WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0325名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 18:12:23.83ID:wYzLNeVi文字は文章ではなく"ピクチャ"として表示されている
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#x516fb7c
0326322
2014/06/19(木) 18:20:42.00ID:23ImrP/xああっ、ここにあったのか!
試しにコモン064の該当する数値を弄ってみて対応している事を確認しました
>>325
なるほど、だからフォントカラーでなくRGB値なんですね!
皆さん素速いご回答ありがとうございました、もう大丈夫です
ところで>>324さんは、もしかしてウルファールさんですか?
0327名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:50:04.84ID:wYzLNeViそういう慣れ合いは専用スレから持ち出すな
0328名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:53:39.76ID:PM5xYKri冗談でも誤爆でもないので質問は質問用のスレへどうぞ
>>ALL
スレチは失せろ
0329名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:20:52.36ID:i+2ECrG0本スレの、質問スレ潰したがってる荒らしの妄言を鵜呑みにした馬鹿だとしたらここ見てるわけないだろうし
0330名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:27:08.61ID:vsqX1mKD0331名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:39:50.09ID:tvJMm/ox0332名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:26:21.88ID:HQ0egLfp0333名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 06:47:04.45ID:0HM27j+2今日も張り切って雑談しようぜ
0334名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 08:18:49.94ID:Qwph3hVTどちらかを排斥するわけでも無く何か有用な事になるわけでも無い
つまりムダな事をするのがバカバカしくて面白いというのか?
主張しているヤツはこれを考え抜いたジョークのつもりでいるのか?
0335名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 08:25:52.84ID:clnfixEh0336名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 18:36:42.76ID:aP0kxptg0337名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:11:57.43ID:0HM27j+2俺に聞かれても
本スレが質問用なんだからじゃあ質問スレは雑談用でしょ
文句なら向こうで自演質問回答してる人達にどうぞ
0338名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:39:38.75ID:PT9lCwJ2じゃあ質問スレは雑談用でしょ←意味不明の謎理論
文句なら向こうで自演してる人達にどうぞ←お前じゃん
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2014/06/20(金) 22:35:14.25ID:0HM27j+2>基地外が勝手に主張してるだけ
その基地害に言えと言ってるんだが
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2014/06/20(金) 22:47:17.52ID:clnfixEh???
君はキチガイの勝手な主張と理解した上でキチガイと同じ行動をとってるってこと?
やっぱりキチガイじゃん
0341名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 23:27:04.23ID:bYiv17Yv94です!誰も解答してくださらないので催促に来ました!
まだですか?
質問なので上げますね
98 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:25:30.47 ID:/2KM8N9C [2/3]
>>97
>>1嫁
食いもんじゃねーよヴォケ
99 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:28:52.52 ID:/2KM8N9C [3/3]
てへ、失敗
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2014/06/21(土) 10:15:06.44ID:95ROnDv10343名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:45:54.49ID:5dF8/OKd0344名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:54:46.50ID:uAA4pPxQ0345名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:11:09.40ID:5dF8/OKdどおしたら移動後の場所に表示されないようにできますか。
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2014/06/21(土) 23:18:19.08ID:n5QDcY6L0347名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 04:14:12.40ID:DjNkjwMYマップ移動(トランジションなし)
ピクチャ消去
トランジション実行
の順番でやればいい
0348名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 04:36:00.60ID:kH5LPGh1ねむい
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2014/06/22(日) 12:08:04.42ID:r54s5C7o>>346で終了なんだけどこういうときはコモンとしてまとめると確実だよと付け加えておく
自作コモン・場所移動(数値1:移動先マップID)
処理内容は>>346
場所移動するときに必ずこのコモンを呼ぶようにしておくと、挙動を修正したいとき楽
0350名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:10:20.19ID:lKg4O/Cp0351名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 16:05:34.71ID:Y6T5NF+N0352名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 22:52:56.36ID:4OXKsMHpトランジッションの準備と実行をわけても同じでした
画面表示直後から動かすにはどうすればいいでしょうか?
0353名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 23:10:01.58ID:RGOjW/380354名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 23:42:20.56ID:4OXKsMHp瞬間表示で切り替えると、最初から動かす方法はないということですか・・・
0355名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 06:25:47.22ID:QUU/j0hC向こうで聞いてみれば答えてもらえるかもよ
0356名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 07:16:00.05ID:c9IajZXB0357名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 09:55:33.08ID:lv0wV8J1解答する人がいるのは事実なんだよなぁ
0359名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 17:12:03.97ID:TOC8PgzGそれが本スレで質問する理由になるかはともかく
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2014/06/23(月) 19:49:48.61ID:8c/8BLK3それが理由じゃないかね
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2014/06/23(月) 21:13:05.43ID:Ab2M0cgw本気で気持ち悪いわ
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2014/06/23(月) 22:45:37.39ID:lpjGUict0363名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:56:53.93ID:2YhElKUR別にいいんじゃね?
ここで聞いてもまともにかえってこないんだし
人多い方がレスも早いし便利
0364名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:20:04.25ID:noF8QlbV何故か速攻でつく謎の回答
何故か礼も反応もしない352
0365名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 02:47:26.39ID:3Bms9bQE0366352
2014/06/24(火) 13:21:58.98ID:Su36krzC憶測を呼んでしまったようですいません。
自分としては自作ゲームの製作に忙しいので、あらしだとかスレの事情に構っているひまはない、
というのが正直なところです。
言い方は悪いかもしれませんが、求めてる答えだけもらえればそれでいいので。
もちろん楽してクレクレしたいとかではないです。
「こうすればすごく大変だろうけどできるよ」と教えてもらえれば、時間と手間暇かけてでもやるのですが、
いかんせん、行き詰った時(つまり試行錯誤してもマニュアル読んでもググってもダメで途方に暮れた時)
は自分としてはここ(と本スレ)だけが頼りなので・・・。
ウディタを触ったことのなかった自分が一人でゲームを完成させられるようになったのは質問スレのおかげだと
感謝しています。
たしかにあらしまがいの誘導に従ったのは軽率だったかもしれませんが、お世話になった
皆さんには現在製作中のゲームを完成・公開させることでご恩返しができればと思っています。
いつもありがとうございます。
0367名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 14:29:21.96ID:E/fmWHZC・本スレ移動してあっちで回答きてるのに礼言ってないのがおかしいと突っ込まれてるのに
「構っているひまはない」「答えだけもらえばそれでいい」と疑われて変な反応をする
・こいつが自作自演で荒らしてるのだとするとどうやら質問スレに恨みがあるらしい
公式とここでマルポやらかして叩かれてあちこちのスレを1週間荒らしたgu [reFdeeW278]かねこいつ
0368名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:42:46.26ID:rS/7CaF4むしろ逆効果であるならあんまり何かを叩くのも考えもんやね…
0369名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:00:14.37ID:NDH6e3GV無視がベスト
0370名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:07:25.10ID:TxNRF2HB0371名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 20:04:59.48ID:gvKFWVcj0372名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 20:18:08.02ID:S25FiMaY「こいつが荒らしで自演してるんじゃないのか」と疑われていきなり弁解しだした流れが>>200と一緒
本スレで即回答ついてたのに翌日になるまで返事しなかったのが実際ID変えた自演臭いし
ついでに言うといきなり全文末に。付け出したのが慌てて素が出たように見える
>自分としてはここ(と本スレ)だけが頼り
つまり公式でやらかしてる
>あらしまがいの誘導に従ったのは軽率だった
何が荒らしなのか察知できるなら絶対やってるはずがない有り得ない行動
口から出任せでしかない
まあマルポ野郎だろう
0373名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 21:06:38.94ID:qaTpqb9sデフォルトの基本システムを改変して作っているんですが、
装備画面の〈装備を外す〉欄の文字列を変更したいのですが、
文字列がどこにあるのかわからなくて困っています。
コモンイベント93の装備画面描写は一通り見て、改変したのですが、
〈装備を外す〉欄がどこにあるのか分かりません。
どなたかご教授くださいませんでしょうか?
0374名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 21:13:21.77ID:Ad5zu/8kマルチポスト
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/231
0375名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 21:20:16.17ID:pVREHeHb失せろアホタレ
0376373
2014/06/26(木) 21:32:28.07ID:qaTpqb9s今後はしばらく掲示板に書き込むことはしません。気分を害してしまい、本当に申し訳ありませんでした。
0377名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:02:57.81ID:7wvLOQ8Sしばらくと言わず二度と来るな
0378名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:37:53.70ID:2pT7ZiN+0379名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 23:02:59.51ID:qOBf3q8V質問されたときは出てこれないくせに、マルチだとすぐ現れててワロタ
0380名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 00:55:50.84ID:qJ7N3tzb質問されたときは出てこれないくせにマルチが叩かれるとすぐ現われるとかバロス
0381名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 09:16:35.44ID:D5SmpwEAコモンイベントウィンドウで 検索(Ctrl+F3)
「すべてのイベント(イベントをまたいで検索)」にチェックON
検索語に調べたい文字列を入れる
あとは何回か検索して文字列設定してるところを調べればおk
DBやマップイベントで設定されてたら見つからないが、今回は見つかるからやってみ
0382名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 10:19:48.93ID:y8MFpRBw基礎値が決まっていてレベルによって基礎値からステータスが計算される形式にしたいのですがどうすれば良いですか?
例をあげると、ポケモンのように種族値が決まっていて、レベルによってステータスが決定されるようにしたいです。
0383名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 10:24:18.60ID:fWKVF6gC・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
0384名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 11:23:57.32ID:6twbzhDFただステータス上昇値が一定なのが気に食わないのなら
楽なのはレベルアップのステータスの増加値に(現在レベル+一定値)/最大レベルをかけてやる形式とか
増加値を10、最大を100、一定値を50とかにすれば
レベル1のとき5、レベル100のとき15になる程度に増加値が上がっていく
ポケモンと同じにしたいだけなら知らんから自分で計算式ググれ
0385名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 11:25:04.74ID:83AGOdikとかで頼むわ
0386名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 11:38:19.59ID:IoD6HQvO計算式が攻略サイトにのってるんだから,それベースでこもんをつくればいいだけ
0387名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:38:11.52ID:D5SmpwEAウディタでは、セーブされるようなデータはふつう可変DB(CDB)に入ってる
いじりたい能力値がCDBのどこに記録されているか調べる
↓
その数値を誰が書き換えているか調べる
コモンウィンドウの検索機能を活用すること
↓
見つかったら、そこの処理を自分が好きなように変更する
これでおk
注意する点は、基本システムのCDBには一時データ置き場もあるってとこ
戦闘用一時データとか、戦闘が始まるたびに上書きされるからここは書き換えても意味ない
あと能力値の種類を増やすとかは基本システムでは相当面倒で覚悟が必要
0388名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:51:38.16ID:h90KSmhN変数A = 上昇後レベル
変数B = H種族値
変数C = 変数A,Bを利用した計算式
変数C #レベルアップ後H実値
0389名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:55:17.48ID:kybCH/+bそんなコピペすれば完成するようなソース教えてやるなよ
だから乞食が調子に乗るんだよ^^;
0390名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 18:55:18.30ID:y8MFpRBw>>386
>>387
>>388
ありがとうこざいます。
計算式はあらかじめ自分が考えておいたものがあったので、
コモンEvをいじっていたら大分それらしいものできそうです。
流れがわかったのでこれからガイドを見て完成させたいと思います。
具体的にわからないことがあったらまた質問しますm(_ _)m
0391名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:20:04.01ID:IUyX33N7もしくは詳しく書いてるサイトってある?紹介してください
0392名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:22:49.76ID:HhCvx60tがんばって!
0393名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 10:28:48.72ID:kplWeWDs向きを指定したらできました
でも小さすぎて表現がむずかしいです
0394名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 12:20:01.76ID:fmRS/aFD最近のエロゲはドット絵ゲームなのか、知らなんだ
0395名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 17:57:30.72ID:PRS6IU650396名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 07:12:49.95ID:1KPwZdGR今の主流は3Dモデルを2Dに落とし込んで使う
まじ3D便利、ツールも発達してきてるし
今から絵描く練習してる暇があるなら3D技術を学んだ方が何百倍もマシ
0397名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 12:29:11.46ID:WCXT1Nij0398名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 12:37:55.37ID:vEi3rllCどうやるんだよ、スレ違いじゃないから詳しく教えれ
0399名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 12:52:38.94ID:z4FlHTpbドット絵かイラストかは知らんけど。
0400名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 14:38:29.02ID:3z4GHalRドット絵楽しいです
0401名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 14:59:19.21ID:2g4UVoEqどっとがすきだから
0402名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:28:22.06ID:SHJYhrJQ\ドッ/
0403名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:29:12.65ID:Iut7Z5UY0404名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:17:02.58ID:rpzusS3j24*24使いたいんだけど、どこいじればいいですかね?
24*32のキャラ使ってるからマップチップ16*16だとキャラが大きすぎだし32*32だと小さすぎる
マップチップ16*16で、キャラだけ縮小処理とかも考えてみたけど
コモンイベントの中からマップ描画やらキャラ描画の処理が見つけられず・・・
0405名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:26:05.95ID:SHJYhrJQhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
0406名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:33:36.86ID:2DhnCt00戦闘やメニューコモンって消して大丈夫ですよね(´・ω・`)
0407名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 20:40:09.80ID:0LTcpGsc0408名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 21:04:21.66ID:rpzusS3j見てきました。16*16規格で24*24チップ使えってことですかね?
それだと判定が面倒なことになるので、描画処理自体書き換えたいと思ったのだけど
0409名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:14:20.32ID:Iut7Z5UY0410名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:43:15.50ID:rpzusS3jありがとう
つまり考え方次第ではいけるってことですよね
もう少し考えてみます
わからないことが悔しいww
0411名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 00:34:19.93ID:AZKjwQIIそういうノリは場所をわきまえて使いわけような
キャラチップやマップチップの描画なんかは、基本的にコモンイベントとは別のところで行われていて
我々では手が出せない手が出せない
つまり>>405で固定
素材側を弄ったほうが早いね
0412名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 01:25:07.31ID:KLLf01t4公開しないなら気にする必要ないけど
0413名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 08:28:20.49ID:Bz5q+8tCなるほど、ソース側は手が出せないんですね
素材自体は昔のゲームで作ったものを使いまわそうとしただけなので加工は可能です
ただ量が多いので全部直すのはちょっと・・・って感じだったので方法模索してました
コリジョン8*8で設定すれば問題はないのですが、このやり方だと他にも問題でてきそうな予感
結局素材側直すのが賢いのかなー
ともあれ、お答えいただきありがとうございました!
0414名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 08:29:02.97ID:Bz5q+8tC0415名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 00:09:16.43ID:ppvksMC+なっていたのですが原因はどこにあるのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5183451.png
0416名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 02:41:14.22ID:lVWO6HaZ0417名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 11:05:38.72ID:eFj6Q9uC0418名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 01:15:02.46ID:cB6FzD4+0419名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 11:55:46.67ID:rCyuZp2m自分で区切りのよいところで改行してください
0420名前は開発中のものです。
2014/07/16(水) 20:41:29.44ID:cB6FzD4+0421名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 18:03:59.21ID:gNzjF5kQあと武器によっていちかいの攻撃回数かえたいんだが?
0422名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 18:08:21.77ID:v60RTKO7あるよ
できるよ
0423名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 18:20:45.74ID:GHl8U1oA0424名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 19:16:50.76ID:3qx71/qKお前らローグライクってどんなの想像してんの?
俺は変愚蛮怒です
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