WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
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2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0194名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 19:26:55.37ID:gdPuWjAQ1.オートタイルが1列しかなくても警告が出ないのは基本設定のゲーム画面サイズが320の時だけで
640や800の時は毎回それが出るようになってて消せない、何年も前からの仕様
2.現物見ないと100%じゃないが多分元のマップチップから切り抜く時に1ドットずれたか
拡大する時にニアリストネイバー(最短距離法)以外のリサンプル法で拡大したせい
どっちにしろウディタも画像編集ツールも使い方間違ってるだけの公算大
0195名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 23:51:27.47ID:Qy25b2eJマルチポスト
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=17794&reno=no&oya=17794&mode=msgview
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2014/05/07(水) 05:21:57.16ID:JDJzHK6N拡大ツールを変えてみたら表示のされ方がかなり変化しました。
枠が出ないようにいろいろ試してみます。
早い回答ありがとうございます。
0197名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 14:59:19.09ID:wHWAzrBBだからどうした?
何か問題でも?
0198194
2014/05/07(水) 22:39:01.36ID:HPZ5n1rIここを2ch以外のどこだと思ってんだ
>>195
マルチポストだったのか
最近本スレに迷い込んでくる幼稚園児ばかり見てたからまともな質問者に見えてしまった
まぁいいや、本当はまだリサンプルの概念理解してなさそうだからもう一言二言と思ったんだが
>>197みたいなつまらん自演で開き直る屑と判った以上もう教えることはない俺は帰る
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2014/05/08(木) 02:12:45.25ID:hix3CERA公式で正答もらった癖にエラーメッセージが出るとゴネてこっちにやってきてる
かなり悪質なやつ
んで公式でマルチポストやるなボケと煽られてるが
何故かヲチスレでその煽りレスに粘着してる>>197みたいな不自然なカスが沸いてた
あんたの想像してる通り、十中八九>>197=>>193だと思うよ
0200193
2014/05/08(木) 05:07:37.19ID:PyoiG5ge>>197の方は私とは無関係です。
どうやら私の行為が一部の方にご不快に映ってしまったようで残念です。
巻き込んでしまった>>197さん、どうもすみませんでした。
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2014/05/08(木) 08:32:51.63ID:lvjBw2laウディタ公式でも謝っておこうか^^;
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2014/05/08(木) 10:00:40.70ID:QKULf1Mu↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/05/08(木) 14:25:38.46ID:mBazDEchマルポが悪いということだと認識していない
>>197と意識が一致してる
バレバレ
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2014/05/09(金) 18:40:54.75ID:6ff5x9uk>>200は謝ってないだろ
自分と誤解された(と主張する)>>197に巻き込んですまないと謝ってるだけ
自分のした事は間違っていないが一部の人はそれを認めてくれないので悔しい
…と言ってるんだから
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2014/05/09(金) 19:03:30.35ID:sMCcIU95↓
あっやっぱ別人ってことにします
こんな泥沼になることも稀にあるよね
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2014/05/10(土) 13:35:03.25ID:zaJ83kZL0207名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 01:18:31.47ID:xETmSbiAウディタ公式と2chの使い分けとして、マルチのどこが問題なわけ?
片方しか見てない人もいるんだから、各所でアピールするのは構わないのでは?
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2014/05/11(日) 01:25:25.58ID:MmFF4Cq8向こうで正解の回答貰ってるのにこっちにやってきて同じ質問とか
お前に答えてくれた人に対して失礼すぎるから
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2014/05/11(日) 01:32:28.15ID:SJPhW7W2ここはネットマナー質問スレじゃない
ググルか死ね
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2014/05/11(日) 04:34:29.96ID:2+uvzXrd顔も声も見えないから相手をNPCだと思ってる典型的な例
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2014/05/11(日) 05:31:00.29ID:bYUHRBOY叩きたいだけなら知恵遅れ行けよ
回答できて叩きたいならここいてもいいと思うけど
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2014/05/11(日) 06:42:06.27ID:sAWEpJi8てめーの居場所はどこにもねーから消えろ
0213名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 07:03:28.70ID:Ow9bjlix言えないのでなく敢えて言わない、教えてやるのはここまでだ(ハンターのヒソカの逆)
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2014/05/11(日) 14:27:27.17ID:3zGXrHEzどう見ても>>207の質問()に答えてやってるじゃないか
回答せずに叩いてるだけと受け取ってるのがまず有りえない
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2014/05/11(日) 20:20:28.47ID:UctAUKzX■条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が0と同じ【2】このEvのセルフ変数0が1と同じ
-◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が0と同じ]の場合↓
|■文章:冷めたコーヒーだ。
|■変数操作:このEvのセルフ変数0=1+0
|■
-◇分岐:【2】[このEvのセルフ変数0が1と同じ]の場合↓
|■文章:今は飲む気分になれない。
|■
◇分岐終了◇
■
だと「冷めたコーヒーだ。」しか出ません…どうすれば
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2014/05/11(日) 20:31:35.31ID:aUSA0T4wコピペしてないところで0にしてるからそこを消す
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2014/05/11(日) 20:37:52.04ID:UGOeKQhk変数50とか使えば良いんじゃね
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2014/05/11(日) 21:42:19.39ID:9Lj/aicLたぶんどっかで、1以外の数値に置き換わってるのでは?
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2014/05/11(日) 22:54:13.96ID:xSPb9J910220名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 00:28:14.50ID:YZyRZ1CPhttp://iup.2ch-library.com/i/i1192466-1399821897.jpg
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2014/05/12(月) 01:56:20.59ID:Ef6E7zZ3不思議な現象だ
0222名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 07:47:34.76ID:YZyRZ1CP画像は載せてもいいんですかね?すでに一枚載せてるんですが(遅い
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2014/05/12(月) 12:43:18.30ID:oLDY9Qr50224名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:11:51.95ID:UtZTaLovお前それ2ちゃんscじゃん・・・
0225名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:26:30.42ID:YZyRZ1CPいちいちPCで書き込まないといけないスレってことですか…
一応>>215の原因は起動条件の「Self0:セルフ変数0が0と同じ」にチェックをいれてなかったせいです
>>224まさか、なにか問題があったり
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2014/05/12(月) 16:30:37.46ID:YZyRZ1CP×チェックをいれてなかった
○入れてた
0227名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 16:35:29.32ID:kQ1PDlNg0228名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 17:01:41.08ID:UtZTaLov百年ROMれクソ阿呆
にちゃんねる=2ch.net
その他は全部亜流。にちゃんねるではない。
0229名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 18:02:00.47ID:l/IBhz/I不審な挙動しまくりそう
0230名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 18:07:17.22ID:nip+ArTY0231名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 21:58:04.47ID:PEKYq5FL0232名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:12:05.02ID:iNw67K7K何仕掛けられてるか分からんから見に行くなら自己責任でな
0233名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:13:13.42ID:ZgU4jaxqそもそもそれ作った理由が妙なリサーチ会社通して2chの情報吸い上げてたのがバレて弾かれたからだとか
とにかく関わったら負けのレベルで酷い
0234名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:44:59.08ID:Ir0EnKIh0235名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:45:54.69ID:Ir0EnKIh0236名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 18:27:27.07ID:/6869USl公式のよくある質問では、動作指定の次に動作完了までウェイトを入れればうまくいくと書いてあるんですがだめでした。
ほかにも、左に回転させればずっと左に回転します
0237名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:09:53.48ID:9ldYjN8Tバグではありません。仕様です。
そういった動作を望まないのであれば、望み通り動作するようにイベントを組み上げてください
0238名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 20:54:57.52ID:/6869USl0239名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:31:26.36ID:JeXNHm4i0240名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:32:49.86ID:9kbXkiSVそういうイベントを組めば可能でしょう
0241名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:34:51.11ID:aYt6xcsv0242名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:37:38.39ID:aYt6xcsv流石にそれは>>239の二番煎じすぎて
ヲチスレで239に粘着しまくって特定されたマルポ野郎がいじけてるように見えるんでやめた方がいいと思う
0243名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:38:19.76ID:aYt6xcsv0244名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:50:21.56ID:9kbXkiSV【悪い質問の例】をコピペしたような質問にまともな返答できないからな
0245名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 19:43:34.65ID:BJcLor7/2点結んだら間に障害物ない限り常に直線じゃん
0246名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 21:05:00.42ID:JeXNHm4i>>245単なる説明ミスです
0247名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 16:40:08.39ID:xm1KymaM0248名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 18:59:41.17ID:Z6rTTWjh0249名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 14:33:07.31ID:oFPPL2fo0250名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 14:36:24.63ID:WnCN+zo6としか言われないのであまりその手の事は言わないほうがいい
ウディコン優勝作品でも中身が公開されてるものもあるので
望むんじゃなくて探すようにするといい
0251名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 16:56:02.27ID:NPj4oE+y「みんなのために!」「暗号化するのをやめよう!」と公式で主張して
暗号化やめた事で実際に被害受けた作者に「お前が自分のゲームで実践しろ」と言われて逃げてた
0252名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:14:49.90ID:owXkAT+4暗号化されたままで十分だわ
0253名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:38:55.15ID:vHO9HuUkゲームそのものはサンプルシナリオみたいなもんでさ
0254名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 18:12:32.05ID:Rn45HarJ複雑かつ高度なコモンの中にDB参照→特定値じゃなければ超低確率でうんこという文字が出る爆弾セット
乞食が公開したゲームでごくごくまれに出てくるうんこ
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2014/05/18(日) 19:52:18.63ID:pFHaoDv9中心が明るいフォグ画像を使うのは分かったのですが、画像の中心をキャラに固定でもしないと上手くいきません
0256名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:06:01.53ID:0fE7h2fF作ったことないからはっきりしたことは言えんけど
キャラに固定すればうまくいくんだったらそれでいいんじゃないの
0257名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:34:48.45ID:tAnCf68vプレーしずらいから明るいままでいいよ
0258名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 20:37:15.62ID:BRIgIO3X変数操作+で主人公のXY座標をコモンセルフ変数に代入できる
ピクチャ表示、ピクチャ移動の座標には変数呼び出し値を代入できる
変数呼び出し値1600000+コモンセルフ番号で指定したコモンセルフ変数の値を代入できる
ここまでマニュアル読めば理解できる情報
質問するときは何を試してみてどのように失敗したか具体的に書くようにしてくれよ
0259名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 21:16:18.08ID:AePrndDl0260名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 23:01:10.45ID:pFHaoDv9>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして
>>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
0261名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 23:05:48.27ID:vmOAyMh/0262名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 01:33:22.05ID:EFQ77tk1YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
/ \
【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
\
NO → 氏ね。
0263名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 03:19:49.51ID:Xsy4+UFS0264名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 14:28:30.34ID:mFu3Hl1R解決策がありましたらご教示願います
以下は試したコマンドです
■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] キーボード(100〜)
■ウェイト:1 フレーム
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
|■文章:OK!
|■
◇分岐終了◇
で、ループ中で拾えばもしかしてと思ってこうしたのですが、やっぱり駄目でした
■ループ開始
|■ウェイト:1 フレーム
|■キー入力:このEvのセルフ変数0 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓
| |■文章:OK!
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇
0265名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 16:39:47.31ID:2go7ogHV何をしたいか具体的に書かないと正確な答え出せないぞ
とりあえずその例なら特定キーのみ判定させれば問題ない
ループして良いなら複数の入力受け付ける事も出来る
0266名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 16:48:27.88ID:mFu3Hl1Rすみません
デフォルトの決定キーやキャンセルキーを変更し、任意の機能にキーを割り当てたいと思ってます
(EnterやSpaceなどそれぞれに違う機能を割り当てたい)
0267名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:50:38.20ID:B8YxePdM0268名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 17:54:07.74ID:kmsOAcl60269名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 18:05:57.53ID:dNHmzzanお疲れ様です
0270名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 13:54:31.25ID:3Rpw9JGs0271名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 14:10:07.83ID:uK4/qxiv0272名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:10:15.39ID:3du6tIDD使用不可アイテムの文字色を設定している部分を変更してください
0273名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:12:16.35ID:bsD06UE1YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。
/ \
【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
\
NO → 氏ね。
0274名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 16:50:49.94ID:y8pIYIzQ0275名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:49:07.45ID:vpRRjFNiあと細かいことだけど民度は普通高い低いな
0276名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:52:29.87ID:ITeodqn6分からないなら素直にそう言ってください
0277名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 19:59:00.73ID:JD5gFJTvコモン64:X[共]万能ウィンドウ描画処理の673行目
手順
テストプレイを実行、使用不可アイテム名の表示中にF7を押す
アイテム名のピクチャを表示したEvを開いてカラー設定を確認する
別の手順
アイテム使用を設定する項目の名前「使用可能な場面」でコモン内を検索する
(右上の検索ボタン、検索範囲は全てのコモンイベントにチェック)
■可変DB書込:(略)選択可能状態[1=可]] = 1
が見つかるので「選択可能状態」で再検索するなどして該当DBを読込むコモンを探す
0278名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 20:00:26.18ID:c/fc11if0279名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 00:57:27.53ID:bmCp1pSPID通りだな。
0280名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 18:17:36.61ID:z/2KnxB30281名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 18:20:37.28ID:jeqMA/vy0282名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 00:21:28.56ID:dG1r32oAメッセージウィンドウ内の顔グラを主人公以外のキャラは表示しないのですが、
文章中に@数字がない限りは@1に戻すのを自動でしたいと思っています。
つまり文章表示が終わるたびにいったんSys[0]=1にしたいと思います。
下記のようにした所、主人公顔グラも一瞬出た後消えてしまうのですが
アドバイスいただけますでしょうか?
やったこと。並列(常時)コモンで以下を実行してみました。
■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数1 / キーボード(100〜)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 0以外 ]の場合↓
| |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
0283名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 01:07:33.08ID:9La7VpV80284名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 01:26:54.24ID:mse9b84Oなんでキー入力読んでるの?
まず国語の勉強をしましょう。
ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
0285名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 07:46:13.69ID:2mVwqfZr>>282
失敗した原因(推測):文章が表示されはじめた瞬間はトリガーになったボタンから
まだプレイヤーの指が離れてないから、それを拾ったら必ずONになってしまう
対策:新しいコモンイベントを作らずに、すでにある奴の
メッセージウィンドウを消す部分に顔グラ番号リセットを仕込む
コメント:ボーンヘッド乙、人間だものポカもするさ
0286名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 08:17:22.90ID:2oYQCGyBむしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ
変更不可になってるけどあんま気にすんな
(ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう
全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
0287282
2014/05/22(木) 20:55:09.08ID:dG1r32oAX[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、
どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、
ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。
ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。
おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。
ありがとうございました。
0288名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 22:13:43.89ID:/ttdek9c<入力する値>
数値1 キャラ番号
文字列1 表示する文字列
<コモンの中身>
数値1(CSelf0)=(引き上げ)1
文章入力:
@\cself[0]
\cself[5]
としたほうがまだ楽かな
コマンド2つで済むし
0289名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 19:37:22.41ID:haAwN1Qk上一行切り出しと指定文字以降切り出しをして変数呼び出し値使って文字列を変数に変えればできる
頭文字に#がなければ顔グラのピクチャ番号消去すればOK
0290名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 13:26:03.03ID:R81RkLO+0291名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 17:29:32.30ID:C7TPU6h1簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
0292名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 15:44:18.21ID:xi2kULVr0293名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 17:24:15.38ID:WSku51vR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています