07:49:26.50ID:3bXGDnBf
調べれば簡単に見つかる基本コモンの使い方と、基本コモン改造絡みの質問
ちょっと触ればわかることと、マニュアルを隅まで読まないとわからないことや読んでも書いてないことの質問
この辺の区別はつけるべきだな、なんでも調べろや考えろですむと思ってる自治厨みたいなの多すぎ
0683名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 08:40:47.61ID:nR/lowqX
>>682は自治がよっぽど嫌いらしいが>>674と同一人物と思っていいのか?
質問スレであることと自治の有無に何の関係があるのかよく解らんのでぼくにもわかることばで1から10までおしえてください
ちなみに俺の考えは「質問したい人間の恐らく何割か(下手すると大半)は初心者なので他所で迷惑かけない内に最低限の振る舞いを理解させた方がいい
しないよりはした方がいい」だがお前の自治そのものを悪のごとく憎むのはどこから来てる感情または理屈だ?
どうしても「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねて荒らして、それを指摘されて必死に言い訳してる人」疑惑が拭えんのだが

>調べれば簡単に見つかる基本コモンの使い方と、基本コモン改造絡みの質問
それを言うなら基本コモンの改造のしかたとデータ構造から独自の自作システム絡みの質問
この辺の区別くらいつけるべきだな、何でも教えろエスパーしろで済むと思ってる質問厨多すぎ

>ちょっと触ればわかることと、マニュアルを隅まで読まないとわからないことや読んでも書いてないことの質問
>この辺の区別はつけるべきだな、なんでも調べろや考えろですむと思ってる自治厨みたいなの多すぎ
まったくだな、マニュアルに載ってることや過去レスほんの数十件に出てる内容を検索もせずに聞く質問厨みたいなの多すぎ
0684名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 08:47:13.39ID:VP4qTt2C
自治厨ってのは荒らしを潰そうとしてる奴であって
なんでも調べろや考えろですむと思ってる回答者は自治厨と言わんだろう
区別つけろべきだなんて偉そうにまとめに入ってるけどお前が区別つけろよ
0685名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 08:55:50.36ID:3bXGDnBf
自治厨は自覚のない荒らしの一種だよ、荒らしを潰そうとしてるとか思ってる方が危険
質問厨ってのも本スレで質問を繰り返すから厨呼ばわりされるんであって
隔離スレのここでそれを叩くのは本末転倒
0686名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:01:32.14ID:VP4qTt2C
ここを隔離スレ扱いしてる時点で
ID:VlkQjPmf=ID:3bXGDnBfな事と
こいつがウディタ黎明期から荒らしてる問題児か、その模倣犯だという事がわかった
0687名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:05:21.71ID:/oTyKIkj
また見えない敵と不毛な話題で戦い始めるのか
0688名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:11:28.93ID:i+iFu9gM
なんだこのスレ
0689名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:16:51.42ID:trVeOrpM
質問したい奴はどんな質問でも書けばいい
返答してやりたい奴はどんな質問にでもこたえてやればいい
あほらしいなら無視すればいいだけのこと
いちいちググれカスみたいな返答をするから売り言葉に買い言葉で荒れるだけ

っま、結局それを知ってる上であえて荒れるのを楽しみにしてる
輩もいるんだろうけどね(笑)
俺も荒れたほうが面白いし
0690名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:24:53.66ID:3bXGDnBf
>>686
いや派生スレってそういうもんだろ、基本的には本スレで済む方がいい
0691名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:27:02.84ID:VP4qTt2C
>>689
ID変わってないぞ
「優越感得るために匿名掲示板で相手を見下して相対的に自己満足するために荒らす凡人」ってお前の自己紹介だったの?
0692名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:38:50.24ID:trVeOrpM
>>691
せっかくドヤ顔で書いてもらったところわるいんだが
何をどう上げ足とりたいのかわからない・・・ごめんね(笑)
0693名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:45:47.48ID:haLMTH+o
ランダムエンチャントのやり方教えてください><
早急に必要なんですお願いします><
0694名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:00:50.68ID:ibcnvuHl
>>657
ウディタ2.10のDL機能は特定のURLにアクセスして結果を受け取るのみ
JavascriptやCookieのようにクライアントサイドの動作が必要な処理はできないはず

GoogleDriveがどういう仕様かは知らん。このスレに関係ない
0695名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:28:32.99ID:kpQGR76k
ID:trVeOrpMは>>678が上から目線じゃなく「俺様の実力と貴様らの低脳に見合った態度」だと思ってるわけか
まさに自己紹介乙
0696名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:35:37.24ID:ibcnvuHl
>>693
データが微妙に違う同名武器をあらかじめ大量に作っておく
その中からランダムな武器を選んで出す

真面目に実装するならプログラム言語で配列やArrayについて学ぶ。お勧めの言語はRuby
Array#push、Array#find、Array#deleteあたりがわかれば大体どうすればいいかわかる

データを動的に生成するということは、ゴミの処理が必要になるということ
初歩的なプログラム知識はどうしても必要になる
0697名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 13:34:46.24ID:Te1YOhA7
質問スレなんだから何でも答えろ!自治するな!って奴に限って
一つも質問に答えようとしない謎
0698名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 14:39:01.13ID:mWErxXf+
その主張が通って得するのは糞みたいな質問する奴だけ
つまり
0699名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:08:00.56ID:3bXGDnBf
>>697
根拠無しにそんな事言われてもな
何度か答えてるけど大抵自分で調べろ、もっと詳細に書け系の煽りがついてるんだよね
覚えてるのだと>>504とか
0700名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:10:42.20ID:3bXGDnBf
このやりとりはそんなに煽りじゃないか、ごめん
0701名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:21:13.85ID:EOQlrMgj
クソ質問して馬鹿にされて怒って荒らして別人装うのはまあわかる


「このスレには正当性がないんですだから本スレで聞こう!」
と荒らしが初心者に吹き込もうとするのもまあわかる


上級者を気取って上から目線でものいった後で
同じIDのまま「質問スレなんだから何でも答えろ!自治するな!」とほざく奴は
どういう立ち位置なのかマジでわからん
雑魚の乞食にしても荒らしにしてもそこまで偉そうにしないで欲しい
0702名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:38:23.03ID:3bXGDnBf
「質問スレなんだから何でも答えろ!自治するな!」とほざく奴はいない
それだけのこと
自分の意にそぐわない相手を同一視した被害妄想の産物じゃね?
0703名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 17:05:42.72ID:bvlx0MCc
お前らってゲーム作ってる時間よりここや本スレで言い争いしてる方が長いし楽しそうだね^^
0704名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 17:53:51.38ID:PWDdfDbH
そりゃデバッグとか苦行そのものですし
0705名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:28:43.83ID:trVeOrpM
自ら生み出した虚像相手に憤慨するやつも珍しいな
0706名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 00:14:08.39ID:YeIk9S+I
匿名掲示板の性みたいなもんよ
あるいはシャドウボクシングのふりしてただ荒らしたいだけってパターンもあるから気をつけて
0707名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 01:45:29.59ID:lUZR9HED
失言指摘されてそんなこと言ってないと平然と嘘ついたり
主張が二転三転してる奴は即NGでいいよ

単に偉ぶりたいだけでこれが言いたいという芯が無いんだよ
杉並拓也みたいなもん
0708名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:03:20.02ID:x9NwpIbP
支離滅裂すぎて、誰が誰の発言に突っ込んでるのか
もはやよくわからん
0709名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 17:44:02.47ID:7f2wj67X
フレームって結局何?
時間?処理単位?
1フレーム内の処理が1フレーム内に終わらないと処理落ちすると理解していたけど
考えてたらわけがわからなくなってきた
0710名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 17:59:58.20ID:igu61Kpb
時間
0711名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:37:54.57ID:KoMolAPL
>>709
時間と考えても、処理単位と考えても間違いじゃない
そもそも、日本は基本60Hz電源で、ブラウン管の走査線が秒間60回走る
この走査線の書き換えを「VSYNC」と言い、画面がチラつかない書き換えのタイミングとして利用されていた
それ故、日本での標準FPS(FramePerSecond)が60フレームとなっている
海外じゃ50フレームのトコも多いし、日本でも北の方は50Hz電源の地域あったんじゃね?

今は液晶が主流で走査線自体が走らないため、別に秒間何フレームでも良くなった
ただ、体感的に60フレームだとヌルヌル動くし、30フレームだとコマ落ち感はある
0712名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:53:47.92ID:7f2wj67X
>>710>>711
そうなんだ。ありがとう
0713名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 14:18:02.55ID:Z6Wc+nXN
現状
右往左往して育成SLG完成までさせた

次にやりたいこと
クリアフラグ立っていたら裏モード選択可能になり、
育成SLGの登場人物でお祭り的なRPG開始
(ぶっちゃけると、パワポケシリーズみたいなのを作りたい)

質問
裏モードに基本システム使いたいけど
コモンイベント○○番以降とかに簡単に移植できないか?
0714名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 14:19:47.36ID:TRpkPLEX
できるよ
0715名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 14:32:59.06ID:bA7lhh7U
簡単には移植できないな
丸々コピーしないと不具合が出るからね
欲しい部分だけを抜き取って実装するなら基本システムへの理解が必要になってくる
0716名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 15:04:21.63ID:xOcvRjcr
完成させた奴を基本システムに移植した方が楽じゃね
0717名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 15:25:45.37ID:1lxRUgQk
>>715
基本システム長く使ってないから記憶曖昧だけど、丸々コピーでも無理じゃない??
たしかコモン番号で呼び出しあった気がするから丸コピーでも番号ズレてると無理だった気がするんだが
0718名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:02:12.58ID:72lebCEU
基本システム+できてるやつの方が
基本システム自体の更新があった時に楽
0719名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:12:37.50ID:Xjyy1rtc
(開発者が)強くてニューゲーム(をつくる)
0720名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 23:01:27.02ID:I1XBJEQh
違うマップのイベントに影響がでるイベントを作りたいのですがどうすればいいですか???
変数を使うのは複雑になるのでいやです
0721名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 23:15:37.10ID:xU08TtuR
その程度の管理を複雑といってるよじゃ諦めたほうがいいんじゃね
0722名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 00:04:17.23ID:+hBsB8dg
>>720
データベースを使う
0723名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:39:11.07ID:LA93bQXg
規模によるんじゃない?
具体的な話がないからな
0724名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 08:30:41.91ID:IUFkHKLA
データベースの方が複雑じゃね?

通常変数か予備変数か文字列変数を使うのが一番単純
次に影響を受けるイベントが並列実行という条件なら変数呼び出し値でイベントセルフ変数を書きかえるのがてっとりばやい
次に楽なのがデータベース
次にシステム変数を使うのが(裏技すぎて意味不明になるけど)できなくはない

・・・考えたことなかったけど、変数使わずに別マップのイベント制御ってできないんだな
0725名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:01:01.73ID:oUls3gGn
■変数操作: V9-2[] = 1 + 0
▼ 文字サイズ
■変数操作: CSelf45 = 10 * V9-2[]
上記の様な記述でサイズや座標指定している320x240用のコモンを一括でサイズ変更したいんですが
変数に整数しか使えないため800x600にするための2.5が使えません
640x480の場合は ■変数操作: V9-2[] = 2 + 0 で済むんですが
800x600の場合は元サイズを1つずつ変更するしかないんでしょうか?
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