WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
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2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0221名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 01:56:20.59ID:Ef6E7zZ3不思議な現象だ
0222名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 07:47:34.76ID:YZyRZ1CP画像は載せてもいいんですかね?すでに一枚載せてるんですが(遅い
0223名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 12:43:18.30ID:oLDY9Qr50224名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:11:51.95ID:UtZTaLovお前それ2ちゃんscじゃん・・・
0225名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:26:30.42ID:YZyRZ1CPいちいちPCで書き込まないといけないスレってことですか…
一応>>215の原因は起動条件の「Self0:セルフ変数0が0と同じ」にチェックをいれてなかったせいです
>>224まさか、なにか問題があったり
0226名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:30:37.46ID:YZyRZ1CP×チェックをいれてなかった
○入れてた
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2014/05/12(月) 16:35:29.32ID:kQ1PDlNg0228名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 17:01:41.08ID:UtZTaLov百年ROMれクソ阿呆
にちゃんねる=2ch.net
その他は全部亜流。にちゃんねるではない。
0229名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 18:02:00.47ID:l/IBhz/I不審な挙動しまくりそう
0230名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 18:07:17.22ID:nip+ArTY0231名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 21:58:04.47ID:PEKYq5FL0232名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:12:05.02ID:iNw67K7K何仕掛けられてるか分からんから見に行くなら自己責任でな
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2014/05/12(月) 22:13:13.42ID:ZgU4jaxqそもそもそれ作った理由が妙なリサーチ会社通して2chの情報吸い上げてたのがバレて弾かれたからだとか
とにかく関わったら負けのレベルで酷い
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2014/05/12(月) 22:44:59.08ID:Ir0EnKIh0235名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:45:54.69ID:Ir0EnKIh0236名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 18:27:27.07ID:/6869USl公式のよくある質問では、動作指定の次に動作完了までウェイトを入れればうまくいくと書いてあるんですがだめでした。
ほかにも、左に回転させればずっと左に回転します
0237名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:09:53.48ID:9ldYjN8Tバグではありません。仕様です。
そういった動作を望まないのであれば、望み通り動作するようにイベントを組み上げてください
0238名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:54:57.52ID:/6869USl0239名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:31:26.36ID:JeXNHm4i0240名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:32:49.86ID:9kbXkiSVそういうイベントを組めば可能でしょう
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2014/05/15(木) 18:34:51.11ID:aYt6xcsv0242名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:37:38.39ID:aYt6xcsv流石にそれは>>239の二番煎じすぎて
ヲチスレで239に粘着しまくって特定されたマルポ野郎がいじけてるように見えるんでやめた方がいいと思う
0243名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:38:19.76ID:aYt6xcsv0244名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:50:21.56ID:9kbXkiSV【悪い質問の例】をコピペしたような質問にまともな返答できないからな
0245名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 19:43:34.65ID:BJcLor7/2点結んだら間に障害物ない限り常に直線じゃん
0246名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 21:05:00.42ID:JeXNHm4i>>245単なる説明ミスです
0247名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 16:40:08.39ID:xm1KymaM0248名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 18:59:41.17ID:Z6rTTWjh0249名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 14:33:07.31ID:oFPPL2fo0250名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 14:36:24.63ID:WnCN+zo6としか言われないのであまりその手の事は言わないほうがいい
ウディコン優勝作品でも中身が公開されてるものもあるので
望むんじゃなくて探すようにするといい
0251名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 16:56:02.27ID:NPj4oE+y「みんなのために!」「暗号化するのをやめよう!」と公式で主張して
暗号化やめた事で実際に被害受けた作者に「お前が自分のゲームで実践しろ」と言われて逃げてた
0252名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:14:49.90ID:owXkAT+4暗号化されたままで十分だわ
0253名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:38:55.15ID:vHO9HuUkゲームそのものはサンプルシナリオみたいなもんでさ
0254名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 18:12:32.05ID:Rn45HarJ複雑かつ高度なコモンの中にDB参照→特定値じゃなければ超低確率でうんこという文字が出る爆弾セット
乞食が公開したゲームでごくごくまれに出てくるうんこ
0255名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 19:52:18.63ID:pFHaoDv9中心が明るいフォグ画像を使うのは分かったのですが、画像の中心をキャラに固定でもしないと上手くいきません
0256名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:06:01.53ID:0fE7h2fF作ったことないからはっきりしたことは言えんけど
キャラに固定すればうまくいくんだったらそれでいいんじゃないの
0257名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:34:48.45ID:tAnCf68vプレーしずらいから明るいままでいいよ
0258名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:37:15.62ID:BRIgIO3X変数操作+で主人公のXY座標をコモンセルフ変数に代入できる
ピクチャ表示、ピクチャ移動の座標には変数呼び出し値を代入できる
変数呼び出し値1600000+コモンセルフ番号で指定したコモンセルフ変数の値を代入できる
ここまでマニュアル読めば理解できる情報
質問するときは何を試してみてどのように失敗したか具体的に書くようにしてくれよ
0259名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 21:16:18.08ID:AePrndDl0260名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 23:01:10.45ID:pFHaoDv9>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして
>>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
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2014/05/18(日) 23:05:48.27ID:vmOAyMh/0262名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 01:33:22.05ID:EFQ77tk1YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
/ \
【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
\
NO → 氏ね。
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2014/05/19(月) 03:19:49.51ID:Xsy4+UFS0264名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 14:28:30.34ID:mFu3Hl1R解決策がありましたらご教示願います
以下は試したコマンドです
■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] キーボード(100〜)
■ウェイト:1 フレーム
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
|■文章:OK!
|■
◇分岐終了◇
で、ループ中で拾えばもしかしてと思ってこうしたのですが、やっぱり駄目でした
■ループ開始
|■ウェイト:1 フレーム
|■キー入力:このEvのセルフ変数0 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
| |■文章:OK!
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇
0265名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 16:39:47.31ID:2go7ogHV何をしたいか具体的に書かないと正確な答え出せないぞ
とりあえずその例なら特定キーのみ判定させれば問題ない
ループして良いなら複数の入力受け付ける事も出来る
0266名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 16:48:27.88ID:mFu3Hl1Rすみません
デフォルトの決定キーやキャンセルキーを変更し、任意の機能にキーを割り当てたいと思ってます
(EnterやSpaceなどそれぞれに違う機能を割り当てたい)
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2014/05/19(月) 17:50:38.20ID:B8YxePdM0268名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:54:07.74ID:kmsOAcl60269名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 18:05:57.53ID:dNHmzzanお疲れ様です
0270名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 13:54:31.25ID:3Rpw9JGs0271名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 14:10:07.83ID:uK4/qxiv0272名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:10:15.39ID:3du6tIDD使用不可アイテムの文字色を設定している部分を変更してください
0273名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:12:16.35ID:bsD06UE1YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
/ \
【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
\
NO → 氏ね。
0274名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:50:49.94ID:y8pIYIzQ0275名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:49:07.45ID:vpRRjFNiあと細かいことだけど民度は普通高い低いな
0276名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:52:29.87ID:ITeodqn6分からないなら素直にそう言ってください
0277名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:59:00.73ID:JD5gFJTvコモン64:X[共]万能ウィンドウ描画処理の673行目
手順
テストプレイを実行、使用不可アイテム名の表示中にF7を押す
アイテム名のピクチャを表示したEvを開いてカラー設定を確認する
別の手順
アイテム使用を設定する項目の名前「使用可能な場面」でコモン内を検索する
(右上の検索ボタン、検索範囲は全てのコモンイベントにチェック)
■可変DB書込:(略)選択可能状態[1=可]] = 1
が見つかるので「選択可能状態」で再検索するなどして該当DBを読込むコモンを探す
0278名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 20:00:26.18ID:c/fc11if0279名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 00:57:27.53ID:bmCp1pSPID通りだな。
0280名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 18:17:36.61ID:z/2KnxB30281名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 18:20:37.28ID:jeqMA/vy0282名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 00:21:28.56ID:dG1r32oAメッセージウィンドウ内の顔グラを主人公以外のキャラは表示しないのですが、
文章中に@数字がない限りは@1に戻すのを自動でしたいと思っています。
つまり文章表示が終わるたびにいったんSys[0]=1にしたいと思います。
下記のようにした所、主人公顔グラも一瞬出た後消えてしまうのですが
アドバイスいただけますでしょうか?
やったこと。並列(常時)コモンで以下を実行してみました。
■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数1 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 0以外 ]の場合↓
| |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
0283名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 01:07:33.08ID:9La7VpV80284名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 01:26:54.24ID:mse9b84Oなんでキー入力読んでるの?
まず国語の勉強をしましょう。
ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
0285名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 07:46:13.69ID:2mVwqfZr>>282
失敗した原因(推測):文章が表示されはじめた瞬間はトリガーになったボタンから
まだプレイヤーの指が離れてないから、それを拾ったら必ずONになってしまう
対策:新しいコモンイベントを作らずに、すでにある奴の
メッセージウィンドウを消す部分に顔グラ番号リセットを仕込む
コメント:ボーンヘッド乙、人間だものポカもするさ
0286名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 08:17:22.90ID:2oYQCGyBむしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ
変更不可になってるけどあんま気にすんな
(ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう
全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
0287282
2014/05/22(木) 20:55:09.08ID:dG1r32oAX[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、
どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、
ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。
ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。
おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。
ありがとうございました。
0288名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 22:13:43.89ID:/ttdek9c<入力する値>
数値1 キャラ番号
文字列1 表示する文字列
<コモンの中身>
数値1(CSelf0)=(引き上げ)1
文章入力:
@\cself[0]
\cself[5]
としたほうがまだ楽かな
コマンド2つで済むし
0289名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 19:37:22.41ID:haAwN1Qk上一行切り出しと指定文字以降切り出しをして変数呼び出し値使って文字列を変数に変えればできる
頭文字に#がなければ顔グラのピクチャ番号消去すればOK
0290名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 13:26:03.03ID:R81RkLO+0291名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 17:29:32.30ID:C7TPU6h1簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
0292名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 15:44:18.21ID:xi2kULVr0293名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 17:24:15.38ID:WSku51vR0294名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:54:11.61ID:9w0nEbc6変数呼び出し値かな
公式ヘルプ「変数呼び出し値 一覧」
外部からマップ・コモンイベントの変数を間接的にいじれる
たとえば、コモンイベント内でマップイベント3のセルフ変数5をいじりたいならこうする
■変数操作: CSelf10 = 1000035 + 0 # 「データを呼ばない」チェックをONにすること
■変数操作: V[CSelf10] = 1 + 0 # 「X番の変数呼び出し」チェックをONにすること
ただ、あちらこちらで変数呼び出し値を使うとデバッグが困難になる
マップイベント変数をいじる・返すコモンを作って、そのコモンを呼び出すことをお勧めします
0295名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 09:17:12.41ID:dgWwxKU2ありがとうございました
0296名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 20:32:31.04ID:A4hfXQPgデータベースの特殊設定の内容を読み込む際、選択肢を文字列で読み込みたいのですが、数値から選択肢名を判断するコモンを経由せずに直接読み込む方法はあるのでしょうか?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26088.jpg.html
画像の「意地っ張り」とか「人間」とかのことです。
0297名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 00:47:53.38ID:yyUpoNbH次
0298名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 01:45:28.98ID:f+eSLzi3ねえよ馬鹿w
あるのかと思って探しちまったじゃねーかw
0299名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 02:17:27.69ID:FTD+mjdgYES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【マニュアル読んだ?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
0300名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 02:18:41.51ID:XrBMZiXc0301名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 02:44:18.06ID:E/MANep+それをコモン使わずにって言うんだからDBまでは作る気あるんじゃないの?
あるならそれ呼び出せばいいだけ、つまりコモンなしで取得する方法はある
ないなら取得するしない以前の問題
質問者の前提が無茶かつ曖昧なのが悪い
0302名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 05:23:34.39ID:18kPIXJT頻繁に文字列を読み込むことがあるなら基本システムのUDB装備タイプみたいに、選択肢の内容をDBにしてそこから選ぶようにするのが一般的
>>300
そう思うなら自分が答えてやればいいだろ
0303名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 19:55:25.02ID:AsHBaocI0304名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 20:21:16.21ID:BhPOpRu2規約見なさい
0305名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 05:27:17.85ID:3lcyn9SU回答有難うございました。
0306名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 07:25:15.42ID:hNdfyeUwぶっちゃけ衰退して製作者減ったほうがライバル減って嬉しい人のほうが多いだろ
ウディタも割と一般化してきてシェアウェアで作ってる人も結構増えてるし
極端な話もうこのスレいらないと思う
0307名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 07:28:45.48ID:QTMkvbHS0308名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 13:02:00.44ID:LPr29SSd議論しても平行線だろうからいい、問題は質問スレなくすと質問厨が本スレに流れていくこと
結果として教える機能を果たそうが果たすまいが隔離スレとしての側面においては関係ない
あってもしょっちゅう流れていくけどなw
0309名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 22:04:50.94ID:URJBCge+ユーザDBのアイテム設定内に 販売価格 [0=売れない] とありますが、
0にしたアイテムもお店で売れてしまうのですがなぜでしょうか?
対策としてコモン84「お店実行」を改造して「販売価格=0ならループ開始に戻る」
としたら解決したので問題はないのですが、バグなのか何なのか気になっています。
0310309
2014/06/07(土) 22:29:19.55ID:URJBCge+万能ウインドウ描画をいじっていたからでした。
逝ってきます・・・。
0311名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 18:07:12.32ID:TgSxhnk7それとも◆ 画像・音声素材データ集の規約と同じでいいのかな
0312名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 08:39:12.05ID:QeuT5OY/それじゃいかんのか
0313名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 17:23:32.89ID:wfmyB2cIそっち使います
0314名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 22:19:59.05ID:JmR0Ltm50315名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 22:52:54.93ID:Dh0Ln4pOどう変えたいかにもよるでしょうな。
簡単なのはデータベースの並び順自体を変えることでしょうな。
50音順など工夫したいなら、まずはコモン110:アイテム一覧算出でしょうな。
0316名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 22:54:50.42ID:hqv2bTCt0318名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:28:54.05ID:r/rhf+A6以後技術的な質問回答禁止
でさー、ウディコンまで一月ちょいしかないけど調子どうよ?(※疑問文形式の雑談)
0319名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:57:54.37ID:/yVWIMTd0320名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 08:02:08.90ID:sOF0W1zQ今日も質問と回答禁止な
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