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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0260名前は開発中のものです。2014/05/18(日) 23:01:10.45ID:pFHaoDv9
>>256その画像の中心をキャラに固定する方法を聞き忘れていました…
>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして
>>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
0261名前は開発中のものです。2014/05/18(日) 23:05:48.27ID:vmOAyMh/
公式コモン集にあるからそれの中身見ろ乞食
0262名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 01:33:22.05ID:EFQ77tk1
>>260
          YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
        /               \
【検索した?】                   NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
        \
          NO → 氏ね。
0263名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 03:19:49.51ID:Xsy4+UFS
君はがゆいですぞ もっとゲームをつくるのです
0264名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 14:28:30.34ID:mFu3Hl1R
キー入力コマンドで「キーボード全キー」を使うとEnterやShiftが拾えなくなるようで困ってます
解決策がありましたらご教示願います
以下は試したコマンドです
■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] キーボード(100〜)
■ウェイト:1 フレーム
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
|■文章:OK!
|■
◇分岐終了◇

で、ループ中で拾えばもしかしてと思ってこうしたのですが、やっぱり駄目でした
■ループ開始
|■ウェイト:1 フレーム
|■キー入力:このEvのセルフ変数0 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
| |■文章:OK!
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇
0265名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 16:39:47.31ID:2go7ogHV
>>264
何をしたいか具体的に書かないと正確な答え出せないぞ

とりあえずその例なら特定キーのみ判定させれば問題ない
ループして良いなら複数の入力受け付ける事も出来る
0266名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 16:48:27.88ID:mFu3Hl1R
>>265
すみません
デフォルトの決定キーやキャンセルキーを変更し、任意の機能にキーを割り当てたいと思ってます
(EnterやSpaceなどそれぞれに違う機能を割り当てたい)
0267名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 17:50:38.20ID:B8YxePdM
基本システムの使用不可アイテムの文字色を変更したいのですがどこを操作すれば良いのでしょうか?
0268名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 17:54:07.74ID:kmsOAcl6
>>1
0269名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 18:05:57.53ID:dNHmzzan
>>262
お疲れ様です
0270名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 13:54:31.25ID:3Rpw9JGs
乞食多すぎて笑えるw
0271名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 14:10:07.83ID:uK4/qxiv
初心者相手に乞食乞食言ってる奴には反吐が出るわ
0272名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 16:10:15.39ID:3du6tIDD
>>267
使用不可アイテムの文字色を設定している部分を変更してください
0273名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 16:12:16.35ID:bsD06UE1
>>271
          YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
        /               \
【検索した?】                   NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
        \
          NO → 氏ね。
0274名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 16:50:49.94ID:y8pIYIzQ
民度悪すぎ
0275名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 19:49:07.45ID:vpRRjFNi
270はたまに紛れ込むただの馬鹿としても普段乞食言われてるのの大半は実際に乞食だからなぁ
あと細かいことだけど民度は普通高い低いな
0276名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 19:52:29.87ID:ITeodqn6
>>272
分からないなら素直にそう言ってください
0277名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 19:59:00.73ID:JD5gFJTv
>>267
コモン64:X[共]万能ウィンドウ描画処理の673行目

手順
テストプレイを実行、使用不可アイテム名の表示中にF7を押す
アイテム名のピクチャを表示したEvを開いてカラー設定を確認する

別の手順
アイテム使用を設定する項目の名前「使用可能な場面」でコモン内を検索する
(右上の検索ボタン、検索範囲は全てのコモンイベントにチェック)
■可変DB書込:(略)選択可能状態[1=可]] = 1
が見つかるので「選択可能状態」で再検索するなどして該当DBを読込むコモンを探す
0278名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 20:00:26.18ID:c/fc11if
言われてわからないなら質問しないでください
0279名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 00:57:27.53ID:bmCp1pSP
>>276
ID通りだな。
0280名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 18:17:36.61ID:z/2KnxB3
>>279お前SPだったのか
0281名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 18:20:37.28ID:jeqMA/vy
じゃあ>>278はファンタスティック・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピなんです?
0282名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 00:21:28.56ID:dG1r32oA
質問させてください。ウディタ2基本システム使用です。
メッセージウィンドウ内の顔グラを主人公以外のキャラは表示しないのですが、
文章中に@数字がない限りは@1に戻すのを自動でしたいと思っています。
つまり文章表示が終わるたびにいったんSys[0]=1にしたいと思います。
下記のようにした所、主人公顔グラも一瞬出た後消えてしまうのですが
アドバイスいただけますでしょうか?

やったこと。並列(常時)コモンで以下を実行してみました。

■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数1 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 0以外 ]の場合↓
| |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
0283名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 01:07:33.08ID:9La7VpV8
メッセージウィンドウを改造する
0284名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 01:26:54.24ID:mse9b84O
>>282
なんでキー入力読んでるの?


まず国語の勉強をしましょう。
ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
0285名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 07:46:13.69ID:2mVwqfZr
質問の要件は満たしてると思うから俺は回答を試みる

>>282
失敗した原因(推測):文章が表示されはじめた瞬間はトリガーになったボタンから
まだプレイヤーの指が離れてないから、それを拾ったら必ずONになってしまう
対策:新しいコモンイベントを作らずに、すでにある奴の
メッセージウィンドウを消す部分に顔グラ番号リセットを仕込む
コメント:ボーンヘッド乙、人間だものポカもするさ
0286名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 08:17:22.90ID:2oYQCGyB
システムの一部を外部コモンで制御しようとすると、処理が重なったりで無駄に重くなったりするしやんない方がいい
むしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ
変更不可になってるけどあんま気にすんな

(ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう
全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
02872822014/05/22(木) 20:55:09.08ID:dG1r32oA
みなさんありがとうございます。
X[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、
どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、
ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。
ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。
おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。
ありがとうございました。
0288名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 22:13:43.89ID:/ttdek9c
全ての文章冒頭に@をつけるぐらいなら自分でコモンをひとつ作って

<入力する値>
数値1 キャラ番号
文字列1 表示する文字列

<コモンの中身>
数値1(CSelf0)=(引き上げ)1
文章入力:
 @\cself[0]
 \cself[5]

としたほうがまだ楽かな
コマンド2つで済むし
0289名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 19:37:22.41ID:haAwN1Qk
#1みたいに@以外の文字で顔グラ表示するようにメッセージコモン変えれるのがいいと思うよ
上一行切り出しと指定文字以降切り出しをして変数呼び出し値使って文字列を変数に変えればできる
頭文字に#がなければ顔グラのピクチャ番号消去すればOK
0290名前は開発中のものです。2014/05/25(日) 13:26:03.03ID:R81RkLO+
ここまで60人余の平均が阪大とかVIPすごすぎワロタ
0291名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 17:29:32.30ID:C7TPU6h1
常にSys0を1になおすだけのことが意外と難しいんだな
簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
0292名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 15:44:18.21ID:xi2kULVr
コモンイベント内で通常イベントのセルフ変数を変更させたいのですが、結果を返す以外に方法があるでしょうか?
0293名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 17:24:15.38ID:WSku51vR
>>1
0294名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 20:54:11.61ID:9w0nEbc6
>>292
変数呼び出し値かな
公式ヘルプ「変数呼び出し値 一覧」

外部からマップ・コモンイベントの変数を間接的にいじれる
たとえば、コモンイベント内でマップイベント3のセルフ変数5をいじりたいならこうする

■変数操作: CSelf10 = 1000035 + 0  # 「データを呼ばない」チェックをONにすること
■変数操作: V[CSelf10] = 1 + 0  # 「X番の変数呼び出し」チェックをONにすること

ただ、あちらこちらで変数呼び出し値を使うとデバッグが困難になる
マップイベント変数をいじる・返すコモンを作って、そのコモンを呼び出すことをお勧めします
0295名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 09:17:12.41ID:dgWwxKU2
動作指定の中に変数操作がありました
ありがとうございました
0296名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 20:32:31.04ID:A4hfXQPg
dbの読み込みについての質問です。
データベースの特殊設定の内容を読み込む際、選択肢を文字列で読み込みたいのですが、数値から選択肢名を判断するコモンを経由せずに直接読み込む方法はあるのでしょうか?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26088.jpg.html
画像の「意地っ張り」とか「人間」とかのことです。
0297名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 00:47:53.38ID:yyUpoNbH
はいあります
0298名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 01:45:28.98ID:f+eSLzi3
>>297
ねえよ馬鹿w
あるのかと思って探しちまったじゃねーかw
0299名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 02:17:27.69ID:FTD+mjdg
>>296
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
             /                 \  
【マニュアル読んだ?】                      NO → なら、ねぇよ。死ね。
             \                   
               NO → 死ね。
0300名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 02:18:41.51ID:XrBMZiXc
そんなスタイルだからスレも衰退するんだよなぁ
0301名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 02:44:18.06ID:E/MANep+
特殊設定で付けた名前そのものを取得する方法はコモン使おうが何しようがない
それをコモン使わずにって言うんだからDBまでは作る気あるんじゃないの?
あるならそれ呼び出せばいいだけ、つまりコモンなしで取得する方法はある
ないなら取得するしない以前の問題
質問者の前提が無茶かつ曖昧なのが悪い
0302名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 05:23:34.39ID:18kPIXJT
選択肢はあくまで数値でしかないから文字列は読み込めない
頻繁に文字列を読み込むことがあるなら基本システムのUDB装備タイプみたいに、選択肢の内容をDBにしてそこから選ぶようにするのが一般的

>>300
そう思うなら自分が答えてやればいいだろ
0303名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 19:55:25.02ID:AsHBaocI
商業用のエロゲ作ったんだけど、公式サイトのコモンイベントって勝手に使ってええの?
0304名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 20:21:16.21ID:BhPOpRu2
>>303
規約見なさい
0305名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 05:27:17.85ID:3lcyn9SU
>>302
回答有難うございました。
0306名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 07:25:15.42ID:hNdfyeUw
>>300
ぶっちゃけ衰退して製作者減ったほうがライバル減って嬉しい人のほうが多いだろ
ウディタも割と一般化してきてシェアウェアで作ってる人も結構増えてるし
極端な話もうこのスレいらないと思う
0307名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 07:28:45.48ID:QTMkvbHS
他人の金稼ぎにボランティアで協力してやる義理はないもんな
0308名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 13:02:00.44ID:LPr29SSd
そんな了見の狭い考えはデジ同人さんだけだと思うが所詮他人の頭の中を覗けるでなし
議論しても平行線だろうからいい、問題は質問スレなくすと質問厨が本スレに流れていくこと
結果として教える機能を果たそうが果たすまいが隔離スレとしての側面においては関係ない

あってもしょっちゅう流れていくけどなw
0309名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 22:04:50.94ID:URJBCge+
質問です。ウディタ2で基本システム使用。
ユーザDBのアイテム設定内に 販売価格 [0=売れない] とありますが、
0にしたアイテムもお店で売れてしまうのですがなぜでしょうか?
対策としてコモン84「お店実行」を改造して「販売価格=0ならループ開始に戻る」
としたら解決したので問題はないのですが、バグなのか何なのか気になっています。
03103092014/06/07(土) 22:29:19.55ID:URJBCge+
すいません自己解決。
万能ウインドウ描画をいじっていたからでした。
逝ってきます・・・。
0311名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 18:07:12.32ID:TgSxhnk7
完全初期状態データのSystemGraphic下の画像四枚の利用規約ってどっかにありますか?
それとも◆ 画像・音声素材データ集の規約と同じでいいのかな
0312名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 08:39:12.05ID:QeuT5OY/
カーソルベースが赤から黒になってる以外はサンプルゲームに同じ物が入ってるが
それじゃいかんのか
0313名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 17:23:32.89ID:wfmyB2cI
ありがとうございます
そっち使います
0314名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 22:19:59.05ID:JmR0Ltm5
基本システムのアイテムの並び順はデータベースの並び順ですが、この並び順を変えるにはどこを改造すれば良いでしょうか?
0315名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 22:52:54.93ID:Dh0Ln4pO
>>324
どう変えたいかにもよるでしょうな。
簡単なのはデータベースの並び順自体を変えることでしょうな。
50音順など工夫したいなら、まずはコモン110:アイテム一覧算出でしょうな。
0316名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 22:54:50.42ID:hqv2bTCt
アイテム一覧算出
03173142014/06/17(火) 15:44:14.02ID:C/lbx4Th
>>315>>316
ありがとうございます
おかげで改造できました
0318名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:28:54.05ID:r/rhf+A6
本スレが以後質問スレになるそうなので入れ替わりにこっちが雑談スレな
以後技術的な質問回答禁止

でさー、ウディコンまで一月ちょいしかないけど調子どうよ?(※疑問文形式の雑談)
0319名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:57:54.37ID:/yVWIMTd
きもっ
0320名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 08:02:08.90ID:sOF0W1zQ
おはよう諸君
今日も質問と回答禁止な
0321名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 08:16:52.78ID:iIwvFiKQ
あらあら、必死になっちゃって、まー
必死すぎて本スレにも誤爆してんぞw
0322名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 17:54:36.70ID:23ImrP/x
質問スレで質問禁止はさすがに冗談だと思うので失礼します

ウディタ2.10を使っています
メニューのアイテム欄、使用可能なアイテムはデフォ色の白で
使えないアイテムは暗色で表示されますよね
この暗色が暗すぎるので自分の指定する色に変えたいのですが
どこを弄れば良いのか解りません

システムDB12番の文字色項目には無い色ですし
コモン85のお店描画を見てもフォントサイズの項目はありますがカラーの項目は無いようです

また店での販売アイテムでお金が足りない等で買えないアイテムの
暗色表示についても同様に解らず困っています
0323名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 18:07:08.70ID:puuXdWzY
基本システムで多数の項目を表示するものは、大体万能ウィンドウを使ってる
「064:X[共]万能ウィンドウ描画処理」の673行目以降で
選択できない時のRGBをそれぞれ指定しているのでそこを書き換えれば良い
0324名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 18:11:23.85ID:QFJMRrsF
コモン64万能ウィンドウ描写処理のコモンセルフ変数に色指定R・G・Bというのがありますわ
これによって文字色が決定されていますの
667行目に▼この項目の表示色をここで設定という部分がありそこで設定されていますのよ
まず全てを100にして白色に設定し、その少し下で選択不可部分をRGBに50・50・70と足して暗くしていますの
なので選択不可部分を変更したいならこの足している数値を弄ればいいのですわ
お分かりになったかしら?ちなみにお店の描写も共通ですのよ
0325名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 18:12:23.83ID:wYzLNeVi
>>322
文字は文章ではなく"ピクチャ"として表示されている
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#x516fb7c
03263222014/06/19(木) 18:20:42.00ID:23ImrP/x
>>323,324
ああっ、ここにあったのか!
試しにコモン064の該当する数値を弄ってみて対応している事を確認しました
>>325
なるほど、だからフォントカラーでなくRGB値なんですね!

皆さん素速いご回答ありがとうございました、もう大丈夫です
ところで>>324さんは、もしかしてウルファールさんですか?
0327名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 20:50:04.84ID:wYzLNeVi
>>326
そういう慣れ合いは専用スレから持ち出すな
0328名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 20:53:39.76ID:PM5xYKri
>>322=326
冗談でも誤爆でもないので質問は質問用のスレへどうぞ

>>ALL
スレチは失せろ
0329名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:20:52.36ID:i+2ECrG0
ここが質問スレなんだが一体何を言ってるんだろう
本スレの、質問スレ潰したがってる荒らしの妄言を鵜呑みにした馬鹿だとしたらここ見てるわけないだろうし
0330名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:27:08.61ID:vsqX1mKD
WOLF RPGエディター 質問スレ(質問用のスレとは言ってない)
0331名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:39:50.09ID:tvJMm/ox
基地外が迷い込んだか
0332名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 22:26:21.88ID:HQ0egLfp
ここは質問スレだよ(超絶正論)
0333名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 06:47:04.45ID:0HM27j+2
おはよう諸君
今日も張り切って雑談しようぜ
0334名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 08:18:49.94ID:Qwph3hVT
本スレとここを逆にしようというのは結局どういう意味があるんだ?
どちらかを排斥するわけでも無く何か有用な事になるわけでも無い
つまりムダな事をするのがバカバカしくて面白いというのか?
主張しているヤツはこれを考え抜いたジョークのつもりでいるのか?
0335名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 08:25:52.84ID:clnfixEh
ただのキチガイだから触らないほうがいいよ
0336名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 18:36:42.76ID:aP0kxptg
おはようとか馴れ馴れしくて腹立つわ
0337名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 21:11:57.43ID:0HM27j+2
>>334
俺に聞かれても
本スレが質問用なんだからじゃあ質問スレは雑談用でしょ
文句なら向こうで自演質問回答してる人達にどうぞ
0338名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 21:39:38.75ID:PT9lCwJ2
本スレが質問用←基地外が勝手に主張してるだけ
じゃあ質問スレは雑談用でしょ←意味不明の謎理論
文句なら向こうで自演してる人達にどうぞ←お前じゃん
0339名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:35:14.25ID:0HM27j+2
>>338
>基地外が勝手に主張してるだけ
その基地害に言えと言ってるんだが
0340名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:47:17.52ID:clnfixEh
>>339
???
君はキチガイの勝手な主張と理解した上でキチガイと同じ行動をとってるってこと?
やっぱりキチガイじゃん
0341名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 23:27:04.23ID:bYiv17Yv
97 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/06/20(金) 21:15:54.71 ID:/2KM8N9C [1/3]
94です!誰も解答してくださらないので催促に来ました!
まだですか?
質問なので上げますね

98 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:25:30.47 ID:/2KM8N9C [2/3]
>>97
>>1
食いもんじゃねーよヴォケ

99 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:28:52.52 ID:/2KM8N9C [3/3]
てへ、失敗
0342名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:15:06.44ID:95ROnDv1
おはようございまーす
0343名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:45:54.49ID:5dF8/OKd
場所移動したらピクチャーが消えるよおにするにはどおしたらいいですか。
0344名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:54:46.50ID:uAA4pPxQ
場所移動した後ピクチャを消します
0345名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:11:09.40ID:5dF8/OKd
コモンイベントの並列実行でマップIDで判定してピクチャを消去しようとしても場所移動後の画面に一瞬表示されてしまいます
どおしたら移動後の場所に表示されないようにできますか。
0346名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:18:19.08ID:n5QDcY6L
場所移動する前ピクチャを消します
0347名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 04:14:12.40ID:DjNkjwMY
トランジション準備
マップ移動(トランジションなし)
ピクチャ消去
トランジション実行

の順番でやればいい
0348名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 04:36:00.60ID:kH5LPGh1
きょうのにっき

ねむい
0349名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:08:04.42ID:r54s5C7o
>>345
>>346で終了なんだけどこういうときはコモンとしてまとめると確実だよと付け加えておく

自作コモン・場所移動(数値1:移動先マップID)
 処理内容は>>346

場所移動するときに必ずこのコモンを呼ぶようにしておくと、挙動を修正したいとき楽
0350名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:10:20.19ID:lKg4O/Cp
なんかゲ製だけ重いな気のせいか?
0351名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 16:05:34.71ID:Y6T5NF+N
ツクールとウディタ交互にいじってたけど最近ウディタによってきたなぁ
0352名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:52:56.36ID:4OXKsMHp
キャラの動きをカスタムでルート指定しても画面切り替え直後はしばらく動きません
トランジッションの準備と実行をわけても同じでした
画面表示直後から動かすにはどうすればいいでしょうか?
0353名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 23:10:01.58ID:RGOjW/38
黒い画像を用意します
0354名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 23:42:20.56ID:4OXKsMHp
>>353
瞬間表示で切り替えると、最初から動かす方法はないということですか・・・
0355名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 06:25:47.22ID:QUU/j0hC
最近本スレじゃないと質問答えない人いるみたいだし
向こうで聞いてみれば答えてもらえるかもよ
0356名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 07:16:00.05ID:c9IajZXB
>>355←こいつ荒らしの基地外
0357名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 09:55:33.08ID:lv0wV8J1
本スレを質問スレ化する目的だとしても
解答する人がいるのは事実なんだよなぁ
03583522014/06/23(月) 15:44:21.05ID:JjICZzWW
>>355
あらしのためにここが機能しなくなっていたんですね
ありがとうございます
本スレで質問します
0359名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:12:03.97ID:TOC8PgzG
ここが嘘を教えたり答えになってない答えで逃げたりして機能してないのは前からだよな
それが本スレで質問する理由になるかはともかく
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