WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
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2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0584名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 00:10:21.94ID:bmPKA2d1^^
0585名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 00:15:39.63ID:a3+eWFXb高性能無料ペイントツールの名前見るだけでイライラしてしまう
0586名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 02:03:28.32ID:4EcOmqnpそうカッカしなさんな
0587名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 07:03:41.41ID:kDlY4N9fでもこんなとこでなんでもかんでも質問せず試行錯誤したから作品を完成させられたよ
0588名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 15:51:56.42ID:8a/pvofz0589名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 03:46:24.33ID:hWV8i1NK0590名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 05:30:59.20ID:iH01K/pP0591名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 16:00:44.67ID:UO8IzJPG320素材を640には使えない。
それが使えるなら素材規格は別れていない。
ソフトで拡大すると画質が落ちる。
歩行グラはタイルセットと違って320用を640でも使える。
しかしキャラサイズが小さくてマス目に合わない。
素材を用意することができないなら640での作製は大変厳しい。
ただしピクチャしか使わないノベルなどならその限りではない。
0592名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 17:18:07.97ID:UT+va8hX0593名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 18:55:35.33ID:pxrbsLlK320で作ったところで、実行時に勝手に倍に引き延ばされてんだから
0594名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 19:19:00.18ID:vqW8jWw70595名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 19:32:52.61ID:TkJOD5oXマップチップ使わないゲームは全部Unityで足りてるからな
講座の数が桁外れ
0596556=562
2014/09/03(水) 23:16:48.05ID:t6daSddk私、大きな勘違いをしていました
つまり一度起動したかどうかを分岐判別するためのセーブポイント(セーブデータの有無)を
自分で設定しなければならないとこだわっていた事
そうしておかないとプレイヤーが初起動の時に一度もセーブせずにゲームを終了したら
次の起動時にまた初起動になってしまう…というところで悩んでいたんですが
よく考えてみればその方が自然だと
全くセーブをせずに終了するという事は、ちゃんとプレイしていなかったか
ノーセーブでゲームクリアしてしまったという事だから
どっちにしても次に起動する時は初回起動で何の差し支えも無いんですね
そこで>>567さんの書式でプレイヤーが残したセーブポイントが有るか無いかで分岐させれば
最もすっきりした形になる事にようやく気づきました
しょうもない事で相談を長引かせてしまい失礼しました
しかし色々な回答を頂いた事でセーブデータの管理について理解が深まりました
今後さらに活かしていきます、ありがとうございました!
0597名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 21:45:21.71ID:uTIjhlMb文字列が""と同じになったらループから抜ける処理を作りました
切り出す文字列を手動入力で記入欄に\cself[5]と書いてもちゃんと動きませんでしたが
文字列変数cself[5]を指定するとうまくいきました
今まで手動入力と変数指定は同じものかと思っていたのですがどう違うのでしょうか?
0598名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:16:17.92ID:bwj/5q0c知らんけど純粋に“\cself[5]”っていう文字列そのものを一旦そのまま
(内部的な一時メモリ?に)格納しておいて、いざ処理時に1字ずつ切り出すから
“\”“c”“s”とバラバラに読んじゃって変数呼び出せないんじゃね?
数値変数だと最初に(内部的なソレに)放り込もうとする時点で±30bitまとめて読むんで
その場で指定された値を呼び出しに行くから、1字ずつ切り出そうとする時には
すでに問題の文字列に差し換わってるんじゃないかと
解答でなく当てずっぽうの憶測な上に解りづらい文章ですまん
0599名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:19:09.12ID:mEt/SKe60600名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:32:02.79ID:mEt/SKe6特殊文字は変数の「複製」とでも思えばいい
複製を幾ら加工した所で原本は何も変わらない
変数指定の場合は変数その物を指定してる訳だからな
0601名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:36:32.20ID:gA181JSk実は「\cself[5] 」最後にスペースとか改行が混ざっていたりしてなw
0602名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 09:35:00.66ID:KrYgC1ZB>>600をよこから補足すると
切り出す文字列を手動入力で記入欄に\cself[5]→切り出す文字列から1文字切り出し
文字列変数cself[5]を指定→文字列変数cself[5]から1文字切り出し
ってこと
こう考えると"切り出す文字列"って文字列変数の一種と考えられなくもないのか
0603597
2014/09/06(土) 14:57:29.98ID:FuQ1eBkUコピーをいくら攻撃しても本体は別の所に格納されたままで無傷だったわけですね
だからループするたびにコピーが再生していたのか・・・
てっきり手動入力だと文字はなくなっても白い枠のような改行でもスペースでもない
何かカスのようなものがどうしても残って""にはなれないのかと思っていました
とてもすっきりしました。ありがとうございました
0604名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 12:37:48.97ID:g/FbEb0w可能ならどこをいじればよいのでしょうか?
0605名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 12:52:20.36ID:FT1/+0Kz0606604
2014/09/15(月) 12:59:05.54ID:g/FbEb0wスレ汚し申し訳ありませんでした
0607名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 15:03:04.79ID:EyZ/5Wriもしくは失敗しやすくなる技能の作り方をおしえてください
0608名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:25:09.12ID:VlaWnP1j・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
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2014/09/15(月) 18:45:43.30ID:Mxy3ZK6Z基本システム使用ならユーザDBを設定すればできるよ!
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2014/09/15(月) 19:15:40.61ID:EyZ/5Wriもしくは失敗しやすくなる技能の作り方をおしえてください
やったこと。
状態:守り(一切無効):1ターン
状態:守り判定(効果なし)2ターン
を作った。
次のターン守り判定状態なら
「まもる」を失敗するようにしようとしたがやり方がわからなかった
0611名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 19:25:35.55ID:Nwh7Lgtuif last = まもる
失敗
last = 0
endif
成功
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2014/09/15(月) 19:27:22.86ID:a2nQXtDw0613名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 20:18:36.04ID:EyZ/5Wri効果対象:自分自身
必ず先制
付与するステータス状態1
「まもり」
状態設定
表示:なったときポップアップ
ダメージ率:攻撃・精神攻撃のダメージを受けなくなる
持続ターン:1
付与するステータス状態2
「守り判定」
状態設定
表示:表示しない
効果なし
持続ターン:2
戦闘処理で状態設定を取得してそのキャラがに「守り判定」状態(前のターンにまもるを使った)なら技能:まもるを失敗するようにしたい
知りたいこと
コモンイベント何番の戦闘処理をどのように改造すれば良いか?
0614名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 20:54:46.62ID:CLHJyGWc0615名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 21:01:15.15ID:a2nQXtDw0616名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 21:51:44.03ID:EyZ/5Wriの通りに質問したのですがどこがダメなんですか?
〜した
↓
・技能作成
・状態設定作成
・判定用状態設定作成
うまくいかないこと
↓
戦闘処理内での状態取得方法など
戦闘処理内で状態:まもる判定を取得
まもる判定ならば条件分岐で失敗にしたい
0617名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:00:07.78ID:g4sTjlb9初心者には上から目線で質問には答えられず
ただえらそうに薀蓄を垂れるだけのゴミが居ます
気にしないでください
0618名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:02:36.97ID:pr5qCOwPやりたいことそこまでわかってるならやればいいじゃねえかって感じ
0619名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:03:46.29ID:p5QTG6lT基本システムを理解してる人も多いのでそちらをお勧めする
0620名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:19:27.39ID:DAnmRqoF例えば>>604の質問は
誰が銃撃っても効果が一定だったら>>609の返事でいけるんだが
質問で出してるメガテンの例のように
銃攻撃でも速さや運のステータスが関係してくるなら
>>609の返事だけでは足りなくて改造が必要になるんだよ
最初からその辺を説明しなくても通じるだろと思ってるような奴は
一問一答形式になりがちってわかりきってるんで相手するのが面倒臭いんだよな
0621名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:38:06.87ID:2qzwAfcLDB弄っただけで実質何もやってないからだよ
まずどのコモン内で何を取得してどう分岐させたらどんな挙動をしてそれをどう直したいのか書け
0622名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 22:46:29.80ID:Mxy3ZK6Zだからつい「俺の知らない低レベルのことなんか知るかっ」って馬鹿にしちゃうか
それかスルーしちゃうのかもね!
たしかに「基本システムは詳しいです!!」ってあまり自慢にならないかもしれないけど・・・
0623名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 23:12:43.91ID:DV7L1vSB0624名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 23:20:36.15ID:EyZ/5Wriコモンイベントの戦闘の処理(で現在の状態設定を取得して
「まもり判定(まもるではなく判定用の効果無し2ターン続く状態異常)」ならば
条件分岐で技能:まもる失敗させたいです
データベース設定は>>613です
戦闘処理のどのコモンを触れば良いのかわからなかったので曖昧にしかかけませんが流れは
技能:まもるを使用
↓
DB操作で使った味方キャラのIDを取得とそのキャラの状態を取得
↓
条件分岐
・まもる判定状態でない⇒通常の処理へ
・まもる判定状態⇒強制的に失敗処理へ飛ぶ
と考えています
0625名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 23:23:24.14ID:EyZ/5Wriありがとうございました
0626名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 23:26:19.92ID:hFs3cmd0BGM番号とかないし。
BGMとBGSでむりむり振り分けるぐらい?
0627名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 00:20:32.34ID:DPbwM4aOむりずら
0628名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 05:07:14.32ID:E/4hwNWKそうやって情報を小出しにするからだめだったんだよ
最初からそれらを書いていれば適当な答えをもらえただろうね
0629名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 08:20:35.31ID:UGG7b6e/いや、そこまで詳しくないが2回目から同じこと書いてるだろ
0630名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:21:00.73ID:hx/MFhA8分からないからやらない、トライアルアンドエラーなにそれ? って思考なんだろうけど
別に改造箇所なんてどこでもいいからまずはやってみれば良い
0631名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 19:57:12.49ID:r0tsZGBnゴミに上から目線で文句垂れつつ質問には答えられないいつもの人チーッス
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2014/09/16(火) 20:01:15.60ID:Qt7gqQzu0633名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 21:43:46.03ID:xKIlgT4z導入で主人公キャラを自動で移動(具体的には上方へ)させつつ、途中イベント通過時に
文章表示
@現状
自動移動させるとイベントで止まってしまう、もしくはすり抜けて反応しない
この辺りをどう改善したらいいかアドバイス下さいませ。
0634名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 21:50:39.68ID:xKIlgT4z移動側イベント
>起動条件:自動実行
>キャラクターの動作指定 :↑に移動
・動作完了までウエイト
・動作を繰り返す
受け側イベント
・起動条件:プレイヤー接触
・接触範囲:X2 Y2
>文章:テスト
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2014/09/16(火) 21:57:19.72ID:sF0xSjj30636名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 23:35:31.43ID:m18Jbdeqあとはマニュアルで自動実行と並列実行の違いとか見ておくといいかも
0637名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 05:50:49.98ID:9teqz6n/0638634
2014/09/18(木) 09:18:32.08ID:RGN73Ilm@乗り物(具体的には馬車)に乗ったキャラが上に移動しつつ、
メッセージ表示(馬車内でのキャラ会話)
@目的地についたら自動移動解除
というのをやりたいのですが、並列処理でチェックポイントのイベントで
メッセージ表示&移動解除を変数管理しようとしてるのに
うまくいきません。
当たり判定にするとキャラが止まってしまうし、すりぬけだと
そもそも判定にひっかかってもくれません。
多分変数の管理とかキャラの動作設定とか、すごく基本的ナ部分で間違ってる
気がするのですが・・・
0639名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 09:26:07.13ID:pcoKR0fM0641名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 09:58:41.20ID:pcoKR0fMウェイト1フレーム
動作指定主人公↑動作を繰り返す
イベントの一時消去
2:プレイヤー接触
文章:テスト
3:プレイヤー接触
動作止め
一時消去
ってやったら普通に出来たぞ
文章開いたままじゃ3で止まらなかったから時間でメッセージ閉じる様にすればいいか
0642名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 10:51:34.82ID://xnZbREピクチャで文字列表示してディレイで消去を仕込んでおくほうが楽
0643634
2014/09/18(木) 12:00:40.76ID:RGN73Ilmちなみにメッセージ自動綴じってのは「文章強制終了」でいいんですよね?
0644634
2014/09/18(木) 12:26:43.22ID:RGN73Ilm>>641で
1:のイベント消去ってのはev1そのものです?(それをする理由も理解できてませんが)
あと3:の動作とめ、一時消去に相当するコマンドも見つからず・・・
あと文字ピクチャだと会話が1文字づつ表示出来ないのが難点で
0645名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 12:33:26.78ID:QfdSK59U0646名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 12:52:33.32ID:fy8QNc2Z一文字ずつ表示できるぞ
0647名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 13:09:45.00ID:0arlK/+q0648名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 15:55:23.50ID:jRR5qOyxなんだかちょっと背伸びしてるんじゃないかな。
いきなり理想のゲームは作れないから。
会話文を一文字ずつ表示できなくてもまずはいいじゃない。
無理のない身の丈にあったゲームをこつこつ作り続けていれば
きっとすぐに何でも作れるようになるよ。
0649名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 17:58:46.02ID:a5nRjh3K0650名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:06:39.01ID:dCjryC31割り込んだイベントが終わると、中断していたイベントは中断していた所から再開するようにしたいのですが、
並列で割り込ませると進行中のイベントも同時進行してしまって・・・
0651名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:07:53.27ID:pcoKR0fM0652642
2014/09/18(木) 18:11:11.98ID://xnZbRE「出来ない」じゃなく、「自分で組むか他ユーザーさんのコモンを探す必要がある」ですね
一文字ずつ表示はループで「一文字切り出し」して表示&削除(ディレイつき)するだけなので意外と簡単
ただ、+Aとか-[]みたいな特殊文字まで実装するとなると面倒だけど
代わりにイベントAで文章表示してイベントBで条件見て文章強制中断・・・をいちいち組む必要はなくなる、と
まあ強制するわけじゃないんで、自分のやり方でやってください
0653名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 19:02:43.43ID:LtxTSgfe0654名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 09:43:46.61ID:M/wfNM6n0655名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 09:46:05.38ID:BXkPr2QQ0656名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 12:22:50.43ID:sBn7X9vl0657名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 15:40:37.58ID:GCPaPKy60658名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 19:27:59.45ID:lSJT+Yif>>3
0659名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 12:37:44.46ID:Xrq6ubq6存在する意味あるの?
0660名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:52:04.26ID:OB2tnF8sそもそも本スレやここで熱く長文垂れ流してる内容と実際世に出てくるフリゲ同人ゲ見比べりゃ
大半は作品一つまともに作れない、文句しか言えない開発者もどきしかこの板には居ないのはわかるでしょ
0661名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 15:52:44.32ID:CeVdIuSZ0662名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 16:24:18.76ID:x8ILgecl>>1−2
結果、回答者はエスパーじゃないんで>>658があのように書いたのかと。
超親切な>>660がエスパー能力を発揮したり、「1から全部」質問者に質問しまくって
教えてあげれば良いんじゃないかな?
出来れば同じような質問方法をしてくるのが来なくなるように
ここじゃなく、他所へ誘導してやって貰えればなお良し。
(そもそも「存在意義を感じられないスレ」に、>>660は何で見に来てるのかな?)
0663659
2014/09/21(日) 21:02:52.70ID:Xrq6ubq6自分は>>657はじゃないよ
質問者は「〜したけど、〜の〜がわかりません」もなしにいきなり「〜ってできますか?」だし
答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし
0664名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 21:52:12.38ID:x8ILgecl自分の思い違いで、てっきり質問の回答を見に来た>>657が
レスした様に見えた勘違いという事で
それは失礼しました。
後半に関しては、確かに「>>1」で返さず、「>>3」で返すのは
回答に導くアドバイス(質問方法)なく、書き方がキツイかとは思いますが
初心者の質問であるに関わらず、たまに現れる、まさに「テンプレ通り」の悪い質問してるからには
「過去に似たような質問が無いか」など、スレ内を確認してようなら
どんな質問の仕方が良いか(悪いか)は判るかと思いますので
「初心者が〜」、「初心者じゃ〜」
は意味を成さないと思います。
それでも、ちゃんとした質問
(取説読んだり、講座読んで悪戦苦闘した結果の垣間見える質問)には
誰かしらが(時には複数人w)答えてくれたりする事があるので
スレが存在する意義はあると思います。
長文、失礼しました。
0665名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:23:17.60ID:kZHQdrY3>答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし
初心者が>>657を聞いてると思ったんならお前が初心者がわかるように答えて見ろや
それすらせずに横槍だけ入れてるとかこのスレに不要なのはお前だけじゃボケ
0666名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:30:45.28ID:Xrq6ubq6初心者がGoogleDriverなんて使おうと思わんでしょw
>>657を初心者なんて言ってないよw
0667名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:41:15.40ID:kZHQdrY3回答者としての能力が皆無なのは察しがつくが
>>666
んじゃくだらんレス返すついでに
どの対応が気に入らなくて>>659ほざいたのか弁解しろや
0668名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:44:59.65ID:x8ILgeclだから自分は>>662で>>1(>>2)を返した積もりだったんだがな
なら、>>665が
1:アップデート機能のことを聞きたいのか?
2:ウディタにテキストをダウンロードしたいと言うが、具体的にはどんな物を?
3:「どのタイミングで?」(エンディング後だったり、起動時に一回?常時?)
4:そして、ここが重要だが『やってみて』『どうなったのか?』『結果、それがどんな不都合があったのか?』
思いつく範囲の不明点を挙げてみたが、自分にはエスパー出来そうにないんで
答えてくれよ。 1から全部答えようとは到底思わんが、それが自分の答えられる内容であれば答えられるかも。
0669名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:54:38.60ID:x8ILgecl自分にレスして来てるから、自分に答えを求めてると思ったが・・・
0670名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 22:59:43.17ID:Xrq6ubq6なんでそんなにケンカ腰なの(笑)
レス一通りよんでまともな質問と回答がないから書き込んだ
直前のレスとか関係ないからw
0671名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:12:21.77ID:kZHQdrY3「答える方もどうみても初心者が質問してるのに初心者じゃ絶対理解できない答え方したり、暴言だし」
Q 具体的にどれに言ってますか?
0672名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:13:10.26ID:x8ILgecl見返すと
>>667も
『「初心者」という立場が何でも許される「免罪符」にはならない。』
という事が言いたいのでは、と。
安易に熱くなった自分もお恥ずかしい限りです、両者さま申し訳ありません・・・。
0673名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:14:10.91ID:kZHQdrY3答えられないから適当におかしいことを言い始めたな
まあ>>657聞いて蹴り飛ばされた本人だろう
問題解決
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2014/09/21(日) 23:16:43.02ID:VlkQjPmfこっちはもともと荒らしが立てたスレで隔離スレ作るほど流れが早かったわけでも需要があったわけでもない
結果的に質スレなのに自治ルール的なものが強かったり、荒らしよりの人物が住み着いてる変な場所だから
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2014/09/21(日) 23:51:32.15ID:6/Rs6g71何様だよおまえ 偉そうすぎだろ
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2014/09/22(月) 00:06:09.06ID:9so67/Wf回答者も「初心者じや理解できない回答、暴言」ばかりで
まともな受け答えが全然いないって書いたのに
なんで俺が「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねてる人」扱いされなきゃならないんだよ(笑)
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2014/09/22(月) 00:35:35.75ID:5a6NfIq3具体的にどれ?
本当にそう思ったならこれだと言えるはず
すぐ答えられないなら「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねてる人」でしかない
真実がどっちだろうとお前がこのスレ荒らしてるのは変わらないが
本当に問題だと思ってるなら指摘することで改善に協力できるかも知らんぞ
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2014/09/22(月) 00:51:04.53ID:trVeOrpM普段ウディタにおいて待ったく周囲からの評価を受けることができない、
言わば凡人以下が優越を感じるにはこういう匿名掲示板で相手を見下して
相対的に自己満足するしかないのだから・・・・
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2014/09/22(月) 00:54:13.70ID:kpQGR76k潜在的需要はあったよ
最初にスレ立った時に「立てたいか聞かれたら俺は欲しいと発言するつもりだったのに
馬鹿が聞きもせずに立てやがってルール守れよksg」って言う奴何人かいたろ
俺も同じこと思ってたよ実際に書き込んだかどうかは忘れたが
んで「立っちまったもんはしょうがねぇし元々質問用のスレを別立てするのは
理にかなってる(と思う層が一定数いる)」で続行されてるのが現状
荒らし気質の変なのは確かにいるが本スレもちょくちょくおかしな荒れ方するから大半は共通の住民だろうし
ここの方が糞みたいな絡み方する口実を得やすいだけじゃないかね
第一ここ潰して質問場所なくすんならともかく「以後本スレで一切の質問受け付けます」つったら
ここ専の荒らし(もしそんなのが本当にいるなら)も一緒に本スレに移住するだけで何の意味もない
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2014/09/22(月) 01:46:46.92ID:5a6NfIq31スレ目こそ荒らしが勝手に立てた初心者質問スレだったが
2スレ目からは住人の話し合いで建てるのが決まったから
今更スレの成り立ちを持ち出して正当性云々言う奴は流石に悪意的に捏造してると見てよくねえか?
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2014/09/22(月) 07:01:23.79ID:VP4qTt2CID:Xrq6ubq6を「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねて荒らして、それを指摘されて必死に言い訳してる人」扱いしてて草生える
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2014/09/22(月) 07:49:26.50ID:3bXGDnBfちょっと触ればわかることと、マニュアルを隅まで読まないとわからないことや読んでも書いてないことの質問
この辺の区別はつけるべきだな、なんでも調べろや考えろですむと思ってる自治厨みたいなの多すぎ
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2014/09/22(月) 08:40:47.61ID:nR/lowqX質問スレであることと自治の有無に何の関係があるのかよく解らんのでぼくにもわかることばで1から10までおしえてください
ちなみに俺の考えは「質問したい人間の恐らく何割か(下手すると大半)は初心者なので他所で迷惑かけない内に最低限の振る舞いを理解させた方がいい
しないよりはした方がいい」だがお前の自治そのものを悪のごとく憎むのはどこから来てる感情または理屈だ?
どうしても「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねて荒らして、それを指摘されて必死に言い訳してる人」疑惑が拭えんのだが
>調べれば簡単に見つかる基本コモンの使い方と、基本コモン改造絡みの質問
それを言うなら基本コモンの改造のしかたとデータ構造から独自の自作システム絡みの質問
この辺の区別くらいつけるべきだな、何でも教えろエスパーしろで済むと思ってる質問厨多すぎ
>ちょっと触ればわかることと、マニュアルを隅まで読まないとわからないことや読んでも書いてないことの質問
>この辺の区別はつけるべきだな、なんでも調べろや考えろですむと思ってる自治厨みたいなの多すぎ
まったくだな、マニュアルに載ってることや過去レスほんの数十件に出てる内容を検索もせずに聞く質問厨みたいなの多すぎ
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